Очередной доклад про тестирование в геймдеве. Хоть, в целом, ничего нового, но хуже не будет, если закрепить основные тезисы.
- Хоть какие-то тесты лучше полного отсутствия.
- Профит от тестов виден будет не сразу.
- Тестировать чисто интерфейсы такое себе.
- Делать вещи публичными чисто ради теста плохо.
- Тестировать нужно по месту логики: ассерты и т.п.
- Стресс-тесты круто. Помогает отловить пограничные случаи за счёт массовости.
- Если чувствуете, что поддержка тестов слишком много ресурсов отнимает, попробуйте сменить гранулярность.
#тестирование #GDC
- Хоть какие-то тесты лучше полного отсутствия.
- Профит от тестов виден будет не сразу.
- Тестировать чисто интерфейсы такое себе.
- Делать вещи публичными чисто ради теста плохо.
- Тестировать нужно по месту логики: ассерты и т.п.
- Стресс-тесты круто. Помогает отловить пограничные случаи за счёт массовости.
- Если чувствуете, что поддержка тестов слишком много ресурсов отнимает, попробуйте сменить гранулярность.
#тестирование #GDC
YouTube
Where The $@*&% Are Your Tests?!
In this 2021 AI Summit talk, Kythera AI’s Kevin Dill discusses the benefits that automated tests bring and why devs want them. This talk also drills into the technical, discussing how to build tests that speed development rather than slowing it down, as well…
🔥5👍2
Эпики поделились небольшим разбором того, как создавалась сцена с додзё для The Matrix Resurrections с использованием Unreal Engine.
Подробнее в тексте: https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/dneg-creates-the-matrix-resurrections-dojo-scene-with-unreal-engine
#TheMatrix #UnrealEngine
Подробнее в тексте: https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/dneg-creates-the-matrix-resurrections-dojo-scene-with-unreal-engine
#TheMatrix #UnrealEngine
YouTube
DNEG’s dojo scene in ‘The Matrix Resurrections’ | Spotlight | Unreal Engine
Watch this video to find out how DNEG delivered final-pixel visuals straight from Unreal Engine on the latest Matrix film.
We explore the team’s work on the dojo scene, including how it achieved impressively realistic water for the stunning lake environment.…
We explore the team’s work on the dojo scene, including how it achieved impressively realistic water for the stunning lake environment.…
Мде. Unity решила закрыть Unity Answers и будет редиректить на Unity Forums.
При этом сами же пишут, что:
- Функционал Forums не дотягивает до Answers
- Миграции всех существующих ответов не будет скорей всего (ЧЗХ?!)
Могли бы хотя бы в ридонли режим перевести. Но нет, 23 июня всё отрубить хотят.
#unity
При этом сами же пишут, что:
- Функционал Forums не дотягивает до Answers
- Миграции всех существующих ответов не будет скорей всего (ЧЗХ?!)
Могли бы хотя бы в ридонли режим перевести. Но нет, 23 июня всё отрубить хотят.
#unity
Unity Forum
Official - Unity Answers shutdown - canceled
Edit from June 15
We have canceled the plan to sunset Unity Answers by June 23 and will keep it operational.
Your feedback made it clear that many of...
We have canceled the plan to sunset Unity Answers by June 23 and will keep it operational.
Your feedback made it clear that many of...
🤯13🔥2
Хороший доклад про опенсорсную игру Space Station 13.
Разобраны плюсы/минусы разработки игры с открытым исходным кодом и рассказано про взаимодействие с сообществом.
#SpaceStation13 #GDC
Разобраны плюсы/минусы разработки игры с открытым исходным кодом и рассказано про взаимодействие с сообществом.
