Кто такой 3D-дженералист?
Это универсальный специалист, который работает над созданием трёхмерной графики и анимации для кино и игровой индустрии. 3D-дженералист умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, детально прорисовывать движения персонажей, анимировать и внедрять модели в 3D-сцену.
Все необходимые навыки можно освоить на курсе «Профессия 3D-дженералист»:
✔️ настраивать свет и тени;
✔️ создавать hard surface модели;
✔️ работать в Houdini, Maya, Blender и ZBrush на профессиональном уровне;
✔️ реалистично передавать анатомию персонажа;
✔️ делать профессиональный рендеринг и бейкинг в Marmoset Toolbag;
✔️ работать с текстурами в Substance Painter;
✔️ анимировать объекты и персонажей.
Пройдёте стажировку в студии по разработке игр GameBox.
Понимаем, приобретение курса — дело ответственное. Поэтому даём Вам бесплатный доступ на 7 дней. Оставьте заявку на сайте: https://goo.su/h74rp1U
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
#реклама
Это универсальный специалист, который работает над созданием трёхмерной графики и анимации для кино и игровой индустрии. 3D-дженералист умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, детально прорисовывать движения персонажей, анимировать и внедрять модели в 3D-сцену.
Все необходимые навыки можно освоить на курсе «Профессия 3D-дженералист»:
✔️ настраивать свет и тени;
✔️ создавать hard surface модели;
✔️ работать в Houdini, Maya, Blender и ZBrush на профессиональном уровне;
✔️ реалистично передавать анатомию персонажа;
✔️ делать профессиональный рендеринг и бейкинг в Marmoset Toolbag;
✔️ работать с текстурами в Substance Painter;
✔️ анимировать объекты и персонажей.
Пройдёте стажировку в студии по разработке игр GameBox.
Понимаем, приобретение курса — дело ответственное. Поэтому даём Вам бесплатный доступ на 7 дней. Оставьте заявку на сайте: https://goo.su/h74rp1U
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
#реклама
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А ведь неплохо бы смотрелось в виде пазла в игре 🤔
https://twitter.com/alexcarliera/status/1698769174950985787
https://twitter.com/alexcarliera/status/1698769174950985787
От Valve недавно была очень полезная презентация. Дополнительный разбор.
Довольно много мифов ходит, поэтому интересно было почитать, как всё на самом деле. Что курирует ручками:
1. Секция Daily Deal
2. Midweek and Weekend Deals
3. Front page takeovers
4. Content hub takeovers
5. Popup, который выскакивает при запуске клиента
Из другого интересного: бытует миф, что из-за неудачного запуска или других причин Valve может повесить на игру «чёрную метку», и её перестанут показывать/продвигать. Представитель Valve прямо сказал: «Steam не принимает окончательных решений относительно вашей игры». Т. е. даже если запуск игры был не самым удачным, у вас всё ещё есть шансы.
Интересно ещё, что многие факторы не влияют на видимость в Сторе, как многие думали: трафик со страницы игры, оценка, вишлисты, EA. А вот локализация влияет.
#steam
Довольно много мифов ходит, поэтому интересно было почитать, как всё на самом деле. Что курирует ручками:
1. Секция Daily Deal
2. Midweek and Weekend Deals
3. Front page takeovers
4. Content hub takeovers
5. Popup, который выскакивает при запуске клиента
Из другого интересного: бытует миф, что из-за неудачного запуска или других причин Valve может повесить на игру «чёрную метку», и её перестанут показывать/продвигать. Представитель Valve прямо сказал: «Steam не принимает окончательных решений относительно вашей игры». Т. е. даже если запуск игры был не самым удачным, у вас всё ещё есть шансы.
Интересно ещё, что многие факторы не влияют на видимость в Сторе, как многие думали: трафик со страницы игры, оценка, вишлисты, EA. А вот локализация влияет.
