Gamedev suffering
7.16K subscribers
787 photos
62 videos
13 files
2.14K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Недельный геймдев: #90 — 9 октября, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Вышла превью версия Unreal Engine 5.1
- UE 5.1 будет иметь на борту фреймворк ML Deformer для создания кастомных моделей и новую модель Neural Morph Model
- Российский разработчик Сультим Цырендашиев выпустил мод с трассировкой лучей для первой Quake
- Godot 2022 showreels
- Вышел GDevelop 5.1
- Крупное исследование русскоязычного Кипра от App2Top

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные ассеты для UE за октябрь 2022
- Бандл книг для геймдизайнеров

📝 Интересные статьи/видео
- Горящие дома и жопы игроков в Ultima Online: как чинили баг с дюпом предметов
- Noclip Podcast 92: будущее Disco Elysium
- Поработал над игрой и не сошёл с ума, читая рецензии
- «Нефелия: Сквозь облака»: полезные ассеты для неба и погоды
- Пикселизирующая пушка как в Ratchet & Clank в Unity
- Введение в инструменты для пиксельарт-художников
- Чеклист, если хотите сделать отличный игровой трейлер
- Создание сцены с уютной таверной в Unreal Engine
- Неформальный Эксель: OpenGL, игры на GDI+ и инфографика теперь и в VBA
- Разработчики саги Remothered обсуждают создание Batora: Lost Haven
- Сочетание милого с оккультным в Cult of the Lamb
- Создание французской косы с помощью Maya XGen
- Практические советы по росту игр на различных рынках
- Стоит ли участвовать в Gamescom
- Скидка на ваши игры: 7 чётких правил
- Сказ о том, как разработчик свой воксельный 3д движок создавал
- Кватернионы: геометрическая интерпретация
- Создание стилизованной кожаной сумки в Maya, ZBrush и Substance 3D Painter
- Босс Ripple Effect: «мы должны принять тот факт, что некоторые люди будут работать полностью удалённо»
- Внедрение отслеживания пути в Justice: интервью с Динггеном Жаном из NetEase
- Дизайн уровней. Обучение игровым механикам
- Список советов и рекомендаций по 3D-скульптингу
- Green Hawk Platoon: переход с UE4 на UE5
- Вот почему вашей игре нужен LiveOps
- Алан Патмор из Humble Bundle рассказывает об издательском деле, разработке игр и инди-играх
- Декали с трипланарной проекцией, учитывающей положение, масштаб и вращение
- Ретаргетинг анимации
- Утраченное искусство портативных демейков

📙 Разное
- Эксперименты с технологией моделирования волос в Unity
- Игра JellyCar Worlds с физикой мягких тел и с использованием DOTS/ECS на Unity
- Объёмные облака в Unity

#дайджест #gamedevnews
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного Ранмы. Скетчи в Крите, риг и анимация в Блендере.

https://twitter.com/giwono0708/status/1578593014871920641

#anime #blender
Люблю такие обсуждения на Реддите, где люди делятся своими мыслями/идеями по какой-то теме.

В этот раз вопрос о том, не теряют ли люди удовольствия от прохождения игр и не появляются ли сложности при погружении из-за того, что мы сами создаём игры и знаем, как вся эта магия/хакки «дыма и зеркал» работает.

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/xxef9s/do_gamedevs_find_it_hard_to_immerse_themselves/

#reddit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Nanite в Unreal Engine 5.1 намного лучше справляется с мелкими объектами. Проблема с той же листвой была с момента выхода альфы UE5.

Видно, что команда UE усердно работает в этом направлении, что очень радует.

https://twitter.com/tasaki_yota/status/1578686510919872512

#UE5 #UnrealEngine #Nanite
На фоне выхода ремейка The Last of Us Part I сотрудники Naughty Dog поделились материалами по игре.
1. https://artstation.com/artwork/g8l0x8
2. https://artstation.com/artwork/zDL4Om
3. https://artstation.com/artwork/qQGDvy
4. https://artstation.com/artwork/o2wvR4
5. https://artstation.com/artwork/eJwnlY

#TheLastOfUs
Ребята из 80lv про нас статейку написали, про обновление недавнее, которое мы пилили почти 2 месяца последних. Переделали дизайн (нанимали для этого круто спеца) и базовые вещи заложили для A/B-тестов и собственной аналитики.

Напомню, что сейчас пилю сервис для разработчиков игр для лайвопса, A/B-тестов и анализу этого всего: https://balancy.co
Помимо этого у сервиса в принципе удобная админка для ведения конфигов/баланса. А для Unity есть плагин для автогенерации кода классов и всего кода по закачиванию json'ов с CDN и мапингу на классы.

Раньше для документов шаблонов была одинаковые странички с одинаковой табличкой. Сейчас в зависимости от типа шаблона/структуры сделали отдельные страницы с уникальным дизайном и своими метриками.

И да, мы всё ещё ищем людей на бекенд и фронтенд.
- На фронте Реакт и ts. Нужно как старые окна дорабатывать, так и кучу нового функционала пилить. Опыт с Реактом 3+
- На бэк нужен нодер (3 года+) с опытом хайлода, который умеет в SQL (конкретно сейчас у нас PostgreSQL). Если трогал TimeScale, то будем отличным плюсом.
З/п + опцион, удалённо, нужно физически находиться не в России/Беларуси (а то слишком большие риски 😔).

