Вышел Blender 3.1 🥳
- Поддержка Metal для процессоров M1 и видеокарт от AMD
- Ускорили редактирование мешей
- Индексация браузера ассетов
- Поддержка редактором больших изображений
- Ускорили экспорт .obj и .fbx
- Улучшили многопоточность, уменьшили использование памяти в нодах
#blender
- Поддержка Metal для процессоров M1 и видеокарт от AMD
- Ускорили редактирование мешей
- Индексация браузера ассетов
- Поддержка редактором больших изображений
- Ускорили экспорт .obj и .fbx
- Улучшили многопоточность, уменьшили использование памяти в нодах
#blender
YouTube
What's New in Blender 3.1 in Five Minutes
See what's new and download Blender at https://www.blender.org/download/releases/3-1/
Support the future of Blender at: https://fund.blender.org
Video by @SouthernShotty
--
Follow Blender:
* Twitter: https://twitter.com/blender
* Instagram: https:/…
Support the future of Blender at: https://fund.blender.org
Video by @SouthernShotty
--
Follow Blender:
* Twitter: https://twitter.com/blender
* Instagram: https:/…
Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Blender 3.1
- 3DF Zephyr 6.5 с интеграцией ArtEngine
- Новые плагины Substance для Unity и Unreal Engine 5
- Вышел Defold 1.3.0
- Новая версия Gaea 1.3 с нодой для рек
- ProRender SDK 2.02.11
- SideFX выпустили сборку Houdini 19 для Apple Silicon
- В Godot 4 добавят возможность подключать сторонний физический движок
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новые ресурсы продуктов в 3D-ассетах Substance доступны бесплатно
📝 Интересные статьи/видео
- Ori and the Will of the Wisps: нарративный дизайн и визуальное повествование
- Созданное вручную окружение бумажного мира Papetura
- Variable Rate Shading — рассказы из окопов о Series X|S
- Создание персонажа в стиле World of Warcraft в ZBrush и Marmoset
- Плотность текселей и немного теории текстур от Энтони О’Доннелла
- Плейтесты God of War
- Интервью с разработчиками Redout 2
- Создание 3D-картины на холсте в 3ds Max, ZBrush и Substance 3D Painter
- Цветовые схемы: виды и способы использования в рисунке
- 10 способов придумать блестящую идею для игры (+2 бонусные идеи)
- Оптимизация производительности Unity Ⅵ: утечки памяти
- Как работает перспектива?
- Небольшой тутор про риггинг персонажей в Blender
- 3 года существования Astroneer: постмортем по маркетингу и коммуникациям
- Вычислительные шейдеры с переменной скоростью на Xbox Series X|S
📙 Разное
- Люди, работающие над VFX для «Дюны», обсудили работу на визуальными эффектами в фильме
- Пиксель-арт по Elden Ring
- Окружение вдохновлённое Elden Ring, созданное в Unreal Engine 5
- Интервью с создателем Mortal Kombat
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Blender 3.1
- 3DF Zephyr 6.5 с интеграцией ArtEngine
- Новые плагины Substance для Unity и Unreal Engine 5
- Вышел Defold 1.3.0
- Новая версия Gaea 1.3 с нодой для рек
- ProRender SDK 2.02.11
- SideFX выпустили сборку Houdini 19 для Apple Silicon
- В Godot 4 добавят возможность подключать сторонний физический движок
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новые ресурсы продуктов в 3D-ассетах Substance доступны бесплатно
📝 Интересные статьи/видео
- Ori and the Will of the Wisps: нарративный дизайн и визуальное повествование
- Созданное вручную окружение бумажного мира Papetura
- Variable Rate Shading — рассказы из окопов о Series X|S
- Создание персонажа в стиле World of Warcraft в ZBrush и Marmoset
- Плотность текселей и немного теории текстур от Энтони О’Доннелла
- Плейтесты God of War
- Интервью с разработчиками Redout 2
- Создание 3D-картины на холсте в 3ds Max, ZBrush и Substance 3D Painter
- Цветовые схемы: виды и способы использования в рисунке
- 10 способов придумать блестящую идею для игры (+2 бонусные идеи)
- Оптимизация производительности Unity Ⅵ: утечки памяти
- Как работает перспектива?