#steam
Недельный геймдев: #138 — 10 сентября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Unreal Engine 5.3
- Глава СПЧ призвал создавать российские видеоигры вместо их запрета
- YouTube начал бета-тест сервиса со встроенными играми
- Творческий директор Epic Games Дональд Мастард объявил об уходе с должности
- Тодд Говард об оптимизации Starfield: «Это ПК-игра нового поколения, и вам, возможно, нужно обновить свою систему»
- Steam начнёт показывать информацию о поддержке контроллеров DualSense и DualShock в играх
- Steam-версия Midnight Club 2 от Rockstar — крякнутая версия из 2003 года от Razor 1911
- Свен Винке признал, что напарники в Baldur’s Gate 3 были «такими похотливыми» из-за бага
- Вышел Defold — 1.5
- Опрос показал, что более половины разработчиков игр кранчили
- Roblox выйдет на консолях и Meta* Quest до конца 2023 года
- Тим Суини: EGS открыт для разработчиков, использующих AI
- Unity Wētā Tools Roadmap
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент с Unreal Marketplace за сентябрь 2023
- C++ and Unreal Game Programming Book Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Разрушаем мифы по поводу видимости в Steam
- 🇬🇧 Документалка про разработку Sea of Stars
- Беседа с аниматором Blasphemous — о пиксель-арте, пайплайнах и чудовищах Корнея Чуковского
- 🇬🇧 Stray Gods — музыкальная ролевая игра-загадка с убийствами от ветерана Bioware
- 🇬🇧 Как найти работу 3D-художнику по окружению: инсайды Шона ВанГордера из Naughty Dog
- Улётнотрешовый Contra-лайк, созданный более 10 лет назад
- 🇬🇧 Не переборщите с упрощением
- 🇬🇧 Юлия Ильюк о том, как увеличить доход от игры
- Преимущества использования Octree вместо BSP
- 🇬🇧 Проблемы и нюансы работы ведущим художником ААА-игр
- 🇬🇧 Fort Solis использует Unreal Engine 5.2 для создания захватывающего марсианского опыта
- О создании новеллы визуальной на конкурс
- 🇬🇧 Почему удаление лутбоксов в Brawl Stars было ошибкой
- 🇬🇧 Пять смертельных ловушек привлечения пользователей
- 🇬🇧 Pacific Drive — выживастик в постоянно меняющемся загадочном ландшафте
- 🇬🇧 Вы понятия не имеете, насколько сложно управлять потогонной фабрикой
- 🇬🇧 Введение в Unity Physics для ECS/DOTS
📙 Разное
- А ведь неплохо бы смотрелось в виде пазла в игре
- Таймлапс моделирования ледяного щита
- Спидраннеры Baldur’s Gate 3 запихали Шедоухарт в коробку
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Unreal Engine 5.3
- Глава СПЧ призвал создавать российские видеоигры вместо их запрета
- YouTube начал бета-тест сервиса со встроенными играми
- Творческий директор Epic Games Дональд Мастард объявил об уходе с должности
- Тодд Говард об оптимизации Starfield: «Это ПК-игра нового поколения, и вам, возможно, нужно обновить свою систему»
- Steam начнёт показывать информацию о поддержке контроллеров DualSense и DualShock в играх
- Steam-версия Midnight Club 2 от Rockstar — крякнутая версия из 2003 года от Razor 1911
- Свен Винке признал, что напарники в Baldur’s Gate 3 были «такими похотливыми» из-за бага
- Вышел Defold — 1.5
- Опрос показал, что более половины разработчиков игр кранчили
- Roblox выйдет на консолях и Meta* Quest до конца 2023 года
- Тим Суини: EGS открыт для разработчиков, использующих AI
- Unity Wētā Tools Roadmap
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент с Unreal Marketplace за сентябрь 2023
- C++ and Unreal Game Programming Book Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Разрушаем мифы по поводу видимости в Steam
- 🇬🇧 Документалка про разработку Sea of Stars
- Беседа с аниматором Blasphemous — о пиксель-арте, пайплайнах и чудовищах Корнея Чуковского
- 🇬🇧 Stray Gods — музыкальная ролевая игра-загадка с убийствами от ветерана Bioware