#Balancy
Команда Unreal Engine выпустила руководство по Nanite в UE5 для учителей и студентов.

Компактно на 21 страницу расписано про технологию.

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/download-the-new-nanite-teacher-s-guide

#unrealengine #nanite #UE5
20 лет назад #Blender перешёл в опенсорс.
К концу года выйдет DirectStorage 1.1. Появится распаковка на GPU.

В их примере: распаковка текстур заняла 0.8 сек на GPU с помощью GDeflate против 2.36 сек на CPU с помощью Zlib 🤯

https://devblogs.microsoft.com/directx/directstorage-1-1-coming-soon/

Для того, чтобы получить выигрыш от технологии, игра должна быть установлена на NVMe. Работает и в Windows 10, и в Windows 11, но в Windows 11 лучше 🤔

#DirectStorage
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Живые комменты от AI-шечки внутри игры в рантайме.

По шагам:
1. Составляет текст
2. Отправляет GPT-3, чтоб получить "живой текст"
3. Скармливает Google text-to-speech
4. Скачивает звуковой файл
5. Скармливает его Unity

https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/xzh9gd/an_ai_livecomments_on_the_game/

#unity
Дописал материал про Atomic Heart. Довольно много проблемных мест при разработке, про которые сотрудники согласились рассказать. Читайте и учитесь, как делать не надо.

Многие с надеждой ждут блокбастер от российских разработчиков — игроки хотят крутого проекта, а другие разработчики гадают, как это скажется на отечественной игровой индустрии.

Но, к сожалению, за стенами студии не всё так радужно. Начать можно с VR-проекта, который Mundfish делала до Атомика.

#AtomicHeart
Недельный геймдев: #91 — 16 октября, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- 20 лет назад Blender перешёл в опенсорс
- Unigine 2.16
- Новые фичи в Balancy для работы с лайвопсом и A/B-тестами
- Инди-разработчик показал геймплей реалистичного шутера в стиле записи на нагрудную камеру
- К концу года выйдет DirectStorage 1.1. Появится распаковка на GPU
- Вышел FluidNinja LIVE 1.8
- Rust GameDev #38: сентябрь 2022
- Разработчики Windows 95 были «одержимы» совместимостью с играми — и даже создали специальный режим для запуска SimCity
- Unity выпустила UnityDataTools

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Команда Unreal Engine выпустила руководство по Nanite в UE5 для учителей и студентов

📝 Интересные статьи/видео
- «Разработку целиком и полностью можно назвать хаосом»: трудности при создании Atomic Heart
- Sunless Skies: нарративный пост-мортем
- Создание стилизованного домика в Substance 3D Painter и Unreal Engine
- Как изменение одной ключевой фичи Witchfire сместило дату выхода на начало 2023
- Шесть советов от Valve по оптимизации игры для Steam Deck
- TikTok: практические советы для большего охвата
- Теряют ли разработчики удовольствие от прохождения игр
- Как UX-дизайнеру довести любую задачу до конца
- Создание храма в 3ds Max, Substance 3D и Unreal Engine 5
- Делайте то, что не масштабируется
- Как мошенники обманывают начинающих инди-разработчиков
- Воксельная Rōnin Trail, созданная на Unreal Engine студентом-разработчиком-одиночкой
- JUMP: первый в мире гиперреалистичный симулятор вингсьюта
- Прокачайте свой код с помощью шаблонов проектирования
- Исследование в Призраке Цусимы
- Unity WebGL + React
- Что стоит почитать, если вы работаете над игрой на основе славянской мифологии
- Улучшите производительность шейдеров и фпс с помощью изменения порядка выполнения шейдеров
- Чего следует избегать на софтлонче своей игры

📙 Разное
- Немного Ранмы. Скетчи в Крите, риг и анимация в Блендере
- Nanite в Unreal Engine 5.1 намного лучше справляется с мелкими объектами
- Вкусняшки в Cinema 4D
- На фоне выхода ремейка The Last of Us Part I сотрудники Naughty Dog поделились материалами по игре
- Крутая система волос с помощью MetaHuman и Unreal Engine 5.1
- Питер Кениг поделился некоторыми из ранних дизайнов персонажей для Left 4 Dead 2
- Стилизованный мир, сделанный из ресурсов, сгенерированных в Houdini

#gamedevnews #дайджест
Не знаю, как относиться к новости о том, что ИРИ выделил 100 миллионов рублей компании Watt Studio на создание игры «Поезда»...

- Занимаются они больше мокапами и около-кино-проектами
- Команда довольно маленькая
- Рассчитывают, что релиз состоится в конце 2024 года 🤷‍♂️
- Общий бюджет игры составит порядка 180 миллионов рублей 🤔
- Я так понимаю, там было что-то типа конкурса, т. к. есть разочаровавшиеся

UPD: как оказалось, деньги получили 14 проектов. Среди них проект компании Lipsar Studio, которому выделили 90 миллионов на разработку компьютерной игры «Спарта». В основу сюжета игры ляжет история одноименной частной военной компании (ЧВК) 🙈 🙈 🙈

Также грант получила RTS «Денис Давыдов», бюджет которой в районе 50 миллионов.
Простите, но... АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА

Это из той же новости про гранты: https://www.kommersant.ru/doc/5620648