Gamedev suffering
9.34K subscribers
973 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Интересное дело: Epic Games присоединились к O3DE Development Foundation.

Судя по пресрелизу, Эпики будут принимать участие в расстановке приоритетов развития O3DE 🤔

https://www.prweb.com/releases/the_open_3d_foundation_welcomes_epic_games_as_a_premier_member_to_unleash_the_creativity_of_artists_everywhere/prweb18800520.htm

Open 3D Engine являет собой улучшенную версию Amazon Lumberyard, который, в свою очередь, был форком CryEngine от Amazon.

#O3DE #epicgames
🤔9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Полёт ZT-800 в Блендере с помощью eevee. Запредельно выглядит.

https://twitter.com/technouveau_art/status/1549497083157151744

#blender
👍16
Opera и GameMaker запустили бесплатную платформу для публикации веб-игр.

Игры, опубликованные в мобильной версии, не требуют загрузки и будут запускаться без необходимости создания отдельных версий для каждой операционной системы.

Opera также работает над механизмом тестирования, чтобы можно было отправлять пользователям ссылку для тестирования неопубликованных игр.

В компании заявили, что функции монетизации также будут представлены «в ближайшем будущем».

Компания также сообщила, что база пользователей Opera GX составляет 16 миллионов человек.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-07-22-opera-and-gamemaker-launch-free-mobile-web-games-publishing-platform

#GameMaker #Opera
🔥12👍2👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько историй о том, как люди пришли в геймдев из других сфер.

Например, одна девушка из специалиста по информационной безопасности в МВД перешла в технические художники в BIT_GAMES.

https://habr.com/ru/company/mygames/blog/678632/
🤯2🤔1
🤔153🔥1
Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Google позволил разработчикам приложений использовать в Европе свои платёжные системы
- NOG Studio показали возможности своего движка Menyr
- Бридж ZBrush для KeyShot теперь бесплатен
- Unity планирует наконец-то в ближайшее время пререлиз Entities 1.0
- Epic Games присоединились к O3DE Development Foundation
- Opera и GameMaker запустили бесплатную платформу для публикации веб-игр
- Epic Games опубликовала скомпилированную версию Unreal Engine 5 для Linux
- Вышел Houdini 19.5
- «Ростех» готов поддержать разработку отечественного аналога Unity и Unreal — движок хотят использовать не только для игр
- Epic объявила победителей в конкурсе на создание сцены с лучшим освещением на движке UE5 — два приза взяли россияне
- Defold 1.3.4
- Вышел рантайм spin-godot
- Вышел Material Maker 1.0
- Вышел Stride 4.1

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный генератор 3D-зданий в Blender — Buildify
- Новые бесплатные курсы по Unreal Engine
- RPG Game Dev Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- Как сделать игру дружелюбной для спидранеров
- Переработали батлрояль и увеличили его онлайн в 2 раза
- Итак, как художнику в РФ работать на иностранных заказчиков и получать гонорары
- Создание хижины викингов в Maya, ZBrush и Unreal Engine 4
- Разжигание любопытства через повествование в Outer Wilds
- Несколько историй о том, как люди пришли в геймдев из других сфер
- Груминг в Houdini и Unreal Engine 5
- Игровые студии и места их обитания в России
- Unity: впихнуть невпихуемое [Оптимизация графики — часть 1]
- Художник по окружению объясняет, как он создал фотореалистичную железнодорожную станцию с помощью UE5
- Главный цикл в пошаговых играх
- «Я никогда не хотела быть художницей»: беседа с художницей Chto Takoe Kenta
- Создание стилизованной хижины дровосека в Blender, ZBrush и Unreal Engine 5
- Невероятный Джон Ромеро. Подкаст The House of The Dev S2E1
- Знакомство с трассировкой лучей в DirectX
- Как решили поддерживать ретроигрострой и что у нас получилось
- Интервью с 3D-художником ARJKalobas (Вячеславом Смирновым)
- Создание сцены в стиле Безумного Макса в Maya, Substance 3D Painter и UE5
- Volume Rendering: основы
- Про Vulkan 1.3
- 3D-объекты во Flutter. Расширяем Flame
- Как залить build в steam, краткий гайд для казуалов
- Про пайплайн ассетов Wild Rift
- Инструменты для работы с костюмами монстров из 70-х в Shin Ultra Fight
- Кривые для анимации в Unity
- Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 2, натягиваем спрайты на глобус
- Создание террариума в Blender и Unreal Engine 5
- История провала: Deadly Travel
- Вебинар про архитектуру Unreal Engine 5
- Лучший способ деформировать меш в Unity
- Запихать слона в Blender
- Фишка художника: Джонатан ван Иммерзил

📙 Разное
- Полёт ZT-800 в Блендере с помощью eevee
- Коллаж из серии порталов
- Реалистичная анимация голубя в Blender
- Игра с отрисованной от руки графикой
- Переосмысление Bully от Rockstar в Unreal Engine 5. Само собой использовались Lumen, Nanite и Ray Tracer
- Реалистичные волны в Unreal Engine

#дайджест #gamedevnews
👍11🔥6
Forwarded from Mobile News (Konstantin Ivanov)
TikTok_UGC_ads_creative_guide[1].pdf
4.3 MB
Это гайд по оформлению креативов в TikTok от агентства Consumer Acquisition. Будет полезно, почитайте
👍6👎1
Один из участников DTF создал список студий, которые занимаются разработкой, портированием и аутсорсом ПК/консольных игр в России.