- 🇬🇧 Как найти работу 3D-художнику по окружению: инсайды Шона ВанГордера из Naughty Dog
- Улётнотрешовый Contra-лайк, созданный более 10 лет назад
- 🇬🇧 Не переборщите с упрощением
- 🇬🇧 Юлия Ильюк о том, как увеличить доход от игры
- Преимущества использования Octree вместо BSP
- 🇬🇧 Проблемы и нюансы работы ведущим художником ААА-игр
- 🇬🇧 Fort Solis использует Unreal Engine 5.2 для создания захватывающего марсианского опыта
- О создании новеллы визуальной на конкурс
- 🇬🇧 Почему удаление лутбоксов в Brawl Stars было ошибкой
- 🇬🇧 Пять смертельных ловушек привлечения пользователей
- 🇬🇧 Pacific Drive — выживастик в постоянно меняющемся загадочном ландшафте
- 🇬🇧 Вы понятия не имеете, насколько сложно управлять потогонной фабрикой
- 🇬🇧 Введение в Unity Physics для ECS/DOTS
📙 Разное
- А ведь неплохо бы смотрелось в виде пазла в игре
- Таймлапс моделирования ледяного щита
- Спидраннеры Baldur’s Gate 3 запихали Шедоухарт в коробку
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #138 — 10 сентября, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Unreal Engine 5.3, глава СПЧ призвал создавать российские видеоигры вместо их запрета, напарники в Baldur's Gate 3 были хорни из-за бага, EGS открыт для разработчиков, использующих AI. Из интересностей: документалка про разработку Sea of Stars…
Unity решили какую-то неведомую фигню сделать — теперь при учёте порога оплаты будут смотреть не только ревенью, но и инсталлы. Это, имхо, не те данные, которые мне бы хотелось с ними шарить.
- Unity Personal and Unity Plus: Those that have made $200,000 USD or more in the last 12 months AND have at least 200,000 lifetime game installs.
- Unity Pro and Unity Enterprise: Those that have made $1,000,000 USD or more in the last 12 months AND have at least 1,000,000 lifetime game installs.
Plus план вообще убрали для новых пользователей.
В Personal плане с 1 января 2024 появится необходимость периодически авторизовываться:
> Starting in November, Unity Personal users will get a new sign-in and online user experience. Users will need to be signed into the Hub with their Unity ID and connect to the internet to use Unity. If the internet connection is lost, users can continue using Unity for up to 3 days while offline. More details to come, when this change takes effect.
Выходит так, что если за 3 дня не авторизовался в системе, то не сможешь даже в оффлайне пользоваться?!
https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates
#unity
- Unity Personal and Unity Plus: Those that have made $200,000 USD or more in the last 12 months AND have at least 200,000 lifetime game installs.
- Unity Pro and Unity Enterprise: Those that have made $1,000,000 USD or more in the last 12 months AND have at least 1,000,000 lifetime game installs.
Plus план вообще убрали для новых пользователей.
В Personal плане с 1 января 2024 появится необходимость периодически авторизовываться:
> Starting in November, Unity Personal users will get a new sign-in and online user experience. Users will need to be signed into the Hub with their Unity ID and connect to the internet to use Unity. If the internet connection is lost, users can continue using Unity for up to 3 days while offline. More details to come, when this change takes effect.
Выходит так, что если за 3 дня не авторизовался в системе, то не сможешь даже в оффлайне пользоваться?!
https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates
#unity
Много интересного вокруг Unity нынче происходит. На форуме уже больше 100 страниц в теме про смену лицензирования.
Из интересного:
1. Не только Ричитело слил акции перед анонсом, другие холдеры тоже посливали часть. Надеюсь, из на мошенничество проверят.
