Gamedev suffering
7.1K subscribers
782 photos
61 videos
13 files
2.13K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Недельный геймдев: #76 — 26 июня, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- AMD открыла исходники FSR 2.0
- «Денег нет, делайте что хотите»: уход игровых студий из России
- Unity Gaming Services вышли из бетки
- VK Play снизила комиссию для всех разработчиков игр с 30% до 5%

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 1200 новых бесплатных 2K HDRI от MattePaint
- Бандл Learn Game Development for Beginners

📝 Интересные статьи/видео
- Искусственный интеллект в DOOM
- Результаты за 100 дней в Blender 3D. История ошибок
- Работа над Horizon Forbidden West в качестве технического художника
- The Case for Use.GPU — переизобретение рендеринга по одному шейдеру за раз
- Инферно в 3D
- Как использовать вектор, чтобы рисовать ровные и четкие пропсы: обзор инструмента и примеры
- Однопроходная упаковка текстур степени двойки
- Автоматизация тестирования мобильной игры с помощью Airtest IDE и других решений
- Создание массивного храма с садом в Substance 3D и Unreal Engine
- Как художнику устроиться в игровую компанию и начать зарабатывать больше
- Дизайн и философия эфемерной HYPER//ECHO
- Механики мотивации в играх. Фундамент в геймдизайне. И на сколько они важны
- Создание обветренного автомобиля в ZBrush, Blender и Marmoset Toolbag
- Декомпозиция классов: подход к разнообразию игровых систем на примере D&D и гонок
- Как использовать плагин AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) в Unreal Engine
- Death of a Game: Elyon (Ascent: Infinite Realm)
- Как сделать мимика и не умереть
- Создание кедрового леса в ZBrush, Substance 3D и Unreal Engine
- Разбор VFX-эффекта, созданного в рамках VFX-челенджа
- Физика жидкости в Murus
- Как сделать игру, которая должна была быть маленькой, но в итоге стала огромной
- Собираем генератор данных на Blender. Часть 3: Материалы и освещение
- Создание ряби на воде в Blender и UE5
- Стилизованный 2D-шейдер в Unreal Engine 5
- SideFX рассказали про SOP Volume Adjust Look
- Сравнение декодеров текстур

📙 Разное
- Анимация в анимешном стиле в Blender
- Сейда Нин из Morrowind в Unreal Engine 5
- Новые арты и концепты по Love, Death + Robots от сотрудников. Все ссылки в посте
- Jurassic World meets Dark Souls
- Имитация входа в Косой переулок из Гарри Поттера в вершинном шейдере в Godot
- Анимация миниатюрного мира, созданная в Unreal Engine 5

#gamedevnews #дайджест
За отсутствие новостей и дайджестов извиняюсь. Был в процесс переезда на Кипр. Только вот недавно заселились в снятый домик и приступили к работе. В ближайшее время активность возобновится.

Спасибо, что читаете. Вот вам пока котики местные. Их тут много, и их все любят, даже домики для них строят 🐱
Hydroneer разошлась тиражом 500к копий, но вы про неё скорей всего даже не слышали.

GameDiscoverCo связались с создателем для интервью. Он подтвердил, что первая игра, которую он создал после универа, разошлась тиражом в 500 000 копий в Steam.

🤯
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реалистичная симуляция ткани в Unreal Engine с помощью плагина uDraper.

Обтягивающая одежда также взаимодействует с мешем тела в режиме реального времени.

#UnrealEngine
Недельный геймдев: #77 — 10 июля, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Nexters уволит 235 человек — почти четверть команды
- Godot 4 добавляет режим Movie Maker
- Увольнения в Unity
- Доступна бетка PixelBasher
- Вышла новая версия Tiled 1.9, редактора карт с открытым исходным кодом
- Arm представила Immortalis — свой первый графический процессор с аппаратной трассировкой лучей для Android
- ЕС обязала Apple и Google разрешить установку приложений со сторонних площадок
- Cocos Creator получил поддержку Nintendo Switch
- Rust GameDev #35: июнь 2022
- Объёмный туман появятся в Godot 4.0
- Blizzard потребовала остановить разработку Warsmash, улучшенного движка Warcraft III

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатное руководство по анимациям от Epic Games
- Pilgway выпустили бесплатную версию 3DCoat
- Более 1200 бесплатных наборов PBR-текстур с LotPixel
- Пак ассетов Tiny Dungeon
- Бесплатный контент для Unreal Engine за июль 2022

