В июле AMD выложила доки на Radeon Raytracing Analyzer. Теперь же стали доступны исходники.
Скачать можно с Гитхаба: https://github.com/GPUOpen-Tools/radeon_raytracing_analyzer 🥳
#AMD
Скачать можно с Гитхаба: https://github.com/GPUOpen-Tools/radeon_raytracing_analyzer 🥳
#AMD
🔥13👍1
YoYo Games выложили в открытый доступ HTML5 рантайм Гейммейкера 👀
Покопаться в сорсах можно на Гитхабе: https://github.com/YoYoGames/GameMaker-HTML5
#GameMaker
Покопаться в сорсах можно на Гитхабе: https://github.com/YoYoGames/GameMaker-HTML5
#GameMaker
gamemaker.io
GameMaker Makes HTML5 Runtime Open Source | GameMaker
GameMaker is officially making its HTML5 runner open source, allowing you to better understand how the engine works, and to submit improvements for the HTML5 target.
🤯12👍3
Подробная текстовая расшифровка доклада Александра Паничева с UNIGINE Open Air 2022 про работу с игровой камерой.
Да, на эту тему куча материалов выходило, но, всё же, довольно хорошая статья по теме.
https://habr.com/ru/company/unigine/blog/695608/
Да, на эту тему куча материалов выходило, но, всё же, довольно хорошая статья по теме.
https://habr.com/ru/company/unigine/blog/695608/
🔥18
Недельный геймдев: #96 — 20 ноября, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Unreal Engine 5.1
- YoYo Games выложили в открытый доступ HTML5 рантайм Гейммейкера
- Арт-директор Half-Life 2 и Dishonored Виктор Антонов вместе со своей новой командой займётся хардкорным сюжетным FPS
- Обновился шейдер Genshin Impact для Blender
- Bethesda ответила на обвинения со стороны композитора DOOM Мика Гордона, назвав его заявления «искажением правды»
- Превью предстоящей ZBrush 2023
- AWS выложила в опенсорс Krakatoa MY и XMesh MY
- AMD выложила исходники Radeon Raytracing Analyzer
- Google платил Activision и Riot за то, чтобы они не запускали своих сторов
- Режим Movie Maker появился в Godot 4.0
- В Defold 1.4.0 улучшат Lua модуль по работу с json
- Unity и Sauce Labs запустили расширенную облачную диагностику
- Более половины новых игр для PS5 и Xbox Series X/S создаются на Unreal Engine
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Стартовый курс по анимации в Unreal Engine
📝 Интересные статьи/видео
- Игровая камера: сборник приемов
- 3D для каждого. Риггинг и анимация
- Тим Кейн о Fallout, Arcanum, Bloodlines, взлетах и падениях. Подкаст The House of The Dev S2E4
- Создание уютной сцены в стиле Ghibli в Unreal Engine 5
- Создание основной темы Кимберли в Street Fighter 6
- Создавая будущее графики в реальном времени с NVIDIA и Unreal Engine 5.1
- Как Pixonic развивали бэкенд War Robots, в процессе заDDoSив самих себя — и чему научились после этого
- Joy Way, разработчик STRIDE, делится опытом кроссплатформенной многопользовательской игры в виртуальной реальности
- Весёлый тред в Твиттере, где разработчики игр делятся своими «грехами»
- Трипланарный и бипланарный маппинг с дизерингом в Unreal
- Проектирование виртуальных арен: как левел-дизайнеры создают карты для онлайн-шутеров
- Физика прыжков
- Оценка продаж в Steam
- Оптимизация игры на Unreal Engine
- Быстрое прототипирование в Unity с новым шаблоном мобильного ранера
- Рендеринг векторного текста в Unreal Engine
- Проливаем свет на универсальный конвейер рендеринга для Unity 2021 LTS
- Инди-разработчик Джорди Лакьер про 7-летнюю разработку дебютной игры
- Разбор VFX в Sacred 2
- Как создавались визуальные эффекты RiME
📙 Разное
- Океаническое чудо в Блендере
- Самоорганизующиеся кубы в Unity
- Глобальый снежный эффект в реальном времени в Unity