2. Ребята из Nekki написали, что новая политика Unity может увеличить их расходы в 50 раз в худшем случае.
3. Возможно готовится иск от разработчиков.
4. Unity втихую удалила свой репозиторий для отслеживания изменений лицензии, и обновила лицензию, удалив пункт, позволяющий использовать TOS из вашей версии Unity.
5. Многие разрабы планируют отказаться от Unity. Разработчик Slay the Spire, например. Но я кучу заявлений видел подобных.
6. Ещё один пост с разъяснениями. Опять херня про то, что «изменение не затронет более 90% клиентов».
Но некоторые пункты чуток улучшили.
- За реинсталы не берут денег.
- За мошеннические установки не будут брать, но хз как они это будут трекать.
- За демки, триалки и devops не нужно платить.
- За игры в EA нужно платить.
- За web и streaming игры платить не надо 🤔
- За благотворительные бандлы не надо платить.
#unity
Из интересного:
1. Не только Ричитело слил акции перед анонсом, другие холдеры тоже посливали часть. Надеюсь, из на мошенничество проверят.
2. Ребята из Nekki написали, что новая политика Unity может увеличить их расходы в 50 раз в худшем случае.
3. Возможно готовится иск от разработчиков.
4. Unity втихую удалила свой репозиторий для отслеживания изменений лицензии, и обновила лицензию, удалив пункт, позволяющий использовать TOS из вашей версии Unity.
5. Многие разрабы планируют отказаться от Unity. Разработчик Slay the Spire, например. Но я кучу заявлений видел подобных.
6. Ещё один пост с разъяснениями. Опять херня про то, что «изменение не затронет более 90% клиентов».
Но некоторые пункты чуток улучшили.
- За реинсталы не берут денег.
- За мошеннические установки не будут брать, но хз как они это будут трекать.
- За демки, триалки и devops не нужно платить.
- За игры в EA нужно платить.
- За web и streaming игры платить не надо 🤔
- За благотворительные бандлы не надо платить.
#unity
В чём суть смены модели лицензирования Unity? Чем это грозит? Убьёт ли это инди и, в частности, гиперказуалки? Нужно ли прям сейчас бежать на другой движок?
Постарался всё это в видео разобрать 😅
Можно также в виде статьи почитать. Там есть ссылочки на все материалы.
#unity
Постарался всё это в видео разобрать 😅
Можно также в виде статьи почитать. Там есть ссылочки на все материалы.
#unity
YouTube
Unity стреляет себе в ногу
Разбор полётов. В чём суть смены модели лицензирования Unity? Чем это грозит? Убьёт ли это инди и, в частности, гиперказуалки? Нужно ли прям сейчас бежать на другой движок?
Сервис Balancy для удобного ведения внутриигрового баланса и лайвопса поможет в это…
Сервис Balancy для удобного ведения внутриигрового баланса и лайвопса поможет в это…
Недельный геймдев: #139 — 17 сентября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity стреляет себе в ногу
- В Sensor Tower прошли увольнения. Среди уволенных — топ-менеджеры
- В России появилась «Русская ассоциация дистрибьютеров и импортёров видеоигр» — её возглавил Яша Хаддажи
- Godot запускает инициативу по финансированию для стимулирования долгосрочного роста
- Procreate представила новое приложение для 2D-анимации для iPad
- Roblox представил новые ИИ-инструменты
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Конвертируйте 3D-файлы бесплатно в своём браузере
- Godot Software Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Выбор Defold для создания игр: история Luden.io
- 🇬🇧 3d в Defold
- 🇬🇧 Unity 4D #3: Rendering 4D Objects
- Сам написал, сам поиграл: как написать 2D-игру для Android полностью с нуля, весом менее 1мб
