Очешуенная интерактивная статья про принципы работы света и тени.
https://ciechanow.ski/lights-and-shadows/
  
  https://ciechanow.ski/lights-and-shadows/
ciechanow.ski
  
  Lights and Shadows – Bartosz Ciechanowski
  Interactive article explaining how lights and shadows behave.
  Сайт Anivisual анонсировал собственный геймджем. Тематикой первого геймджема сайта становится разработка хоррор визуальной новеллы.
Время проведения с 7го по 13е июля.
https://anivisual.net/jam1
#gamejam #hackathon #gamedevnews
  
  Время проведения с 7го по 13е июля.
https://anivisual.net/jam1
#gamejam #hackathon #gamedevnews
anivisual.net
  
  Anivisual Jam #1: Хоррор (завершен)
  Anivisual Jam — это недельный конкурс на создание визуальных новелл, сфокусированный на поиске креативных идей и необычных сюжетов. Новеллы на конкурсе Скачать все новеллы одной папкой Скачать все новеллы торрентом Итоги конкурса Тема первого Anivisual Jam…
  Экспериментальное API для модификации контактов в Unity. Такую фичу просили на протяжении многих лет. PhysX предложил эту функциональность некоторое время назад, но из-за внутренних деталей реализации было сложно вытащить это на уровень скриптов в Unity.
Пару дней назад разработчики Unity выложили сборку (https://beta.unity3d.com/download/7a80bceabf9d/public_download.html) с некоторыми ранними/экспериментальными попытками реализовать это API. Краткое описание тут (https://docs.google.com/document/d/1lyvZ_Epm7W5iQSuLkF0kHKsHNshKDoyp4U73JO8Zt1M), демку можно скачать здесь (https://drive.google.com/file/d/1W853CPme46wh3wTmFXsPLYDyaKBAhkKv/view).
#Unity #PhysX
https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/guide/Manual/AdvancedCollisionDetection.html#contact-modification
  
  Пару дней назад разработчики Unity выложили сборку (https://beta.unity3d.com/download/7a80bceabf9d/public_download.html) с некоторыми ранними/экспериментальными попытками реализовать это API. Краткое описание тут (https://docs.google.com/document/d/1lyvZ_Epm7W5iQSuLkF0kHKsHNshKDoyp4U73JO8Zt1M), демку можно скачать здесь (https://drive.google.com/file/d/1W853CPme46wh3wTmFXsPLYDyaKBAhkKv/view).
#Unity #PhysX
https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/guide/Manual/AdvancedCollisionDetection.html#contact-modification
Google Docs
  
  Contact modification
  Instead of an intro.  This is a doc describing an early experimental API for modifying contacts right after they were computed in the narrow-phase and before the solver will calculate constraints out of them.   Contact modification might be useful for custom…
  В 2017 году разработчики выпустили Robo Recall с поддержкой пользовательских модов через пользовательский редактор UE4. Robo Recall Mod Kit послужил отправной точкой для добавления поддержки модов в игры на Unreal Engine и для добавления расширений в редактор. С тех пор мы вышло много игр с поддержкой пользовательского контента (UGC) и кастомных редакторов. Несколько дней назад компания выпустила упрощённую абстракцию многих функций UGC, созданных для Robo Recall и Robo Recall Mod Kit в виде плагина, а также пример проекта, чтобы показать, как всё это работает в последней версии Unreal Engine.
#unrealengine #UE #UGC
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-example-project-and-plugin-for-mod-support-released
  
  #unrealengine #UE #UGC
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-example-project-and-plugin-for-mod-support-released
Unreal Engine
  
  New example project and plugin for mod support released
  Released today, the UGC Example project and Simple UGC Unreal Engine plugin aim to help you easily bring mod support to your Unreal-powered games. 
  https://suvitruf.ru/2020/07/05/7982/bytepath-opensource/
Adn выложил исходники своей игры BYTEPATH (https://store.steampowered.com/app/760330/BYTEPATH/) на движке LÖVE в публичный доступ. Проект можно скачать с Гитхаба (https://github.com/a327ex/BYTEPATH).
Помимо прочего, если вам интересно почитать про то, как игра создавалась, можете почитать статьи в блоге (https://github.com/a327ex/blog/issues/30).
#love #opensource
  
  Adn выложил исходники своей игры BYTEPATH (https://store.steampowered.com/app/760330/BYTEPATH/) на движке LÖVE в публичный доступ. Проект можно скачать с Гитхаба (https://github.com/a327ex/BYTEPATH).
Помимо прочего, если вам интересно почитать про то, как игра создавалась, можете почитать статьи в блоге (https://github.com/a327ex/blog/issues/30).
#love #opensource
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
  
