Gamedev suffering
9.12K subscribers
960 photos
85 videos
13 files
2.35K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
NoClip поговорили с Гэвином Эйзенбайсом о том, как он превратил десятилетний детский опыт придумывания игр в хит. Хоть документалка про создание Choo Choo Charles, но там в целом про его путь рассказывается и про отношение семьи.

Самое, как по мне, интересное, что первая коммерческая игра у него была за плечами ещё до совершеннолетия 😎

#ChooChooCharles #NoClip
Недельный геймдев: #124 — 4 июня, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Unity 2022 LTS
- AppMagic запустил свой подкаст про игровую индустрию
- Rust GameDev #45 за апрель 2023
- Марк Браун запустил сервис поиска команды для участия в GMTK Game Jam 2023
- Открылся WN Game Finder, сервис по поиску игр для издателей и инвесторов
- Предстоящие изменения в API InAppProducts и управлении подписками
- Симулятор фермера Roots of Pacha вернули в продажу, но теперь уже без издателя
- Разработчик Duke Nukem Remastered извинился за обложку ремастера Duke Nukem 1+2, созданную с помощью ИИ
- Никто не хотел работать над Redfall
- Команда Blender представила Grease Pencil 3.0
- NVIDIA анонсировала технологию ACE — ИИ, отвечающий за речь и анимации NPC в диалогах
- Unreal Engine 5.2 обеспечивает встроенную поддержку Apple Silicon

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Процедурный генератор труб для Unity
- Плагины Reallusion для ZBrush и Character Creator

📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Как сделать запоминающийся огненный уровень
- Технический геймдизайн. Конфиги, баланс и контент на примере PC стратегии
- 🇺🇸 Начинаем работу с Cascadeur
- Вымышленная история про плохой релиз
- Шутер «Проект Кощей», разработка игр на SFML C++
- Как использовать аналитику для поиска слабых мест в игре — советы от Azur Games
- 🇺🇸 Японский инди-разработчик Ginolabo: «Я всегда хотел сделать свою собственную RPG»
- 🇺🇸 Что нужно знать про соглашения с издателем
- Фиксим 21-летнюю игру
- 🇺🇸 Уважайте время игроков, делая более длинные игры
- 🇺🇸 10 ключевых уроков дизайна квестов из The Witcher 3 и Cyberpunk 2077
- 🇺🇸 Полезные ресурсы по созданию цифровых двойников реальных локаций
- 🇺🇸 Про синематики Horizon Forbidden West
- Пишем Тетрис на Svelte
- 🇺🇸 Как подросток создал популярную видеоигру — документалка о Choo Choo Charles
- 🇺🇸 Рабочая культура и практика найма в The Coalition
- 🇺🇸 Shader Execution Reordering и Киберпакн 2077
- 🇺🇸 Скрипты и данные при разработке игр
- 🇺🇸 Полезные советы по созданию персонажей в Unity
- 🇺🇸 Композитор Лена Рейн о своеё музыкальном стиле: «Я большой поклонник музыкальных метафор»

📙 Разное
- Тестирование отражений в реальном времени в AR
- Высокореалистичная береговая линия в UE5 с помощью Fluid Flux 2.0
- Моделирование жидкости WiP в Blender 3.6

#дайджест #gamedevnews
Новости по Nau Engine подъехали. Во-первых, разработкой Nau Engine занимается не VK, а «независимая команда». VK заявляют, что произошла путаница и СМИ неправильно поняли роль компании. Но, в любом случае, всё ещё не ясно, что за люди вообще над российским движком работают 🤔

А, во-вторых, немного тех. подробностей отсыпали в Дискорде:
- Движок на C++.
- Скриптовых языков будет на старте три: C++, C# и какой-то свой «простой язык скриптования, чтобы облегчить вход в разработку начинающих специалистов».
- Визуальный скриптинг будет.
- Будет работать на любой ОС, «в том числе и Linux» 🙃.
- Web-билды будут, консольные версии «в проработке».
- Граф. движки: DX12, Vulkan и Metal. Будет и поддержка RT с DLSS. Хотят сделать «простой пайплайн» по работе с FBX, glTF или USD.
- Хотят запрыгнуть на хайптрейн и добавить ИИ-инструменты.
- Касательно «легаси-кода», ответили, что «в современных реалиях open-source разработки создавать комплексные решения с нуля, очевидно, не имеет смысла». Видимо, и правда за основу что-то готовое взяли.