- 🇬🇧 Влияние концепт-арта на процесс создания персонажей
- Diplomacy is Not an Option: как работает игра
- Скромный убийца Skyrim, Zelda, WoW, Fallout
- 🇬🇧 Закулисье The Last Case of Benedict Fox
- 🇬🇧 Три вдохновляющие истории маркетингового успеха
- Работа в Unreal Engine 5 с помощью GPT
- 🇬🇧 Как сделать хорошую 2D-камеру
- 🇬🇧 Освоение реализма: как создавать пропсы и окружение для AAA-игр
- 🇬🇧 Постмортем 10K Riders
- Игра за пару дней без бюджета
- Попытка симулировать весь океан
- Шейдеры в iOS для начинающих
- 🇬🇧 Ваша величайшая сила == ваша величайшая слабость
- 🇬🇧 Продуктовое мышление: зачем оно нужно вашей команде и стоит ли его развивать
- 🇬🇧 Как дизайнеры Fortnite создавали свои собственные инструменты
📙 Разное
- Больше порталов богу порталов
- Старший аниматор Disney показал, как был анимирован Олаф из «Холодного сердца»
- Прикольная система быстрого перемещения
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity стреляет себе в ногу
- В Sensor Tower прошли увольнения. Среди уволенных — топ-менеджеры
- В России появилась «Русская ассоциация дистрибьютеров и импортёров видеоигр» — её возглавил Яша Хаддажи
- Godot запускает инициативу по финансированию для стимулирования долгосрочного роста
- Procreate представила новое приложение для 2D-анимации для iPad
- Roblox представил новые ИИ-инструменты
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Конвертируйте 3D-файлы бесплатно в своём браузере
- Godot Software Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Выбор Defold для создания игр: история Luden.io
- 🇬🇧 3d в Defold
- 🇬🇧 Unity 4D #3: Rendering 4D Objects
- Сам написал, сам поиграл: как написать 2D-игру для Android полностью с нуля, весом менее 1мб
- 🇬🇧 Влияние концепт-арта на процесс создания персонажей
- Diplomacy is Not an Option: как работает игра
- Скромный убийца Skyrim, Zelda, WoW, Fallout
- 🇬🇧 Закулисье The Last Case of Benedict Fox
- 🇬🇧 Три вдохновляющие истории маркетингового успеха
- Работа в Unreal Engine 5 с помощью GPT
- 🇬🇧 Как сделать хорошую 2D-камеру
- 🇬🇧 Освоение реализма: как создавать пропсы и окружение для AAA-игр
- 🇬🇧 Постмортем 10K Riders
- Игра за пару дней без бюджета
- Попытка симулировать весь океан
- Шейдеры в iOS для начинающих
- 🇬🇧 Ваша величайшая сила == ваша величайшая слабость
- 🇬🇧 Продуктовое мышление: зачем оно нужно вашей команде и стоит ли его развивать
- 🇬🇧 Как дизайнеры Fortnite создавали свои собственные инструменты
📙 Разное
- Больше порталов богу порталов
- Старший аниматор Disney показал, как был анимирован Олаф из «Холодного сердца»
- Прикольная система быстрого перемещения
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #139 — 17 сентября, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Unity стреляет себе в ногу, в Sensor Tower прошли увольнения, Godot запускает инициативу по финансированию. Из интересностей: выбор Defold для создания игр: история Luden.io, 3d в Defold, как написать 2D-игру для Android полностью с нуля, весом…
Дружественный канал по разработке игр.
Иван делает игры вместе с женой. Каждые 3 месяца участвуют в геймджемах (Ludum Dare и GMTK Game Jam).
Сейчас активно делает игрушку на Godot. Попутно делится опытом и материалами по геймдеву.
#интересные_блоги
Иван делает игры вместе с женой. Каждые 3 месяца участвуют в геймджемах (Ludum Dare и GMTK Game Jam).
Сейчас активно делает игрушку на Godot. Попутно делится опытом и материалами по геймдеву.