#SpaceStation13 #GDC
YouTube
'Space Station 13': Behind One of the Largest Open Source Games
In this 2022 Open Source Game Development Summit, Nathan Riemer (a maintainer and designer for the largest SS13 fork) reveals how open source development shapes the design and production processes of a game and describes unique challenges that don't occur…
🔥11
Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Blender 3.2
- Epic Games обновила редактор MetaHuman, добавив импорт мешей и дополнительные анимации лиц
- Unity создала новый репозиторий с кодстайлом
- Unity решила закрыть Unity Answers и будет редиректить на Unity Forums
- Rusty Jam 2
- Houdini Game Jam 2022
- Вероятностный язык программирования MarkovJunior
- MeshSync теперь поддерживает ноды Blender прям в редакторе Unity
- Rust GameDev #34: May 2022
- Вышел ProRender 3.4 для Blender and Maya
- Система рендеринга меша для Unity
- Создание игр для всех: новый курс Unity Learn по специальным возможностям
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные лоуполи паки
- Рекомендованный бесплатный контент Marketplace за июнь 2022
📝 Интересные статьи/видео
- Отличнейшая статья про архитектуру Xbox 360
- Очередной доклад про тестирование в геймдеве
- Как V Rising умудрилась за неделю собрать более миллиона игроков
- Немного подробностей про создание технодемки The Matrix Awakens на Unreal Engine 5
- Создание реалистичного портрета Джинкс в ZBrush, Maya и Substance 3D
- NVIDIA визуализирует миллионы источников света
- Технический постмортем «Помни…» студии Ice-Pick Lodge
- Кватернионы для чайников
- Небольшой разбор того, как создавалась сцена с додзё для The Matrix Resurrections с использованием Unreal Engine
- Боевые пропуски — всё, что вы должны знать, и ещё кое-что
- Хороший доклад про опенсорсную игру Space Station 13
- Глубокое погружение: развивающийся пользовательский интерфейс и уровни сложности в Cook Serve Forever
- Рабочая культура и процесс найма в The Molasses Flood
- Как вылететь из универа и стать концепт-художником в международной студии: беседа с Артёмом Демурой
- Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты
- Ghostwire использует очарование Токио, чтобы привнести незабываемый пользовательский опыт
- Рендеринг в реальном времени — прошлое, настоящее и вероятное будущее
- Consistent против Rendezvous — чем отличаются подходы для хэширования данных на сервере
- Туториал для начинающих по работе с освещением в Unreal Engine
- Обновлено для 2021 LTS: полное руководство по освещению в High Definition Render Pipeline
- Наш мир нереален: для чего нужен геймдизайн филинга
- История Glu Mobile: какого разработчика приобрела Electronic Arts за $2,4 миллиарда
- Зачем 3D-художнику математика: запись стрима с Давыдом Видигером
- Unity раскрыла несколько бизнес-идей для разработчиков мобильных игр
- Короткометражка, полностью созданная в Unreal Engine
- Система вознаграждений игр — как обновлённый дизайн может помочь в их разработке
- Туториал по созданию волшебного моста в Houdini и Unreal Engine
- Тестирование анизотропных отражений в Eevee
- Как создавался эпизод Jibaro из сериала Love, Death+Robots от Netflix
- Создание воксельных игр с помощью RPG in a Box
- Новая глобальная система освещения в движке Kajiya на Расте
- Воссоздание готической архитектуры в Substance 3D и Unreal Engine 5
- Как превратить 2D-фрактал в 3D
📙 Разное
- Воссоздание Лилит из трейлера Diablo IV в Maya и ZBrush
- Порталы, разрывающие время и пространство
- Осенний коттедж в Unreal Engine
- Красивая долина, созданная с помощью UE5 и Megascans
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Blender 3.2
- Epic Games обновила редактор MetaHuman, добавив импорт мешей и дополнительные анимации лиц
- Unity создала новый репозиторий с кодстайлом
- Unity решила закрыть Unity Answers и будет редиректить на Unity Forums
- Rusty Jam 2
- Houdini Game Jam 2022
- Вероятностный язык программирования MarkovJunior
- MeshSync теперь поддерживает ноды Blender прям в редакторе Unity
- Rust GameDev #34: May 2022
