Недельный геймдев: #135 — 20 августа, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD выпустила Radeon GPU Detective для определения ошибок в работе видеокарт
- Обновление порогов минимальных цен в Steam
- Онлайн-сервисы Epic расширяют возможности кроссплатформенной игры между ПК и консолями
- Clockwork Labs анонсировали новую платформу SpacetimeDB для многопользовательских игр
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Аддон для симуляции одежды в Blender
- Fantasy and Sci Fi Essentials Unity Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Ссылки с SIGGRAPH 2023
- История компьютерных стратегий. Часть 7: как «StarCraft» покорил пространство, время и наши сердца
- 🇬🇧 Три типа детективных игр
- Aliens: Crucible — история отменённой RPG от Obsidian
- 🇬🇧 Moonspire о том, как их RPG помогает изучать языки в увлекательной игровой форме
- 🇬🇧 Битвы с боссом в Evil Wizard
- 🇬🇧 Как команда из 3-х человек, разработавшая Laysara: Summit Kingdom, нашла новый подход к градостроительству
- Инсайды из мира гиперкежа
- Кто на самом деле создал Uncharted и The Last of Us
- UI Router в Unity + CustomEditor
- 🇬🇧 Стилизованное фэнтезийное поместье в ZBrush, Substance 3D и Unreal Engine
- 🇬🇧 Постмортем Among Us VR
- Создание игры в стиле GameBoy в 13 КБ
- 🇬🇧 Идеальное — враг хорошего
- 🇬🇧 Chrome Valley Customs: может ли мужская аудитория и игра-головоломка совпадать
- 🇬🇧 Часто задаваемые вопросы о Steam Next Fest
- 🇬🇧 Поиск подходящих людей для вашей студии с помощью эффективных технических интервью
- 🇬🇧 Как были созданы зомби, люди и кровь для Dead Island 2
📙 Разное
- Демо боёвки из неаносированной игры
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD выпустила Radeon GPU Detective для определения ошибок в работе видеокарт
- Обновление порогов минимальных цен в Steam
- Онлайн-сервисы Epic расширяют возможности кроссплатформенной игры между ПК и консолями
- Clockwork Labs анонсировали новую платформу SpacetimeDB для многопользовательских игр
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Аддон для симуляции одежды в Blender
- Fantasy and Sci Fi Essentials Unity Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Ссылки с SIGGRAPH 2023
- История компьютерных стратегий. Часть 7: как «StarCraft» покорил пространство, время и наши сердца
- 🇬🇧 Три типа детективных игр
- Aliens: Crucible — история отменённой RPG от Obsidian
- 🇬🇧 Moonspire о том, как их RPG помогает изучать языки в увлекательной игровой форме
- 🇬🇧 Битвы с боссом в Evil Wizard
- 🇬🇧 Как команда из 3-х человек, разработавшая Laysara: Summit Kingdom, нашла новый подход к градостроительству
- Инсайды из мира гиперкежа
- Кто на самом деле создал Uncharted и The Last of Us
- UI Router в Unity + CustomEditor
- 🇬🇧 Стилизованное фэнтезийное поместье в ZBrush, Substance 3D и Unreal Engine
- 🇬🇧 Постмортем Among Us VR
- Создание игры в стиле GameBoy в 13 КБ
- 🇬🇧 Идеальное — враг хорошего
- 🇬🇧 Chrome Valley Customs: может ли мужская аудитория и игра-головоломка совпадать
- 🇬🇧 Часто задаваемые вопросы о Steam Next Fest
- 🇬🇧 Поиск подходящих людей для вашей студии с помощью эффективных технических интервью
- 🇬🇧 Как были созданы зомби, люди и кровь для Dead Island 2
📙 Разное
- Демо боёвки из неаносированной игры
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #135 — 20 августа, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: обновление порогов минимальных цен в Steam, онлайн-сервисы Epic расширяют возможности кроссплатформенной игры между ПК и консолями. Из интересностей: ссылки с SIGGRAPH 2023, три типа детективных игр, битвы с боссом в Evil Wizard, инсайды из мира…
Про уход Game Insight из РФ помните? Ну, когда они ещё кинули сотрудников и требовали железо назад?
Литовская Game Insight UAB, всё же, признала долги в €1,92 млн перед дочерней структурой и заявила о намерении погасить задолженность так, чтобы не нарушить санкции Евросоюза.
#скандалы #GameInsight #новости
Литовская Game Insight UAB, всё же, признала долги в €1,92 млн перед дочерней структурой и заявила о намерении погасить задолженность так, чтобы не нарушить санкции Евросоюза.