#интересные_блоги
Разрабы Terraria задонатили 100к командам Godot и FNA 💪
Красавчики.
https://twitter.com/Terraria_Logic/status/1704227519027651016
#godot #FNA #Terraria
Красавчики.
https://twitter.com/Terraria_Logic/status/1704227519027651016
#godot #FNA #Terraria
На фоне юнитишных новостей AppLovin выкатили unifree — тулзу, которая использует ChatGPT 3.5 для миграции Unity-классов в скрипты других движков: https://github.com/ProjectUnifree/unifree. Понятно, что невозможно без проблем импортнуть, но штука, как минимум, может упростить процесс.
Почитать подробности можно у них в блоге. Учитывая, что уже есть тулзы для миграции ассетов и сцен из Юнити в тот же Godot, то вместе с новым инструментом теперь стало куда проще мигрировать проекты.
#AppLovin #unity #GDScript #Godot #Cocos #unrealengine
Почитать подробности можно у них в блоге. Учитывая, что уже есть тулзы для миграции ассетов и сцен из Юнити в тот же Godot, то вместе с новым инструментом теперь стало куда проще мигрировать проекты.
#AppLovin #unity #GDScript #Godot #Cocos #unrealengine
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Обновление от Юнити подъехало:
1. Unity Personal будет бесплатным. Runtime Fee на этом плане не будет. Кап поднят до $200,000. Обязательное использование сплеша Юнити уберут.
2. Игры с доходом менее 1 миллиона за 12 месяцев не будут облагаться комиссией.
3. Новые правила по части Runtime Fee будут применяться лишь с новой LTS версии Unity, которая выйдет в 2024.
4. Для игр, за использование которых взимается плата за использование, на выбор будет либо 2,5% с дохода, либо сумма в зависимости от количества новых пользователей. Оба числа получены самостоятельно на основе уже имеющихся данных. Всегда будет выставляться счёт на меньшую сумму.
#unity
1. Unity Personal будет бесплатным. Runtime Fee на этом плане не будет. Кап поднят до $200,000. Обязательное использование сплеша Юнити уберут.
2. Игры с доходом менее 1 миллиона за 12 месяцев не будут облагаться комиссией.
3. Новые правила по части Runtime Fee будут применяться лишь с новой LTS версии Unity, которая выйдет в 2024.
4. Для игр, за использование которых взимается плата за использование, на выбор будет либо 2,5% с дохода, либо сумма в зависимости от количества новых пользователей. Оба числа получены самостоятельно на основе уже имеющихся данных. Всегда будет выставляться счёт на меньшую сумму.
#unity
Unity
Unity is Canceling the Runtime Fee
After deep consultation with our community, customers, and partners, we’ve made the decision to cancel the Runtime Fee, effective immediately.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Недельный геймдев: #140 — 24 сентября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity извинилась перед сообществом и обновила правила
- Разработчики Terraria задонатили 100к командам Godot и FNA
- AppLovin выкатили unifree — тулзу, которая использует ChatGPT 3.5 для миграции Unity-классов в скрипты других движков
- Глен Скофилд покидает Striking Distance
- В августе 2020 года Фил Спенсер обсуждал с другими руководителями Microsoft возможную покупку Nintendo или Valve
- TikTok выпустил свою аналитику
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 3D-скан женской головы в высоком разрешении от Ten24
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Архитектура Nintendo 3DS
- Вкачивайте харизму: гайд по прохождению рекламной кампании Baldur’s Gate 3
- Блуждая по граблям — как линейный левел-дизайн познавался
- Кто такой 3D-аниматор — и чем он занимается
- 🇬🇧 Riot Games о разработке Arcane Piltover и Zaun
- 🇬🇧 Как Odyssey Interactive запустила Omega Strikers для мобильных устройств, консолей и ПК