- Небольшой тутор про риггинг персонажей в Blender
- 3 года существования Astroneer: постмортем по маркетингу и коммуникациям
- Вычислительные шейдеры с переменной скоростью на Xbox Series X|S
📙 Разное
- Люди, работающие над VFX для «Дюны», обсудили работу на визуальными эффектами в фильме
- Пиксель-арт по Elden Ring
- Окружение вдохновлённое Elden Ring, созданное в Unreal Engine 5
- Интервью с создателем Mortal Kombat
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: вышли Blender 3.1, Defold 1.3.0 и Gaea 1.3, новые плагины Substance для Unity и Unreal Engine 5, в Godot 4 добавят возможность подключать сторонний физический движок. Из интересностей: про плотность текселей и немного теории текстур от Энтони…
Сегодня в 9 вечера по московскому времени пройдёт мини-конфа для разработчиков Defold. 5 докладов и под конец QA-сессия.
Вопросы можно на форуме задать.
#defold
Вопросы можно на форуме задать.
#defold
YouTube
DefoldCon - Defold Conference Q1 2022
DefoldCon is an online event for the Defold community, hosted by the Defold Foundation. Get the latest updates from the Defold team, listen to interesting and inspirational presentations and participate in an open Q & A with the Defold team.
More info and…
More info and…
Вот это подарок так подарок. Разработчики Shovel Knight выложили спрайты игры в открытый доступ по лицензии CC BY-NC 4.0.
Гигабайт красоты. Там фоны, эффекты, анимации и прочее.
Всё это дело можно скачать с файлообменника.
#ShovelKnight
Гигабайт красоты. Там фоны, эффекты, анимации и прочее.
Всё это дело можно скачать с файлообменника.
#ShovelKnight
Unity выкатила новую версию DOTS и ECS 0.50. С прошлого релиза почти год прошёл.
- Совместимо с 2020 LTS.
- Совместимость с 2021 LTS будет во 2 квартале 2022 с версии 0.51.
- Версия 1.0 с ключевыми изменениями и поддержкой 2022 Tech Stream будет позже.
Про все изменения лучше на форуме почитать.
Про сам ECS.
Отдельный родмеп по DOTS.
#unity #DOTS #ECS
- Совместимо с 2020 LTS.
- Совместимость с 2021 LTS будет во 2 квартале 2022 с версии 0.51.
- Версия 1.0 с ключевыми изменениями и поддержкой 2022 Tech Stream будет позже.
Про все изменения лучше на форуме почитать.
Про сам ECS.
Отдельный родмеп по DOTS.
#unity #DOTS #ECS
Unity Forum
Official - DOTS Development Status And Next Milestones - March 2022
Hi everyone!
Thank you for your patience, this is the first of a series of updates for DOTS this year. In our last post on December 9th, 2021, we...
Thank you for your patience, this is the first of a series of updates for DOTS this year. In our last post on December 9th, 2021, we...
Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft предоставила публичный доступ к API DirectStorage на ПК
- Кроме того, AMD объявила о поддержке DirectStorage на своём железе
- AMD представила технологию суперсэмплинга FSR 2.0 с темпоральным апскейлингом
- Разработчики Shovel Knight выложили игровые спрайты в открытый доступ по лицензии CC BY-NC 4.0
- Unity выкатила новую версию DOTS и ECS 0.50. С прошлого релиза почти год прошёл
- Итоги DefoldCon
- Новый движок SHMUP Creator для создания shoot ’em up игр
- Quixel анонсировала Neo-Baroque Modular Building Vol. 2
- Rust GameDev дайджест: #31 — февраль 2022
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатное дополнение Blender BagaPie V6
📝 Интересные статьи/видео
- Арт-директор Journey описал эстетику игры
- Здоровенная документалка про Black Mesa от Noclip
- Создание постапокалиптического города в Substance 3D Painter и Unreal Engine 4
- Как геймджем превратился в Inscryption
- Урок: рисуем светотень на примере сфер
- Final Fantasy VII: The First Soldier сочетает в себе элементы ролевой игры и королевской битвы
- Делаем траву в Unity при помощи GPU Instancing
- Flappy Bird и успех в гиперказуальных игр
- Чек-лист начинающего арт-директора: как организовать работу арт-отдела от малых до распределенных команд
- Глубокое погружение: как Astroneer набрал 8 миллионов игроков
- Как Armature Studio перенесла Resident Evil 4 в VR с помощью Unreal Engine
- Как рисовать складки на ткани
