На фоне выхода ремейка The Last of Us Part I сотрудники Naughty Dog поделились материалами по игре.
1. https://artstation.com/artwork/g8l0x8
2. https://artstation.com/artwork/zDL4Om
3. https://artstation.com/artwork/qQGDvy
4. https://artstation.com/artwork/o2wvR4
5. https://artstation.com/artwork/eJwnlY
#TheLastOfUs
1. https://artstation.com/artwork/g8l0x8
2. https://artstation.com/artwork/zDL4Om
3. https://artstation.com/artwork/qQGDvy
4. https://artstation.com/artwork/o2wvR4
5. https://artstation.com/artwork/eJwnlY
#TheLastOfUs
Ребята из 80lv про нас статейку написали, про обновление недавнее, которое мы пилили почти 2 месяца последних. Переделали дизайн (нанимали для этого круто спеца) и базовые вещи заложили для A/B-тестов и собственной аналитики.
Напомню, что сейчас пилю сервис для разработчиков игр для лайвопса, A/B-тестов и анализу этого всего: https://balancy.co
Помимо этого у сервиса в принципе удобная админка для ведения конфигов/баланса. А для Unity есть плагин для автогенерации кода классов и всего кода по закачиванию json'ов с CDN и мапингу на классы.
Раньше для документов шаблонов была одинаковые странички с одинаковой табличкой. Сейчас в зависимости от типа шаблона/структуры сделали отдельные страницы с уникальным дизайном и своими метриками.
И да, мы всё ещё ищем людей на бекенд и фронтенд.
- На фронте Реакт и ts. Нужно как старые окна дорабатывать, так и кучу нового функционала пилить. Опыт с Реактом 3+
- На бэк нужен нодер (3 года+) с опытом хайлода, который умеет в SQL (конкретно сейчас у нас PostgreSQL). Если трогал TimeScale, то будем отличным плюсом.
З/п + опцион, удалённо, нужно физически находиться не в России/Беларуси (а то слишком большие риски 😔).
#Balancy
Напомню, что сейчас пилю сервис для разработчиков игр для лайвопса, A/B-тестов и анализу этого всего: https://balancy.co
Помимо этого у сервиса в принципе удобная админка для ведения конфигов/баланса. А для Unity есть плагин для автогенерации кода классов и всего кода по закачиванию json'ов с CDN и мапингу на классы.
Раньше для документов шаблонов была одинаковые странички с одинаковой табличкой. Сейчас в зависимости от типа шаблона/структуры сделали отдельные страницы с уникальным дизайном и своими метриками.
И да, мы всё ещё ищем людей на бекенд и фронтенд.
- На фронте Реакт и ts. Нужно как старые окна дорабатывать, так и кучу нового функционала пилить. Опыт с Реактом 3+
- На бэк нужен нодер (3 года+) с опытом хайлода, который умеет в SQL (конкретно сейчас у нас PostgreSQL). Если трогал TimeScale, то будем отличным плюсом.
З/п + опцион, удалённо, нужно физически находиться не в России/Беларуси (а то слишком большие риски 😔).
#Balancy
80LV
Pavel Ignatov Talks Balancy's Existing and Upcoming Features
Pavel Ignatov has told us about Balancy, a service that helps game developers run and analyze Live Operations, spoke about the service's newly-added features, and explained how they cooperate with developers.
Команда Unreal Engine выпустила руководство по Nanite в UE5 для учителей и студентов.
Компактно на 21 страницу расписано про технологию.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/download-the-new-nanite-teacher-s-guide
#unrealengine #nanite #UE5
Компактно на 21 страницу расписано про технологию.
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/download-the-new-nanite-teacher-s-guide
#unrealengine #nanite #UE5
К концу года выйдет DirectStorage 1.1. Появится распаковка на GPU.
В их примере: распаковка текстур заняла 0.8 сек на GPU с помощью GDeflate против 2.36 сек на CPU с помощью Zlib 🤯
https://devblogs.microsoft.com/directx/directstorage-1-1-coming-soon/
Для того, чтобы получить выигрыш от технологии, игра должна быть установлена на NVMe. Работает и в Windows 10, и в Windows 11, но в Windows 11 лучше 🤔
#DirectStorage
В их примере: распаковка текстур заняла 0.8 сек на GPU с помощью GDeflate против 2.36 сек на CPU с помощью Zlib 🤯
https://devblogs.microsoft.com/directx/directstorage-1-1-coming-soon/
Для того, чтобы получить выигрыш от технологии, игра должна быть установлена на NVMe. Работает и в Windows 10, и в Windows 11, но в Windows 11 лучше 🤔
#DirectStorage
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Живые комменты от AI-шечки внутри игры в рантайме.