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Unreal Engine 5.1
- YoYo Games выложили в открытый доступ HTML5 рантайм Гейммейкера
- Арт-директор Half-Life 2 и Dishonored Виктор Антонов вместе со своей новой командой займётся хардкорным сюжетным FPS
- Обновился шейдер Genshin Impact для Blender
- Bethesda ответила на обвинения со стороны композитора DOOM Мика Гордона, назвав его заявления «искажением правды»
- Превью предстоящей ZBrush 2023
- AWS выложила в опенсорс Krakatoa MY и XMesh MY
- AMD выложила исходники Radeon Raytracing Analyzer
- Google платил Activision и Riot за то, чтобы они не запускали своих сторов
- Режим Movie Maker появился в Godot 4.0
- В Defold 1.4.0 улучшат Lua модуль по работу с json
- Unity и Sauce Labs запустили расширенную облачную диагностику
- Более половины новых игр для PS5 и Xbox Series X/S создаются на Unreal Engine
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Стартовый курс по анимации в Unreal Engine
📝 Интересные статьи/видео
- Игровая камера: сборник приемов
- 3D для каждого. Риггинг и анимация
- Тим Кейн о Fallout, Arcanum, Bloodlines, взлетах и падениях. Подкаст The House of The Dev S2E4
- Создание уютной сцены в стиле Ghibli в Unreal Engine 5
- Создание основной темы Кимберли в Street Fighter 6
- Создавая будущее графики в реальном времени с NVIDIA и Unreal Engine 5.1
- Как Pixonic развивали бэкенд War Robots, в процессе заDDoSив самих себя — и чему научились после этого
- Joy Way, разработчик STRIDE, делится опытом кроссплатформенной многопользовательской игры в виртуальной реальности
- Весёлый тред в Твиттере, где разработчики игр делятся своими «грехами»
- Трипланарный и бипланарный маппинг с дизерингом в Unreal
- Проектирование виртуальных арен: как левел-дизайнеры создают карты для онлайн-шутеров
- Физика прыжков
- Оценка продаж в Steam
- Оптимизация игры на Unreal Engine
- Быстрое прототипирование в Unity с новым шаблоном мобильного ранера
- Рендеринг векторного текста в Unreal Engine
- Проливаем свет на универсальный конвейер рендеринга для Unity 2021 LTS
- Инди-разработчик Джорди Лакьер про 7-летнюю разработку дебютной игры
- Разбор VFX в Sacred 2
- Как создавались визуальные эффекты RiME
📙 Разное
- Океаническое чудо в Блендере
- Самоорганизующиеся кубы в Unity
- Глобальый снежный эффект в реальном времени в Unity
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #96 — 20 ноября, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: вышел Unreal Engine 5.1, арт-директор Half-Life 2 и Dishonored Виктор Антонов займётся хардкорным сюжетным FPS, Bethesda ответила на обвинения со стороны композитора DOOM Мика Гордона, YoYo Games выложили в открытый доступ HTML5 рантайм Гейммейкера.…
👍12❤🔥3
Это уже было в дайджесте, но отдельно отмечу оттуда тред, где разработчики игр делятся своими «грехами», Топовые моменты:
1. Один из них, например, отправил тикет, чтобы уменьшить тряску грудей Трисс в Ведьмаке 3.
2. Другой: не использует системы контроля версий, обожает синглтоны.
3. Разраб Divine Divinity поставил стул под стеклянным куполом церкви, люди в команде «искренне думали, что у него фетиш к стульям».
4. Каждый раз, когда аниматоры или режиссёры просили одного ГД понерфить баффы на перезарядку и скорость бега в Far Cry 6, он говорил «да», а потом ничего из этого не делал.
https://twitter.com/outstarwalker/status/1594096347648778240
#юмор
1. Один из них, например, отправил тикет, чтобы уменьшить тряску грудей Трисс в Ведьмаке 3.
2. Другой: не использует системы контроля версий, обожает синглтоны.