- Рассказ истории с помощью вещей в Unpacking
- Разбираем алгоритмы компьютерной графики. Часть 1 — «Starfield Simulation»
- Как BTS присоединились к Coldplay для живого выступления с голограммой «My Universe»
- Как питчить игру для PlayStation
- Динга Бакаба по опыту Deathloop рассказал о том, как стать директором и избежать кранчей
- Улучшайте свою игру с Burst 1.7
- Про аллокации памяти
- 6000$ на рекламное агентство и рекламу своей игры на Kickstarter. Стоило ли
📙 Разное
- Bethesda выложила новые концепты Starfield
- Дерево, развевающееся ветром, созданное в Blender
- Крутая замораживающая пушка, созданная в Unity
- Gnomon 2022 Student Reel
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft предоставила публичный доступ к API DirectStorage на ПК
- Кроме того, AMD объявила о поддержке DirectStorage на своём железе
- AMD представила технологию суперсэмплинга FSR 2.0 с темпоральным апскейлингом
- Разработчики Shovel Knight выложили игровые спрайты в открытый доступ по лицензии CC BY-NC 4.0
- Unity выкатила новую версию DOTS и ECS 0.50. С прошлого релиза почти год прошёл
- Итоги DefoldCon
- Новый движок SHMUP Creator для создания shoot ’em up игр
- Quixel анонсировала Neo-Baroque Modular Building Vol. 2
- Rust GameDev дайджест: #31 — февраль 2022
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатное дополнение Blender BagaPie V6
📝 Интересные статьи/видео
- Арт-директор Journey описал эстетику игры
- Здоровенная документалка про Black Mesa от Noclip
- Создание постапокалиптического города в Substance 3D Painter и Unreal Engine 4
- Как геймджем превратился в Inscryption
- Урок: рисуем светотень на примере сфер
- Final Fantasy VII: The First Soldier сочетает в себе элементы ролевой игры и королевской битвы
- Делаем траву в Unity при помощи GPU Instancing
- Flappy Bird и успех в гиперказуальных игр
- Чек-лист начинающего арт-директора: как организовать работу арт-отдела от малых до распределенных команд
- Глубокое погружение: как Astroneer набрал 8 миллионов игроков
- Как Armature Studio перенесла Resident Evil 4 в VR с помощью Unreal Engine
- Как рисовать складки на ткани
- Рассказ истории с помощью вещей в Unpacking
- Разбираем алгоритмы компьютерной графики. Часть 1 — «Starfield Simulation»
- Как BTS присоединились к Coldplay для живого выступления с голограммой «My Universe»
- Как питчить игру для PlayStation
- Динга Бакаба по опыту Deathloop рассказал о том, как стать директором и избежать кранчей
- Улучшайте свою игру с Burst 1.7
- Про аллокации памяти
- 6000$ на рекламное агентство и рекламу своей игры на Kickstarter. Стоило ли
📙 Разное
- Bethesda выложила новые концепты Starfield
- Дерево, развевающееся ветром, созданное в Blender
- Крутая замораживающая пушка, созданная в Unity
- Gnomon 2022 Student Reel
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: Microsoft предоставила публичный доступ к API DirectStorage на ПК, AMD представила технологию суперсэмплинга FSR 2.0, разработчики Shovel Knight выложили игровые спрайты в открытый доступ по лицензии CC BY-NC 4.0, Unity выкатила новую версию…
Imagination выложили в открытый доступ исходники драйвера для PowerVR Series 1 Windows/Mac под MIT лицензией.
PowerVR Series 1 с картами PCX1/PCZ2/Midas3 были выпущены в конце 90-х и в то время были ориентированы на DirectX 3.0 и PowerSGL. Ускорители PowerVR Series 1 имели всего 2–4 МБ видеопамяти SDR, тактовую частоту 60–66 МГц.
Возможно будет интересно энтузиастам и в образовательных целях.
PowerVR Series 1 с картами PCX1/PCZ2/Midas3 были выпущены в конце 90-х и в то время были ориентированы на DirectX 3.0 и PowerSGL. Ускорители PowerVR Series 1 имели всего 2–4 МБ видеопамяти SDR, тактовую частоту 60–66 МГц.
Возможно будет интересно энтузиастам и в образовательных целях.
GitHub
GitHub - powervr-graphics/PowerVR-Series1: Original source code for the PowerVR Series 1 GPUs : Midas Arcade, PCX1 and PCX2
Original source code for the PowerVR Series 1 GPUs : Midas Arcade, PCX1 and PCX2 - GitHub - powervr-graphics/PowerVR-Series1: Original source code for the PowerVR Series 1 GPUs : Midas Arcade, PCX...