По шагам:
1. Составляет текст
2. Отправляет GPT-3, чтоб получить "живой текст"
3. Скармливает Google text-to-speech
4. Скачивает звуковой файл
5. Скармливает его Unity
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/xzh9gd/an_ai_livecomments_on_the_game/
#unity
По шагам:
1. Составляет текст
2. Отправляет GPT-3, чтоб получить "живой текст"
3. Скармливает Google text-to-speech
4. Скачивает звуковой файл
5. Скармливает его Unity
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/xzh9gd/an_ai_livecomments_on_the_game/
#unity
Дописал материал про Atomic Heart. Довольно много проблемных мест при разработке, про которые сотрудники согласились рассказать. Читайте и учитесь, как делать не надо.
Многие с надеждой ждут блокбастер от российских разработчиков — игроки хотят крутого проекта, а другие разработчики гадают, как это скажется на отечественной игровой индустрии.
Но, к сожалению, за стенами студии не всё так радужно. Начать можно с VR-проекта, который Mundfish делала до Атомика.
#AtomicHeart
Многие с надеждой ждут блокбастер от российских разработчиков — игроки хотят крутого проекта, а другие разработчики гадают, как это скажется на отечественной игровой индустрии.
Но, к сожалению, за стенами студии не всё так радужно. Начать можно с VR-проекта, который Mundfish делала до Атомика.
#AtomicHeart
DTF
«Разработку целиком и полностью можно назвать хаосом»: трудности при создании Atomic Heart — Andrei Dies Twice Apanasik на DTF
Многие с надеждой ждут блокбастер от российских разработчиков — игроки хотят крутого проекта, а другие разработчики гадают, как это скажется на отечественной игровой индустрии. Но, к сожалению, в стенах студии не всё так радужно. Начать можно с VR-проекта…
Недельный геймдев: #91 — 16 октября, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- 20 лет назад Blender перешёл в опенсорс
- Unigine 2.16
- Новые фичи в Balancy для работы с лайвопсом и A/B-тестами
- Инди-разработчик показал геймплей реалистичного шутера в стиле записи на нагрудную камеру
- К концу года выйдет DirectStorage 1.1. Появится распаковка на GPU
- Вышел FluidNinja LIVE 1.8
- Rust GameDev #38: сентябрь 2022
- Разработчики Windows 95 были «одержимы» совместимостью с играми — и даже создали специальный режим для запуска SimCity
- Unity выпустила UnityDataTools
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Команда Unreal Engine выпустила руководство по Nanite в UE5 для учителей и студентов
📝 Интересные статьи/видео
- «Разработку целиком и полностью можно назвать хаосом»: трудности при создании Atomic Heart
- Sunless Skies: нарративный пост-мортем
- Создание стилизованного домика в Substance 3D Painter и Unreal Engine
- Как изменение одной ключевой фичи Witchfire сместило дату выхода на начало 2023
- Шесть советов от Valve по оптимизации игры для Steam Deck
- TikTok: практические советы для большего охвата
- Теряют ли разработчики удовольствие от прохождения игр
- Как UX-дизайнеру довести любую задачу до конца
- Создание храма в 3ds Max, Substance 3D и Unreal Engine 5
- Делайте то, что не масштабируется
- Как мошенники обманывают начинающих инди-разработчиков
- Воксельная Rōnin Trail, созданная на Unreal Engine студентом-разработчиком-одиночкой
- JUMP: первый в мире гиперреалистичный симулятор вингсьюта
- Прокачайте свой код с помощью шаблонов проектирования
- Исследование в Призраке Цусимы
- Unity WebGL + React
- Что стоит почитать, если вы работаете над игрой на основе славянской мифологии
- Улучшите производительность шейдеров и фпс с помощью изменения порядка выполнения шейдеров
- Чего следует избегать на софтлонче своей игры
📙 Разное
- Немного Ранмы. Скетчи в Крите, риг и анимация в Блендере
- Nanite в Unreal Engine 5.1 намного лучше справляется с мелкими объектами
- Вкусняшки в Cinema 4D