- Вышел ProRender 3.4 для Blender and Maya
- Система рендеринга меша для Unity
- Создание игр для всех: новый курс Unity Learn по специальным возможностям
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные лоуполи паки
- Рекомендованный бесплатный контент Marketplace за июнь 2022
📝 Интересные статьи/видео
- Отличнейшая статья про архитектуру Xbox 360
- Очередной доклад про тестирование в геймдеве
- Как V Rising умудрилась за неделю собрать более миллиона игроков
- Немного подробностей про создание технодемки The Matrix Awakens на Unreal Engine 5
- Создание реалистичного портрета Джинкс в ZBrush, Maya и Substance 3D
- NVIDIA визуализирует миллионы источников света
- Технический постмортем «Помни…» студии Ice-Pick Lodge
- Кватернионы для чайников
- Небольшой разбор того, как создавалась сцена с додзё для The Matrix Resurrections с использованием Unreal Engine
- Боевые пропуски — всё, что вы должны знать, и ещё кое-что
- Хороший доклад про опенсорсную игру Space Station 13
- Глубокое погружение: развивающийся пользовательский интерфейс и уровни сложности в Cook Serve Forever
- Рабочая культура и процесс найма в The Molasses Flood
- Как вылететь из универа и стать концепт-художником в международной студии: беседа с Артёмом Демурой
- Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты
- Ghostwire использует очарование Токио, чтобы привнести незабываемый пользовательский опыт
- Рендеринг в реальном времени — прошлое, настоящее и вероятное будущее
- Consistent против Rendezvous — чем отличаются подходы для хэширования данных на сервере
- Туториал для начинающих по работе с освещением в Unreal Engine
- Обновлено для 2021 LTS: полное руководство по освещению в High Definition Render Pipeline
- Наш мир нереален: для чего нужен геймдизайн филинга
- История Glu Mobile: какого разработчика приобрела Electronic Arts за $2,4 миллиарда
- Зачем 3D-художнику математика: запись стрима с Давыдом Видигером
- Unity раскрыла несколько бизнес-идей для разработчиков мобильных игр
- Короткометражка, полностью созданная в Unreal Engine
- Система вознаграждений игр — как обновлённый дизайн может помочь в их разработке
- Туториал по созданию волшебного моста в Houdini и Unreal Engine
- Тестирование анизотропных отражений в Eevee
- Как создавался эпизод Jibaro из сериала Love, Death+Robots от Netflix
- Создание воксельных игр с помощью RPG in a Box
- Новая глобальная система освещения в движке Kajiya на Расте
- Воссоздание готической архитектуры в Substance 3D и Unreal Engine 5
- Как превратить 2D-фрактал в 3D
📙 Разное
- Воссоздание Лилит из трейлера Diablo IV в Maya и ZBrush
- Порталы, разрывающие время и пространство
- Осенний коттедж в Unreal Engine
- Красивая долина, созданная с помощью UE5 и Megascans
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: вероятностный язык программирования MarkovJunior, вышел Blender 3.2, Epic Games обновила редактор MetaHuman, добавив импорт мешей и дополнительные анимации лиц, геймджемы Rusty Jam 2 и Houdini Game Jam 2022. Из интересностей: отличнейшая статья…
🔥11
Продублирую тут. Если вы из Game Insight, то можете скинуть мне резюме с описанием. Потом соберу вместе и опубликую тут и в VK группе.
Возможно поможет в поиске нового места работы.
Возможно поможет в поиске нового места работы.
❤21👍8
Epic Online Services теперь позволяет добавить кроссплей в свои игры на ПК. В том числе, между Steam и Epic Games 🤔
Сервис включает оверлей, объединяющий друзей из Steam и Epic Games в единый список, интерфейс для поиска друзей, отправки и получения запросов на добавление, а также присоединения к сеансам многопользовательских игр в разных магазинах.
Добавление поддержки macOS и Linux в процессе, как и других платформ.
#UnrealEngine
Сервис включает оверлей, объединяющий друзей из Steam и Epic Games в единый список, интерфейс для поиска друзей, отправки и получения запросов на добавление, а также присоединения к сеансам многопользовательских игр в разных магазинах.
Добавление поддержки macOS и Linux в процессе, как и других платформ.