#скандалы #GameInsight #новости
Коммерсантъ
Литва вошла в игру
Зарубежные бенефициары «Гейм Инсайт» решили расплатиться по долгам компании
Недельный геймдев: #136 — 27 августа, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- BioWare объявила о сокращениях в студии — её покинет около 50 человек
- Новая программа «Первый релиз в Epic»
- РВИ открыла цифровой Зал Славы с легендарными личностями и играми российской видеоигровой индустрии
- Game Insight решила погасить хотя бы часть должков в РФ
- NVIDIA анонсировала DLSS 3.5
- AMD показала долгожданную технологию FSR 3
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- APress Game Coding 2023 Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Архитектура и программирование Sony Playstation 1
- Factorio на движке Unreal Engine 5
- 🇬🇧 JetBrains рассказала о том, как установить Rider IDE на Steam Deck
- 🇬🇧 Octopath Traveler II создаёт больший мир в потрясающем HD-2D стиле
- 🇬🇧 Как создать сцену с десятками пропсов, используя фотограмметрию и UE5
- 🇬🇧 Оценка успеха раннего доступа
- Инструкция по сборке бинарной версии UE 4.27
- 🇬🇧 Когда баг становится фичей
- 50 кейсов и советов по продвижению игр — Часть 1
- 🇬🇧 Правила и тонкости скульптинга в ZBrush
- Как создавалась Bioshock
- 🇬🇧 Почему разработчики BattleBit Remastered хотели сделать крупномасштабный шутер с низкими спеками
- 🇬🇧 Plucky Squire сочетает в себе 2D и 3D визуальные эффекты эстетически приятным и механически интересным способом
- 🇬🇧 В глубины симулятора ресторана и рыбалки Dave the Diver
- 🇬🇧 Комната в китайском стиле, вдохновлённая Гарри Поттером, созданная с помощью ZBrush для UE5
- 🇬🇧 Секрет одной анимации из Uncharted
📙 Разное
- «Я одержим — так же, как когда-то второй частью»: что говорят создатели Dragon Age, Skyrim и Wasteland о Baldur’s Gate 3
- Играемся с гравитацией
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- BioWare объявила о сокращениях в студии — её покинет около 50 человек
- Новая программа «Первый релиз в Epic»
- РВИ открыла цифровой Зал Славы с легендарными личностями и играми российской видеоигровой индустрии
- Game Insight решила погасить хотя бы часть должков в РФ
- NVIDIA анонсировала DLSS 3.5
- AMD показала долгожданную технологию FSR 3
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- APress Game Coding 2023 Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Архитектура и программирование Sony Playstation 1
- Factorio на движке Unreal Engine 5
- 🇬🇧 JetBrains рассказала о том, как установить Rider IDE на Steam Deck
- 🇬🇧 Octopath Traveler II создаёт больший мир в потрясающем HD-2D стиле
- 🇬🇧 Как создать сцену с десятками пропсов, используя фотограмметрию и UE5
- 🇬🇧 Оценка успеха раннего доступа
- Инструкция по сборке бинарной версии UE 4.27
- 🇬🇧 Когда баг становится фичей
- 50 кейсов и советов по продвижению игр — Часть 1
- 🇬🇧 Правила и тонкости скульптинга в ZBrush
- Как создавалась Bioshock
- 🇬🇧 Почему разработчики BattleBit Remastered хотели сделать крупномасштабный шутер с низкими спеками
- 🇬🇧 Plucky Squire сочетает в себе 2D и 3D визуальные эффекты эстетически приятным и механически интересным способом
- 🇬🇧 В глубины симулятора ресторана и рыбалки Dave the Diver
- 🇬🇧 Комната в китайском стиле, вдохновлённая Гарри Поттером, созданная с помощью ZBrush для UE5
- 🇬🇧 Секрет одной анимации из Uncharted
📙 Разное
- «Я одержим — так же, как когда-то второй частью»: что говорят создатели Dragon Age, Skyrim и Wasteland о Baldur’s Gate 3
- Играемся с гравитацией
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #136 — 27 августа, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: BioWare объявила о сокращениях в студии, новая программа от Epic Games для разработчиков, DLSS 3.5 и FSR 3, Game Insight решила погасить хотя бы часть должков в РФ. Из интересностей: архитектура и программирование Sony Playstation 1, Factorio…
Небольшое, но полезное видео про арт часть игр для тех, кто, как и я, курица лапой. Если не умеете рисовать, то всегда можно выкрутиться: лоуполи, пиксельарт (да-да, пиксельная графика порой очень сложная и комплексная, но тут про самые базовые вещи) и т. д.
Даётся несколько советов по некоторым уловкам, которые вы можете использовать в своих проектах.
https://www.youtube.com/watch?v=IgJBLXBG1Yc
Даётся несколько советов по некоторым уловкам, которые вы можете использовать в своих проектах.
https://www.youtube.com/watch?v=IgJBLXBG1Yc
YouTube
Indie Game Art: Style By Necessity
Game Art Course: https://www.udemy.com/course/how-to-rapidly-make-2d-and-3d-game-art/?couponCode=085D5D5A77DDEB2BDE85
Retro 3D Art Course: https://www.udemy.com/course/how-to-create-retro-3d-graphics/?referralCode=851D887CCB6B155F4051
Flat Color 3D Art Course:…
Retro 3D Art Course: https://www.udemy.com/course/how-to-create-retro-3d-graphics/?referralCode=851D887CCB6B155F4051
Flat Color 3D Art Course:…
Недавно вышла Immortals of Aveum, которая стала «первой AAA-игрой, которая максимально использует все ключевые фичи Unreal Engine 5».
