У меня часто всплывает идея запилить в каком-то виде небольшой курс (бесплатный) по созданию небольшой игры. Но всегда останавливаюсь на выборе формата:
1. В виде статей.
2. В виде небольших видюх с кратким обзором основных моментов темы (инвентарь, сетка, UI, etc).
3. В виде стримов и/или нарезок основных моментов.
У всех есть свои плюсы и минусы. В бородатые годы по LibGDX я именно в формате статей делал. Многие благодарили, но слишком много теряется в текстовом формате. Небольшие видюшки тоже теряют слишком много контекста.
Ну а стримы банально скучноваты. Да, Джонатан Блоу, например, в виде стримов это всё делает, но всё равно, имхо, довольно скучно.
А в каком формате вы обычно изучаете/потребляете подобные вещи?
#обсуждения
1. В виде статей.
2. В виде небольших видюх с кратким обзором основных моментов темы (инвентарь, сетка, UI, etc).
3. В виде стримов и/или нарезок основных моментов.
У всех есть свои плюсы и минусы. В бородатые годы по LibGDX я именно в формате статей делал. Многие благодарили, но слишком много теряется в текстовом формате. Небольшие видюшки тоже теряют слишком много контекста.
Ну а стримы банально скучноваты. Да, Джонатан Блоу, например, в виде стримов это всё делает, но всё равно, имхо, довольно скучно.
А в каком формате вы обычно изучаете/потребляете подобные вещи?
#обсуждения
Недельный геймдев: #103 — 8 января, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- «Люди ведут себя как мудаки»: создатель эмулятора PS2 для Android «заморозил» проект из-за отношения сообщества
- Разработчик Vampire Survivors использует новый подход к монетизации
- «Это ваша вина!»: авторы Dwarf Fortress поблагодарили фанатов за почти 500 тысяч проданных копий игры в Steam
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- UV Checker Map Maker
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за январь 2023
📝 Интересные статьи/видео
- Разработчик Kainga: Seeds of Civilization поделился своей историей неуспешного успеха — 200к с продаж, но игра всё равно не окупилась
- «Наша целевая аудитория изменилась на продюсеров и гейм-дизайнеров», — Павел Игнатов из Balancy
- Screen-space VRS в Unity с DirectX 12
- Создание новеллы в стиле Slacker Movie инди-разработчиком
- Взгляд на сложную экосистему Rain World
- Как сделать билд минимального размера в Unity
- Шанс на вторую жизнь: как фанаты доделывают игры вместо разработчиков
- Создание старой верфи в Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5
- Использование ИИ-ботов в качестве инструментов разработки игр
- Отказ от лутбоксов в Brawl Stars — революция или ошибка
- Воссоздаём старую компьютерную графику с помощью генеративных моделей
- Туториал по блюпринтам в UE5
- Кто определяет будущее видеоигр? В гостях Илья Еремеев. Подкаст The House of The Dev S2E5
- Изучение физического движка Bullet
- Самые кассовые релизы Steam 2022 года
- Оптимизация производительности мобильных игр Unity
- Метод конечных разностей – Лапласиан, часть 2
- Как «симулятор гладиатор» от инди-разработчика добился успеха на ПК
📙 Разное
- Flappy Bird на нодах в Блендере
- Порт Doom, который работает прям в инспекторе Unity
- Персонаж, вдохновлённый Arcane, созданный в Maya, ZBrush и 3DCoat
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- «Люди ведут себя как мудаки»: создатель эмулятора PS2 для Android «заморозил» проект из-за отношения сообщества
- Разработчик Vampire Survivors использует новый подход к монетизации
- «Это ваша вина!»: авторы Dwarf Fortress поблагодарили фанатов за почти 500 тысяч проданных копий игры в Steam
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- UV Checker Map Maker
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за январь 2023
📝 Интересные статьи/видео
- Разработчик Kainga: Seeds of Civilization поделился своей историей неуспешного успеха — 200к с продаж, но игра всё равно не окупилась
- «Наша целевая аудитория изменилась на продюсеров и гейм-дизайнеров», — Павел Игнатов из Balancy
- Screen-space VRS в Unity с DirectX 12
- Создание новеллы в стиле Slacker Movie инди-разработчиком
- Взгляд на сложную экосистему Rain World
- Как сделать билд минимального размера в Unity