#UnrealEngine
YouTube
Crossplay for PC is here | Game Development | Epic Online Services
Discover how your game can reach millions of new players and keep them connected with crossplay for PC. Read more: https://dev.epicgames.com/news/epic-online-services-release-free-pc-crossplay-tools
Crossplay for PC is the first in a series of plug-and-play…
Crossplay for PC is the first in a series of plug-and-play…
🔥11👍2
Как и обещал, выкладываю список людей из Game Insight с резюмешками (которые мне сами скинули), которые нынче в поиске работы.
Ещё больше резюмешек можно в этой таблице найти: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V0hQgRAPP0od5TWlTooYWp-YArcXgqIVmZyb46WtjYc/edit#gid=0
Кирилл Бывшев, Арт-директор c Airport City
https://hh.ru/resume/4e6d8472ff0af66dd50039ed1f507952644d4a
Марина Скумина, Арт-менеджер с Airport City
https://hh.ru/resume/8f9f3a30ff0730b4080039ed1f764631466c72
Мария Роганова, 2D-художник. Опыт работы больше 6 лет на разных проектах
https://spb.hh.ru/applicant/resumes/view?resume=24f1cc7bff082d092f0039ed1f4c5351366650
https://mariabasov2.artstation.com/
Светлана Сидорова, 3D-художник
https://hh.ru/resume/21f755b4ff07ee5a160039ed1f6f774b374950
https://captainjay.artstation.com/
Александр Тихомиров, Senior Game Designer с проекта Загадочный Дом
https://drive.google.com/file/d/1LXzOLtkid1NY4TYy943uLUmGyH2G-n12/view?usp=sharing
Александр Селиванов, Саппорт в Манор/Острове, может как Junior+ Game Designer
https://docs.google.com/document/d/1C3zisGrIeT5047q0dJFW8Y18BLgboR6Z/edit?usp=sharing&ouid=109379376334639562226&rtpof=true&sd=true
Павел Сильянов, Q&A, работал на проекте The Tribez
https://hh.ru/resume/131cfecbff0af94fc70039ed1f454651736a33
Юлианна Гук, Креативный продюсер
https://drive.google.com/file/d/17UoI4L-QTJvHyIo27SHwujTgNhv_AaLl/view?usp=sharing
Егор Шашин, Креатор в рекламе/SMM
https://drive.google.com/file/d/1eOV84KVqZJYUgDwa6Y90ng4IsaET8WeO/view?usp=sharing
Дуенко Анатолий, Project Manager
https://docs.google.com/document/d/1lzFQ0dX5bO8bjz2wSaqBFae53FDG4JYWrEktk6cZjMk/edit#heading=h.8208esxq0j3k
https://www.linkedin.com/in/anatoly-duenko-a76676171/
Эдгар Шпенглер, Senior C++
https://hh.ru/resume/ead61fffff0af90f180039ed1f61764f633175
Илья Дьяченко, Серверный разработчик с Airport City (PHP/Golang/Python)
https://hh.ru/resume/37c685afff006d4ee10039ed1f736563726574
https://www.linkedin.com/in/ilya-dyachenko-578850191/
#работа
Ещё больше резюмешек можно в этой таблице найти: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V0hQgRAPP0od5TWlTooYWp-YArcXgqIVmZyb46WtjYc/edit#gid=0
Кирилл Бывшев, Арт-директор c Airport City
https://hh.ru/resume/4e6d8472ff0af66dd50039ed1f507952644d4a
Марина Скумина, Арт-менеджер с Airport City
https://hh.ru/resume/8f9f3a30ff0730b4080039ed1f764631466c72
Мария Роганова, 2D-художник. Опыт работы больше 6 лет на разных проектах
https://spb.hh.ru/applicant/resumes/view?resume=24f1cc7bff082d092f0039ed1f4c5351366650
https://mariabasov2.artstation.com/
Светлана Сидорова, 3D-художник
https://hh.ru/resume/21f755b4ff07ee5a160039ed1f6f774b374950
https://captainjay.artstation.com/
Александр Тихомиров, Senior Game Designer с проекта Загадочный Дом
https://drive.google.com/file/d/1LXzOLtkid1NY4TYy943uLUmGyH2G-n12/view?usp=sharing
Александр Селиванов, Саппорт в Манор/Острове, может как Junior+ Game Designer
https://docs.google.com/document/d/1C3zisGrIeT5047q0dJFW8Y18BLgboR6Z/edit?usp=sharing&ouid=109379376334639562226&rtpof=true&sd=true
