Хорошее видео от Design Doc про громадных боссов в играх. Недостаточно просто запихать таких противников в игру, само их присутствие может вызвать множество проблем: нюансы по работе камеры, движений и систем анимаций.
В видео рассмотрено, как спроектировать битву с гигантским боссом, обойти некоторые проблемы и устроить поистине эпической бой.
В видео рассмотрено, как спроектировать битву с гигантским боссом, обойти некоторые проблемы и устроить поистине эпической бой.
YouTube
What Makes A Good Colossal Boss?
🕹 Browser games! Play more than 500 original games on GXC, like Doodle Alive: https://opr.as/DesignDoc-DoodleAlive Thanks to GXC for sponsoring this video!
Colossal bosses are instant centerpieces for any game, but their very presence can wreak havoc on…
Colossal bosses are instant centerpieces for any game, but their very presence can wreak havoc on…
Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Github показал игры с Game Off 2021 с наивысшими оценками
- Стал доступен Godot 3.5 beta 1
- Armor Games переключились на 4-дневную рабочую неделю на постоянной основе
- Вышел Animcraft 2
- Новый быстрый Axiom 2.1
- В 2021 году на мобильном рынке появилось 46 тысяч новых игр. Это худший результат за 10 лет
- Вышел UVPackmaster 3 для Blender
- Bevy 0.6: новая версия движка на Rust
- Unity 2022.1.0b3
📝 Интересные статьи/видео
- Громадные боссы в играх
- Стилизованная буровая машина в Blender
- Типы контраста в иллюстрации: тоновый и цветовой
- «Сапёр» на движке Doom
- Создание правдоподобных лошадей для Red Dead Redemption II
- Древний город в 3DCoat & Blender
- Запуск игры без маркетинга в 2021 году
- Что вы не знали о бенчмарках от UNIGINE: 8 малоизвестных фактов
- 3D для каждого: способы создать модель. Часть 1
- Создание Секьюритрона из Fallout: New Vegas в 3ds Max и ZBrush
- Blender 3.0: светящаяся река
- Street Fighter II: внутренности звуковой системы
- Невидимый выбор в играх: как пользователи принимают решения, не зная об этом
- Расшифровка видео про выбор на DTF
- Подводные камни Zenject или тайный мир Unity GetComponent
- Есть ли смысл использовать ScriptableObject в Unity для настроек
- Создание реалистичной рыжеволосой девушки в ZBrush, Maya и XGen
- Туториал по аутлайну в Unity
- Как обеспечить свободу действий игрока — опыт Arkane Studios
- Владимир Семыкин выбрал из текста про свободу действий игрока главное
- Yoku’s Island Express: приключения в аудио
- Сделают ли P2E-игры вас богаче
- Создание библиотеки Хогвартса в Unreal Engine
- Цветовая теория: связь насыщенности и цветового тона с яркостью
- Тени с помощью SpriteRenderer в Unity
- Использование двух редакторов анимаций в игровом проекте
- Как Project Zomboid добился 23-кратного увеличения продаж
- Процедурные снежинки в Unity с помощью Shader Graph
📙 Разное
- JustSketchMe: разработка инструмента для художников по персонажам
- Окружения в стиле Dark Souls и тёмного фентези
- Как Psychonauts 2 изменила свои корни
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Github показал игры с Game Off 2021 с наивысшими оценками
- Стал доступен Godot 3.5 beta 1
- Armor Games переключились на 4-дневную рабочую неделю на постоянной основе
- Вышел Animcraft 2
- Новый быстрый Axiom 2.1
- В 2021 году на мобильном рынке появилось 46 тысяч новых игр. Это худший результат за 10 лет
- Вышел UVPackmaster 3 для Blender
- Bevy 0.6: новая версия движка на Rust
- Unity 2022.1.0b3
📝 Интересные статьи/видео
- Громадные боссы в играх
- Стилизованная буровая машина в Blender
- Типы контраста в иллюстрации: тоновый и цветовой
- «Сапёр» на движке Doom
- Создание правдоподобных лошадей для Red Dead Redemption II
- Древний город в 3DCoat & Blender
- Запуск игры без маркетинга в 2021 году
- Что вы не знали о бенчмарках от UNIGINE: 8 малоизвестных фактов
- 3D для каждого: способы создать модель. Часть 1
- Создание Секьюритрона из Fallout: New Vegas в 3ds Max и ZBrush
- Blender 3.0: светящаяся река