AMD выложила видео и слайды своих презентаций с GDC 2022.
- FidelityFX Super Resolution 2.0
Видео
Презентация
- A guided tour of Blackreef: rendering technologies in Deathloop
Видео
Презентация
- Performant Reflective Beauty - Hybrid Raytracing with Far Cry 6
Видео
Презентация
- Raytracing Performance Revealed - How to optimize your game with the RDTS
Видео
Презентация
- Breaking down the world of Athia: the technologies of Forspoken
Видео
Презентация
- AMD Ryzen™ Processor Software Optimization
Видео
Презентация
#AMD #GDC
- FidelityFX Super Resolution 2.0
Видео
Презентация
- A guided tour of Blackreef: rendering technologies in Deathloop
Видео
Презентация
- Performant Reflective Beauty - Hybrid Raytracing with Far Cry 6
Видео
Презентация
- Raytracing Performance Revealed - How to optimize your game with the RDTS
Видео
Презентация
- Breaking down the world of Athia: the technologies of Forspoken
Видео
Презентация
- AMD Ryzen™ Processor Software Optimization
Видео
Презентация
#AMD #GDC
GPUOpen
GDC 2022 videos
Discover our videos and slides from the GDC 2022, including FSR 2.0, ray tracing, Ryzen optimizations, and presentations with game devs.
NVIDIA выпустила KickstartRT SDK как более простой способ добавить функции трассировки лучей в игровой движок или игру без внесения значительных изменений.
API кроссплатформенный с открытым исходным кодом (по MIT лицензии 🤯). Обеспечивает отражения, тени, затенение и глобальное освещение с трассировкой лучей в реальном времени, не требуя от вас переработки материалов или шейдеров.
#nvidia #KickstartRTSDK #RT
API кроссплатформенный с открытым исходным кодом (по MIT лицензии 🤯). Обеспечивает отражения, тени, затенение и глобальное освещение с трассировкой лучей в реальном времени, не требуя от вас переработки материалов или шейдеров.
#nvidia #KickstartRTSDK #RT
Для Godot создали дополнение, позволяющее привязать любой скриптовый язык (Python, Javascript и т. д.).
#godot
#godot
GitHub
Add support for creating/binding Script Languages to GDExtension by reduz · Pull Request #59553 · godotengine/godot
Ability to create script languages from GDExtension.
ScriptLanguage has been added to the binder.
Some additions to gdnative_extension.h to make this happen.
Moved the GDExtension binder to core.
...
ScriptLanguage has been added to the binder.
Some additions to gdnative_extension.h to make this happen.
Moved the GDExtension binder to core.
...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В 2020 в рамках промоакции Warface разработчики решили разослать различным блогерам картриджи для Денди, которые в качестве тизера демонстрировали несколько картинок из вселенной игры.
Без боли не обошлось.
Без боли не обошлось.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ubisoft представил ZooBuilder. Будущий инструмент на основе ИИ сможет создавать ригги, анализируя основные данные о животных и кадры с ними.
Это, в теории, должно ускорить и упростить работу аниматоров.
#ubisoft #ZooBuilder
Это, в теории, должно ускорить и упростить работу аниматоров.