- Шанс на вторую жизнь: как фанаты доделывают игры вместо разработчиков
- Создание старой верфи в Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5
- Использование ИИ-ботов в качестве инструментов разработки игр
- Отказ от лутбоксов в Brawl Stars — революция или ошибка
- Воссоздаём старую компьютерную графику с помощью генеративных моделей
- Туториал по блюпринтам в UE5
- Кто определяет будущее видеоигр? В гостях Илья Еремеев. Подкаст The House of The Dev S2E5
- Изучение физического движка Bullet
- Самые кассовые релизы Steam 2022 года
- Оптимизация производительности мобильных игр Unity
- Метод конечных разностей – Лапласиан, часть 2
- Как «симулятор гладиатор» от инди-разработчика добился успеха на ПК
📙 Разное
- Flappy Bird на нодах в Блендере
- Порт Doom, который работает прям в инспекторе Unity
- Персонаж, вдохновлённый Arcane, созданный в Maya, ZBrush и 3DCoat
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #103 — 8 января, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: разработчик Vampire Survivors использует новый подход к монетизации, создатель эмулятора PS2 для Android «заморозил» проект из-за отношения сообщества. Из интересностей: взгляд на сложную экосистему Rain World, Flappy Bird на нодах в Блендере…
Скидывал тут как-то гифку по игре JellyCar Worlds. Разработчик на канале Unity кратко рассказал про использование command buffers для создания беков с частицами вместо использования дефолтной системы, которая даёт оверхед.
#unity
#unity
YouTube
The power of command buffers in Unity | JellyCar Worlds
Watch the full stream on Unity's Twitch here: https://www.twitch.tv/videos/1668085041?filter=highlights&sort=time
Tim Fitzrandolph, owner of Walaber Entertainment shows us how to utilize the power of command buffers to create animated 2D backgrounds. An…
Tim Fitzrandolph, owner of Walaber Entertainment shows us how to utilize the power of command buffers to create animated 2D backgrounds. An…
Forwarded from DTF
Российский разработчик Иван Ефимов выпустил бесплатную киберпанк-адвенчуру Hackerman 1977, которую он собрал внутри Figma.
По его словам, инструментарий сервиса не позволяет сделать что-то серьёзное, однако небольшой квест всё же получился. Есть и отсылки к культовым играм.
https://dtf.ru/games/1564574
По его словам, инструментарий сервиса не позволяет сделать что-то серьёзное, однако небольшой квест всё же получился. Есть и отсылки к культовым играм.
https://dtf.ru/games/1564574
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Duelyst выложили в открытый доступ исходники и ассеты этой CCG. Всё по лицензии Creative Commons Zero v1.0 Universal.
https://github.com/open-duelyst/duelyst
Есть готовые сборки под Linux, Windows и macOS. Сервер можно запустить самим или на https://staging.duelyst.org. Дальнейшее развитие игры будет продолжено сообществом в рамках проекта OpenDuelyst.
#opensource #Duelyst
https://github.com/open-duelyst/duelyst
Есть готовые сборки под Linux, Windows и macOS. Сервер можно запустить самим или на https://staging.duelyst.org. Дальнейшее развитие игры будет продолжено сообществом в рамках проекта OpenDuelyst.
#opensource #Duelyst
Обычно от разрабов инфографика скучная, но у Deep Rock Galactic есть интересные моментики в отчёте недавнем:
1. Всё ещё хорошо продаётся.
2. DAU всё ещё растёт.
3. 40 часов в среднем на юзера 🤯
4. Если соотнести CCU и DAU, то медианное время в день в районе 2 часов.
https://store.steampowered.com/news/app/548430/view/3640630403132894028
#аналитика
1. Всё ещё хорошо продаётся.
2. DAU всё ещё растёт.
3. 40 часов в среднем на юзера 🤯
4. Если соотнести CCU и DAU, то медианное время в день в районе 2 часов.
https://store.steampowered.com/news/app/548430/view/3640630403132894028
#аналитика
Steampowered
Deep Rock Galactic - 2022 - Year in Review - Steam News
Happy New Year, Miners! We hope you’ve had a great 2022, and are ready for all the exciting mining opportunities this new year will bring. We took a bit of time off during the past few weeks, but now we are back again and hard at work on DRG. With 2022 behind…
Занимательная история про уход Game Insight из России подъехала. Несколько раз меняли директоров, заметали следы и прочее.