Eurogamer немного пообщались с разрабами. Моментики:
- Начинали с UE 4.20. Прошли миграции до 4.21, 4.23 custom engine, 4.25, 4.26, UE5 preview, UE5, UE 5.1, текущая версия на UE 5.1.1
- В UE4 были проблемы с динамическим солнцем, т. к. движок свет запекает.
- Для четвёрки много чего написали, чтоб стриминг ассетов нормально работал. В UE5 всё это сломалось, пришлось переписывать.
- При переходе на 5.1 загрузка ассетов полностью сломалась, переписали весь загрузчик ассетов.
- В 5.1 предкомпиляция шейдеров работает криво, в 5.2 починили, в Immortals of Aveum кастомная 5.1.1, куда они перетащили фиксы из 5.2.
- Переписали пайплайн шейдеров, сэкономили 3-4мс. Из этого и вылез минус — на старте нужно загрузить полмиллионо PSO.
- На системах с DirectStorage игра будет его использовать (это нативная фича UE5).
- Для UE4 хайпольки создавались в ZBrush, а потом классические текстуры, лоуполи и вот это вот всё. При переходе на UE5 про лоуполи можно забыть.
- Nanite почти для всей статики, часть ассетов пришлось переделать. Для движущихся объектов (флаги) не смогли прикрутить наниты.
- Наниты слишком грузят I/O, нужен NVMe SSD. На консолях с этим ок, но есть и проблемы, т. к. виртуальные текстуры могут не влезть в память.
- Для Lumen'а есть хардварная и софтверная версии. Сама по себе технология слишком прожорливая, поэтому нужно много поработать над отражениями и настройкой материалов.
#unrealengine #UE5
Eurogamer немного пообщались с разрабами. Моментики:
- Начинали с UE 4.20. Прошли миграции до 4.21, 4.23 custom engine, 4.25, 4.26, UE5 preview, UE5, UE 5.1, текущая версия на UE 5.1.1
- В UE4 были проблемы с динамическим солнцем, т. к. движок свет запекает.
- Для четвёрки много чего написали, чтоб стриминг ассетов нормально работал. В UE5 всё это сломалось, пришлось переписывать.
- При переходе на 5.1 загрузка ассетов полностью сломалась, переписали весь загрузчик ассетов.
- В 5.1 предкомпиляция шейдеров работает криво, в 5.2 починили, в Immortals of Aveum кастомная 5.1.1, куда они перетащили фиксы из 5.2.
- Переписали пайплайн шейдеров, сэкономили 3-4мс. Из этого и вылез минус — на старте нужно загрузить полмиллионо PSO.
- На системах с DirectStorage игра будет его использовать (это нативная фича UE5).
- Для UE4 хайпольки создавались в ZBrush, а потом классические текстуры, лоуполи и вот это вот всё. При переходе на UE5 про лоуполи можно забыть.
- Nanite почти для всей статики, часть ассетов пришлось переделать. Для движущихся объектов (флаги) не смогли прикрутить наниты.
- Наниты слишком грузят I/O, нужен NVMe SSD. На консолях с этим ок, но есть и проблемы, т. к. виртуальные текстуры могут не влезть в память.
- Для Lumen'а есть хардварная и софтверная версии. Сама по себе технология слишком прожорливая, поэтому нужно много поработать над отражениями и настройкой материалов.
#unrealengine #UE5
Eurogamer.net
Inside Immortals of Aveum: the Digital Foundry tech interview
Ahead of the launch of Immortals of Aveum, Alex Battaglia and Tom Morgan spoke with Ascendent Studios' Mark Maratea, Julia Lichtblau and Joe Hall about the game
У Asobo Studio уже были доклады про A Plague Tale (на том же GDC), но тут неплохое видео с разбором реализации крыс вышло.
Не ты бегаешь по полу, а пол бегает тебя. Что такое Flow Field Pathfinding и при чём тут Micro Machines из 90-х? В видео рассмотрено то, как работает AI крыс и небольшие хитрости с анимациями/мешами для оптимизации.
#AI
Не ты бегаешь по полу, а пол бегает тебя. Что такое Flow Field Pathfinding и при чём тут Micro Machines из 90-х? В видео рассмотрено то, как работает AI крыс и небольшие хитрости с анимациями/мешами для оптимизации.