Павел Сильянов, Q&A, работал на проекте The Tribez
https://hh.ru/resume/131cfecbff0af94fc70039ed1f454651736a33
Юлианна Гук, Креативный продюсер
https://drive.google.com/file/d/17UoI4L-QTJvHyIo27SHwujTgNhv_AaLl/view?usp=sharing
Егор Шашин, Креатор в рекламе/SMM
https://drive.google.com/file/d/1eOV84KVqZJYUgDwa6Y90ng4IsaET8WeO/view?usp=sharing
Дуенко Анатолий, Project Manager
https://docs.google.com/document/d/1lzFQ0dX5bO8bjz2wSaqBFae53FDG4JYWrEktk6cZjMk/edit#heading=h.8208esxq0j3k
https://www.linkedin.com/in/anatoly-duenko-a76676171/
Эдгар Шпенглер, Senior C++
https://hh.ru/resume/ead61fffff0af90f180039ed1f61764f633175
Илья Дьяченко, Серверный разработчик с Airport City (PHP/Golang/Python)
https://hh.ru/resume/37c685afff006d4ee10039ed1f736563726574
https://www.linkedin.com/in/ilya-dyachenko-578850191/
#работа
❤15👍4🔥2👎1
Недельный геймдев: #75 — 19 июня, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Epic Online Services теперь позволяет добавить кроссплей в свои игры на ПК
- Game Insight ушла на самоликвидацию
- Epic Games помогла археологам оживить шамана, который жил 10 тысяч лет назад, с помощью MetaHuman
- Марк Браун выпустил обучающее видеоэссе в виде бесплатной игры Platformer Toolkit
- Radeon Memory Visualizer теперь поддерживает Linux
- Defold 1.3.3
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Эффект сканирования для Unity
📝 Интересные статьи/видео
- Хватит теряться: создавайте когнитивные карты, а не уровни
- Лёгкое введение в D3D12
- Как сделать рисунки интереснее при помощи контрастов и различий
- От хаоса к порядку: как легко интегрировать сервисы с помощью Enterprise Service Bus
- Создание стилизованной рощи в 3ds Max, ZBrush и Unreal Engine
- Обнаружение узких мест в производительности с помощью Unity Frame Timing Manager
- Погружаемся в Metal 3
- Улучшаем промо-арты: переход из Unity в Blender
- Создание вступительной сцены Индианы Джонса с помощью YAHAHA Tools
- Axie Infinity (Часть 2): Искупление или погибель
- Как сделать увлекательное PvP? Разбор ошибок core геймплея
- Монетизация игр: какие компании продолжают выплачивать доходы разработчикам в РФ
- Четыре важных вывода из «не-E3»
- Создание 3D-материалов с помощью DALL-E и Substance 3D
- Как работает свет и разные типы теней
- Выгорание в геймдеве. Откуда берется, как пережить и кто виноват. Доводим свои проекты до победного конца
- Blind Fate: Edo no Yami представляет новую игровую механику с использованием Unreal Engine
- Unity Shader Graph — создание полноэкранных эффектов
- Постмортем: Infernax
- Полезный инструмент для работы со снегом, сделанный в Houdini для Unreal Engine 5
- «В тоске есть нечто атмосферное и светлое, что хочется передать»: беседа с Евгенией Гончаровой, рисующей пиксель-арт
- Разбор VFX эффекта
📙 Разное
- Занятный фан-проект вдохновлённый ЧП
- Воссозданная арена битвы с Орнштейном и Смоугом из Dark Souls в Blender, Zbrush и Photoshop
- Занятный инструмент рассеивания листвы для Unity
- Выплавление отверстия в Bledner с помощью нод
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Epic Online Services теперь позволяет добавить кроссплей в свои игры на ПК
- Game Insight ушла на самоликвидацию
- Epic Games помогла археологам оживить шамана, который жил 10 тысяч лет назад, с помощью MetaHuman
- Марк Браун выпустил обучающее видеоэссе в виде бесплатной игры Platformer Toolkit
- Radeon Memory Visualizer теперь поддерживает Linux
- Defold 1.3.3