#ubisoft #ZooBuilder
Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity представила фотореалистичную технодемку Enemies
- NVIDIA выпустила KickstartRT SDK
- Unity показала Gigaya — демо-проект, который на реальных примерах научит созданию игр
- AMD выложила видео и слайды своих презентаций с GDC 2022
- Для Godot создали дополнение, позволяющее привязать любой скриптовый язык
- Imagination выложили в открытый доступ исходники драйвера для PowerVR Series 1 Windows/Mac под MIT лицензией
- Бета-версия Defold 1.3.1 доступна для загрузки
- Unity Gaming Services выйдут из беты в июне
- Тех. выпуск Godot 3.4.4 с фиксом регрессий
- Состоялся релиз UNIGINE Engine 2.15.1
- Вышел игровой движок GameGuru MAX, заточенный под 3d
- Ubisoft представил ZooBuilder
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый бандл Mega Sound Designer Loop Crate Vol 3 (Mixcraft 9)
📝 Интересные статьи/видео
- Как делали Warface для Денди
- Поиск глубины игрового процесса в играх с набором текста
- Про успех Strange Horticulture в Steam с циферками:
- Как меняется концепт-арт игровых персонажей на примере 7 игр
- Создание болота в духе Elden Ring в Maya и Unreal Engine 5
- Разбираем алгоритмы компьютерной графики. Часть 4 – Анимация «Салют»
- Armored Saurus и битвы роботов-динозавров в реальном времени
- Чему мы можем научиться у 1600 самых высокооплачиваемых инди-разработчиков в Steam
- Создание научно-фантастической лаборатории в Maya, ZBrush и Unreal
- Рендеринг каустики в реальном времени
- Гусеница на Unity за 5 минут
- Tiny Tina’s Wonderlands сочетает стрельбу в стиле Borderlands с фэнтези, вдохновлённым D&D
- График, показывающий, как работают слои абстракции Godot
📙 Разное
- Новый NeRF AI от NVIDIA превращает 2D-изображений в 3D-сцены
- Вся эта анимация 9 спрайтов использует всего
- Материал снега и льда в UE5
- Стилизованный водопад, созданный в Blender с использованием геометрических нод
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity представила фотореалистичную технодемку Enemies
- NVIDIA выпустила KickstartRT SDK
- Unity показала Gigaya — демо-проект, который на реальных примерах научит созданию игр
- AMD выложила видео и слайды своих презентаций с GDC 2022
- Для Godot создали дополнение, позволяющее привязать любой скриптовый язык
- Imagination выложили в открытый доступ исходники драйвера для PowerVR Series 1 Windows/Mac под MIT лицензией
- Бета-версия Defold 1.3.1 доступна для загрузки
- Unity Gaming Services выйдут из беты в июне
- Тех. выпуск Godot 3.4.4 с фиксом регрессий
- Состоялся релиз UNIGINE Engine 2.15.1
- Вышел игровой движок GameGuru MAX, заточенный под 3d
- Ubisoft представил ZooBuilder
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый бандл Mega Sound Designer Loop Crate Vol 3 (Mixcraft 9)
📝 Интересные статьи/видео
- Как делали Warface для Денди
- Поиск глубины игрового процесса в играх с набором текста
- Про успех Strange Horticulture в Steam с циферками:
- Как меняется концепт-арт игровых персонажей на примере 7 игр
- Создание болота в духе Elden Ring в Maya и Unreal Engine 5
- Разбираем алгоритмы компьютерной графики. Часть 4 – Анимация «Салют»
- Armored Saurus и битвы роботов-динозавров в реальном времени
- Чему мы можем научиться у 1600 самых высокооплачиваемых инди-разработчиков в Steam
- Создание научно-фантастической лаборатории в Maya, ZBrush и Unreal
- Рендеринг каустики в реальном времени
- Гусеница на Unity за 5 минут
- Tiny Tina’s Wonderlands сочетает стрельбу в стиле Borderlands с фэнтези, вдохновлённым D&D
- График, показывающий, как работают слои абстракции Godot
📙 Разное
- Новый NeRF AI от NVIDIA превращает 2D-изображений в 3D-сцены
- Вся эта анимация 9 спрайтов использует всего
- Материал снега и льда в UE5
- Стилизованный водопад, созданный в Blender с использованием геометрических нод
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #63 — 27 марта, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: Unity представила фотореалистичную технодемку Enemies и новый демо-проект Gigaya, NVIDIA выпустила KickstartRT SDK, AMD выложила видео и слайды своих презентаций с GDC 2022, для Godot создали дополнение, позволяющее привязать любой скриптовый…
Не совсем из геймдева, но там AMD представила библиотеку Orochi, которая позволяет динамически грузить HIP/CUDA в зависимости от используемой карты.
Теперь можно собирать один бинарник и загружать соответствующий драйвер в рантайме.
Синтаксис очень похож на HIP-овский.
Всё на Гитхабе.
#AMD #Orochi
Теперь можно собирать один бинарник и загружать соответствующий драйвер в рантайме.
Синтаксис очень похож на HIP-овский.
Всё на Гитхабе.
#AMD #Orochi
GPUOpen
Introducing Orochi - dynamic loading of HIP/CUDA® from a single binary
Orochi is a library that loads HIP and CUDA driver APIs dynamically at runtime, eliminating the overhead of maintaining separate backends.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неплохая статья с пошаговым руководством по реализации полной модели скайбокса в Unity с помощью URP, включая время суток, луну, солнце и звёзды.