TL;DR: кинули ТОЛЬКО сотрудников. При банкротстве топы урвали по несколько Макбуков, Айфонов и т. п.
https://www.facebook.com/zlobnii/posts/pfbid0uB9FnCUCQQafba3bCni1W5mUnCz8haxfXBqwQ6mUVQjeHHwrG7T3Zti9PQmqQfFl
За наводку спасибо Владу.
#скандалы
TL;DR: кинули ТОЛЬКО сотрудников. При банкротстве топы урвали по несколько Макбуков, Айфонов и т. п.
https://www.facebook.com/zlobnii/posts/pfbid0uB9FnCUCQQafba3bCni1W5mUnCz8haxfXBqwQ6mUVQjeHHwrG7T3Zti9PQmqQfFl
За наводку спасибо Владу.
#скандалы
Forwarded from brain_dump_etc
Буквально позавчера в Steam вышла игра Kandria. По стилистике игра напоминает классику вроде Flashback) и Another World), а в плане игрового процесса это "нарративный платформер" в атмосфере постапокалипсиса. Придётся немножко подраться и множко попрыгать и полазить по стенам пещер и остовов домов.
"Ну игра и игра", спросите вы, зачем я про неё пишу здесь? Отвечаю: потому что игра написана на… Common Lisp! Да, хорошо (для indie, как минимум) выглядящая и звучащая игра доделана и выпущена в Steam. И создана Kandria буквально одним человеком — и движок, и код игры, и даже графика! Вот такие смельчаки ходят среди нас
"Ну игра и игра", спросите вы, зачем я про неё пишу здесь? Отвечаю: потому что игра написана на… Common Lisp! Да, хорошо (для indie, как минимум) выглядящая и звучащая игра доделана и выпущена в Steam. И создана Kandria буквально одним человеком — и движок, и код игры, и даже графика! Вот такие смельчаки ходят среди нас
:)
Steampowered
Save 35% on Kandria on Steam
Explore a ruined open world of caverns and settlements. Hack and slash your way through missions: patrol, repair, scavenge - choose your quests and dialogue. Or go fishing, forage mushrooms, and race the clock! The old world is gone - the future is up to…
Недельный геймдев: #104 — 15 января, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Подробности ухода Game Insight из России
- Разработчики Duelyst выложили в открытый доступ исходники и ассеты этой CCG
- Вышла игра Kandria, сделанная на Common Lisp
- VK планирует вложить 300 млн рублей в российские игровые студии в 2023 году
- AMD опубликовала руководство, которое позволит оптимизировать игры под видеокарты Radeon RX 7000
- Вышел ZBrush 2023
- Победители Game Off 2022
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Complete Unity Game Development Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Статистика Deep Rock Galactic
- Как разработчик JellyCar Worlds использовал command buffers
- Киберпанк-адвенчура Hackerman 1977, собранная внутри Figma
- Запустится ли это в Doom? Калькулятор, работающий на демонах
- Как должна звучать ваша игра: объясняют игровые композиторы и саунд-дизайнеры
- Катарина из League of Legends в ZBrush и Maya
- 2022. Год из жизни CTO в GameDev
- Немного про особенности реализации Wave Function Collapse в игре
- Как Gloomwood сочетает в себе Survival Horror и Immersive Sims
- Ждёт ли успех клоны Vampire Survivors
- Какая самая эффективная рекламная платформа для ПК/консольных игр
- AI помогает с графикой: моделирование персонажей
- Политика платформ монетизации приложений: перевод с юридического на человечий
- Создание генератора гоночных трасс в Houdini и Unreal Engine 5
- Новый взгляд на романтически-сексуальный дизайн повествования
- Общественное достояние — что это такое и как с его помощью делать игры
- Asteroids для Flipper Zero
📙 Разное
- Диегетическая реализация инвентаря
- Система в UE5 для одновременного отображения на экране тысяч врагов
- Шейдер снега и льда The Last of Us Part I
- Бутылочки с волшебными зельями, сделанные в Blender, Substance 3D и Unreal Engine 5
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Подробности ухода Game Insight из России
- Разработчики Duelyst выложили в открытый доступ исходники и ассеты этой CCG
- Вышла игра Kandria, сделанная на Common Lisp
- VK планирует вложить 300 млн рублей в российские игровые студии в 2023 году
- AMD опубликовала руководство, которое позволит оптимизировать игры под видеокарты Radeon RX 7000
- Вышел ZBrush 2023
- Победители Game Off 2022
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Complete Unity Game Development Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Статистика Deep Rock Galactic