#NauEngine
📍 Ищут парней для эксперимента. Сделают из вас разработчиков видеоигр.

Для геймдев клуба это несложно. Денег не возьмут!

Их основатель поставил себе цель, что до конца года помочь еще как минимум 1000 разработчиков заработать свои первые деньги в GameDev.

Ему часто пишут в ЛС: «Евгений, что делать? Уже год пытаюсь сделать свою успешную игру, но художники и программисты постоянно косячат. Скачиваний нет. А я уже потратил все деньги и мотивация моя на нуле».

В таких случаях всегда отвечает: чтобы игра была успешной ее нужно делать не для себя, а для игроков. И для этого есть четкий алгоритм: поиск ниши, разработка идеи, релиз и монетизация.

Нужно просто взять и повторить простые действия.

Впаривать ничего не будут. Просто искренне хотят вам помочь стать успешнее и достичь свою цель. Неважно, работаете ли вы в найме, сидите дома или занимаетесь бизнесом. Неважно, есть у вас деньги или нет.

🔸 Нужно только пройти по ссылке и зарегистрироваться: https://gamedev-intensive.ru

🔸 Единственное, что нужно сделать — это перейти по ссылке и оставить заявку! Дело 2х минут! Не ленись!

🔸 Такой возможности точно больше не будет в ближайшие месяцы.

🔸 Не упусти свой шанс! Бесплатный доступ, только по этой ссылке

https://gamedev-intensive.ru

#реклама
Левел-дизайнер Bioshock Infinite опубликовал 20-минутное видео с разбором уровня/геймплея, который сделал для теста дизайна уровней в Irrational Games еще в 2011 году.

Ну и в целом он на канале рассказывает про дизайн уровней и геймдизайн, можно подписаться.

#leveldesign #BioshockInfinite
НОВЫЙ ВЫПУСК!

Жизнь и карьера Американа МакГи

Внутри истории о том, как МакГи тусил с Мэрлином Мэнсоном, Дэвидом Боуи и другими крутыми музыкантами, помогал автору Парка Юрского периода и Мира Дикого Запада создавать видеоигру, покорял Голливуд, переезжал жить в Китай и многое другое!

https://www.youtube.com/watch?v=eVynsMStjhU&lc=Ugyi3d_SbK7VBKgvkG94AaABAg
Недельный геймдев: #125 — 11 июня, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Photon Quantum теперь бесплатен во время разработки
- В 2022 году ИРИ вложила в видеоигры почти миллиард рублей
- Fyrox Engine 0.30
- Немного тех. подробностей о российском Nau Engine
- Dead Cells преодолели отметку в 10 миллионов проданных копий по всему миру
- Обновлённый Grease Pencil в Blender или 3.0 (в планах)
- От Dead Cells до переосмысления ретро IP: нерассказанная история Evil Empire
- Apple упростила портирование Windows-игр на macOS — на Mac запустили Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3»

