Gamedev suffering
9.16K subscribers
963 photos
85 videos
13 files
2.35K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Отличный доклад про 2d-анимацию. Мне, как человеку далёкому от анимации и арта, прям норм зашло. Объяснены базовые вещи и типичные ошибки описаны.

Думаю, даже тем, кто напрямую занимается анимацией, будет полезно.
Unity теперь ещё и Ziva Dynamics купила. Это что-то типа MetaHuman Creator от Epic Games.

Интересно будет наблюдать, к чему эта конкуренция приведёт теперь 🤔

#unity #ZivaDynamics
Производительность в играх зависит не только от шейдеров, но и от правильного использования памяти CPU и GPU.

В докладе рассказано, как сейчас осуществляется доступ к ресурсам памяти через DirectX 12 и Vulkan API, включая новую аппаратную функцию: Smart Access Memory (Resizable BAR). Автор даёт конкретные рекомендации по оптимизации.

Слайды можно скачать с сайта.
Недельный геймдев: #54 — 23 января, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Unity купила студию Ziva Dynamics, создавшую системы симуляции для лиц
- Для Unreal Engine 5 вышел новый бесплатный проект Stack’O’Bot
- Дорожная карта Blender на 2022
- Вышел SpeedTree 9
- Вышел патч для добавления FSR 1.0 в Unity URP

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 6 новых бесплатных пресетов освещения персонажей для Unreal Engine 4
- Бесплатные эффекты и текстуры на ActionVFX
- Бесплатный набор для выживания в Substance 3D Designer для начинающих

📝 Интересные статьи/видео
- 2D-анимация в играх
- Создание приключенца викторианской эпохи в Maya, ZBrush и Substance
- Беги, да не спотыкайся: как устроен ИИ в Death Stranding
- Хитрости разработки Street Fighter II
- Создатели Hotline Miami про дизайн и наследие
- Создание стимпанк-пулемёта в Fusion 360 и Substance 3D Painter
- Типы контраста в иллюстрации: от пространства до смыслов
- Уроки, извлечённые из провального запуска Spire Of Sorcery от создателей Gremlins, Inc
- Магические секреты игр-головоломок
- Настройка Blender 3D для работы со скриптами
- Как инди-разработчику найти художника для своей игры и сэкономить $500
- Дизайн персонажей и одежды в стиле советской эпохи
- 5 вещей, которые стоит учесть при локализации новой игры: кейс Bermuda Adventures и Inlingo
- Обучение с подкреплением в действии: создание ИИ для сражений на арене для Blade & Soul
- Технический гейм-дизайн. Когда работают руками
- Проектирование старого храма в джунглях в ZBrush, Substance и UE5
- Рисование поз: 3 типа углов в фигуре, которые помогут избежать ошибок
- Как обеспечить финансирование своей инди-игры
- Разработка Six Ages, стратегии, рассказывающей историю
- Chivalry 2 и огромный поток игроков на серверы
- Unity 2021.2: что нового в системе поиска
- Эффективное использование памяти графического процессора в современных играх
- Создание винтажной дрели в ZBrush, Substance 3D Painter и Marmoset
- Самое важное место в играх
- Справочник по 2d-окружению
- Автоматизированное тестирование искусственного интеллекта в играх
- Полезные функции для геймдизайнеров — Интерполяционный многочлен Лагранжа
- Интерактивная графика: 01 — Введение

📙 Разное
- Инструменты, созданные 343 Industries, для работы над террейном в Halo Infinite
- Примеры работы убер-шейдера для биомов в Halo Infinite
- Скульптинг Vi
- Фотореалистичный британский приморский паб в Unreal Engine 5
- Разбор визуальных эффектов из WandaVision

#дайджест #gamedevnews
Думаю, все в курсе про игру Wordle, которая в последнее время весьма популярна. Особенно в Твиттере, где очень легко и удобно делиться своими достижениями. Но, вероятно, мало кто в курсе, что, на фоне популярности игры в Сторе, появилась версия с подпиской от другого разработчика. Приложение Apple в итоге удалила.

Сейчас же нечто похожее произошло и с игрой Unpacking. У неё появился клон Unpacking Master, который сразу взлетел в топы. Из AppStore игру в итоге удалили, а издатель сам убрал игру из Google Play и извинился перед разработчиками. Полную историю и ответы издателя можно почитать в статье.

В истории с Unpacking Master ещё забавно почитать ответы издателя, который якобы был не в курсе, что это клон и отмазывался, что "игра лишь вдохновлена оригиналом" (¬‿¬ )

#Unpacking
Новая GTA? А может лучше GTA 5 на Game Boy?!

Не порт, само собой, а стриминг через WiFi, но всё равно круто. В видео рассказано подробно про технические детали отрисовки.

