Gamedev suffering
6.97K subscribers
773 photos
61 videos
13 files
2.12K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Вышла небольшая документалка от NoClip про разработку Vampire Survivors. Про многие моменты, думаю, СМИ и раньше писали, но я как-то особо не интересовался. Посему, для себя выделил моментики:
- Когда Luca переехал в Лондон из Италии, работал 2 года в Маке, пока английский не прокачал. Его уровня не хватало даже на прохождение интервью.
- После этого первая работа была в гэмблинге.
- Было скучно, хотелось самореализации. В итоге пилил свой проект. Вставал ночью, с 2 до 6 пилил свою RPG в Unity, а потом 8 часов на работе трудился.
- Пак ассетов купил, по стилю похоже на Castlevania.
- Оригинальный план был на создание 5 почти одинаковых карт.
- Изначально игра была на движке Phaser (JavaScript). Новый функционал и прототипы он до сих пор делает на нём, а команда уже потом на Unity переносит.
- Изначально опубликовал на itch'е. Вообще никакого не заинтересовало. Потом выложил в Стиме. Всем было пофиг, пока крупный Ютубер видео не сделал.
- Ожидал в лучшем случае 200 человек в сообществе, но в Дискорде стало 20к+, пришлось помощи просить.
- В первой версии на новом движке физика и столкновений не понравились, переделали всю физику.
- С шрифтами куча проблем.
- Он осознанно просит команду ухудшать игру, т. к. порой «выглядит слишком красиво и хорошо, нужно сделать поужаснее, чтоб выглядело как на Phaser» 😂
- UI в One step from eden понравился, хотел сделать удобный интерфейс и гордится тем, что получилось в итоге.
- Оружие без единой системы создавалось. Что-то по названию станции метро, что-то чисто по фану; святая вода, например, вдохновлена святым огнём из Divinity 2.

#NoClip #VampireSurvivors
Forwarded from The House of The Dev
Гость нового эпизода неповторимого подкаста The House of The Dev — легендарный Клифф Блезински, геймдизайнер, соавтор Unreal, Gears of War и других великих игр, ресторатор, продюсер мюзиклов и инвестор. Говорим о невероятном опыте, который наш герой вынес из своей видеоигровой карьеры, и о том, как он изучает другие бизнесы.

Видео:

https://youtu.be/Kmr52dLwvvc

Аудио:

https://podcast.ru/e/.6BG.hIKzxP

Английская версия — там же, где и русская. Приятного прослушивания!
Марк Браун выбрал лучшие игры с GMTK Game Jam 2023. Если сами не участвовали, то всё равно рекомендую посмотреть, да и в целом следить за джемами.

Там нередко уникальные идеи/механики мелькают. Может помочь в генерации идей для собственных игр.

#GMTK #геймджем
А кто-то пользуется тегами в Телеге? Ищете по ним? У меня есть относительно регулярные теги типа #дайджест или #GDC, но порой или копии создаю случайно, или не проставляю. Вот думаю пройтись по старым постам и проставить. Имеет ли смысл?
Anonymous Poll
12%
Теги не нужны
32%
Нужны, но можно на новых начать проставлять
21%
Нужны, нужно и на всех старых постах проставить
35%
Пофиг, не пользуюсь
Недельный геймдев: #131 — 23 июля, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Спрос на разработчиков игр в России упал почти на 40%
- GGWP предоставила разработчикам бесплатный доступ к AI платформе модерации
- Игры Blizzard выйдут в Steam — впервые в истории
- Релиз SDK UNIGINE 2.17: Direct X 12 & Vulkan, динамическое глобальное освещение, оптимизации, интеграция с Photon
- Великобритания одобрила новые рекомендации по части лутбоксов
- Крупнейшая розничная сеть Великобритании Tesco перестанет продавать физические копии игр — из-за низкого спроса
- Новый движок террейна для Godot

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Более 100 бесплатных 3D-моделей, текстур и HDRI

📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Вышла документалка от NoClip про разработку Vampire Survivors
- 🇺🇸 Работа над игровым тизером в Maya, Houdini и Unreal Engine
- 🇺🇸 Лучшее с GMTK Game Jam 2023
- Пятеро в танке: зачем фронтендерам в 2023 году делать игру из 90-х
- Loop Hero — как был создан лучший российский roguelike
- Ray Casting 3D игра на Python + PyGame
- 🇺🇸 Генеральный директор Gardens о предстоящей игре студии и технологиях, которые они используют
- Клифф Блезински: работайте умнее, а не усерднее. Подкаст The House of The Dev S2E6
- 🇺🇸 The Devil Within: Satgat — метроидвания, вдохновлённая файтингами
- Что такое светотень — и как с её помощью подчеркнуть объём и форму предмета
- 🇺🇸 Разбор UI в God of War Ragnarok
- 🇺🇸 Проблемы с прицеливанием в играх от третьего лица
- 🇺🇸 Был ли 2022 год плохим для инди
- 🇺🇸 «Я отказался от денег, которые изменят мою жизнь»: история Waffle
- 🇺🇸 Frictional Games о своей истории и разработке хоррор-игр
- 🇺🇸 Воссоздание лавовой лампы из It Takes Two в Godot 4.1
- Движок для матч-3 батлера, или что делает каждый разработчик мобильных игр
- 🇺🇸 «Много дыма и зеркал»: релиз Mordhau на консолях
- Как сделать мини-игру с Кузей с помощью голосового бота. Часть 2: Настройка Godot
- 🇺🇸 Что стоит за бушующим цветом I See Red
- 🇺🇸 Как работает прицеливание в Tears of the Kingdom
- 🇺🇸 Метод конечных разностей — Лапласиан: часть 4
- 🇺🇸 Искусство линейного программирования
- 🇺🇸 Unity 4D: Часть 1. Понимание четвертого измерения

📙 Разное
- Готовьтесь к ужину 🥩
- Разработчики игр поделились противоречивыми мнениями об игровом дизайне

#дайджест #gamedevnews
Марк Дарра в последнем видео про napkin math в контексте gaas и MMO игр весьма очевидную вещь рассказал, которую (почему-то) многие предпочитают на своей шкуре проверить — «если мы отожмём 10% аудитории крупняка, то всё будет в шоколаде». Подобное вечно и в стартапах вижу.

Даже если отбросить слишком уж оптимистичный прогноз, высокую стоимость разработки таких игр и прочее, то мало кто играет в десятки Destiny одновременно и по 10 часов в день.

Время (как и сами игроки) конечно.

Но, тем не менее, даже крупные издатели пытаются безуспешно ворваться и отжать кусок пирога у топовых игр. И почти все безуспешно.

Отдельно ещё отмечает тему сессий внутриигровых. Многие с этим носятся, думая, что если игрок заходит в игру каждый день, то это автоматически повысит прибыль. Это, мягко говоря, в общем случае совсем не так 😅
Owlcat в Pathfinder добавили AppsFlyer, и...всё закончилось не так, как они ожидали. Игроки взбунтовались (т. к. аналитика собирает данные игрока): удаление игры, обещания, что больше не купят, и вот это вот всё.

Команда была довольно пессимистично настроена изначально, но масштабы шитшторма «превзошли самые худшие ожидания». В итоге студия выкатила обновление, которое выпилило AppsFlyer из игры.

Как я понял, после обновления игра предлагала обновлённый EULA подтвердить, иначе вовсе играть не сможешь. У игроков сгорело именно из-за форса. Если б был opt-in, то вряд ли такая реакция бы была.

#скандалы
Santa Monica Studio выложила слайды своих презентаций c GDC 2023. Доклады как про рендеринг, так и про анимации, AI и прочее.

https://sms.playstation.com/stories/gdc-2023-presentations

#GDC
Недельный геймдев: #132 — 30 июля, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Owlcat отказалась от AppsFlyer в Pathfinder из-за негативной реакции фанатов
- Unreal Engine 5.3 Preview
- Суд наложил арест на счета и имущество владельцев Game Insight по иску конкурсного управляющего
- Techland объявила о начале «новой главы» — её мажоритарным акционером станет китайская Tencent
- Новые инструменты Steamworks для отчётов о трафике