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Эффект сканирования для Unity
📝 Интересные статьи/видео
- Хватит теряться: создавайте когнитивные карты, а не уровни
- Лёгкое введение в D3D12
- Как сделать рисунки интереснее при помощи контрастов и различий
- От хаоса к порядку: как легко интегрировать сервисы с помощью Enterprise Service Bus
- Создание стилизованной рощи в 3ds Max, ZBrush и Unreal Engine
- Обнаружение узких мест в производительности с помощью Unity Frame Timing Manager
- Погружаемся в Metal 3
- Улучшаем промо-арты: переход из Unity в Blender
- Создание вступительной сцены Индианы Джонса с помощью YAHAHA Tools
- Axie Infinity (Часть 2): Искупление или погибель
- Как сделать увлекательное PvP? Разбор ошибок core геймплея
- Монетизация игр: какие компании продолжают выплачивать доходы разработчикам в РФ
- Четыре важных вывода из «не-E3»
- Создание 3D-материалов с помощью DALL-E и Substance 3D
- Как работает свет и разные типы теней
- Выгорание в геймдеве. Откуда берется, как пережить и кто виноват. Доводим свои проекты до победного конца
- Blind Fate: Edo no Yami представляет новую игровую механику с использованием Unreal Engine
- Unity Shader Graph — создание полноэкранных эффектов
- Постмортем: Infernax
- Полезный инструмент для работы со снегом, сделанный в Houdini для Unreal Engine 5
- «В тоске есть нечто атмосферное и светлое, что хочется передать»: беседа с Евгенией Гончаровой, рисующей пиксель-арт
- Разбор VFX эффекта
📙 Разное
- Занятный фан-проект вдохновлённый ЧП
- Воссозданная арена битвы с Орнштейном и Смоугом из Dark Souls в Blender, Zbrush и Photoshop
- Занятный инструмент рассеивания листвы для Unity
- Выплавление отверстия в Bledner с помощью нод
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #75 — 19 июня, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: Epic Online Services теперь позволяет добавить кроссплей в свои игры на ПК, Game Insight ушла на самоликвидацию, Epic Games помогла археологам оживить шамана, который жил 10 тысяч лет назад, с помощью MetaHuman, Radeon Memory Visualizer теперь…
👍4🔥4
AMD открыла исходники FSR 2.0 и выпустила демонстрационный проект, который позволит изучить, как происходит интеграция.
#AMD #FSR
#AMD #FSR
Немного подробностей сокращения сотрудников MyTona.
- В феврале, когда всё началось, релокацию предложили лишь сотрудникам прибыльных проектов, лидам и главам отделов.
- Был отдельный список тех, кому предложат переехать.
- Списки поручили отдельным людям. Посмотреть и узнать, попал ли ты туда, не было возможности.
- В июне в срочном порядке решили переехать и оставить тех, кто не может по каким-либо причинам пока релоцироваться. При этом, попрощались со старыми опытными сотрудниками, которые много лет проработали в компании.
- Ситуация экстренная и сотрудники, которые получили оффер на переезд в Казахстан или Армению, должны уже готовиться к переезду.
- Уволили не только тех, кто находился в РФ, но ещё и тех, кто по собственному желанию и средствам переехал в Таиланд.
- Компенсации за увольнение мизерные.
Весь процесс увольнения и переезда был довольно скрытным. Принимающие решения постоянно отнекивались, отвечая, что «ситуация нестабильная».
- В феврале, когда всё началось, релокацию предложили лишь сотрудникам прибыльных проектов, лидам и главам отделов.
- Был отдельный список тех, кому предложат переехать.
- Списки поручили отдельным людям. Посмотреть и узнать, попал ли ты туда, не было возможности.