- Как разработчик JellyCar Worlds использовал command buffers
- Киберпанк-адвенчура Hackerman 1977, собранная внутри Figma
- Запустится ли это в Doom? Калькулятор, работающий на демонах
- Как должна звучать ваша игра: объясняют игровые композиторы и саунд-дизайнеры
- Катарина из League of Legends в ZBrush и Maya
- 2022. Год из жизни CTO в GameDev
- Немного про особенности реализации Wave Function Collapse в игре
- Как Gloomwood сочетает в себе Survival Horror и Immersive Sims
- Ждёт ли успех клоны Vampire Survivors
- Какая самая эффективная рекламная платформа для ПК/консольных игр
- AI помогает с графикой: моделирование персонажей
- Политика платформ монетизации приложений: перевод с юридического на человечий
- Создание генератора гоночных трасс в Houdini и Unreal Engine 5
- Новый взгляд на романтически-сексуальный дизайн повествования
- Общественное достояние — что это такое и как с его помощью делать игры
- Asteroids для Flipper Zero
📙 Разное
- Диегетическая реализация инвентаря
- Система в UE5 для одновременного отображения на экране тысяч врагов
- Шейдер снега и льда The Last of Us Part I
- Бутылочки с волшебными зельями, сделанные в Blender, Substance 3D и Unreal Engine 5
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #104 — 15 января, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: подробности ухода Game Insight из России, разработчики Duelyst выложили в открытый доступ исходники и ассеты этой CCG, вышел ZBrush 2023, объявлены победители Game Off 2022. Из интересностей: статистика Deep Rock Galactic, киберпанк-адвенчура…
Довольно интересную тему подсветил издатель Tunic.
TL;DR: обеспокоены, что в подписочных сервисах могут со временем отказаться от большинства инди.
Тема важная, но предпосылки обеспокоенности слишком уж предвзяты — не хотят терять кусок пирога.
Начну с плюсов:
- Довольно внушительные выплаты в целом.
- Разрабы Cooking Simulator за добавление игры в Game Pass получили 600 тысяч долларов.
- Не могу сейчас найти статью, но многие разрабы (например, Celeste) просто за факт нахождения на платформе получали сотни (а порой миллионы) долларов.
Что же касается минусов: в итоге в подписке будет слишком много инди и действительно может статься так, что среднестатистический пользователь перестанет покупать по фулпрайсу, а вкусные условия по Геймпассу не всем разработчикам предлагаются.
В итоге всё сводится к «просто делайте интересные игры», не нужно надеяться на волшебство Геймпасса. Факт в том, что никто не гарантирует успех вашей игры. В Геймпассе она выйдет или нет, всё, по сути, зависит именно от вас.
Ну а пассажи «со временем вопрос станет исключительно экономическим» слышать от издателя, ну...эм 😐
#инди #финансы #моё
TL;DR: обеспокоены, что в подписочных сервисах могут со временем отказаться от большинства инди.
Тема важная, но предпосылки обеспокоенности слишком уж предвзяты — не хотят терять кусок пирога.
Начну с плюсов:
- Довольно внушительные выплаты в целом.
- Разрабы Cooking Simulator за добавление игры в Game Pass получили 600 тысяч долларов.
- Не могу сейчас найти статью, но многие разрабы (например, Celeste) просто за факт нахождения на платформе получали сотни (а порой миллионы) долларов.
Что же касается минусов: в итоге в подписке будет слишком много инди и действительно может статься так, что среднестатистический пользователь перестанет покупать по фулпрайсу, а вкусные условия по Геймпассу не всем разработчикам предлагаются.
В итоге всё сводится к «просто делайте интересные игры», не нужно надеяться на волшебство Геймпасса. Факт в том, что никто не гарантирует успех вашей игры. В Геймпассе она выйдет или нет, всё, по сути, зависит именно от вас.
Ну а пассажи «со временем вопрос станет исключительно экономическим» слышать от издателя, ну...эм 😐
#инди #финансы #моё
GamesIndustry.biz
Finji CEO: Subscriptions are simultaneously "awesome and terrifying"
The industry goes in cycles for indies, Finji CEO Bekah Saltsman tells us in a discussion at last October's Megamigs co…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Задачи для Unity разработчиков, актуальные новости игровой разработки и авторские мысли в блоге Григория Дядиченко.