Дополнительно показано, как интегрировать поддержку лунных и солнечных затмений.
#unity #URP
Дополнительно показано, как интегрировать поддержку лунных и солнечных затмений.
#unity #URP
Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD представила библиотеку Orochi
- Редактор Godot 3.5 теперь работает на Android
- 5 апреля выйдет CRYENGINE 5.7 LTS
- В Roblox появится анимация захвата движения лиц в реальном времени
- Autodesk показала 3ds Max 2023
- Что нового в Maya 2023
- Vulkan Memory Allocator 3.0.0 и Direct3D 12 Memory Allocator 2.0.0
- Состоялся релиз 3DCoat 2022
- PIX 2203.30: экспорт в C++, изменения пользовательского интерфейса и многое другое
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Геометрический шейдер травы для Unity
📝 Интересные статьи/видео
- Скайбокс со сменой дня и ночи
- Как показать роль персонажа через дизайн: герои, враги и NPC
- Создание заброшенного помещения в Unreal Engine 5
- Этично проектировать неэтичные миры
- WebGPU — все ядра, никаких канвасов
- Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть
- Студия Embark про обучение нейронной сети для управления персонажами
- Arcane Style Tutorial Part 1: Hair (Blender 3.0 / EEVEE)
- С чего начать изучение HLSL в Vulkan
- Разработчики Among Us про успешное использование TikTok
- Статистика Game Pass, проверенная и деконструированная
- Как добавить тысячи источников света в ваш рендерер и не умереть в процессе
- Как разработчики использовали Unreal Engine для демонстрации The Wolf Among Us 2 изнутри игры
- Создание древнего убежища в Photoshop и Unreal Engine 5
- Intel на GDC 2022
- Подробный обзор архитектуры NVIDIA Hopper
- Создание лучших автомобилей с помощью Adobe Substance 3D и Unreal Engine
- Слайды + запись доклада Петрика Кларберга про path tracing в реальном времени
📙 Разное
- Анимация летающей Годзиллы в Unity
- Elden Ring, но на самом деле Tekken
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD представила библиотеку Orochi
- Редактор Godot 3.5 теперь работает на Android
- 5 апреля выйдет CRYENGINE 5.7 LTS
- В Roblox появится анимация захвата движения лиц в реальном времени
- Autodesk показала 3ds Max 2023
- Что нового в Maya 2023
- Vulkan Memory Allocator 3.0.0 и Direct3D 12 Memory Allocator 2.0.0
- Состоялся релиз 3DCoat 2022
- PIX 2203.30: экспорт в C++, изменения пользовательского интерфейса и многое другое
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Геометрический шейдер травы для Unity
📝 Интересные статьи/видео
- Скайбокс со сменой дня и ночи
- Как показать роль персонажа через дизайн: герои, враги и NPC
- Создание заброшенного помещения в Unreal Engine 5
- Этично проектировать неэтичные миры
- WebGPU — все ядра, никаких канвасов
- Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть
- Студия Embark про обучение нейронной сети для управления персонажами
- Arcane Style Tutorial Part 1: Hair (Blender 3.0 / EEVEE)
- С чего начать изучение HLSL в Vulkan
- Разработчики Among Us про успешное использование TikTok
- Статистика Game Pass, проверенная и деконструированная
- Как добавить тысячи источников света в ваш рендерер и не умереть в процессе
- Как разработчики использовали Unreal Engine для демонстрации The Wolf Among Us 2 изнутри игры
- Создание древнего убежища в Photoshop и Unreal Engine 5
- Intel на GDC 2022
- Подробный обзор архитектуры NVIDIA Hopper
- Создание лучших автомобилей с помощью Adobe Substance 3D и Unreal Engine
- Слайды + запись доклада Петрика Кларберга про path tracing в реальном времени
📙 Разное
- Анимация летающей Годзиллы в Unity
- Elden Ring, но на самом деле Tekken
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #64 — 3 апреля, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: AMD представила библиотеку Orochi, редактор Godot 3.5 теперь работает на Android, что нового в 3ds Max 2023 и Maya 2023. Из интересностей: скайбокс со сменой дня и ночи в Unity, как этично проектировать неэтичные миры, статья про WebGPU и вычислительные…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художнику Келли Рекко удалось воссоздать несколько сцен из легендарного фильма «Король Лев», используя только Substance 3D Designer.