#AI
YouTube
Calculating Flow Fields for Rats in 'A Plague Tale' | AI and Games #73
The Plague Tale games are known for the swathes of rats that infest the lands, and do their best to kill the player and everyone else. In this episode, we dig into detail on how the rats actually work, and how it ties back to the Micro Machines games of…
Недельный геймдев: #137 — 3 сентября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Sea of Stars продалась тиражом в 100к
- Студия-разработчик Shadow Tactics и Desperados III объявила о закрытии
- Vampire: the Masquerade — Bloodlines 2 выйдет осенью 2024 года
- Как VK разрабатывает игровой движок на замену Unity и Unreal. Интервью с Константином Сахновым
- Rust GameDev #48: июль 2023
- Новый sample Work Graphs и поддержка Radeon GPU Profiler в GPU Work Graphs
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- WW2 Military Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Monopoly Go! Деконстракт игрового цикла и лайвопса
- 🇬🇧 Арт, рождённый из необходимости
- 🇬🇧 Технические аспекты Immortals of Aveum
- 🇬🇧 Как работают крысы A Plague Tale
- 🇬🇧 Перезапуск сиквела Blasphemous
- Разработчик Deathloop разбирает дизайн игры
- 🇬🇧 Lies of P: Pinocchio meets Dark Souls
- 🇬🇧 Ведущий UI/UX-дизайнер про создание пользовательского интерфейса для игр
- 🇬🇧 Ползучая нормальность
- Как писали код во времена Quake
- 🇬🇧 Что за зверь такой эта Discovery Queue
- Шейдер интерьеров — придаём объём плоским зданиям
- 🇬🇧 Babylon.js: первый веб-игровой движок, обеспечивающий кроссплатформенность
- 🇬🇧 Как 2 школьных друга использовали Unreal Engine 5.1 для создания атмосферного ретро-шутера Kvark
- 🇬🇧 Разработка игр: тогда и сейчас
- 🇬🇧 C.H.A.I.N.G.E.D. — проект с участием нескольких разработчиков, где каждое внутриигровое решение — это совершенно новая игра
- 🇬🇧 Вдохнуть жизнь в The Last of Us: Part I и II
- 🇬🇧 Larian использовала захват движений почти для всех диалогов из Baldur’s Gate 3
- 🇬🇧 Как анимировать реалистичное 3D-существо с помощью Ziva VFX
- 🇬🇧 Completion Urgency
- 🇬🇧 Кривые Безье
- 🇬🇧 Настройка деревьев, кустов и цветов для стилизованного 3D-окружения
- 🇬🇧 Days Gone: screen space shadows
📙 Разное
- Красивый пиксель-арт
- Моделирование жидкости и управление руками
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
- На Патреоне
- На Boosty
- Через Paypal
- Через Яндекс.Деньги
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста на почту.
📜 Обновления/релизы/новости
- Sea of Stars продалась тиражом в 100к
- Студия-разработчик Shadow Tactics и Desperados III объявила о закрытии
- Vampire: the Masquerade — Bloodlines 2 выйдет осенью 2024 года
- Как VK разрабатывает игровой движок на замену Unity и Unreal. Интервью с Константином Сахновым
- Rust GameDev #48: июль 2023
- Новый sample Work Graphs и поддержка Radeon GPU Profiler в GPU Work Graphs
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- WW2 Military Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Monopoly Go! Деконстракт игрового цикла и лайвопса
- 🇬🇧 Арт, рождённый из необходимости
- 🇬🇧 Технические аспекты Immortals of Aveum
- 🇬🇧 Как работают крысы A Plague Tale
- 🇬🇧 Перезапуск сиквела Blasphemous
- Разработчик Deathloop разбирает дизайн игры
- 🇬🇧 Lies of P: Pinocchio meets Dark Souls
- 🇬🇧 Ведущий UI/UX-дизайнер про создание пользовательского интерфейса для игр
- 🇬🇧 Ползучая нормальность
- Как писали код во времена Quake
- 🇬🇧 Что за зверь такой эта Discovery Queue
- Шейдер интерьеров — придаём объём плоским зданиям
- 🇬🇧 Babylon.js: первый веб-игровой движок, обеспечивающий кроссплатформенность
- 🇬🇧 Как 2 школьных друга использовали Unreal Engine 5.1 для создания атмосферного ретро-шутера Kvark
- 🇬🇧 Разработка игр: тогда и сейчас
- 🇬🇧 C.H.A.I.N.G.E.D. — проект с участием нескольких разработчиков, где каждое внутриигровое решение — это совершенно новая игра
- 🇬🇧 Вдохнуть жизнь в The Last of Us: Part I и II
- 🇬🇧 Larian использовала захват движений почти для всех диалогов из Baldur’s Gate 3
- 🇬🇧 Как анимировать реалистичное 3D-существо с помощью Ziva VFX
- 🇬🇧 Completion Urgency
- 🇬🇧 Кривые Безье
- 🇬🇧 Настройка деревьев, кустов и цветов для стилизованного 3D-окружения
- 🇬🇧 Days Gone: screen space shadows
📙 Разное
- Красивый пиксель-арт
- Моделирование жидкости и управление руками
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
- На Патреоне
- На Boosty
- Через Paypal
- Через Яндекс.Деньги
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста на почту.
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #137 — 3 сентября, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Sea of Stars продалась тиражом в 100к, разработчики Desperados III объявили о закрытии, Bloodlines 2 выйдет осенью 2024 года, как VK разрабатывает игровой движок на замену Unity и Unreal. Из интересностей: рождённый из необходимости арт, технические…
Кто такой 3D-дженералист?
