В Unreal Engine 4.25 завезли поддержку консолей нового поколения. Появилась поддержка PlayStation 5 и Xbox Series X.
#ue4 #unrealengine
https://www.unrealengine.com/en-US/release-notes
  
  #ue4 #unrealengine
https://www.unrealengine.com/en-US/release-notes
Unreal Engine
  
  Unreal Engine 4.27 released!
  Enhanced in-camera VFX, new Path Tracer, Oodle and Bink, production-ready Pixel Streaming, and much more.
  Новый экспериментальный кеширующий препроцессор для шейдеров. Обещают 25% ускорение.
#unity #unity3d #шейдеры
https://blogs.unity3d.com/2020/05/06/faster-builds-with-the-new-caching-shader-preprocessor-experimental/
  
  #unity #unity3d #шейдеры
https://blogs.unity3d.com/2020/05/06/faster-builds-with-the-new-caching-shader-preprocessor-experimental/
Unity Technologies Blog
  
  Faster builds with the new Caching Shader Preprocessor (Experimental)새로운 Caching Shader Preprocessor를 통한 빌드 속도 단축(실험 기능)新しい実験版機能…
  Shader compilation is a lengthy process that involves several steps. One of the first steps is preprocessing the shader source. Unity 2020.1 beta introduces the Caching Shader Preprocessor, a new custom solution to perform this compilation step. It is up…
  Slitherine открыли фонд K-Project, чтобы помогать инди разработчикам, делающим стратегии.
При этом Slitherine заверили, что не будут забирать права на IP.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-06-slitherine-introduces-new-indie-label-and-fund-k-project
  
  При этом Slitherine заверили, что не будут забирать права на IP.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-06-slitherine-introduces-new-indie-label-and-fund-k-project
GamesIndustry.biz
  
  Slitherine introduces new indie label and fund: K-Project
  Strategy developer and publisher seeks "riskier" indie projects in the genre for funding, co-development support
  Я ранее уже писал про различные плюшки, которые планируются в новых версиях Godot. И вот вышла первая бета версия Godot 3.2.2 beta 2, куда вошла часть нововведений:
- C# под iOS.
- Батчинг GLES2 рендера.
- Переделка системы плагинов под Android.
- И куча мелочей.
#godot
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-3-2-2-beta-2
  
  - C# под iOS.
- Батчинг GLES2 рендера.
- Переделка системы плагинов под Android.
- И куча мелочей.
#godot
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-3-2-2-beta-2
godotengine.org
  
  Dev snapshot: Godot 3.2.2 beta 2
  After refining our Godot 3.2 release with bug fixes in 3.2.1, we're now looking at integrating some new features that didn't make it into the 3.2 merge window but have been further developed and backported since. We published a first beta a few weeks ago…
  https://www.youtube.com/watch?v=t9zVk0jb5uI&feature=youtu.be
Тулза, которая запекает физику в текстуру, а потом выводит с помощью шейдера.
Изначально нашёл в твиттере у TomekS (https://twitter.com/_TomekS/status/1256987442755760129), решил на ютуб залить для более удобного просмотра.
#unity #unity3d #shaders
  
  Тулза, которая запекает физику в текстуру, а потом выводит с помощью шейдера.
Изначально нашёл в твиттере у TomekS (https://twitter.com/_TomekS/status/1256987442755760129), решил на ютуб залить для более удобного просмотра.
#unity #unity3d #shaders
YouTube
  
  Tool that bakes unity3d physics into textures
  Little tool that bakes unity3d physics into textures, and replays in on GPU with custom shader at virtually zero cost. It scales great and runs on mobile. ht...
  Amazon проведёт The Digital Download ивент для разработчиков игр. Доклады и истории планировались для GDC, но т.к. его отменили, то Amazon решил всё это дело провести онлайн.
Ивент пройдёт 20 мая.
https://aws.amazon.com/ru/blogs/gametech/registration-open-for-aws-game-tech-the-digital-download-online-event/
  
  Ивент пройдёт 20 мая.
https://aws.amazon.com/ru/blogs/gametech/registration-open-for-aws-game-tech-the-digital-download-online-event/
Amazon Web Services
  