- Street Fighter II: внутренности звуковой системы
- Невидимый выбор в играх: как пользователи принимают решения, не зная об этом
- Расшифровка видео про выбор на DTF
- Подводные камни Zenject или тайный мир Unity GetComponent
- Есть ли смысл использовать ScriptableObject в Unity для настроек
- Создание реалистичной рыжеволосой девушки в ZBrush, Maya и XGen
- Туториал по аутлайну в Unity
- Как обеспечить свободу действий игрока — опыт Arkane Studios
- Владимир Семыкин выбрал из текста про свободу действий игрока главное
- Yoku’s Island Express: приключения в аудио
- Сделают ли P2E-игры вас богаче
- Создание библиотеки Хогвартса в Unreal Engine
- Цветовая теория: связь насыщенности и цветового тона с яркостью
- Тени с помощью SpriteRenderer в Unity
- Использование двух редакторов анимаций в игровом проекте
- Как Project Zomboid добился 23-кратного увеличения продаж
- Процедурные снежинки в Unity с помощью Shader Graph
📙 Разное
- JustSketchMe: разработка инструмента для художников по персонажам
- Окружения в стиле Dark Souls и тёмного фентези
- Как Psychonauts 2 изменила свои корни
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: Github показал игры с Game Off 2021 с наивысшими оценками, Godot 3.5 beta 1, Unity 2022.1.0 Beta 3, Axiom 2.1, UVPackmaster 3. Из интересностей: видео про громадных боссов в играх, «Сапёр» на движке Doom, доклад с GDC про создание правдоподобных…
Старший художник по окружению Микаэль Неллфорс показал инструменты, созданные 343 Industries, для работы над террейном в Halo Infinite.
#HaloInfinite
#HaloInfinite
Vimeo
Halo Infinite - Terrain Tools
I was workflow lead for the terrain toolset developed for Halo Infinite. Creating the spec, ux, planning, feedbacking etc. The goal was to create a WYSIWYG datadriven…
👍4
Вот и прошёл год с момента, когда я начал новостной дайджест вести. Первый выпуск был 17 января 2021. С тех пор каждую неделю (иногда с небольшими задержками) публиковал посты.
Удивительно, сколько всего происходит в индустрии и сколько крутых и интересных материалов появляется. Тяжело за всем этим следить, а уж читать/исследовать это всё в принципе нереально — не хватит времени.
В этом году продолжу наблюдать за новостями. Надеюсь, не мне одному это интересно.
Удивительно, сколько всего происходит в индустрии и сколько крутых и интересных материалов появляется. Тяжело за всем этим следить, а уж читать/исследовать это всё в принципе нереально — не хватит времени.
В этом году продолжу наблюдать за новостями. Надеюсь, не мне одному это интересно.
👍33🔥9❤6
Для Unreal Engine 5 вышел новый бесплатный проект Stack’O’Bot, чтобы опробовать новую версию движка.
#UnrealEngine #UE5
#UnrealEngine #UE5
YouTube
"Stack-O-Bot" UE5 Game Starter Kit Overview | Unreal Engine
There is a brand new Unreal Engine 5 project that you can download for free! Available now on the Unreal Marketplace, Stack-O-Bot is a great project for those picking up Unreal Engine for the first time or for indie developers looking to try out all the new…
👍4
Художник по персонажам продолжает серию по скульптингу персонажей из Arcane в Blender.
На этот раз это Vi.
#Arcane
На этот раз это Vi.
#Arcane
YouTube
Digital Sculpting is AMAZING! Modeling Vi in Blender - Arcane
Sculpting Vi from Arcane in Blender
🎬😎 - Subscribe to my Youtube Channels:
✏ This Channel: https://www.youtube.com/YanSculpts
✏ My NEW Second Channel for Shorts: https://www.youtube.com/YanSculptsShorts
▼ My Gumroad Store (Sculpting and Texturing Course…
🎬😎 - Subscribe to my Youtube Channels:
✏ This Channel: https://www.youtube.com/YanSculpts
✏ My NEW Second Channel for Shorts: https://www.youtube.com/YanSculptsShorts
▼ My Gumroad Store (Sculpting and Texturing Course…
🔥11👍1
6 новых бесплатных пресетов освещения персонажей, созданных при содействии кинематографиста Грега Фрайзера, теперь доступны для Unreal Engine 4.26 и 4.27. В число высокооценённых работ Фрейзера входят Dune, Rogue One: A Star Wars Story, Zero Dark Thirty.