- В июне в срочном порядке решили переехать и оставить тех, кто не может по каким-либо причинам пока релоцироваться. При этом, попрощались со старыми опытными сотрудниками, которые много лет проработали в компании.
- Ситуация экстренная и сотрудники, которые получили оффер на переезд в Казахстан или Армению, должны уже готовиться к переезду.
- Уволили не только тех, кто находился в РФ, но ещё и тех, кто по собственному желанию и средствам переехал в Таиланд.
- Компенсации за увольнение мизерные.
Весь процесс увольнения и переезда был довольно скрытным. Принимающие решения постоянно отнекивались, отвечая, что «ситуация нестабильная».
DTF
«Релокацию получили не все» — подробности сокращения сотрудников MyTona — Andrei Dies Twice Apanasik на DTF
Был отдельный «волшебный список» сотрудников, которым предложили релокацию.
🤯7👎3🔥1🤔1
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Многие шутили на анонсе в октябре, но Unity Gaming Services всё-таки вышли из бетки.
Это широкий набор онлайн-компонентов от Unity для работы с сеткой, подбором игроков, лайвопса, голосовой связи, монетизации и многого другого. Всё через единую админку.
#Unity
Это широкий набор онлайн-компонентов от Unity для работы с сеткой, подбором игроков, лайвопса, голосовой связи, монетизации и многого другого. Всё через единую админку.
#Unity
Unity Blog
Build your live game in a single modular platform with Unity Gaming Services | Unity Blog
Unity Gaming Services (UGS) has graduated out of beta with tools that help developers tackle the challenges of building a live game.
👍12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анимация миниатюрного мира в UnrealEngine 5
- Ассет City Sample
- Tilt–shift эффект (объектив 50 мм, диафрагма 0,01)
- Рендеринг в 24 фпс, затем в AF материал был ускорен, добавлено время постеризации в 10 фпс, чтобы придать эффект покадровой анимации
https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/vgb82x/minitropolis/
#UnrealEngine #UE5
- Ассет City Sample
- Tilt–shift эффект (объектив 50 мм, диафрагма 0,01)
- Рендеринг в 24 фпс, затем в AF материал был ускорен, добавлено время постеризации в 10 фпс, чтобы придать эффект покадровой анимации
https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/vgb82x/minitropolis/
#UnrealEngine #UE5
🔥13❤2👍1
Недельный геймдев: #76 — 26 июня, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD открыла исходники FSR 2.0
- «Денег нет, делайте что хотите»: уход игровых студий из России
- Unity Gaming Services вышли из бетки
- VK Play снизила комиссию для всех разработчиков игр с 30% до 5%
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 1200 новых бесплатных 2K HDRI от MattePaint
- Бандл Learn Game Development for Beginners
📝 Интересные статьи/видео
- Искусственный интеллект в DOOM
- Результаты за 100 дней в Blender 3D. История ошибок
- Работа над Horizon Forbidden West в качестве технического художника
- The Case for Use.GPU — переизобретение рендеринга по одному шейдеру за раз
- Инферно в 3D
- Как использовать вектор, чтобы рисовать ровные и четкие пропсы: обзор инструмента и примеры
- Однопроходная упаковка текстур степени двойки
- Автоматизация тестирования мобильной игры с помощью Airtest IDE и других решений
- Создание массивного храма с садом в Substance 3D и Unreal Engine
- Как художнику устроиться в игровую компанию и начать зарабатывать больше
- Дизайн и философия эфемерной HYPER//ECHO
- Механики мотивации в играх. Фундамент в геймдизайне. И на сколько они важны
- Создание обветренного автомобиля в ZBrush, Blender и Marmoset Toolbag
- Декомпозиция классов: подход к разнообразию игровых систем на примере D&D и гонок
- Как использовать плагин AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) в Unreal Engine
- Death of a Game: Elyon (Ascent: Infinite Realm)
- Как сделать мимика и не умереть
- Создание кедрового леса в ZBrush, Substance 3D и Unreal Engine