- На фоне выхода ремейка The Last of Us Part I сотрудники Naughty Dog поделились материалами по игре
- Крутая система волос с помощью MetaHuman и Unreal Engine 5.1
- Питер Кениг поделился некоторыми из ранних дизайнов персонажей для Left 4 Dead 2
- Стилизованный мир, сделанный из ресурсов, сгенерированных в Houdini
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- 20 лет назад Blender перешёл в опенсорс
- Unigine 2.16
- Новые фичи в Balancy для работы с лайвопсом и A/B-тестами
- Инди-разработчик показал геймплей реалистичного шутера в стиле записи на нагрудную камеру
- К концу года выйдет DirectStorage 1.1. Появится распаковка на GPU
- Вышел FluidNinja LIVE 1.8
- Rust GameDev #38: сентябрь 2022
- Разработчики Windows 95 были «одержимы» совместимостью с играми — и даже создали специальный режим для запуска SimCity
- Unity выпустила UnityDataTools
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Команда Unreal Engine выпустила руководство по Nanite в UE5 для учителей и студентов
📝 Интересные статьи/видео
- «Разработку целиком и полностью можно назвать хаосом»: трудности при создании Atomic Heart
- Sunless Skies: нарративный пост-мортем
- Создание стилизованного домика в Substance 3D Painter и Unreal Engine
- Как изменение одной ключевой фичи Witchfire сместило дату выхода на начало 2023
- Шесть советов от Valve по оптимизации игры для Steam Deck
- TikTok: практические советы для большего охвата
- Теряют ли разработчики удовольствие от прохождения игр
- Как UX-дизайнеру довести любую задачу до конца
- Создание храма в 3ds Max, Substance 3D и Unreal Engine 5
- Делайте то, что не масштабируется
- Как мошенники обманывают начинающих инди-разработчиков
- Воксельная Rōnin Trail, созданная на Unreal Engine студентом-разработчиком-одиночкой
- JUMP: первый в мире гиперреалистичный симулятор вингсьюта
- Прокачайте свой код с помощью шаблонов проектирования
- Исследование в Призраке Цусимы
- Unity WebGL + React
- Что стоит почитать, если вы работаете над игрой на основе славянской мифологии
- Улучшите производительность шейдеров и фпс с помощью изменения порядка выполнения шейдеров
- Чего следует избегать на софтлонче своей игры
📙 Разное
- Немного Ранмы. Скетчи в Крите, риг и анимация в Блендере
- Nanite в Unreal Engine 5.1 намного лучше справляется с мелкими объектами
- Вкусняшки в Cinema 4D
- На фоне выхода ремейка The Last of Us Part I сотрудники Naughty Dog поделились материалами по игре
- Крутая система волос с помощью MetaHuman и Unreal Engine 5.1
- Питер Кениг поделился некоторыми из ранних дизайнов персонажей для Left 4 Dead 2
- Стилизованный мир, сделанный из ресурсов, сгенерированных в Houdini
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #91 — 16 октября, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: Unigine 2.16, новые фичи в Balancy для работы с лайвопсом и A/B-тестами, 20 лет назад Blender перешёл в опенсорс, к концу года выйдет DirectStorage 1.1 с распаковкой на GPU. Из интересностей: хаос при создании Atomic Heart, Sunless Skies: нарративный…
Не знаю, как относиться к новости о том, что ИРИ выделил 100 миллионов рублей компании Watt Studio на создание игры «Поезда»...
- Занимаются они больше мокапами и около-кино-проектами
- Команда довольно маленькая
- Рассчитывают, что релиз состоится в конце 2024 года 🤷♂️
- Общий бюджет игры составит порядка 180 миллионов рублей 🤔
- Я так понимаю, там было что-то типа конкурса, т. к. есть разочаровавшиеся
UPD: как оказалось, деньги получили 14 проектов. Среди них проект компании Lipsar Studio, которому выделили 90 миллионов на разработку компьютерной игры «Спарта». В основу сюжета игры ляжет история одноименной частной военной компании (ЧВК) 🙈 🙈 🙈
Также грант получила RTS «Денис Давыдов», бюджет которой в районе 50 миллионов.