Это универсальный специалист, который работает над созданием трёхмерной графики и анимации для кино и игровой индустрии. 3D-дженералист умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, детально прорисовывать движения персонажей, анимировать и внедрять модели в 3D-сцену.
Все необходимые навыки можно освоить на курсе «Профессия 3D-дженералист»:
✔️ настраивать свет и тени;
✔️ создавать hard surface модели;
✔️ работать в Houdini, Maya, Blender и ZBrush на профессиональном уровне;
✔️ реалистично передавать анатомию персонажа;
✔️ делать профессиональный рендеринг и бейкинг в Marmoset Toolbag;
✔️ работать с текстурами в Substance Painter;
✔️ анимировать объекты и персонажей.
Пройдёте стажировку в студии по разработке игр GameBox.
Понимаем, приобретение курса — дело ответственное. Поэтому даём Вам бесплатный доступ на 7 дней. Оставьте заявку на сайте: https://goo.su/h74rp1U
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
#реклама
Это универсальный специалист, который работает над созданием трёхмерной графики и анимации для кино и игровой индустрии. 3D-дженералист умеет в 3D всё: создавать объекты и окружение, настраивать текстуры и цвет, детально прорисовывать движения персонажей, анимировать и внедрять модели в 3D-сцену.
Все необходимые навыки можно освоить на курсе «Профессия 3D-дженералист»:
✔️ настраивать свет и тени;
✔️ создавать hard surface модели;
✔️ работать в Houdini, Maya, Blender и ZBrush на профессиональном уровне;
✔️ реалистично передавать анатомию персонажа;
✔️ делать профессиональный рендеринг и бейкинг в Marmoset Toolbag;
✔️ работать с текстурами в Substance Painter;
✔️ анимировать объекты и персонажей.
Пройдёте стажировку в студии по разработке игр GameBox.
Понимаем, приобретение курса — дело ответственное. Поэтому даём Вам бесплатный доступ на 7 дней. Оставьте заявку на сайте: https://goo.su/h74rp1U
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
#реклама
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А ведь неплохо бы смотрелось в виде пазла в игре 🤔
https://twitter.com/alexcarliera/status/1698769174950985787
https://twitter.com/alexcarliera/status/1698769174950985787
От Valve недавно была очень полезная презентация. Дополнительный разбор.
Довольно много мифов ходит, поэтому интересно было почитать, как всё на самом деле. Что курирует ручками:
1. Секция Daily Deal
2. Midweek and Weekend Deals
3. Front page takeovers
4. Content hub takeovers
5. Popup, который выскакивает при запуске клиента
Из другого интересного: бытует миф, что из-за неудачного запуска или других причин Valve может повесить на игру «чёрную метку», и её перестанут показывать/продвигать. Представитель Valve прямо сказал: «Steam не принимает окончательных решений относительно вашей игры». Т. е. даже если запуск игры был не самым удачным, у вас всё ещё есть шансы.
Интересно ещё, что многие факторы не влияют на видимость в Сторе, как многие думали: трафик со страницы игры, оценка, вишлисты, EA. А вот локализация влияет.
#steam
Довольно много мифов ходит, поэтому интересно было почитать, как всё на самом деле. Что курирует ручками:
1. Секция Daily Deal
2. Midweek and Weekend Deals
3. Front page takeovers
4. Content hub takeovers
5. Popup, который выскакивает при запуске клиента
Из другого интересного: бытует миф, что из-за неудачного запуска или других причин Valve может повесить на игру «чёрную метку», и её перестанут показывать/продвигать. Представитель Valve прямо сказал: «Steam не принимает окончательных решений относительно вашей игры». Т. е. даже если запуск игры был не самым удачным, у вас всё ещё есть шансы.
Интересно ещё, что многие факторы не влияют на видимость в Сторе, как многие думали: трафик со страницы игры, оценка, вишлисты, EA. А вот локализация влияет.