- Разбор VFX-эффекта, созданного в рамках VFX-челенджа
- Физика жидкости в Murus
- Как сделать игру, которая должна была быть маленькой, но в итоге стала огромной
- Собираем генератор данных на Blender. Часть 3: Материалы и освещение
- Создание ряби на воде в Blender и UE5
- Стилизованный 2D-шейдер в Unreal Engine 5
- SideFX рассказали про SOP Volume Adjust Look
- Сравнение декодеров текстур
📙 Разное
- Анимация в анимешном стиле в Blender
- Сейда Нин из Morrowind в Unreal Engine 5
- Новые арты и концепты по Love, Death + Robots от сотрудников. Все ссылки в посте
- Jurassic World meets Dark Souls
- Имитация входа в Косой переулок из Гарри Поттера в вершинном шейдере в Godot
- Анимация миниатюрного мира, созданная в Unreal Engine 5
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD открыла исходники FSR 2.0
- «Денег нет, делайте что хотите»: уход игровых студий из России
- Unity Gaming Services вышли из бетки
- VK Play снизила комиссию для всех разработчиков игр с 30% до 5%
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 1200 новых бесплатных 2K HDRI от MattePaint
- Бандл Learn Game Development for Beginners
📝 Интересные статьи/видео
- Искусственный интеллект в DOOM
- Результаты за 100 дней в Blender 3D. История ошибок
- Работа над Horizon Forbidden West в качестве технического художника
- The Case for Use.GPU — переизобретение рендеринга по одному шейдеру за раз
- Инферно в 3D
- Как использовать вектор, чтобы рисовать ровные и четкие пропсы: обзор инструмента и примеры
- Однопроходная упаковка текстур степени двойки
- Автоматизация тестирования мобильной игры с помощью Airtest IDE и других решений
- Создание массивного храма с садом в Substance 3D и Unreal Engine
- Как художнику устроиться в игровую компанию и начать зарабатывать больше
- Дизайн и философия эфемерной HYPER//ECHO
- Механики мотивации в играх. Фундамент в геймдизайне. И на сколько они важны
- Создание обветренного автомобиля в ZBrush, Blender и Marmoset Toolbag
- Декомпозиция классов: подход к разнообразию игровых систем на примере D&D и гонок
- Как использовать плагин AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) в Unreal Engine
- Death of a Game: Elyon (Ascent: Infinite Realm)
- Как сделать мимика и не умереть
- Создание кедрового леса в ZBrush, Substance 3D и Unreal Engine
- Разбор VFX-эффекта, созданного в рамках VFX-челенджа
- Физика жидкости в Murus
- Как сделать игру, которая должна была быть маленькой, но в итоге стала огромной
- Собираем генератор данных на Blender. Часть 3: Материалы и освещение
- Создание ряби на воде в Blender и UE5
- Стилизованный 2D-шейдер в Unreal Engine 5
- SideFX рассказали про SOP Volume Adjust Look
- Сравнение декодеров текстур
📙 Разное
- Анимация в анимешном стиле в Blender
- Сейда Нин из Morrowind в Unreal Engine 5
- Новые арты и концепты по Love, Death + Robots от сотрудников. Все ссылки в посте
- Jurassic World meets Dark Souls
- Имитация входа в Косой переулок из Гарри Поттера в вершинном шейдере в Godot
- Анимация миниатюрного мира, созданная в Unreal Engine 5
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #76 — 26 июня, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: AMD открыла исходники FSR 2.0, актуальная заметка от Forbes по поводу положения геймдева в стране и про сокращения целых студий, Unity Gaming Services вышли из бетки. Из интересностей: искусственный интеллект в DOOM, результаты за 100 дней в…
👍9🔥4
За отсутствие новостей и дайджестов извиняюсь. Был в процесс переезда на Кипр. Только вот недавно заселились в снятый домик и приступили к работе. В ближайшее время активность возобновится.
Спасибо, что читаете. Вот вам пока котики местные. Их тут много, и их все любят, даже домики для них строят 🐱
Спасибо, что читаете. Вот вам пока котики местные. Их тут много, и их все любят, даже домики для них строят 🐱
👍25❤8🔥3