Если интересна разработка на Unity, VR/AR, фриланс или аутсорс бизнес — подписывайтесь на канал!
Если интересна разработка на Unity, VR/AR, фриланс или аутсорс бизнес — подписывайтесь на канал!
Бесплатный пак Toon Shooter с более чем 70 моделями. Лицензия: CC0 Public domain, completely free to use in both personal and commercial projects (no credit required but appreciated).
Сам пост: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/zteyk8/ive_made_a_toon_shooter_game_kit_with_70_models/
Там же можно найти ссылки на прошлые паки.
Прямая ссылка на закачку: https://drive.google.com/drive/folders/1-BDs_EIyd6uiF2XuoyiZEcqnMQIJrE0C
#халява #ассеты
Сам пост: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/zteyk8/ive_made_a_toon_shooter_game_kit_with_70_models/
Там же можно найти ссылки на прошлые паки.
Прямая ссылка на закачку: https://drive.google.com/drive/folders/1-BDs_EIyd6uiF2XuoyiZEcqnMQIJrE0C
#халява #ассеты
CDPR выпустил полезный плагин с открытым исходным кодом для UE, позволяющий делиться ссылками на определённые Blueprint-ноды в вашем проекте.
#CDPR #opensource #UnrealEngine
#CDPR #opensource #UnrealEngine
Недельный геймдев: #105 — 22 января, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- CDPR выпустили плагин, позволяющий делиться ссылками на определённые Blueprint-ноды
- Unity уволит почти 300 сотрудников
- «Академия Яндекса» представила бесплатный интенсив по разработке браузерных игр для школьников 10 и 11 классов
- Blender представил Metal Viewport
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный пак Toon Shooter с более чем 70 моделями
📝 Интересные статьи/видео
- Анатомия игры: обратный инжиниринг на службе мододелов или как замодить игру на примере Elden Ring и не только. Часть 1
- Издатель Tunic обеспокоен, что в перспективе подписочные сервисы вредят инди
- Воссоздание радужной комнаты из «Очень странных дел» с помощью Houdini и Unreal Engine 5
- Опыт разработки программы для игры в шашки с помощью алгоритма минимакс
- Списки желаемого консольных игр — в чём соль
- История ZERO Sievert: как пиксель-арт-шутер заработал миллион долларов
- Godot для разработки AA/AAA игр — чего не хватает
- Процедурные морщины
- UI Роутер в Unity
- Настоящая автомобильная авария послужила источником вдохновения для The Wreck от The Pixel Hunt
- Автомасштабирование UV в Unreal Engine
- Практические советы по оптимизации трассировки лучей
- Создание игры для Ludum Dare 52
📙 Разное
- Чёрная дыра в реальном времени с гравитационной линзой и аккреционным диском
- Крутой эффект переключения камеры, сделанный в Unity
- Играбельный Sonic the Hedgehog в Minecraft без модов
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- CDPR выпустили плагин, позволяющий делиться ссылками на определённые Blueprint-ноды
- Unity уволит почти 300 сотрудников
- «Академия Яндекса» представила бесплатный интенсив по разработке браузерных игр для школьников 10 и 11 классов
- Blender представил Metal Viewport
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный пак Toon Shooter с более чем 70 моделями
📝 Интересные статьи/видео
- Анатомия игры: обратный инжиниринг на службе мододелов или как замодить игру на примере Elden Ring и не только. Часть 1
- Издатель Tunic обеспокоен, что в перспективе подписочные сервисы вредят инди
- Воссоздание радужной комнаты из «Очень странных дел» с помощью Houdini и Unreal Engine 5
- Опыт разработки программы для игры в шашки с помощью алгоритма минимакс
- Списки желаемого консольных игр — в чём соль
- История ZERO Sievert: как пиксель-арт-шутер заработал миллион долларов
- Godot для разработки AA/AAA игр — чего не хватает
- Процедурные морщины
- UI Роутер в Unity
- Настоящая автомобильная авария послужила источником вдохновения для The Wreck от The Pixel Hunt
- Автомасштабирование UV в Unreal Engine
- Практические советы по оптимизации трассировки лучей
- Создание игры для Ludum Dare 52
📙 Разное
- Чёрная дыра в реальном времени с гравитационной линзой и аккреционным диском
- Крутой эффект переключения камеры, сделанный в Unity
- Играбельный Sonic the Hedgehog в Minecraft без модов
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #105 — 22 января, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Unity уволит почти 300 сотрудников, Blender представил Metal Viewport. Из интересностей: бесплатный пак Toon Shooter с более чем 70 моделями, в чём соль списка желаемого консольных игр, как пиксель-арт-шутер заработал миллион долларов, играбельный…
Для Хабра потихоньку пишу базовую статью для новичков про то, как вкатиться в геймдев. Больше про разработчиков, но будет и много общих вещей (рынок, экономика, база).