#steam
Недельный геймдев: #138 — 10 сентября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Unreal Engine 5.3
- Глава СПЧ призвал создавать российские видеоигры вместо их запрета
- YouTube начал бета-тест сервиса со встроенными играми
- Творческий директор Epic Games Дональд Мастард объявил об уходе с должности
- Тодд Говард об оптимизации Starfield: «Это ПК-игра нового поколения, и вам, возможно, нужно обновить свою систему»
- Steam начнёт показывать информацию о поддержке контроллеров DualSense и DualShock в играх
- Steam-версия Midnight Club 2 от Rockstar — крякнутая версия из 2003 года от Razor 1911
- Свен Винке признал, что напарники в Baldur’s Gate 3 были «такими похотливыми» из-за бага
- Вышел Defold — 1.5
- Опрос показал, что более половины разработчиков игр кранчили
- Roblox выйдет на консолях и Meta* Quest до конца 2023 года
- Тим Суини: EGS открыт для разработчиков, использующих AI
- Unity Wētā Tools Roadmap
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент с Unreal Marketplace за сентябрь 2023
- C++ and Unreal Game Programming Book Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Разрушаем мифы по поводу видимости в Steam
- 🇬🇧 Документалка про разработку Sea of Stars
- Беседа с аниматором Blasphemous — о пиксель-арте, пайплайнах и чудовищах Корнея Чуковского
- 🇬🇧 Stray Gods — музыкальная ролевая игра-загадка с убийствами от ветерана Bioware
- 🇬🇧 Как найти работу 3D-художнику по окружению: инсайды Шона ВанГордера из Naughty Dog
- Улётнотрешовый Contra-лайк, созданный более 10 лет назад
- 🇬🇧 Не переборщите с упрощением
- 🇬🇧 Юлия Ильюк о том, как увеличить доход от игры
- Преимущества использования Octree вместо BSP
- 🇬🇧 Проблемы и нюансы работы ведущим художником ААА-игр
- 🇬🇧 Fort Solis использует Unreal Engine 5.2 для создания захватывающего марсианского опыта
- О создании новеллы визуальной на конкурс
- 🇬🇧 Почему удаление лутбоксов в Brawl Stars было ошибкой
- 🇬🇧 Пять смертельных ловушек привлечения пользователей
- 🇬🇧 Pacific Drive — выживастик в постоянно меняющемся загадочном ландшафте
- 🇬🇧 Вы понятия не имеете, насколько сложно управлять потогонной фабрикой
- 🇬🇧 Введение в Unity Physics для ECS/DOTS
📙 Разное
- А ведь неплохо бы смотрелось в виде пазла в игре
- Таймлапс моделирования ледяного щита
- Спидраннеры Baldur’s Gate 3 запихали Шедоухарт в коробку
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Unreal Engine 5.3
- Глава СПЧ призвал создавать российские видеоигры вместо их запрета
- YouTube начал бета-тест сервиса со встроенными играми
- Творческий директор Epic Games Дональд Мастард объявил об уходе с должности
- Тодд Говард об оптимизации Starfield: «Это ПК-игра нового поколения, и вам, возможно, нужно обновить свою систему»
- Steam начнёт показывать информацию о поддержке контроллеров DualSense и DualShock в играх
- Steam-версия Midnight Club 2 от Rockstar — крякнутая версия из 2003 года от Razor 1911
- Свен Винке признал, что напарники в Baldur’s Gate 3 были «такими похотливыми» из-за бага
- Вышел Defold — 1.5
- Опрос показал, что более половины разработчиков игр кранчили
- Roblox выйдет на консолях и Meta* Quest до конца 2023 года
- Тим Суини: EGS открыт для разработчиков, использующих AI
- Unity Wētā Tools Roadmap
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент с Unreal Marketplace за сентябрь 2023
- C++ and Unreal Game Programming Book Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Разрушаем мифы по поводу видимости в Steam
- 🇬🇧 Документалка про разработку Sea of Stars
- Беседа с аниматором Blasphemous — о пиксель-арте, пайплайнах и чудовищах Корнея Чуковского
- 🇬🇧 Stray Gods — музыкальная ролевая игра-загадка с убийствами от ветерана Bioware
- 🇬🇧 Как найти работу 3D-художнику по окружению: инсайды Шона ВанГордера из Naughty Dog
- Улётнотрешовый Contra-лайк, созданный более 10 лет назад
- 🇬🇧 Не переборщите с упрощением
- 🇬🇧 Юлия Ильюк о том, как увеличить доход от игры
- Преимущества использования Octree вместо BSP
- 🇬🇧 Проблемы и нюансы работы ведущим художником ААА-игр
- 🇬🇧 Fort Solis использует Unreal Engine 5.2 для создания захватывающего марсианского опыта
- О создании новеллы визуальной на конкурс
- 🇬🇧 Почему удаление лутбоксов в Brawl Stars было ошибкой
- 🇬🇧 Пять смертельных ловушек привлечения пользователей
- 🇬🇧 Pacific Drive — выживастик в постоянно меняющемся загадочном ландшафте
- 🇬🇧 Вы понятия не имеете, насколько сложно управлять потогонной фабрикой
- 🇬🇧 Введение в Unity Physics для ECS/DOTS
📙 Разное
- А ведь неплохо бы смотрелось в виде пазла в игре
- Таймлапс моделирования ледяного щита
- Спидраннеры Baldur’s Gate 3 запихали Шедоухарт в коробку
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #138 — 10 сентября, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Unreal Engine 5.3, глава СПЧ призвал создавать российские видеоигры вместо их запрета, напарники в Baldur's Gate 3 были хорни из-за бага, EGS открыт для разработчиков, использующих AI. Из интересностей: документалка про разработку Sea of Stars…
Unity решили какую-то неведомую фигню сделать — теперь при учёте порога оплаты будут смотреть не только ревенью, но и инсталлы. Это, имхо, не те данные, которые мне бы хотелось с ними шарить.