📝 Интересные статьи/видео
- «Давайте считать, что геймдева в России сейчас нет»: круглый стол о перспективах российской игровой индустрии
- Эта игра разошлась тиражом 500 тысяч копий, но вы про неё даже не слышали
- Встраивание JS в свой игровой движок
- Как Sony Pictures Imageworks создала триллер в реальном времени для Love, Death + Robots
- Как рисовать изометрию: правила, советы, ошибки
- Погружаемся в генеративное искусство
- Искусственный интеллект. Следующий уровень в «игре»
- Знакомство с Tentacular, хаотичным кайдзю от Firepunchd
- Плейтесты: почему это стоит каждой копейки
- Грабли, слезы, два кранча — горький опыт студии perelesoq
- Отличный дизайн уровней — это работа всей студии
- Оптимизация производительности на мобильниках с помощью Adaptive Performance 4.0
- Виртуальное производство при работе над рекламой Diablo Immortal
- Как рисовать пиксель-арт: программы, пайплайн, советы
- Разработка простого инструмента для создания листвы в Houdini
- Прозрачность, не зависящая от порядка, часть 1
- Симуляция косяка рыб с помощью Niagara и Unreal
- Стоит ли идти на курсы геймдизайна и как отличить плохие курсы от хороших
- Физические единицы для источников света
- Путь анимаций Mush-Mush & the Mushables
- История создания игры в одиночку
- Советы по рисованию материалов: золота, дерева, мягкой игрушки и драгоценного камня
- Несколько систем меню и дизайн пользовательского интерфейса в APICO
- Создание своей первой в жизни игры
- Ni no Kuni: Cross Worlds раздвигает границы того, чем может быть мобильная MMORPG
- Игровой движок Creation Engine — как всё начиналось
- Туториал по созданию классных кустов в Blender
- Управление сообществом разработчиков игр с помощью GitHub Actions
- Как сделать хитовую инди-метроидванию
- Что такое система предупреждений и как она работает в Witchfire

📙 Разное
- Стилизованный визуальный эффект атаки, созданный в Unreal Engine
- Реалистичная симуляция ткани в Unreal Engine с помощью плагина uDraper
- Плавная анимация дракона, созданная с помощью Maya, Megascans и UE5
- Район из Атаки Титанов воссоздан в UE5
- Оттенки стресса
- Реалистичный медведь, созданный в Houdini
- Вдохновленный Dark Souls проект в Unreal Engine 5 и с помощью Lumen

#дайджест #gamedevnews
Наконец-то Unity сделали персистентные ID'шники для объектов при сериализации, да ещё и с поддержкой полиморфизма.

Меньше мусора при изменениях, меньше шанс конфликтов при мёрдже.

#unity
Нежданчик...Unity и ironSource объявили о слиянии.

Клиенты обеих компаний «теперь смогут воспользоваться преимуществами более тесной связи между игровым движком Unity и рекламной сетью, а также бизнес-платформой приложений ironSource».

ironSource стала публичной на NYSE год назад с оценкой в 11,1 миллиарда долларов. В отличие от Unity, компания не увольняла сотрудников во время текущего кризиса.

После слияние в совете директоров от ironSource будет три директора в объединенной компании.

#unity #ironsource
Конвертер ассетов из Quixel в Lego для Блендера 🤔

https://blenderartists.org/t/quixel-to-lego-converter/1388979

#blender #Quixel
Unity сразу после слияния с ironSource решила отменить проект Gigaya.

https://forum.unity.com/threads/introducing-gigaya-unitys-upcoming-sample-game.1257135/page-2#post-8278305

> As part of recent structural changes, we decided to stop the production of Gigaya. Gigaya will remain as an internal resource at Unity but there are currently no active plans to publish it.

#unity #ironsource
Презентация про реализацию порталов в Psychonauts 2.
- Как порталы представлены в мире.
- Как рендерится мир портала.
- Обсуждаются возникшие проблемы и способы решения.
- Немного про оптимизацию и взаимодействие с другими подсистемами.

https://www.youtube.com/watch?v=w-Z1Fx0LvDc

#Psychonauts
Разработчики Ghost of a Tale оказывается перешли с Unity на UE5 для следующей игры. Сделали они это ещё несколько месяцев назад, но сейчас немного подробностей отсыпали. В какой-то момент команда стала тратить больше времени на допилки и твики самого движка, чем, собственно, на саму игру.

Как пишут разработчики, на допилку самого Unity и обхода проблем уходило слишком много времени. Команда отправляла подробный фидбек в Unity, но те в основном его просто игнорировали.