3. Разраб Divine Divinity поставил стул под стеклянным куполом церкви, люди в команде «искренне думали, что у него фетиш к стульям».
4. Каждый раз, когда аниматоры или режиссёры просили одного ГД понерфить баффы на перезарядку и скорость бега в Far Cry 6, он говорил «да», а потом ничего из этого не делал.
https://twitter.com/outstarwalker/status/1594096347648778240
#юмор
😁12
Слух: Playrix закрывает Zefir Games, разработавшую Beholder. С начала войны компания закрыла офисы студии и перевела всех на удалёнку. А сейчас «проводит реструктуризацию и оптимизацию».
Zefir Games, ранее известную под именем Warm Lamp Games, Playrix выкупила у Alawar Entertainment в 2019 года.
По словам сотрудников, компания сначала пыталась релоцировать их из России, но передумала, а позже закрыла офис, переведя всех на удалёнку. Теперь же студию ожидает полное закрытие, а текущих членов команды раскидают по другим проектам Плейрикса.
#скандалы
Zefir Games, ранее известную под именем Warm Lamp Games, Playrix выкупила у Alawar Entertainment в 2019 года.
По словам сотрудников, компания сначала пыталась релоцировать их из России, но передумала, а позже закрыла офис, переведя всех на удалёнку. Теперь же студию ожидает полное закрытие, а текущих членов команды раскидают по другим проектам Плейрикса.
#скандалы
😢31🤔3😁1
Обожаю как Скофилд про Callisto Protocol рассказывает. Прям заряжает энергией и заставляет верить, что он делает что-то крутое. Сейчас вот опять смотрел видео с его ответами пользователям.
У игры прям вообще круто всё с точки зрения маркетинга сделано, кмк.
Моментики:
- Когда играл, не думал об этом, но в Dead Space, как оказалось, в зоне без гравитации скорость ходьбы обычная, а вот анимации замедлены 🤯
- Делать свои движки дорого и не имеет смысла.
- Игры стоят 60 баксов и больше, т. к. разработка подорожала. Цены на игры не менялись десятки лет, но, при этом, производство постоянно дорожает. Скофилд бы и рад не перекладывать это на плечи фанов, но кушоть хочется.
- Любимый хоррор — Silent Hill 2.
- Звук в хоррор игре — это 50% успеха. Скофилд смотрит на звук и музыку не просто как фигню сбоку, а как на полноценную игровую фичу.
- Motion Capture рулит. Сейчас и перчатки для треканья пальцев отлично работают. Это очень ускоряет разработку. Они могут записать всё утром, а вечером (после правок) это уже будет в игре.
Советую само видео посмотреть. Скофилд няша 😊
#CallistoProtocol
У игры прям вообще круто всё с точки зрения маркетинга сделано, кмк.
Моментики:
- Когда играл, не думал об этом, но в Dead Space, как оказалось, в зоне без гравитации скорость ходьбы обычная, а вот анимации замедлены 🤯
- Делать свои движки дорого и не имеет смысла.
- Игры стоят 60 баксов и больше, т. к. разработка подорожала. Цены на игры не менялись десятки лет, но, при этом, производство постоянно дорожает. Скофилд бы и рад не перекладывать это на плечи фанов, но кушоть хочется.
- Любимый хоррор — Silent Hill 2.
- Звук в хоррор игре — это 50% успеха. Скофилд смотрит на звук и музыку не просто как фигню сбоку, а как на полноценную игровую фичу.
- Motion Capture рулит. Сейчас и перчатки для треканья пальцев отлично работают. Это очень ускоряет разработку. Они могут записать всё утром, а вечером (после правок) это уже будет в игре.
Советую само видео посмотреть. Скофилд няша 😊
#CallistoProtocol
YouTube
Video Game Director Answers Questions From Twitter | Tech Support | WIRED
The Callisto Protocol director Glen Schofield answers the internet's burning questions about video game development and horror games. Why are horror video games scarier than horror movies? Why was Elden Ring so dang hard? How do you design levels in a horror…
❤15❤🔥6👍4⚡1💩1
Почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics.
Дэнни и NoClip как всегда радуют нас годнотой.
