Gamedev suffering
7.24K subscribers
790 photos
62 videos
13 files
2.14K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
В Unity наконец-то появится возможность менять порядок элементов в инспекторе.

https://unity3d.com/unity/alpha/2020.2.0a13

Aras поделился этим в твиттере. Это одна из немногих вещей, над которыми его команда работала, и которые вошли в Unity 2020.2.0 Alpha 13. Бэкпорта на старые версии не будет.


#unity
Стал доступен 3ds Max 2021.1.

- Улучшили запекание текстур. Поддержка нескольких UV, поддержка анимаций.
- Можно теперь устанавливать отдельно (ставить несколько разных версий).
- Совместно используемые представления теперь поддерживают физический материал в веб-приложении.
- Arnold как дефолтный рендер.
- Новые возможности PBR.
- Куча всего другого.

https://makeanything.autodesk.com/3dsmax

#3ds #edsmax
Издатель Degica Games и разработчик Kadokawa Corporation анонсировали выход RPG Maker MZ этим летом в Steam с поддержкой различных языков, в том числе и русского.

#RPGMaker
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPG_Maker_MZ/
Pixologic выпустили новую бесплатную версию ZBrush - ZBrushCore Mini, которая представляет собой, по сути, урезанную версию ZBrush, чтобы новичкам было проще познакомиться со скульптингом.

В этой версии также представлен новый способ делиться своей работой с другими с помощью формата iMage3D. Любой веб-сайт отобразит файл как обычное 2D-изображение, в то время как другие пользователи ZBrushCoreMini могут открыть файл в 3D.

Бесплатно. Без рекламы. Никаких подписок. Просто бесконечное творчество. Но можно использовать только в некоммерческих проектах.

#ZBrush

https://www.youtube.com/watch?v=gxyMejEA0PE&feature=emb_title
На WWDC Apple объявила о переходе на собственное железо. Unity тесно сотрудничает с компанией, чтобы билды под Mac работали без проблем. Unity будет поддерживать универсальную сборку, позволяющую запускать приложения как на существующих 64-разрядных Mac'ах на базе Intel, так и на будущих, работающих под управлением Apple Silicon.

https://blogs.unity3d.com/2020/06/22/unity-coming-to-apple-silicon/

#unity #apple #AppleSilicon #opengl #metal #intel
В условиях быстро меняющегося состояния экономики людям беспрецедентно необходимо развивать свои навыки. Именно поэтому с сегодняшнего дня Unity Learn Premium доступен всем бесплатно.

#Unity
https://blogs.unity3d.com/2020/06/23/learn-premium-is-now-available-to-everyone-at-no-cost-forever/
Сегодня Defold Foundation объявили о добавлении поддержки Nintendo Switch в игровом движке Defold. Nintendo Switch - первая консоль, поддерживаемая Defold. Одобренные разработчики Nintendo Switch могут запросить доступ к Defold через портал разработчиков Nintendo.

#Defold #NintendoSwitch

https://defold.com/2020/06/24/Defold-adds-support-for-Nintendo-Switch/
Вышел Cocos Creator 2.4. Из ключевого:
- Наконец-то завезли Ассет бандлы.
- Процесс загрузки/предзагрузки ресурсов улучшили.
- Поддержка автоматической выгрузки ресурсов.
- По загрузке улучшения: ретраи, приоритизация, несколько запросов за раз и т.п.


#Cocos #CocosCreator



https://www.cocos.com/en/cocos-creator-2-4-brings-asset-bundling-for-developers
Разработчики Blender любят Аниме.

Как минимум, Pablo Dobarro, который рассказал про проект, который он сделал во время разработки инструментов для работы с тканью в Blender 2.90.

#Blender #anime

https://twitter.com/pablodp606/status/1276619658557378562
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-2-2

Вышел Godot 3.2.2. Множество из вещей, которые я описывал ранее (https://suvitruf.ru/2020/04/12/7789/gles2-renderer-optimization-2d-batching/) в преддверии Godot 4.0, попали в эту версию.

Из ключевого:
- Поддержка C# для iOS платформы.
- Батчинг дроколлов.
- Переработка системы плагинов под Android.
- Поддержка DTLS и интеграция ENet.
- И ещё куча всего.

#Godot
Движок NeoAxis теперь опенсорс.

Из требований:
- В игре должно быть указано, что игра сделана на этом движке - "Made with NeoAxis Engine (www.neoaxis.com)".
- Тоже самое касается, если вы поставляете редактор NeoAxis.
- Если вы модифицируете исходники, то автоматически становитесь контрибьютером движка. Все ваши модификации могут быть использованы NeoAxis Group Ltd. Странно, что не выбрали уже существующую лицензию, а придумали свою.

#gamedev #NeoAxis
https://github.com/NeoAxis/NeoAxisEngine
В Godot 4.0 появится SDFGI (signed distance field cascades global illumination), новая технология, позволяющая создать полностью динамическое глобальное освещение на открытых пространствах

#Godot #gamedev
https://godotengine.org/article/godot-40-gets-sdf-based-real-time-global-illumination
https://www.youtube.com/watch?v=pmz7Kf5Vgo8&feature=emb_title

V-Ray (https://www.chaosgroup.com/vray/unreal/free-tria) для Unreal (обновление 3) предоставляет некоторые основные функциональные возможности, чтобы сделать рендеринг ещё лучше. Chaos Could (онлайн рендеринг сервис) теперь доступен для Unreal Engine, что позволяет легко рендерить и запекать одним нажатием кнопки. Перенести свои проекты из Max теперь проще, чем когда-либо, и можно пользоваться поддержкой некоторых из последних функций Unreal, таких как Sun & Sky, mesh light и многое другое. Всё это доступно для Unreal Engine 4.25.

#vray #ue #ue4
В Windows 10 с мая появилась новая опция в настройках - Hardware Accelerated GPU Scheduling. В статье разработчики рассказывают, что это такое и зачем.

#microsoft #DirectX12
https://devblogs.microsoft.com/directx/hardware-accelerated-gpu-scheduling/
Присоединяйтесь к месячному (с 1 и 31 июля) геймджему Secret Spaces Game Jam, хостом которого выступают Core и Extra Credits в сотрудничестве с Sylvain 'Tohad' Sarrailh.

Цель состоит в том, чтобы вдохновившись прекрасным концепт-артом от Tohad, создать невероятную сцену на движке Core.

#gamejam

https://itch.io/jam/secret-spaces
Аднан Шометт, бывший ведущий евангелист в Quixel, объявил о создании новой компании по разработке программного обеспечения, которая занимается разработкой Polygonflow.

По словам основателя компании, команда Polygonflow хочет создать инструменты следующего поколения, которые будут работать во всех основных игровых движках.​

#gamedevnews#анонсы#Polygonflow

https://www.polygonflow.io/