  Разработчик выложил исходники своей игры BYTEPATH | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
  Adn выложил исходники своей игры BYTEPATH на движке LÖVE в публичный доступ.
  Интервью с Suda51 по поводу его философии при разработке Killer7 и No More Heroes от Noclip.
https://www.youtube.com/watch?v=CeCoAtdKbAo
#Suda51 #Noclip
  
  https://www.youtube.com/watch?v=CeCoAtdKbAo
#Suda51 #Noclip
YouTube
  
  Suda51 (Killer7 / No More Heroes) Breaks Down His Design Philosophy | Noclip
  SUBSCRIBE for More Free Game Docs  ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We chat to Goichi Suda (Suda51) about the games he's designed over his distinguished career, and the type of work he…
  Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We chat to Goichi Suda (Suda51) about the games he's designed over his distinguished career, and the type of work he…
Исследовательский отдел Disney представил новый подход к моделированию  лиц.
Предлагаемый новый интерактивный метод создания цифровых лиц прост и интуитивно понятен даже для начинающих пользователей. Он позволяет создавать правдоподобную трёхмерную геометрию лиц и предоставляет удобный способ по редактированию помимо создания традиционных аватаров для видеоигр.
#Disney #3d #скульптинг
https://www.youtube.com/watch?v=qeEqQCWbj4Q&feature=emb_title
  
  Предлагаемый новый интерактивный метод создания цифровых лиц прост и интуитивно понятен даже для начинающих пользователей. Он позволяет создавать правдоподобную трёхмерную геометрию лиц и предоставляет удобный способ по редактированию помимо создания традиционных аватаров для видеоигр.
#Disney #3d #скульптинг
https://www.youtube.com/watch?v=qeEqQCWbj4Q&feature=emb_title
YouTube
  
  Interactive Sculpting of Digital Faces Using an Anatomical Modeling Paradigm
  Digitally sculpting 3D human faces is a very challenging task. It typically requires either 1) highly-skilled artists using complex software packages for high quality results, or 2) highly-constrained simple interfaces for consumer-level avatar creation,…
  Интро 4K на Rust возможно 😅
https://www.youtube.com/watch?v=SIkkYRQ07tU&feature=emb_title
Все сорсы можно посмотреть на Гитхабе (https://github.com/janiorca/sphere_dance).
#интро #4k
  
  https://www.youtube.com/watch?v=SIkkYRQ07tU&feature=emb_title
Все сорсы можно посмотреть на Гитхабе (https://github.com/janiorca/sphere_dance).
#интро #4k
YouTube
  
  ochre
  4K intro written in pure rust and glsl. Even the synthesizer is Rust. 
1st position at New School Intro competition at Nova 2020.
  1st position at New School Intro competition at Nova 2020.
- Вывод типа по умолчанию.
- Перечисления могут использоваться как типы.
- Предупреждения вернулись.
- Улучшенная свёртка констант.
- Кеширование скриптов.
- Поменяли синтаксис свойств.
#godot
https://suvitruf.ru/2020/07/07/7987/godot-gdscript-progress-report-type-checking-back/
  
  - Перечисления могут использоваться как типы.
- Предупреждения вернулись.
- Улучшенная свёртка констант.
- Кеширование скриптов.
- Поменяли синтаксис свойств.
#godot
https://suvitruf.ru/2020/07/07/7987/godot-gdscript-progress-report-type-checking-back/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
  
  Прогресс по GDScript в Godot: проверка типов вернулась | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
  Вывод типов, перечисления как типы, автокомплит и новый анализатор кода.
  Разработчики Godot проводят опрос, чтобы лучше понять, какова позиция участников сообщества в отношении третьих сторон, предоставляющих то, что Godot, как некоммерческая организация/FOSS не может. Команда хочет понять, насколько важны эти вещи для сообщества.
#godot
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd-GYKelq47JMn2I6a9mDxTZF9L6S5-dFhuvtmOYucqwvncdg/viewform
  
  #godot
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd-GYKelq47JMn2I6a9mDxTZF9L6S5-dFhuvtmOYucqwvncdg/viewform
Google Docs
  