- Илья Пшеничный — от разработки хороших игр до лучших
- 🇬🇧 За кулисами Blue Dot: как MetaHuman Animator обеспечивает потрясающую точность кинематографических изображений
- Unity: 8 ошибок при использовании Async
- Скрытый гений музыки Starfield, TES, Fallout
- 🇬🇧 Можно ли сделать бектрекинг в играх весёлым
- 🇬🇧 Как King Arthur: Legends Rise использует UE5 для будущих релизов на ПК и мобилах
- 🇬🇧 10 советов, как создать крутой анимационный ролик
- 🇬🇧 Как создавалась EVE Online
- 🇬🇧 Проблемы при портировании Five Nights at Freddy’s: Security Breach на Nintendo Switch
- 🇬🇧 Разработка пиксельной игры, вдохновленной Lonely Side of Tokyo
- 🇬🇧 Рисование с помощью математики: аккуратное исследование реймарчинга
- 🇬🇧 Изучение протокола System Link в Halo 1
- 🇬🇧 Как использовать ZBrush для моделирования и анимации анатомически точных мышц
- 🇬🇧 Super Castle Game: js13kGames–2023 постмортем
- 🇬🇧 Тигровая лилия: использование Houdini при создании персонажей
- 🇬🇧 Работа с публичными и приватными репозиториями в Defold
📙 Разное
- Анимация разбивания яиц в аниме-стиле, созданная в Blender
- Стилизованный огонь в Godot
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity извинилась перед сообществом и обновила правила
- Разработчики Terraria задонатили 100к командам Godot и FNA
- AppLovin выкатили unifree — тулзу, которая использует ChatGPT 3.5 для миграции Unity-классов в скрипты других движков
- Глен Скофилд покидает Striking Distance
- В августе 2020 года Фил Спенсер обсуждал с другими руководителями Microsoft возможную покупку Nintendo или Valve
- TikTok выпустил свою аналитику
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 3D-скан женской головы в высоком разрешении от Ten24
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Архитектура Nintendo 3DS
- Вкачивайте харизму: гайд по прохождению рекламной кампании Baldur’s Gate 3
- Блуждая по граблям — как линейный левел-дизайн познавался
- Кто такой 3D-аниматор — и чем он занимается
- 🇬🇧 Riot Games о разработке Arcane Piltover и Zaun
- 🇬🇧 Как Odyssey Interactive запустила Omega Strikers для мобильных устройств, консолей и ПК
- Илья Пшеничный — от разработки хороших игр до лучших
- 🇬🇧 За кулисами Blue Dot: как MetaHuman Animator обеспечивает потрясающую точность кинематографических изображений
- Unity: 8 ошибок при использовании Async
- Скрытый гений музыки Starfield, TES, Fallout
- 🇬🇧 Можно ли сделать бектрекинг в играх весёлым
- 🇬🇧 Как King Arthur: Legends Rise использует UE5 для будущих релизов на ПК и мобилах
- 🇬🇧 10 советов, как создать крутой анимационный ролик
- 🇬🇧 Как создавалась EVE Online
- 🇬🇧 Проблемы при портировании Five Nights at Freddy’s: Security Breach на Nintendo Switch
- 🇬🇧 Разработка пиксельной игры, вдохновленной Lonely Side of Tokyo
- 🇬🇧 Рисование с помощью математики: аккуратное исследование реймарчинга
- 🇬🇧 Изучение протокола System Link в Halo 1
- 🇬🇧 Как использовать ZBrush для моделирования и анимации анатомически точных мышц
- 🇬🇧 Super Castle Game: js13kGames–2023 постмортем
- 🇬🇧 Тигровая лилия: использование Houdini при создании персонажей
- 🇬🇧 Работа с публичными и приватными репозиториями в Defold
📙 Разное
- Анимация разбивания яиц в аниме-стиле, созданная в Blender
- Стилизованный огонь в Godot
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #140 — 24 сентября, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Unity извинилась перед сообществом и обновила правила, разработчики Terraria задонатили 100к командам Godot и FNA, AppLovin выкатили unifree для миграции Unity-классов в скрипты других движков. Из интересностей: изучение протокола System Link…