#NoClip
Дэнни и NoClip как всегда радуют нас годнотой.
#NoClip
YouTube
The 30 Year History of Crystal Dynamics - Noclip Documentary
Support us on Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We explore the history of Crystal Dynamics by talking…
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We explore the history of Crystal Dynamics by talking…
🔥19👍1
Думаю, Марка Дарру, бывшего продюсер Dragon Age и ветерана BioWare, представлять не нужно. Совсем недавно узнал, что у него на Ютубе оказывается есть канал. И довольно годные материалы, что для дедов, что просто для мимокроков, чтоб понять, как всё внутри устроено.
Категорически рекомендую. Он как раз вчера выложил приветственное видео.
#BioWare #люди
Категорически рекомендую. Он как раз вчера выложил приветственное видео.
#BioWare #люди
YouTube
Who is Mark Darrah? (Channel Intro - 2022)
Who is this Mark Darrah character think he is?
Where does he get off?
Who gives him the right?
This and other questions answered NOW.
Did we make a merch store?
Yup: https://old-game-dev-advice.creator-spring.com/
Join this channel to get access to perks:…
Where does he get off?
Who gives him the right?
This and other questions answered NOW.
Did we make a merch store?
Yup: https://old-game-dev-advice.creator-spring.com/
Join this channel to get access to perks:…
❤9👍6🔥3😱3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красивое с помощью Блендера и Худини.
https://twitter.com/jaikousuke620/status/1595902338333814784
#houdini #blender
https://twitter.com/jaikousuke620/status/1595902338333814784
#houdini #blender
🔥23❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отличный тред с разбором различных решений и трюков для многопользовательских игр.
https://twitter.com/munosnail/status/1595470325814546433
https://twitter.com/munosnail/status/1595470325814546433
👍4🔥1
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Стала известна мошенническая схема, в результате которой авторов Disco Elysium выгнали на улицу
- Что нового в префабах в Unity 2022.2
- Embracer убирают мобильные игры Square Enix из сторов
- Appodeal представил обновленный SDK 3.0 c улучшенным функционалом
- Brotli-G: стандарт сжатия/распаковки с открытым исходным кодом для ассетов на GPU
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные курсы по Unreal Engine за ноябрь
- Unreal Engine Ultimate Game Dev Assets
📝 Интересные статьи/видео
- Почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics
- Ролбек в неткоде и другие многопользовательские решения
- Физически точный рендеринг
- Канал Марка Дарра про разработку игр
- Ускорение загрузки игр на DirectX с помощью GDeflate для DirectStorage
- Глен Скофилд отвечает на вопросы про Callisto Protocol
- Создание «APC Bizon-2025»
- Как увлечь игроков с помощью эффективного пользовательского интерфейса и геймдизайна
- Настройка симуляции газированной воды в Houdini
- Создание игровых аддонов и текстур для minecraft
- DOTS: масштабирование MonoBehaviour и GameObjects
- Chasing the Unseen использует математику фракталов для создания своего окружения
- Как реализовать отличный прыжок для платформера
- Создание сцены японского сада в Unreal Engine 5
- Реверс-инжиниринг интеллекта персонажей: как спроектировать НЕтупого Волдеморта
- Paranormal Tales: как игра заняла первое место в трендах Steam
- Создание оружия для мобильной игры в ZBrush и Marmoset Toolbag
- От оружия к волшебникам: преобразование эстетики и модульности в Tiny Tina’s Wonderlands
- Опыт применения Stable Diffusion для создания игр
- Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования
- Постмортем Void Scrappers
- «Rust — это язык для изобретательства»: Илья Лахин о том, нужен ли Rust в GameDev
- Жуткий бумажный мир Paper Cut Mansion
- Шесть типов самых продаваемых игр
- Советы после 2-х лет работы над огромной ролевой игрой с открытым миром в Unity
- Unity DOTS Sprite Rendering Package
📙 Разное
- Красивое с помощью Блендера и Худини