  Registration Open for AWS Game Tech: The Digital Download | Amazon Web Services
  Today, we are excited to announce that our global online event, The Digital Download, will take place on May 20, 2020, beginning at 9:00 am Pacific Time. The event will showcase all of the AWS Game Tech content, lessons, and customer stories we had planned…
  https://godotengine.org/article/godot-40-will-get-new-modernized-lightmapper
Лайтмапер для Godot 4.0 готов! Большая часть вычислений будет на GPU с помощью Compute shader'ов, используя Vulkan. Запекание сцен ускорится на порядок.
Если девайс не поддерживается, то вся работа будет на CPU.
Ну и конкретно по самой технологии очень много всего. Подробнее в самой статье в блоге.
#godot
  
  Лайтмапер для Godot 4.0 готов! Большая часть вычислений будет на GPU с помощью Compute shader'ов, используя Vulkan. Запекание сцен ускорится на порядок.
Если девайс не поддерживается, то вся работа будет на CPU.
Ну и конкретно по самой технологии очень много всего. Подробнее в самой статье в блоге.
#godot
Godot Engine
  
  Godot 4.0 will get a new, modernized lightmapper
  In most game engines, a lightmap is baked for a whole scene and there is only one of it at the same time. In Godot, different scenes can have their own lightmaps and you can mix and match them however you like.
  Drew Mccoy и Jon Shiring, ветераны Respawn (COD4, MW2, Titanfall, Apex Legends), создают независимую студию на 80-85 человек с ориентиром на некстген.
https://gravitywell.games/
  https://gravitywell.games/
А тем временем, ветеран индустрии Дэвид Бревик, пожалуй, самый известный за свою работу в Blizzard North, вернулся в индустрию с новой студией Skystone Games.
https://skystone.games/
  
  https://skystone.games/
Skystone Games
  
  GAMES | SKYSTONE
  Skystone Games is a Multiplatform Gaming Company built for global audiences. We help developers realize their dreams of creating a unique and fun gaming experience.
  Симуляция жидкостей. Теперь намного быстрее.
https://www.youtube.com/watch?v=i4KWiq3guRU
  
  https://www.youtube.com/watch?v=i4KWiq3guRU
YouTube
  
  Finally, A Blazing Fast Fluid Simulator! 🌊
  ❤️ Check out Weights & Biases and sign up for a free demo here: https://www.wandb.com/papers 
The shown blog post is available here:
https://www.wandb.com/articles/visualize-lightgbm-performance-in-one-line-of-code
📝 The paper "Fast Fluid Simulations with…
  The shown blog post is available here:
https://www.wandb.com/articles/visualize-lightgbm-performance-in-one-line-of-code
📝 The paper "Fast Fluid Simulations with…
Сегодня в 7 вечера по Москве (GMT +3)  можно будет присоединиться к обсуждению демки The Heretic с Robert Cupisz и Krasimir Nechevski.
#unity #theheretic
https://resources.unity.com/unitenow/onlinesessions/meet-the-devs-the-heretic-short-film
  
  #unity #theheretic
https://resources.unity.com/unitenow/onlinesessions/meet-the-devs-the-heretic-short-film
Unity
  
  Meet the Devs: The Heretic Short Film
  In this session, Unity evangelist Ashley Alicea talks to our demo team about the process behind the stunning visuals in The Heretic demo. The team also answers questions from the community.
  Unity расшарили героя из демки The Heretic и тулзы.
#Unity #unity3d #TheHeretic
https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.demoteam.digital-human.sample
  
  #Unity #unity3d #TheHeretic
https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.demoteam.digital-human.sample
GitHub
  
  GitHub - Unity-Technologies/com.unity.demoteam.digital-human.sample: Character sample featuring the digital human from 'The Heretic'.
  Character sample featuring the digital human from 'The Heretic'. - Unity-Technologies/com.unity.demoteam.digital-human.sample
  Disgusting Men и Epic Games объявили о втором конкурсе разработчиков игр на Unreal Engine. Призы с грантами от $ 5000 до $1 000 000.
https://unrealcontest.disgustingmen.com/2020/
  https://unrealcontest.disgustingmen.com/2020/
В честь 10-летия Alan Wake команда Ars Technica поговорила с Сэмом Лэйком в рамках War Stories.
#WarStories #AlanWake
https://www.youtube.com/watch?v=AoHkGDu0_Hw
  