Она также поделилась несколькими гифками процесса создания.
Она также поделилась несколькими гифками процесса создания.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Технический арт-директор по исследованиям и разработкам в Gearbox Райан Джеймс Смит показал эффект чёрной дыры, созданный в UE и Niagara.
Потребовалось полтора года, чтобы закончить эту симуляцию и сделать ее максимально реалистичной.
#UnrealEngine #Niagara
Потребовалось полтора года, чтобы закончить эту симуляцию и сделать ее максимально реалистичной.
#UnrealEngine #Niagara
Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Unreal Engine 5 вышел из альфы
- Вышел CryEngine 5.7
- Бесплатная версия Articy:Draft 3
- Inkscape 1.2
- Defold 1.3.1 с доработанным игровым циклом и frustum culling
📝 Интересные статьи/видео
- Генерация тайловой карты с использованием волновой функции в Caves of Qud
- Саунд-дизайн Demon’s Souls и его ремейка
- Ошибки геймдизайна или как сделать игровой режим, который никому не нужен
- Создание пруда с карпами в 3ds Max, Substance 3D Designer и Unreal Engine
- Энтропийное декодирование в Oodle Data: декодирование Хаффмана на Jaguar
- Nightmare Reaper: правильный выход версии 1.0 в Steam
- Почему мы приходим в геймдев — рассказывают авторы Dying Light 2, Serious Sam: Siberian Mayhem и других игр
- Основы рендеринга с wgpu на Rust
- Какие инструменты использовались при работе над Satisfactory
- Создаём игрового персонажа под ключ
- Как VFX художнику расти
- Олд Бой, Джон Уик, Сифу: Дизайн мастера Пак Мэй
- Создание эффектов Lightning Strike в Houdini и Unreal Engine
- Наилучшие и наихудшие способы продвижения в медиа
- От 400 до 20 000 вишлистов с 1 видео: как Tiktok может сделать вашу игру вирусной
- Разработчики игр о работе из дома, компенсациях и карьерных планах
📙 Разное
- Эффект чёрной дыры в UE и Niagar
- Начальная сцена «Короля Льва» воссоздана в Substance 3D Designer
- Elden Bike 🚴
- Милый персонаж, созданный в Unreal Engine 5
- Обсуждение консолидации игровых движков
- Резьба по дереву в VR
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Unreal Engine 5 вышел из альфы
- Вышел CryEngine 5.7
- Бесплатная версия Articy:Draft 3
- Inkscape 1.2
- Defold 1.3.1 с доработанным игровым циклом и frustum culling
📝 Интересные статьи/видео
- Генерация тайловой карты с использованием волновой функции в Caves of Qud
- Саунд-дизайн Demon’s Souls и его ремейка
- Ошибки геймдизайна или как сделать игровой режим, который никому не нужен
- Создание пруда с карпами в 3ds Max, Substance 3D Designer и Unreal Engine
- Энтропийное декодирование в Oodle Data: декодирование Хаффмана на Jaguar
- Nightmare Reaper: правильный выход версии 1.0 в Steam
- Почему мы приходим в геймдев — рассказывают авторы Dying Light 2, Serious Sam: Siberian Mayhem и других игр
- Основы рендеринга с wgpu на Rust
- Какие инструменты использовались при работе над Satisfactory
- Создаём игрового персонажа под ключ
- Как VFX художнику расти
- Олд Бой, Джон Уик, Сифу: Дизайн мастера Пак Мэй
- Создание эффектов Lightning Strike в Houdini и Unreal Engine
- Наилучшие и наихудшие способы продвижения в медиа
- От 400 до 20 000 вишлистов с 1 видео: как Tiktok может сделать вашу игру вирусной
- Разработчики игр о работе из дома, компенсациях и карьерных планах
📙 Разное
- Эффект чёрной дыры в UE и Niagar
- Начальная сцена «Короля Льва» воссоздана в Substance 3D Designer
- Elden Bike 🚴
- Милый персонаж, созданный в Unreal Engine 5
- Обсуждение консолидации игровых движков
- Резьба по дереву в VR
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #65 — 10 апреля, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: Unreal Engine 5 вышел из альфы, CryEngine 5.7, бесплатная версия Articy:Draft 3, вышла бета-версия Inkscape 1.2. Из интересностей: начальная сцена «Короля Льва» воссоздана в Substance 3D Designer, Elden Bike 🚴, обсуждение в Твиттере консолидации…