- Unity Personal and Unity Plus: Those that have made $200,000 USD or more in the last 12 months AND have at least 200,000 lifetime game installs.
- Unity Pro and Unity Enterprise: Those that have made $1,000,000 USD or more in the last 12 months AND have at least 1,000,000 lifetime game installs.
Plus план вообще убрали для новых пользователей.
В Personal плане с 1 января 2024 появится необходимость периодически авторизовываться:
> Starting in November, Unity Personal users will get a new sign-in and online user experience. Users will need to be signed into the Hub with their Unity ID and connect to the internet to use Unity. If the internet connection is lost, users can continue using Unity for up to 3 days while offline. More details to come, when this change takes effect.
Выходит так, что если за 3 дня не авторизовался в системе, то не сможешь даже в оффлайне пользоваться?!
https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates
#unity
- Unity Personal and Unity Plus: Those that have made $200,000 USD or more in the last 12 months AND have at least 200,000 lifetime game installs.
- Unity Pro and Unity Enterprise: Those that have made $1,000,000 USD or more in the last 12 months AND have at least 1,000,000 lifetime game installs.
Plus план вообще убрали для новых пользователей.
В Personal плане с 1 января 2024 появится необходимость периодически авторизовываться:
> Starting in November, Unity Personal users will get a new sign-in and online user experience. Users will need to be signed into the Hub with their Unity ID and connect to the internet to use Unity. If the internet connection is lost, users can continue using Unity for up to 3 days while offline. More details to come, when this change takes effect.
Выходит так, что если за 3 дня не авторизовался в системе, то не сможешь даже в оффлайне пользоваться?!
https://blog.unity.com/news/plan-pricing-and-packaging-updates
#unity
Много интересного вокруг Unity нынче происходит. На форуме уже больше 100 страниц в теме про смену лицензирования.
Из интересного:
1. Не только Ричитело слил акции перед анонсом, другие холдеры тоже посливали часть. Надеюсь, из на мошенничество проверят.
2. Ребята из Nekki написали, что новая политика Unity может увеличить их расходы в 50 раз в худшем случае.
3. Возможно готовится иск от разработчиков.
4. Unity втихую удалила свой репозиторий для отслеживания изменений лицензии, и обновила лицензию, удалив пункт, позволяющий использовать TOS из вашей версии Unity.
5. Многие разрабы планируют отказаться от Unity. Разработчик Slay the Spire, например. Но я кучу заявлений видел подобных.
6. Ещё один пост с разъяснениями. Опять херня про то, что «изменение не затронет более 90% клиентов».
Но некоторые пункты чуток улучшили.
- За реинсталы не берут денег.
- За мошеннические установки не будут брать, но хз как они это будут трекать.
- За демки, триалки и devops не нужно платить.
- За игры в EA нужно платить.
- За web и streaming игры платить не надо 🤔
- За благотворительные бандлы не надо платить.
#unity
Из интересного:
1. Не только Ричитело слил акции перед анонсом, другие холдеры тоже посливали часть. Надеюсь, из на мошенничество проверят.
2. Ребята из Nekki написали, что новая политика Unity может увеличить их расходы в 50 раз в худшем случае.
3. Возможно готовится иск от разработчиков.
4. Unity втихую удалила свой репозиторий для отслеживания изменений лицензии, и обновила лицензию, удалив пункт, позволяющий использовать TOS из вашей версии Unity.
5. Многие разрабы планируют отказаться от Unity. Разработчик Slay the Spire, например. Но я кучу заявлений видел подобных.
6. Ещё один пост с разъяснениями. Опять херня про то, что «изменение не затронет более 90% клиентов».
Но некоторые пункты чуток улучшили.
- За реинсталы не берут денег.
- За мошеннические установки не будут брать, но хз как они это будут трекать.
- За демки, триалки и devops не нужно платить.
- За игры в EA нужно платить.
- За web и streaming игры платить не надо 🤔
- За благотворительные бандлы не надо платить.
#unity
В чём суть смены модели лицензирования Unity? Чем это грозит? Убьёт ли это инди и, в частности, гиперказуалки? Нужно ли прям сейчас бежать на другой движок?
Постарался всё это в видео разобрать 😅
Можно также в виде статьи почитать. Там есть ссылочки на все материалы.
#unity
Постарался всё это в видео разобрать 😅
Можно также в виде статьи почитать. Там есть ссылочки на все материалы.
#unity
YouTube
Unity стреляет себе в ногу
Разбор полётов. В чём суть смены модели лицензирования Unity? Чем это грозит? Убьёт ли это инди и, в частности, гиперказуалки? Нужно ли прям сейчас бежать на другой движок?