  Godot and Third Parties
  Godot is free and open source, with a very permissive license and developed in the open. This will not change (and can't even possibly change legally due to the way the project is run).
However, many of our users are set to make commercial projects with…
  However, many of our users are set to make commercial projects with…
Sprytile - бесплатный редактор тайловых карт, который работает внутри Blender. На выходных был выпущен Sprytile для самых последних версий Blender 2.8x.
#gamedev#blender#Sprytile
https://chemikhazi.itch.io/sprytile/devlog/159431/official-blender-28-release
  
  #gamedev#blender#Sprytile
https://chemikhazi.itch.io/sprytile/devlog/159431/official-blender-28-release
itch.io
  
  Official Blender 2.8 Release
  Hi folks! Sorry for the long long long delay, but finally the official release of Sprytile for Blender 2.8 is out! Sprytile test in Blender 2.8, using the Azul tileset All of the work porting Blender...
  Вышла NVIDIA CUDA 11.0.
- Поддержка микроархитектуры Ampere GPU (compute_80 и sm_80).
- Поддержка A100 GPU.
- Добавлена 7.0 версия ISA Parallel Thread Execution.
- WMMA для Tensor ядер.
- Инструкции для асинхронного копирования данных.
- Аппаратное партицирование с помощью Multi-Instance GPU (MIG).
- Много ещё всяких разностей.
#NVIDIACUDA #NVIDIA #CUDA
https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-toolkit-release-notes/index.html
  
  - Поддержка микроархитектуры Ampere GPU (compute_80 и sm_80).
- Поддержка A100 GPU.
- Добавлена 7.0 версия ISA Parallel Thread Execution.
- WMMA для Tensor ядер.
- Инструкции для асинхронного копирования данных.
- Аппаратное партицирование с помощью Multi-Instance GPU (MIG).
- Много ещё всяких разностей.
#NVIDIACUDA #NVIDIA #CUDA
https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-toolkit-release-notes/index.html
Nvidia
  
  CUDA Toolkit 13.0 Update 2 - Release Notes — Release Notes 13.0 documentation
  The Release Notes for the CUDA Toolkit.
  Начиная с сегодняшнего дня, создатели игр могут начать зарабатывать, делая успешные игры на Core с помощью пилотной программы на 1 миллион долларов.
Если у вас есть 500 уникальных пользователей, которые входят в ваши игры каждый день, вы можете получить 1500 долларов по окончании месяца. Если в среднем 1000 пользователей, вы можете получить 3000 долларов. И так далее.
#core #ManticoreGames
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/manticore-games-zapuskaet-iniciativu-na-1-million-dollarov-dlia-razrabotchikov-igr-na-ih-igrovom-dvijke-core-5f05eddf060e435b93d1a9ec
  
  Если у вас есть 500 уникальных пользователей, которые входят в ваши игры каждый день, вы можете получить 1500 долларов по окончании месяца. Если в среднем 1000 пользователей, вы можете получить 3000 долларов. И так далее.
#core #ManticoreGames
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/manticore-games-zapuskaet-iniciativu-na-1-million-dollarov-dlia-razrabotchikov-igr-na-ih-igrovom-dvijke-core-5f05eddf060e435b93d1a9ec
Яндекс Дзен
  
  Manticore Games запускает инициативу на 1 миллион долларов для разработчиков игр на их игровом движке Core
  Начиная с сегодняшнего дня, создатели игры могут начать зарабатывать, делая успешные игры на Core с помощью пилотной программы на 1 миллион долларов.
  White Nights Summer’20 пройдёт 20-24 июля на WN Hub с участием более 10 000 посетителей.
#WhiteNights #конференция
https://wnconf.com/
  
  #WhiteNights #конференция
https://wnconf.com/
Wnconf
  
  WN Conference Abu Dhabi'26. The game industry dealmaking event.
  
  Сегодня, с выпуском FNA 20.07, разработчик Итан Ли упомянул, что поддержка Vulkan в FNA3D теперь в альфе. Ли отметил, что «ещё многое предстоит сделать, но уже есть все возможности FNA3D, работающие с простыми 2D-играми, такими как Escape Goat, и чуть более сложными 3D-играми вроде Little Racers STREET».
#FNA #Vulkan
https://github.com/FNA-XNA/FNA/releases/tag/20.07
  
  #FNA #Vulkan
https://github.com/FNA-XNA/FNA/releases/tag/20.07
GitHub
  
  Release 20.07 · FNA-XNA/FNA
  New Features:
Update to FAudio 20.07
Fixes:
Typo fix in ProfileCapabilities
Add a lock to the DynamicSoundEffectInstance list in FrameworkDispatcher
UTF8: Fix a potential buffer overread when pa...
  Update to FAudio 20.07
Fixes:
Typo fix in ProfileCapabilities
Add a lock to the DynamicSoundEffectInstance list in FrameworkDispatcher
UTF8: Fix a potential buffer overread when pa...
4 августа пройдёт лекция на GDC про разрушаемое окружение в Control.
#GDC #Control #gamedev
https://schedule.gdconf.com/session/destructible-environments-in-control-lessons-in-procedural-destruction/875640
  