- Стилизованный под ретро шейдер, сделанный в Blender
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Стала известна мошенническая схема, в результате которой авторов Disco Elysium выгнали на улицу
- Что нового в префабах в Unity 2022.2
- Embracer убирают мобильные игры Square Enix из сторов
- Appodeal представил обновленный SDK 3.0 c улучшенным функционалом
- Brotli-G: стандарт сжатия/распаковки с открытым исходным кодом для ассетов на GPU
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные курсы по Unreal Engine за ноябрь
- Unreal Engine Ultimate Game Dev Assets
📝 Интересные статьи/видео
- Почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics
- Ролбек в неткоде и другие многопользовательские решения
- Физически точный рендеринг
- Канал Марка Дарра про разработку игр
- Ускорение загрузки игр на DirectX с помощью GDeflate для DirectStorage
- Глен Скофилд отвечает на вопросы про Callisto Protocol
- Создание «APC Bizon-2025»
- Как увлечь игроков с помощью эффективного пользовательского интерфейса и геймдизайна
- Настройка симуляции газированной воды в Houdini
- Создание игровых аддонов и текстур для minecraft
- DOTS: масштабирование MonoBehaviour и GameObjects
- Chasing the Unseen использует математику фракталов для создания своего окружения
- Как реализовать отличный прыжок для платформера
- Создание сцены японского сада в Unreal Engine 5
- Реверс-инжиниринг интеллекта персонажей: как спроектировать НЕтупого Волдеморта
- Paranormal Tales: как игра заняла первое место в трендах Steam
- Создание оружия для мобильной игры в ZBrush и Marmoset Toolbag
- От оружия к волшебникам: преобразование эстетики и модульности в Tiny Tina’s Wonderlands
- Опыт применения Stable Diffusion для создания игр
- Семь раз измерь: как проводить игровые UX-исследования
- Постмортем Void Scrappers
- «Rust — это язык для изобретательства»: Илья Лахин о том, нужен ли Rust в GameDev
- Жуткий бумажный мир Paper Cut Mansion
- Шесть типов самых продаваемых игр
- Советы после 2-х лет работы над огромной ролевой игрой с открытым миром в Unity
- Unity DOTS Sprite Rendering Package
📙 Разное
- Красивое с помощью Блендера и Худини
- Стилизованный под ретро шейдер, сделанный в Blender
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #97 — 27 ноября, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: как авторов Disco Elysium выгнали на улицу, что нового в префабах в Unity 2022.2 Из интересностей: почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics, канал Марка Дарра про разработку игр, ролбек в неткоде и другие многопользовательские…
👍27❤2
Статья не связана напрямую с геймдевом, но всё равно хочу поделиться.
Автор пробует разные архитектурные стили и в новой статье пытается реализовать логику не монолита, а сервис-ориентированную архитектуру (Service-Oriented Architecture или SOA) на движке игры Factorio. Ещё и замеры сделал с прошлым вариантом.
Интересное чтиво, рекомендую.
https://habr.com/ru/post/701796/
#Factorio
Автор пробует разные архитектурные стили и в новой статье пытается реализовать логику не монолита, а сервис-ориентированную архитектуру (Service-Oriented Architecture или SOA) на движке игры Factorio. Ещё и замеры сделал с прошлым вариантом.
Интересное чтиво, рекомендую.
https://habr.com/ru/post/701796/
#Factorio
🤯14🔥5👍4
Если пропустили, на Гитхаб выложили исходники движка Приключений капитана Блада: https://github.com/storm-devs/captain-blood.
Тем забавнее теперь перечитывать старые новости о том, что «какой-то сисадмин тупо потёр все винты с исходниками».
Тем забавнее теперь перечитывать старые новости о том, что «какой-то сисадмин тупо потёр все винты с исходниками».
🔥28🤯6😁4
Момо очередную крутую статью написал. В этот раз разобрал по фреймам Death Stranding.
https://mamoniem.com/behind-the-pretty-frames-death-stranding/
#BehindThePrettyFrames #DeathStranding
https://mamoniem.com/behind-the-pretty-frames-death-stranding/
#BehindThePrettyFrames #DeathStranding
👍14🔥3