Подробности можно ещё в статье почитать.
Для тех, кто ещё не в курсе, на этой неделе вышла долгожданная многими альфа Godot 4.0. Очень много изменений. Из ключевого:
- Само ядро движка претерпело множество изменений.
- Рендеринг переделали, завезли Vulkan.
- Работу со светом переделали, добавили SDFGI.
- Объёмный туман.
- Физический движок был Bullet, теперь же Godot Physics.
- NavigationServer для стриминга открытых пространств и динамического запекание навигационных мешей.
- По части скриптинга много всего. GDScript с await и super, GDExtension для расширений.
- Очень много работы проделано по части нетворка.
- Редактор улучшен, работа с тайлами и т. д.

#godot
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В рамках Insanity Awards 2021 разработчик создал играбельную Super Mario Bros в Substance 3D Designer о_О

#Substance3d
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Люди в геймдеве заняты важными делами.

#unity
Люблю вот такие живые истории порой читать от инди-разработчиков. Прям ностальгия накатывает 😌
В своём докладе с GDC 2021 года музыкальный руководитель и композитор CDPR Марцин Пшибылович и старший композитор П.Т. Адамчик делятся творческими подходами, которые они использовали при написании музыки для Cyberpunk 2077.

#GDC #Cyberpunk2077
Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Вышла альфа Godot 4.0
- Vulkan 1.3 и дорожная карта
- SayGames о мобильном клоне Unpacking
- Luxion представила KeyShot 11
- Вышел Blender 3.0.1
- Новое Unity API, позволяющее сохранять данные сцены на GPU
- GraphN теперь бесплатен для некоммерческого использования
- Стала доступна бетка AtomsUnreal 3.0
- Вышел Surge XT 1.0

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Два Unity MegaBundles вышел набор Roaring Bundle
- И второй набор Daring Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- Новая GTA? А может лучше GTA 5 на Game Boy
- Создание богини Дианы в ZBrush, Maya и Substance 3D Painter
- Про инструменты для работы со звуков при разработке игр
- Работали после работы весь 2021 и наработали на пост для DTF
- Погружение в музыку: подходы к музыкальному повествованию в Cyberpunk 2077
- Мультиплеер в Unreal Engine: Игровой процесс
- Технические и художественные советы для концепт-художников
- Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре
- Внутриигровые эмодзи: создании анимации для Rush Royale
- Как Resident Evil 4 изменила хорроры
- Создание окружения для открытого мира в Police Simulator: Patrol Officers
- Как художнику выйти на фриланс: советы профессионалов
- За пределами геймификации: VR
- Разбор шейдера торнадо
- Как сделать самонаводящуюся ракету в Unity с прогнозированием траектории
- «В мобильном мире все заботятся о конверсии, в ПК и консольном — о бренде»: как работать с блогерами
- Как за 8 лет изменилась ориентированная на разработчиков программа Xbox ID@Xbox
- Работа с цветом при разработке игр
- Как создать сел-шейдинг освещение для пиксель-арта — короткий туториал
- В 2021 в Steam вышло свыше 11 тысяч игр. Каждый день в сторе появляются 30 новых проектов
- Как Wargaming подняли ретеншн третьего дня на 30% у североамериканских игроков в World of Tanks Blitz

📙 Разное
- Нужны ли нам десятки тысяч инди-игр
- Играбельная Super Mario Bros в Substance 3D Designer
- Unreal Engine, RTX и русский дух
- Физика груди в Unity
- Генератор стилизованных деревье с помощью нод в Blender
- Советы по работе с твёрдыми поверхностями

#gamedevnews #дайджест
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хорошая статья с разбором рендеринга God of War. Некоторые части ещё в процессе написания, но уже занятное чтиво.

Автор, в первую очередь, удивился, что PC порт работает на DirectX 11, а не DX12 или Vulkan 😅

#GowOfWar
Valve объявила об изменениях в правилах установки скидок для разработчиков.

Перерыв между ними поменяется с 6 до 4 недель. Помимо этого, разработчикам теперь доступен инструмент Bulk Discounting Tools для управления участием в рекламных мероприятиях.

Новые правила вступят в силу для скидок с 28 марта 2022 года.

Также компания поделилась промо-календарём на 2022 год.

#Valve #steam
В один месяц Юнити что-то покупают, в другой Эпики.

В этот раз Epic Games приобрела RD-Textures. Их текстуры теперь будут доступны бесплатно для всех старых клиентов и для всех пользователей Unreal Engine.

#UnrealEngine
Красивые фотки, но есть нюанс...
Про Vampire Survivors, думаю, уже многие наслышаны.

Хорошая статья про феномен этой игры и дельные рассуждения на тему ценообразования и того, как можно вклиниться в эту нишу.

#VampireSurvivors
Инди-разработчик с относительно небольшим стажем рассказал о дебютной игре мечты, которую делает со своей женой вот уже почти четыре месяца.