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за июнь 2023
- Unity Hidden Gems Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- Жизнь и карьера Американа МакГи
- 🇺🇸 Как Darkest Dungeon II набрала более 600 тысяч продаж
- 🇺🇸 Разбор уровня Bioshock Infinite
- Чем пугает серия Silent Hill, которой вдохновляются разработчики хорроров
- 🇺🇸 Создание модов для Age of Empires II с помощью нейросети
- 🇺🇸 7 шагов к успеху Slime Rancher 2
- 🇺🇸 Создание Лавкрафтовского окружения в Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine
- 🇺🇸 Работа над конструктором Bard’s Tale (1991)
- Реализация миссий в игре на Unity
- 🇺🇸 Layers of Fear переосмысливает ужасы с помощью Unreal Engine 5
- Как использовать нейросети в работе над UI: опыт художницы из Playkot
- 🇺🇸 Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn и Throne of Bhaal: воспоминания и уроки
- 🇺🇸 Разбор системы брызгов
- Деконструкция математики движка провода из игры DETOUR
- 🇺🇸 Разбор шейдера водопада

📙 Разное
- Игры с геометрией в UE5
- Шейдер персонажей в стиле Zelda в Unity
- Анимация сборки набора LEGO в Blender
- За кулисами LURE

#дайджест #gamedevnews
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Помните демку MegaCity, которую показали 4 года назад? Они наконец-то выложили проект на Гитхаб: https://github.com/Unity-Technologies/MegacityMultiplayer

Это сэмпл проект многопользовательской игры на 64+ игрока. Демонстрируют DOTS и вот это вот всё. Выложили вместе с релизом Unity 2022 LTS, где (якобы) уже готовые к проду DOTS и ECS.

UPD: как Сергей указал в комментах, это переработанная версия (той старой демки) под мультиплеер и DOTS 1.0.

#unity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Занимательная демонстрация порталов и физики жидкостей из предстоящей AR-головоломки.

https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/143dz4c/added_portals_to_my_liquid_physics_ar_puzzle_game/

#AR #unity
Студия, разработавшая в своё время Subway Surfers, закрывается после 23 лет на рынке. Такие дела.

До конца месяца Kiloo Games всех уволят. Об этом рассказали сотрудники на linkedin.

#увольнения
Epic Games выпустила MetaHuman Animator. Тулза позволяет легко создавать лицевую анимацию для Metahumans и записывать мимику через камеру на iPhone (нужен 12+) или ПК. Также компания выпустила Blue Dot, короткометражку с Радивойе Буквичем, демонстрирующую технологию.

Для работы нужен Unreal Engine 5.2.

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/delivering-high-quality-facial-animation-in-minutes-metahuman-animator-is-now-available

#MetaHuman #unrealengine
Биздев SUPERHOT Team опубликовала шаблон питча инди-игры. Особо стоит обратить внимание на:
- Таблицу с бюджетом.
- Обзор конкурентов.
- Сконцентрируйтесь на финансовой стороне вопроса, не нужно кучу слайдов с объяснением механик игры лепить. Про elevator pitch слышали? Вот и тут также, про саму игру достаточно 1-2 слайдов с USP. Остальное в срезе/трейлере.
- Текущие метрики/трекшн хорошо бы показать.
- Команда, опыт, прошлые проекты. Инвесторы/издатели вкладываются в команду!

На это обратили внимание в gamediscover. Там же в статье они поделились ссылками на уже известные питчи.
- Raw Fury’s Developer Templates project
- Ссылка на другие питчи (Diablo, Backbone, Bioshock и другие)
Тим Кейн выпустил несколько видео с точки зрения различных членов команды. Думаю, каждый после просмотра узнает подобные моменты из своей практики 😅

1. Про геймдизайнеров. К вам часто будут приходить люди со своими идеями, но без должного описания и диздоков, думая, что вы, как ГД, сами разберётесь и сделаете остальное. Зачастую, это люди, которые кроме идеи больше ничего не сделали, будут потом все лавры забирать.
2. Про программистов. Вы во всём виноваты. Не важно, рекурсия ли в скрипте ГД, или из-за размера текстуры проблемы, тапки в вас летят.
3. Про художников. Все постоянно докапываются до арта, зачастую свой вкус выдавая за объективную истину.
Недельный геймдев: #126 — 18 июня, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Epic Games выпустила MetaHuman Animator
- Студия соавторов Subway Surfers готовится к закрытию
- Cyberia Nova про геймдев в России: «Мы третье ополчение»
- Embracer Group объявила о реструктуризации — холдинг начнёт закрывать студии и отменять неанонсированные игры
- Сэмпловый проект Unity MegaCity Multiplayer
- От дополнительного контента к дополнительным доходам: DLC лучше всего работают для стратегий

📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Биздев SUPERHOT Team опубликовала шаблон питча инди-игры
- 🇺🇸 Проблемы, стоящие перед разработчиками игр
- Учим PixiJS на играх
- 🇺🇸 Бесплатные инструменты для повествовательных игр
- 🇺🇸 Создание постапокалиптического женского персонажа в ZBrush, Maya и Substance 3D Painter
- 🇺🇸 Смерть совещаниям: переосмысление командной работы при удалённой разработке игр
- 🇺🇸 Создание реалистичной славянской деревни в Blender, ZBrush и UE5
- 🇺🇸 Воссоздание дымовой гранаты из Counter Strike 2
- 🇺🇸 StatefulUI: UI-библиотека для Unity на основе состояний и разметки
- 🇺🇸 Введение в шейдеры
- 🇺🇸 7 уроков дизайна из истории Diablo
- 🇺🇸 Документалка в честь 20-летия Obsidian: часть 1
- 🇺🇸 Маркетинг вашей игры ещё того, как у вас появится страница в Steam: история The Tiny Glade
- 🇺🇸 Синдром самозванца: скрытая проблема для геймдизайнеров
- 🇺🇸 Как написать хороший диздок
- 🇺🇸 Создание 3D-пропсов в персидском стиле с использованием Maya и Mari
- 🇺🇸 Deus Ex – Alpha Terrain

📙 Разное
- Занимательная демонстрация порталов и физики жидкостей из предстоящей AR-головоломки
- Генератор террейна как в Minecraft в Blender

#gamedevnews #дайджест
RealityScan теперь доступен не только на iOS, но и на Android.

Позволяет создавать высококачественные 3D-модели объектов по нескольким снимкам с телефона.

#RealityScan
Если бы...

#мемы
Гляньте документалку про Blasphemous, если ещё не. Её недавно в паблик выложили. Всегда с интересом читаю/смотрю такие вещи, т. к. они про людей и взаимоотношение + интересные подробности есть.

Например, я не знал, что у студии в целом не так всё гладко было. Изначально они кое-как небольшими заказами перебивались. И даже когда вышли с этой игрой на KS, то проблемы не исчезли.

У них стали заканчиваться деньги, попросили у издателя дофинансировать. Team17 были согласны, но взамен просил больший процент. Команда отказалась, в итоге продюсер взял кредит.

Ну и в целом много таких бытовых и межличностных штук с наездами друг на друга и т. п. В условиях стресса такое прям очень усиливается (по прошлому стартапу помню). У одного члена команды так вообще панические атаки были.

#Blasphemous #документалка
Кирилл Буянин (левел-дизайнер в Remedy) сделал перевод и русскую озвучку ролика Марка Брауна про разработку дизайна открытого мира в Зельде.

Если пропустили в оригинале, то теперь можете на русском посмотреть.

https://www.youtube.com/watch?v=e99X07QaM9Q

Ну и можете на него в Твиттере подписаться.

#zelda
Недельный геймдев: #127 — 25 июня, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- RealityScan теперь доступен не только на iOS, но и на Android
- В EVE Online внедрили поддержку таблиц Microsoft Excel
- Онлайн BattleBit Remastered в Steam превысил 60 тысяч человек
- Epic Games выпустила сэмпловый проект Electric Dreams Environment
- В Defold появилась поддержка Sony PlayStation 4
- WN Media Group готовит маркетплейс образовательных курсов — WN Academy
- Результаты конкурса Open Source с Gamedev.js Jam 2023