- Занимаются они больше мокапами и около-кино-проектами
- Команда довольно маленькая
- Рассчитывают, что релиз состоится в конце 2024 года 🤷♂️
- Общий бюджет игры составит порядка 180 миллионов рублей 🤔
- Я так понимаю, там было что-то типа конкурса, т. к. есть разочаровавшиеся
UPD: как оказалось, деньги получили 14 проектов. Среди них проект компании Lipsar Studio, которому выделили 90 миллионов на разработку компьютерной игры «Спарта». В основу сюжета игры ляжет история одноименной частной военной компании (ЧВК) 🙈 🙈 🙈
Также грант получила RTS «Денис Давыдов», бюджет которой в районе 50 миллионов.
Простите, но... АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Это из той же новости про гранты: https://www.kommersant.ru/doc/5620648
Это из той же новости про гранты: https://www.kommersant.ru/doc/5620648
Обсуждение на Реддите о том, в какой момент вы осознали (и осознали ли вообще), что пора бы начать комментировать код.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/y7phwi/programmerscodersdesigners_who_didnt_always/
Как всегда, довольно много различных мнение и примеров. Начиная от "когда писал API для кого-то", заканчивая "я пишу понятный код, который не нужно комментировать".
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/y7phwi/programmerscodersdesigners_who_didnt_always/
Как всегда, довольно много различных мнение и примеров. Начиная от "когда писал API для кого-то", заканчивая "я пишу понятный код, который не нужно комментировать".
Люблю статьи про нарративщиков, как минимум, из-за комментариев 😅
https://dtf.ru/mygames/1401523-kto-takie-narrativnye-dizaynery-i-chem-oni-otlichayutsya-ot-scenaristov
https://dtf.ru/mygames/1401523-kto-takie-narrativnye-dizaynery-i-chem-oni-otlichayutsya-ot-scenaristov
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже и не понять, что это в Роблоксе сделано 🤯
https://twitter.com/PoptartNoahh/status/1583599260301336576
#Roblox
https://twitter.com/PoptartNoahh/status/1583599260301336576
#Roblox
🕹 Это канал про разработку игр. Публикую интересные/важные новости и материалы про разработку и игровую индустрию.
Что здесь можно найти:
1. Новости
2. Ссылки на интересные статьи/видео
3. Разборы видео, например, по тегу #GDC
4. Ссылки на полноценные посты по той или иной теме.
Примеры объёмных статей:
- Кранчи вредят индустрии и «сжигают» людей
- «Разработку целиком и полностью можно назвать хаосом»: трудности при создании Atomic Heart
5. Еженедельный дайджест по тегу #дайджест
6. Какие-то размышление в рамках тематики канала
Где ещё можно подписаться:
- Twitter. Помимо твитов про игры и геймдев немало шитпоста (¬‿¬ )
- Группа про геймдев в VK
- На дайджест можно подписаться в виде рассылки на почту
- Есть ещё канал на Ютубе. Планирую в ближайшее время оживить подкаст и вернуть рубрику #ПосиделкиСИнди
- Есть отдельный канал в Телеге, где я пишу про всякое разное и обзоры игр
Как можно поддержать финансово:
- На Патреоне
- Подписаться на Бусти
- Закинуть через ЯндексДеньги
Что здесь можно найти:
1. Новости
2. Ссылки на интересные статьи/видео
3. Разборы видео, например, по тегу #GDC
4. Ссылки на полноценные посты по той или иной теме.
Примеры объёмных статей:
- Кранчи вредят индустрии и «сжигают» людей
- «Разработку целиком и полностью можно назвать хаосом»: трудности при создании Atomic Heart
5. Еженедельный дайджест по тегу #дайджест
6. Какие-то размышление в рамках тематики канала
Где ещё можно подписаться:
- Twitter. Помимо твитов про игры и геймдев немало шитпоста (¬‿¬ )
- Группа про геймдев в VK
- На дайджест можно подписаться в виде рассылки на почту
- Есть ещё канал на Ютубе. Планирую в ближайшее время оживить подкаст и вернуть рубрику #ПосиделкиСИнди
- Есть отдельный канал в Телеге, где я пишу про всякое разное и обзоры игр
Как можно поддержать финансово:
- На Патреоне
- Подписаться на Бусти
- Закинуть через ЯндексДеньги