  #GDC #Control #gamedev
https://schedule.gdconf.com/session/destructible-environments-in-control-lessons-in-procedural-destruction/875640
GDC
  
  
  Game Developers Conference
  До объявления темы GMTK Game Jam 2020 осталось 4 часа.
Джем будет длиться 2 дня. Это последнее напоминание. Если хотели поучаствовать, не пропустите.
#gamedevnews #gamedev #GMTK #gamejam #анонс
https://www.youtube.com/watch?v=UIP3PZq915s
  
  Джем будет длиться 2 дня. Это последнее напоминание. Если хотели поучаствовать, не пропустите.
#gamedevnews #gamedev #GMTK #gamejam #анонс
https://www.youtube.com/watch?v=UIP3PZq915s
YouTube
  
  The Theme for the GMTK Game Jam 2020 is...
  The theme for the GMTK Game Jam 2020 will be revealed in this video at 8:00 PM BST on July 10th.
Join the jam here - https://itch.io/jam/gmtk-2020
Join the Discord here - https://discord.gg/ewRbsQS
  Join the jam here - https://itch.io/jam/gmtk-2020
Join the Discord here - https://discord.gg/ewRbsQS
Темой GMTK Game Jam 2020 стало "Out of control". У вас есть 2 дня.
Удачи! (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
#gamedevnews #gamedev #GMTK #gamejam #анонс
https://itch.io/jam/gmtk-2020
  
  Удачи! (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
#gamedevnews #gamedev #GMTK #gamejam #анонс
https://itch.io/jam/gmtk-2020
itch.io
  
  GMTK Game Jam 2020
  A game jam from 2020-07-10 to 2020-07-19 hosted by Game Maker's Toolkit. This is a 48 hour game making marathon, focused on design, mechanics, and clever ideas. The jam runs from July 10th, at 8PM UK time , to July 12th, at...
  Ситуация в проекте сильно изменилась в лучшую сторону за последние несколько месяцев, благодаря постоянному росту числа пользователей и участников, и недавнему Epic MegaGrant. Поэтому команда решила, что сейчас самое время изменить то, как проект управляет пожертвованиями.
#godot
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/izmeneniia-sistemy-pojertvovanii-godot-5f08dffd7ec36d6f956cdcae
  
  #godot
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/izmeneniia-sistemy-pojertvovanii-godot-5f08dffd7ec36d6f956cdcae
Яндекс Дзен
  
  Изменения системы пожертвований Godot
  Команда решила, самое время изменить, как проект управляет пожертвованиями.
  Бесплатный курс по Houdini по созданию постапокалиптических руин для UE4.
Вы узнаете, как, используя процедурные приемы в Houdini, объединить всю логику проектирования уровней в один ассет для использования в UE4. Вы сможете создавать ассеты для ландшафт, а затем добавлять детали с помощью ряда вложенных ассетов, которые определяют различные части уровня. В UE4 будет возможность донастроить результаты.
#UE4 #Houdini #курс
https://www.sidefx.com/tutorials/post-apocalyptic-ruins-for-ue4/
  
  Вы узнаете, как, используя процедурные приемы в Houdini, объединить всю логику проектирования уровней в один ассет для использования в UE4. Вы сможете создавать ассеты для ландшафт, а затем добавлять детали с помощью ряда вложенных ассетов, которые определяют различные части уровня. В UE4 будет возможность донастроить результаты.
#UE4 #Houdini #курс
https://www.sidefx.com/tutorials/post-apocalyptic-ruins-for-ue4/
Sidefx
  
  Post Apocalyptic Ruins for UE4 | SideFX
  To create game levels, designers like to start with blocked out shapes then layer in more detailed game art. Using procedural techniques in Houdini, you can learn how to put your whole level design logic into a single digital asset for use in UE4. Using geometry…
  Команда Unity опубликовала новый курс для начинающих аниматоров: Real-Time Animated Storytelling.
https://learn.unity.com/course/real-time-animated-storytelling
#unity #unity3d #курс #курсы #анимации #gamedevnews
  https://learn.unity.com/course/real-time-animated-storytelling
#unity #unity3d #курс #курсы #анимации #gamedevnews