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 14 кистей для ZBrush от Пабло Муньоса Гомеса
- Unreal Essentials Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Документалка про Blasphemous
- 🇺🇸 Воссоздание Феникса из Гарри Поттера в ZBrush, Ornatrix и Substance 3D Painter
- 5 бесплатных аддонов Blender — для моделирования и генерации объектов
- Денис Поздняков — приношу историю в игры
- 🇺🇸 Создание стилизованной сцены в Maya, Substance 3D Painter и UE5
- 🇺🇸 Как продвигать консольные и ПК игры в мобильном мире
- 🇺🇸 Инди-разработчик ansdor о творческом контроле
- Эволюция из 2D в 3D. Путь к релизу
- 🇺🇸 Бустеры уровня — отстой
- 🇺🇸 Почему коэффициент между числом фоловеров и тех, кто добавил игру в вишлист, важен
- 🇺🇸 Рабочая культура и практика найма в ROCKFISH Games
- 🇺🇸 Моделируйте стилизованных персонажей для игр с Ziva VFX и машинным обучением
- 🇺🇸 3 совета по гиперказуалкам от эксперта
- 🇺🇸 Про графику Diablo IV
- Как и зачем писать дизайн документ для игры
- 🇺🇸 Взгляд на локализацию игр от Ark One Studios
- 🇺🇸 Модернизация рендеринга в Supercell
- 🇺🇸 Современный мобильный рендеринг
- Перевод ролика Марка Брауна про разработку дизайна открытого мира в Зельде
- 🇺🇸 Пайплайн шейдеров Far Cry Dunia Engine
- 🇺🇸 GPU Work Graphs в D3D12

📙 Разное
- Завораживающий эффект глаз в аниме стиле, созданный в Blender
- Интересная бумажная механика

#gamedevnews #дайджест
Не люблю писать посты подобные, т. к. это потенциально может приводить к травле, но хотел предупредить сообщество о недобросовестном человеке.

Речь пойдёт про Льва Кондратьева (@lev_kon). Человек настолько беспринципно и нагло себя вёл, что не вижу иного выхода.

Как всё начиналось:
1. В чатик The Game Biz пришёл человек и пожаловался на то, что Лев не выплатил ему оговоренную сумму за работу.
2. Выяснилось, что причина (якобы) в том, что он не мог из РФ в Украину перевести деньги и тот факт, что исполнитель несовершеннолетний.
3. Автора претензии он добавил в ЧС, потёр чат, но, к счастью, собеседник успел наделать скринов (выкладывать не буду, т. к. это, всё же, личка, но в чате они всё ещё есть).
4. Человек связался с другим членом команды Льва и описал ситуацию, тот в итоге перевёл деньги вместо Льва.
5. После этого Лев написал, что это было по его указке, хотя из переписки явно видно, что его тиммейт вообще про эту проблему не знал.
6. На протяжение всей истории Лев ёрничал, потом вообще сослался на 159 УК РФ.

Параллельно всплыло много других похожих историй, когда Лев не выплатил людям обещанное. Например, вот история в чате CG Blacklist. В комментах пациент даже в показаниях путается — то пишет, что не работал напрямую с человеком, потом в голосовухе говорит, что задачи ему ставил. Ну а вишенкой, конкретно в этом обсуждении, были его философские размышления о репутации (на скринах есть).

Были и другие упоминания похожих ситуаций в чате. В личку мне покидали истории о странных махинациях с его прошлыми проектами (скринов не будет, т. к. это было в личке).

Может быть он и хороший командный игрок и с тиммейтами так не поступает, но я бы рекомендовал 100 раз подумать перед сотрудничеством с этим человеком, особенно если что-то на заказ планируете для него делать.

P.S. прошу, никакой травли и прочего. Пост не для этого написан, а как предупреждение тем, кто может в это вляпаться.

И ещё напомню, что институт репутации не пустой звук, а истории подобные по цеху довольно быстро распространяются.

#скандалы