Последние годы всё больше наблюдаю подобного. Эх.

https://twitter.com/SeithCG/status/1547895268728643586

#unity #unrealengine #UE5
Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Unity и ironSource объявили о слиянии
- Усовершенствования SerializeReference в Unity 2021 LTS
- Unity сразу после слияния с ironSource объявила об отмене проекта Gigaya
- Разработчики Ghost of a Tale оказывается перешли с Unity на UE5 для следующей игры
- Превью EmberGen 1.0
- Хотфикс Unreal Engine 5.0.3
- Превью: новые инструменты для волос в Blender
- Исследование: геймеры обладают повышенной мозговой активностью и быстрее принимают решения
- Arnold for Blender 0.4.5
- Первый взгляд на Houdini 19.5
- На itch.io завершился GMTK Game Jam 2022
- Летние Agility SDK
- FluidNinja LIVE 1.7

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные ноды перьев и волос для Substance 3D Designer

📝 Интересные статьи/видео
- Разбор Frostpunk с архитектором — уродство и красота викторианского апокалипсиса
- Презентация про реализацию порталов в Psychonauts 2
- Из Unity к Godot: Game Objects и компоненты в Godot
- Рендеринг симпатичного чайничного домика в Unreal Engine 5
- Постмортем: портирование Skyforge на Nintendo Switch
- Магия фракталов Коха
- Как улучшить качество анимации в Spine: частые ошибки аниматоров и их решения
- Atlus рассказали, какие инструменты Unreal сыграли важную роль в разработке популярной ролевой игры Shin Megami Tensei V
- Создание Aimbot для Half-Life 2
- Создание фольклорного персонажа в Arnold, Maya vs ZBrush
- Станет ли Dislyte третьим хитом Lilith на миллиард долларов
- Тонкости издательства под Nintendo Switch
- Процедурная трава в Ghost of Tsushima
- Прозрачность, не зависящая от порядка, часть 2
- Туман для игр с видом сверху
- Как одна из почти 100 (!) игр Sokpop в Steam стала хитом
- Noclip поделились кадрами отменённого геймплея DOOM 4
- Короткий метр Top Gun: Zero Point — Дневник разработки 1
- Разработка собственного плагина для сервера Minecraft
- Семейство тестов хи-квадрат: что у них под капотом и какие выбрать для сравнения воронок
- От Clash of Clans до Everdale
- Разработка научно-фантастического шутера с видом сверху на Unreal Engine
- Повышение производительности приложений с помощью тюнинга доступа к памяти GPU
- На кой чёрт выбирать HMVС. Разбор подходов к организации архитектуры при разработке игр на Unity
- Кастомная навигация в Red Dust, часть 1
- Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity
- Как следующая волна игр Web3 может стать устойчивой
- Как написать музыку для визуальной новеллы: общие принципы

📙 Разное
- Конвертер ассетов из Quixel в Lego для Блендера
- Визуализация эффекта линзирования чёрной дыры
- Вкусный рамен-шейдер, сделанный в Unity
- Мир после краха цивилизации в UE5
- Акварельные наброски превратились в 3D-сцены с помощью Blender
- Houdini Games Reel 2022

#дайджест #gamedevnews
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NOG Studio показали возможности своего движка Menyr.

Позиционируют его как "повествовательный игровой движок для создания настольных ролевых игр" 🤔

https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/vxyfnp/menyrs_features_trailer_this_is_a_glimpse_of_what/

Движок будет бесплатными, но не опенсорсным.

#Menyr
Пропустил моментик. Там оказывается Unity планирует наконец-то в ближайшее время пререлиз Entities 1.0.

https://forum.unity.com/threads/unity-2022-2-beta-feature-highlights.1296357/#post-8271297

Всё ещё посмеиваюсь, т.к. они эту систему с такой помпой представили в Копенгагене на Юнайте несколько лет назад, и только сейчас оно худо-бедно до пререлиза добралось.

#unity
Вы видите новости про Unity чаще остальных, т.к. я с этим движком много лет работал и понимаю контекст/важность той или иной новости. Если вы нашли интересный пост или новость про другие движки, то не стесняйтесь мне в личку или в канал с обсуждениями (@gamedev_suffering_chating) кидать.

А если ещё напишете в чём полезность/крутость, то вдвойне замечательно будет 😎
Хорошее видео про приспособленность игр для спридранеров. Многие вещи/советы применимы и в контексте обычным игроков:
- Возможность скипать катсцены
- Быстрый респаун после смерти
- Чекпоинты, чтоб не перепроходить заново огромные куски игры