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Game Dev's Guide to Fantasy Creatures Assets Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Система прототипов в Arcanum
- Закулисье Steam. Как продвигать любую игру не затрачивая денег и времени
- 🇺🇸 Воссоздание подводных солнечных лучей из Аватара в Houdini
- 🇺🇸 Ловушка игр-сервисов: салфеточная математика
- Как оптимизируют графику в играх
- 🇺🇸 Постмортем: прототипирование Let's! Revolution! для превращения Minesweeper в пошаговую роглайк стратегию
- Разбор мобильных игр #05 Solitaire Enchanted Deck Pt1
- 🇺🇸 Динамические позы персонажей в ZBrush: движение и грация в скульптурах
- 🇺🇸 Стоит ли идти в ранний доступ
- 🇺🇸 Born of Bread — ролевая игра в стиле Paper Mario, полностью созданная с помощью блюпринтов
- 🇺🇸 От небольшой японской анимационной студии до DreamWorks и арт-директорства
- Разработка игры для xkcd
- 🇺🇸 Obsidian 20th Anniversary Documentary | Part 4
- 🇺🇸 Презентации Santa Monica Studio с GDC 2023
- 🇺🇸 Маркетинговые результаты демки Furnish Master
- Cocos Creator: Это самый мощный игровой движок, о котором вы не знали
- 🇺🇸 Создание потрясающих сценариев в Warhammer 40,000: Warpforge
- 🇺🇸 Создание процедурного генератора граффити в Unreal Engine 5
- 🇺🇸 Как создавать шейдеры природы с помощью Shader Graph в 2022 LTS
- 🇺🇸 Миссия Hyper Games по популяризации муми-троллей
- 🇺🇸 Адаптивное обновление тайлов в Commander Keen

📙 Разное
- Паутина Человека-паука, созданная в Unreal Engine
- Моддер воссоздал локации из Bloodborne в Майнкрафте

#gamedevnews #дайджест
Forwarded from Sadari
Всем привет! Мы @Sadaris и @eviko и мы обновили нашу большую прошлогоднюю таблицу по играм в Steam до 28 июля 2023 года!

В нашей табличке вы все еще можете посмотреть различные открытые данные по уже ~65 тысячам игр на платформе, приблизительные данные по популярности и выручкам различных тегов.

В этом году мы несколько изменили наш подход к собиранию данных и теперь вся информация непосредственно взята со Steam (больше никаких Adjusted Review Score).

Немного интересных фактов:
• Общее число всех страниц на Steam уверенно близится к шестизначному — в этом году их уже 87728!
• За год на платформе вышло в релиз ~11 тысяч новых игр.
• Среди вышедших за 2022-2023 год 17447 игр только 19,4% смогли набрать больше 50 ревью.

Эти и многие другие важные факты от мира PC игр (например, "Что популярнее — аниме или фурри?") вы можете узнать, перейдя по ссылке! Анализируйте, экспериментируйте, распространяйте!
Сейчас многие бугуртят из-за рэндома в BG3, хотя это прям в ДНК dnd. Но, что забавно, у Кейна недавно видео вышло как раз про рэндом, и опыт самого Тима на этом поприще.

Уже не раз эту тему поднимал, но людям в целом тяжело понять случайность и вообще вероятности. Если у тебя вероятность попадания 95%, а ты мажешь 2 раза подряд, то начинаешь злиться. Хотя такая ситуация легко может случиться на большом объёме числа выстрелов.

А если говорить именно про команду, то зачастую тиммейты, прося сделать что-то рэндомно в игре, хотят не это, а, например, перемешивание. Тим привёл пример, когда саунд-дизайнер попросил рэндомизировать музыку, а потом негодовал, что один и тот же трек может звучать несколько раз подряд 😅

Думаю, многие и сами твикали рэндом в игре, да и сталкивались с этим постоянно. Именно из-за негодования пользователей и появляются штуки типа «гарантированного рэндома», как в том же Геншине, когда ты точно знаешь, что каждая 90-ая крутка даст легендарку. Такая же тема в HS с выпадением карт из паков и куче других игр.

#BG3 #кейн
Недельный геймдев: #133 — 6 августа, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Онлайн Baldur’s Gate 3 в Steam превысил 800 тысяч игроков
- SPEEDRUN 2024: Accelerating Games x Tech
- Linux обогнал macOS по числу пользователей в Steam
- Rust GameDev #47: июнь 2023
- Pixar с партнёрами запустил Alliance for OpenUSD
- Cropout Sample Project: сэмпл RTS проекта для Unreal Engine
- Rider 2023.2 и улучшения по работе с шейдерами
- Gem Capital планирует инвестировать более 50 миллионов в восточноевропейский геймдев

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Коллекция шейдеров, совместимых с любым 3D-софтом
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за август 2023
- QuiltiX: новый редактор MaterialX-редактор с открытым исходным кодом

📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Реализация рандома
- 🇺🇸 Обновлённая таблица по играм в Steam до 28 июля 2023 года
- 🇺🇸 Про хорошие босс раши
- 🇺🇸 Как превратить IP во франшизу в духе Dead Cells
- Как создавать реалистичные игры о любви: игровые системы, основанные на химии
- 🇺🇸 Делаем прототип арканоида
- 🇺🇸 Unreal Engine Networking: вы делаете это неправильно
- 🇺🇸 От коммерческой анимации к успеху дебютной инди-игры Kena: Bridge of Spirits
- 🇺🇸 Unreal Engine усиливает стильную звёздную загадочность The Invincible
- 🇺🇸 Какой ИИ лучше подойдёт вашей игре
- 🇺🇸 Создание сотен акторов для покадровой анимации с помощью Character Creator
- 🇺🇸 Отмеченный наградами короткометражный фильм he Voice in the Hollow переносит анимацию в реальном времени в тёмные уголки
- 🇺🇸 Профессиональное выгорание: причины, влияние и решения
- 🇺🇸 Каковы шансы вашей игры для Switch стать хитом в 2023

📙 Разное
- Отличный пример анимации в Cascadeur
- Cимуляция жидкости и огня в реальном времени в Unity
- Генератор склянок для Blender

#дайджест #gamedevnews
Всё ещё думаете, стоит пробовать свои силы в геймдизайне или нет? Стоит! Ведь сейчас первые 7 дней можно учиться на курсе бесплатно.

Начать учиться можно в удобное время. После знакомства с курсом сможете определиться, продолжать ли обучение на платформе.

На курсе «Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO» вы научитесь:

— придумывать геймплей,
— балансировать игровые механики,
— прототипировать игры,
— работать с документацией,
— придумывать модель монетизации.

На курсе возможна отсрочка первого платежа на 6 месяцев! Смотрите видео, практикуйтесь, прокачивайте навыки и начинайте зарабатывать.

Подробнее: https://epic.st/96K-6g

Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

#реклама
80lv собрали список государственных фондов, хабов по IT и геймдеву: https://80lv.info/grants

От себя добавлю три программы, в которых с прошлым игровым стартапом участвовал:
- K-startup. Корея. Дают в районе $10к, что хватит хотя бы на жильё, предоставляют хороший офис на время программы.
- F2P Campus. Испания. Оплачивают перелёт, предоставляют хорошее жильё и офис на время программы. У меня статейка про наше участие была.
- Start-Up Chile. Чили. $40к, офис.

Они не забирают процент от компании или выручку, нет никаких обязательств и прочего. Единственное что на время программы нужно быть там.

Расценивайте это как возможность оценить местный рынок, найти экспертизу и построить новые связи. Во F2P Campus мы, к примеру, пообщались с одним из создателей Ассасинов.

#стартапы
Исходники переиздания Quake II теперь доступны на Гитхабе.

Включая заревершенный код Quake 2 64.

https://github.com/id-Software/quake2-rerelease-dll

#opensource #Quake
Недельный геймдев: #134 — 13 августа, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Inside в своё время стала временным эксклюзивом Xbox только благодаря звонку Фила Спенсера
- Исходники переиздания Quake II теперь доступны на Гитхабе
- Nintendo хочет запатентовать механики из Tears of the Kingdom, включая переход во время быстрого перемещения
- Punch Club 2: Fast Forward заработал $1,4 млн за 18 дней

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Solo Indie Game Dev Essentials

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 AI в Arcanum
- 🇬🇧 80lv собрали список государственных фондов, хабов по IT и геймдеву
- Определение области коллизии
- 🇬🇧 Как Avalanche вложила душу в Hogwarts Legacy
- Как создавалась System Shock 2
- Разработка мультиплеерной игры на Dart+Flutter
- Разработка мультиплеерной игры на Dart+Flutter. Часть 2
- 🇬🇧 Как KeelWorks перешла от анимации к разработке игр для создания CYGNI: All Guns Blazing
- Метрики в дизайне уровней
- 🇬🇧 Как повысить число вишлистов с помощью агрегаторских акков Twitter
- 🇬🇧 Dark Pictures: Season 1 — 4 игры за 4 года: аудиосистемы для повествовательного хоррора
- Какие акселераторы нужны видеоигровой индустрии России
- 🇬🇧 Как разработчики Meet Your Maker создали уникальный опыт, следуя безкранчевой политике
- 🇬🇧 Использование декалей для шейдеров и постобработки
- 🇬🇧 Техники рендеринга Path of Exile
- 🇬🇧 Переписанный wipEout
- 🇬🇧 Инсайды про издание инди-игр
- 🇬🇧 Финальная часть документалки к 20-летию Obsidian
- Производственный ад: как игры в него попадают и как из него выбираются
- 🇬🇧 Работа с тенями в Final Fantasy XVI
- 🇬🇧 Vampire Survivors: гибкое управление сообществом

📙 Разное
- Blender + Unity

#дайджест #gamedevnews