  #WarStories #AlanWake
https://www.youtube.com/watch?v=AoHkGDu0_Hw
YouTube
  
  How Alan Wake Was Rebuilt 3 Years Into Development | War Stories | Ars Technica
  In conjunction with the 10th anniversary of its release, today Ars Technica is joined by Sam Lake, Creative Director of Remedy Games, to share insights on the development of 2010's influential action thriller Alan Wake. When it came time to follow up on the…
  Геймджем AccessJam, в основе которого лежит решение проблем доступности игр для людей с ограниченными возможности.
https://itch.io/jam/accessjam2020
  
  https://itch.io/jam/accessjam2020
itch.io
  
  AccessJam 2020
  A game jam from 2020-05-20 to 2020-06-21 hosted by Accessibility Unlocked. Accessibility and the games industry continues to be explored in many different ways - from small independent studios implementing a wide range of opt
  Вышла бетка SDK Radeon ProRender 2.0
Обещают ускорение. К примеру, на AMD Radeon Pro VII + AMD Ryzen Threadripper 3990X заверяют о 47% ускорении при рендере на GPU+CPU по сравнению с обычным рендером чисто на GPU.
https://www.youtube.com/watch?v=Pm6wze3PaIw&feature=emb_title
  
  Обещают ускорение. К примеру, на AMD Radeon Pro VII + AMD Ryzen Threadripper 3990X заверяют о 47% ускорении при рендере на GPU+CPU по сравнению с обычным рендером чисто на GPU.
https://www.youtube.com/watch?v=Pm6wze3PaIw&feature=emb_title
YouTube
  
  Radeon™ ProRender is Everywhere
  Radeon™ ProRender is AMD’s fast, easy, and incredible physically-based rendering engine for 3D artists, architects, and CAD designers that is available for m...
  DirectX приходит на Linux.
MS разработали новый драйвер dxgkrnl, который открывает доступ к устройству /dev/dxg из пользовательского режима Linux. /dev/dxg предоставляет набор IOCTL, который имитирует уровень обслуживания ядра WDDM D3DKMT в Windows. Dxgkrnl внутри ядра Linux подключается через шину VM к своему старшему брату на хосте Windows и использует это виртуальное соединение для связи с физическим графическим процессором.
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-heart-linux/
  
  MS разработали новый драйвер dxgkrnl, который открывает доступ к устройству /dev/dxg из пользовательского режима Linux. /dev/dxg предоставляет набор IOCTL, который имитирует уровень обслуживания ядра WDDM D3DKMT в Windows. Dxgkrnl внутри ядра Linux подключается через шину VM к своему старшему брату на хосте Windows и использует это виртуальное соединение для связи с физическим графическим процессором.
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-heart-linux/
Microsoft News
  
  DirectX ❤ Linux
  DirectX 12, NVIDIA CUDA, OpenGL and OpenCL acceleration are coming to the Windows Subsystem for Linux.
  EA планирует опубликовать исходный код ремастеров Command & Conquer: Tiberian Dawn и Red Alert под лицензией GPL v3.0.
https://www.ea.com/ru-ru/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered/news/remaster-update-modding
  
  https://www.ea.com/ru-ru/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered/news/remaster-update-modding
Electronic Arts Inc.
  
  Новости переиздания и открытый код / Поддержка модификаций
  Получите ответы на вопросы о модификациях Command & Conquer Remastered Collection.
  А @unity3d продолжают шарить свои ассеты. В этот раз на гитхаб выложили VFX героя из окончания демки The Heretic.
#unity #vfx #TheHeretic #gamedev
https://blogs.unity3d.com/2020/05/20/the-heretic-vfx-character-out-now/
  
  #unity #vfx #TheHeretic #gamedev
https://blogs.unity3d.com/2020/05/20/the-heretic-vfx-character-out-now/
Unity Technologies Blog
  
  The Heretic: VFX Character out now더 헤러틱: VFX 캐릭터 공개「The Heretic: VFX Character」の提供を開始しました - Unity Technologies Blog
  At the end of The Heretic, we introduce Morgan, a VFX-based character created with the help of Visual Effect Graph. Now we’re releasing it as a project on the Unity Asset Store, so you can see for yourselves how we have approached the design of this complex…