Про некоторые из них я до этого момента даже не слышал 🤔

https://dtf.ru/gameindustry/1033019-igrovye-studii-i-mesta-ih-obitaniya-v-rossii
🔥11👍2
Epic MegaJam 2022 стартанёт 25 августа и продлится до 1 сентября.

Полноценная страничка на itch.io и правила появятся 8 августа.

#gamejam #EpicMegaJam
1
AMD релизнула Raytracing Analyzer 1.0.

Тулза покажет области сцены, которые могут потребовать оптимизации. Позволяет трекать память, комплексность BVH, перекрытия геометрии и много другого.

https://gpuopen.com/announcing-radeon-raytracing-analyzer-1-0/

Ну и, само собой, это всё в опенсорсе: https://github.com/GPUOpen-Tools/radeon_raytracing_analyzer

#gamedev #AMD
🔥1
Unity рассказали про систему сериализации ассетов и про структуру YAML-файлов.

https://blog.unity.com/technology/understanding-unitys-serialization-language-yaml

Напрямую с этими файлами работать нужно очень редко, но будет полезно узнать структуру (если вы ещё не в курсе), чтобы, например, без особых проблем разрешать конфликты при мёрдже.

#unity
👍5
Подробная статья с описанием процесса написания параметрического генератора зданий в Unity.

https://habr.com/ru/post/679676/

#unity
👍10🔥2
Создатель отменённой Limit Theory поделился исходниками на GitHub. Выложил и исходники движка, и игры.

Как признаётся сам разработчик, качество кода сильно страдает, но энтузиасты могут заинтересоваться.

https://www.kickstarter.com/projects/joshparnell/limit-theory-an-infinite-procedural-space-game/posts/3564318

Движок: https://github.com/JoshParnell/libphx
Исходники игры: https://github.com/JoshParnell/ltheory
👍12🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
RPG Maker Unite постепенно мясом обрастает. Не знаю, насколько в итоге крутой движок получится, но ребята не сидят на месте.

Сейчас вот, помимо прочего, показали конвертер из VRM.

https://store.steampowered.com/news/app/1650950?emclan=103582791471478969&emgid=3373776723232833370

#rpgmaker
👍8🤔1
Подробный технический доклад от Avalanche Studios Group про работу с памятью в их движке APEX Engine.

https://www.youtube.com/watch?v=bDQWo3cMjl0

#APEXEngine
👍3
Очередной подробный разбор от Muhammad. В этот раз рассматривает работу движка RE Engine, который использовался для разработки Resident Evil.

https://mamoniem.com/behind-the-pretty-frames-resident-evil/

#ResidentEvil #REEngine
👍9
Недельный геймдев: #80 — 31 июля, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- В Steam с сентября 2022-го будут запрещать баннеры игр с логотипами наград, оценками и рекламным текстом
- Создатель отменённой Limit Theory поделился исходниками на GitHub. Выложил и исходники движка, и игры
- Godot начали готовить к 4.0 и с 3 августа заморозят новые фичи и родмеп
- Epic MegaJam 2022 стартанёт 25 августа и продлится до 1 сентября
- AMD релизнула Raytracing Analyzer 1.0
- Показали VRM-конвертер для RPG Maker Unite
- Исследователи из Disney предложили решение проблемы бороды при захвате движений лица
- Марк Браун назвал 20 победителей GMTK Game Jam 2022 — участники за 48 часов делали игры на тему «бросок кубиков»
- Blender 3.3 официально вступил в стадию беты

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Ultimate Unity RPG Developer Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- Разбор рендеринга RE Engine
- Подробная статья с описанием процесса написания параметрического генератора зданий в Unity
- Работа с Niagara Fluids для создания симуляций воды
- Эффективный рендеринг glTF моделей
- Unity рассказали про систему сериализации ассетов и про структуру YAML-файлов
- Подробный технический доклад от Avalanche Studios Group про работу с памятью в их движке APEX Engine
- Как рисовать оружие, в которое можно поверить
- Bloodborne PSX: воссоздание Bloodborne в духе PlayStation One
- Советы дженералиста по работе с 3d
- Как сделать игровой трейлер
- Создание стилизованных пушистых деревьев
- Три главных правила Supermassive Games для повествовательного хоррора
- Создание фотореалистичных персонажей: разбор пайплайна и самые частые ошибки
- Рабочая культура и практика найма в Beamdog
- Николай Дыбовский про стили гейм-дизайна, биологию игр и важность управления
- Образ мышления Factorio
- Взгляд на юнит-экономику Roblox
- Разработчик объясняет секретики TMNT Shredder’s Revenge
- Сколько ежедневных вишлистов вы должны получать в Steam
- Уровни Шрёдингера
- Crystal Plague: финишная кривая
- Создание постапокалиптического выживастики с использованием Unreal Engine 5
- Шейдер изогнутого мира в Unity
- Основы 2D-коллайдеров Unity
- Как заставить простые анимации выглядеть потрясающе в Blender
- Стилизованный шейдер облаков
- Evil Dead: The Game успешно использует свои кинематографические и телевизионные корни
- Что такое MMORPG
- Технологии UNIGINE 2: визуальный редактор материалов
- Смерть игры: Babylon’s Fall

📙 Разное
- Стилизованная версия Висячих Садов Семирамиды
- Вокселизация меша фотограмметрии для её рендеринга в Unreal Engine

#дайджест #gamedevnews
👍111