Могу переусложнить или что-то упустить, посему хотелось бы услышать вопросы на тему. Постараюсь в статье осветить. Можно тут задавать либо в Твиттере.
#моё
Могу переусложнить или что-то упустить, посему хотелось бы услышать вопросы на тему. Постараюсь в статье осветить. Можно тут задавать либо в Твиттере.
#моё
Forwarded from Чекпоинт
На ютуб-канале Design Doc вышел ролик с разбором удачных двойных боссов в играх — и с советами, как таких противников сделать в вашей собственной игре. Конечно, без анализа Смоуга и Орнштейна из первой Dark Souls не обошлось — этих уже не забыть, как ни старайся.
Впрочем, двойные боссы встречаются и в других играх — и всех таких врагов, как считает автор видео, можно разделить на несколько типов.
Боссы-клоны — два одинаковых противника с однотипным мувсетом. Таковые встречаются, скажем, в Hollow Knight (Лорды богомолов и Оро и Мато) и Batman: Arkham Asylum (приспешники Джокера). Это наиболее простой в реализации вариант, не требующий балансировать способности и характеристики разных противников.
Боссы, которые уже появлялись поодиночке, — неплохой пример реюза противников, с которыми прежде игрок сражался один на один, но теперь бьётся одновременно в рамках одной схватки. Такие боссы есть в Streets of Rage 4 (Комиссар и Эстель). Чуть более сложный вариант, при котором нужно балансировать способности противников, но создавать их с нуля нет необходимости.
Разные боссы с разным мувсетом — противники, которые действуют в связке между собой, но всё-таки пытаются убить героя по-своему. К этому типу относятся Орнштейн и Смоуг из Dark Souls, а ещё, например, Тесей и Минотавр из Hades. Самый сложный для реализации тип двойных боссов, требующий тонкой балансировки всех вражеских способностей и выстраивания соответствующего левел-дизайна.
Помните ещё каких-нибудь крутых двойных боссов в играх? Рассказывайте про них в комментариях!
Впрочем, двойные боссы встречаются и в других играх — и всех таких врагов, как считает автор видео, можно разделить на несколько типов.
Боссы-клоны — два одинаковых противника с однотипным мувсетом. Таковые встречаются, скажем, в Hollow Knight (Лорды богомолов и Оро и Мато) и Batman: Arkham Asylum (приспешники Джокера). Это наиболее простой в реализации вариант, не требующий балансировать способности и характеристики разных противников.
Боссы, которые уже появлялись поодиночке, — неплохой пример реюза противников, с которыми прежде игрок сражался один на один, но теперь бьётся одновременно в рамках одной схватки. Такие боссы есть в Streets of Rage 4 (Комиссар и Эстель). Чуть более сложный вариант, при котором нужно балансировать способности противников, но создавать их с нуля нет необходимости.
Разные боссы с разным мувсетом — противники, которые действуют в связке между собой, но всё-таки пытаются убить героя по-своему. К этому типу относятся Орнштейн и Смоуг из Dark Souls, а ещё, например, Тесей и Минотавр из Hades. Самый сложный для реализации тип двойных боссов, требующий тонкой балансировки всех вражеских способностей и выстраивания соответствующего левел-дизайна.
Помните ещё каких-нибудь крутых двойных боссов в играх? Рассказывайте про них в комментариях!
YouTube
What Makes A Great Double Boss Fight?
Go to my sponsor https://aura.com/designdoc to try 14 days free and let Aura go to work protecting your private information online.
If one thing good, then two thing... more good. Right?
Yeah, kinda. Double bosses are a unique fight form factor that can…
If one thing good, then two thing... more good. Right?
Yeah, kinda. Double bosses are a unique fight form factor that can…