Сервис Balancy для удобного ведения внутриигрового баланса и лайвопса поможет в это…
Сервис Balancy для удобного ведения внутриигрового баланса и лайвопса поможет в это…
Недельный геймдев: #139 — 17 сентября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity стреляет себе в ногу
- В Sensor Tower прошли увольнения. Среди уволенных — топ-менеджеры
- В России появилась «Русская ассоциация дистрибьютеров и импортёров видеоигр» — её возглавил Яша Хаддажи
- Godot запускает инициативу по финансированию для стимулирования долгосрочного роста
- Procreate представила новое приложение для 2D-анимации для iPad
- Roblox представил новые ИИ-инструменты
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Конвертируйте 3D-файлы бесплатно в своём браузере
- Godot Software Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Выбор Defold для создания игр: история Luden.io
- 🇬🇧 3d в Defold
- 🇬🇧 Unity 4D #3: Rendering 4D Objects
- Сам написал, сам поиграл: как написать 2D-игру для Android полностью с нуля, весом менее 1мб
- 🇬🇧 Влияние концепт-арта на процесс создания персонажей
- Diplomacy is Not an Option: как работает игра
- Скромный убийца Skyrim, Zelda, WoW, Fallout
- 🇬🇧 Закулисье The Last Case of Benedict Fox
- 🇬🇧 Три вдохновляющие истории маркетингового успеха
- Работа в Unreal Engine 5 с помощью GPT
- 🇬🇧 Как сделать хорошую 2D-камеру
- 🇬🇧 Освоение реализма: как создавать пропсы и окружение для AAA-игр
- 🇬🇧 Постмортем 10K Riders
- Игра за пару дней без бюджета
- Попытка симулировать весь океан
- Шейдеры в iOS для начинающих
- 🇬🇧 Ваша величайшая сила == ваша величайшая слабость
- 🇬🇧 Продуктовое мышление: зачем оно нужно вашей команде и стоит ли его развивать
- 🇬🇧 Как дизайнеры Fortnite создавали свои собственные инструменты
📙 Разное
- Больше порталов богу порталов
- Старший аниматор Disney показал, как был анимирован Олаф из «Холодного сердца»
- Прикольная система быстрого перемещения
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity стреляет себе в ногу
- В Sensor Tower прошли увольнения. Среди уволенных — топ-менеджеры
- В России появилась «Русская ассоциация дистрибьютеров и импортёров видеоигр» — её возглавил Яша Хаддажи
- Godot запускает инициативу по финансированию для стимулирования долгосрочного роста
- Procreate представила новое приложение для 2D-анимации для iPad
- Roblox представил новые ИИ-инструменты
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Конвертируйте 3D-файлы бесплатно в своём браузере
- Godot Software Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Выбор Defold для создания игр: история Luden.io
- 🇬🇧 3d в Defold
- 🇬🇧 Unity 4D #3: Rendering 4D Objects
- Сам написал, сам поиграл: как написать 2D-игру для Android полностью с нуля, весом менее 1мб
- 🇬🇧 Влияние концепт-арта на процесс создания персонажей
- Diplomacy is Not an Option: как работает игра
- Скромный убийца Skyrim, Zelda, WoW, Fallout
- 🇬🇧 Закулисье The Last Case of Benedict Fox
- 🇬🇧 Три вдохновляющие истории маркетингового успеха
- Работа в Unreal Engine 5 с помощью GPT
- 🇬🇧 Как сделать хорошую 2D-камеру
- 🇬🇧 Освоение реализма: как создавать пропсы и окружение для AAA-игр
- 🇬🇧 Постмортем 10K Riders
- Игра за пару дней без бюджета
- Попытка симулировать весь океан
- Шейдеры в iOS для начинающих
- 🇬🇧 Ваша величайшая сила == ваша величайшая слабость
- 🇬🇧 Продуктовое мышление: зачем оно нужно вашей команде и стоит ли его развивать
- 🇬🇧 Как дизайнеры Fortnite создавали свои собственные инструменты
📙 Разное
- Больше порталов богу порталов
- Старший аниматор Disney показал, как был анимирован Олаф из «Холодного сердца»
- Прикольная система быстрого перемещения
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #139 — 17 сентября, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Unity стреляет себе в ногу, в Sensor Tower прошли увольнения, Godot запускает инициативу по финансированию. Из интересностей: выбор Defold для создания игр: история Luden.io, 3d в Defold, как написать 2D-игру для Android полностью с нуля, весом…
Дружественный канал по разработке игр.
Иван делает игры вместе с женой. Каждые 3 месяца участвуют в геймджемах (Ludum Dare и GMTK Game Jam).
Сейчас активно делает игрушку на Godot. Попутно делится опытом и материалами по геймдеву.
#интересные_блоги
Иван делает игры вместе с женой. Каждые 3 месяца участвуют в геймджемах (Ludum Dare и GMTK Game Jam).
Сейчас активно делает игрушку на Godot. Попутно делится опытом и материалами по геймдеву.
#интересные_блоги
Разрабы Terraria задонатили 100к командам Godot и FNA 💪
Красавчики.
https://twitter.com/Terraria_Logic/status/1704227519027651016
#godot #FNA #Terraria
Красавчики.
https://twitter.com/Terraria_Logic/status/1704227519027651016
#godot #FNA #Terraria