#UnrealEngine #UE4
#UnrealEngine #UE4
Unreal Engine
Download six free character lighting presets for Unreal Engine
Created with the help of award-winning cinematographer Greig Fraser (‘Dune’), these presets match their counterparts in MetaHuman Creator.
Отличный доклад про 2d-анимацию. Мне, как человеку далёкому от анимации и арта, прям норм зашло. Объяснены базовые вещи и типичные ошибки описаны.
Думаю, даже тем, кто напрямую занимается анимацией, будет полезно.
Думаю, даже тем, кто напрямую занимается анимацией, будет полезно.
YouTube
2D Animation for Games: A Primer
In this 2021 Game Career Seminar talk, Tyriq Plummer gives an overview of the basic skills for 2D character animation in games, providing examples from his own career's work as well as other prominent 2D games.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco…
🔥3👍1
Unity теперь ещё и Ziva Dynamics купила. Это что-то типа MetaHuman Creator от Epic Games.
Интересно будет наблюдать, к чему эта конкуренция приведёт теперь 🤔
#unity #ZivaDynamics
Интересно будет наблюдать, к чему эта конкуренция приведёт теперь 🤔
#unity #ZivaDynamics
Unity Blog
Welcome, Ziva Dynamics! | Unity Blog
Unity acquires Ziva Dynamics, leader in sophisticated simulation and deformation, machine learning, and real-time character creation.
Производительность в играх зависит не только от шейдеров, но и от правильного использования памяти CPU и GPU.
В докладе рассказано, как сейчас осуществляется доступ к ресурсам памяти через DirectX 12 и Vulkan API, включая новую аппаратную функцию: Smart Access Memory (Resizable BAR). Автор даёт конкретные рекомендации по оптимизации.
Слайды можно скачать с сайта.
В докладе рассказано, как сейчас осуществляется доступ к ресурсам памяти через DirectX 12 и Vulkan API, включая новую аппаратную функцию: Smart Access Memory (Resizable BAR). Автор даёт конкретные рекомендации по оптимизации.
Слайды можно скачать с сайта.
YouTube
Digital Dragons 2021: Adam Sawicki - Efficient Use of GPU Memory in Modern Games
Adam Sawicki - AMD
Efficient Use of GPU Memory in Modern Games
#Programming&Technology
Performance in games depends not only on shaders, but also on proper use of CPU and GPU memory. This talk presents the current state of access to memory resources through…
Efficient Use of GPU Memory in Modern Games
#Programming&Technology
Performance in games depends not only on shaders, but also on proper use of CPU and GPU memory. This talk presents the current state of access to memory resources through…
🔥9👍2
Недельный геймдев: #54 — 23 января, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity купила студию Ziva Dynamics, создавшую системы симуляции для лиц
- Для Unreal Engine 5 вышел новый бесплатный проект Stack’O’Bot
- Дорожная карта Blender на 2022
- Вышел SpeedTree 9
- Вышел патч для добавления FSR 1.0 в Unity URP
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 6 новых бесплатных пресетов освещения персонажей для Unreal Engine 4
- Бесплатные эффекты и текстуры на ActionVFX
- Бесплатный набор для выживания в Substance 3D Designer для начинающих
📝 Интересные статьи/видео
- 2D-анимация в играх
- Создание приключенца викторианской эпохи в Maya, ZBrush и Substance
- Беги, да не спотыкайся: как устроен ИИ в Death Stranding
- Хитрости разработки Street Fighter II
- Создатели Hotline Miami про дизайн и наследие
- Создание стимпанк-пулемёта в Fusion 360 и Substance 3D Painter
- Типы контраста в иллюстрации: от пространства до смыслов
- Уроки, извлечённые из провального запуска Spire Of Sorcery от создателей Gremlins, Inc
- Магические секреты игр-головоломок
- Настройка Blender 3D для работы со скриптами
- Как инди-разработчику найти художника для своей игры и сэкономить $500
- Дизайн персонажей и одежды в стиле советской эпохи
- 5 вещей, которые стоит учесть при локализации новой игры: кейс Bermuda Adventures и Inlingo
- Обучение с подкреплением в действии: создание ИИ для сражений на арене для Blade & Soul
- Технический гейм-дизайн. Когда работают руками
- Проектирование старого храма в джунглях в ZBrush, Substance и UE5
- Рисование поз: 3 типа углов в фигуре, которые помогут избежать ошибок
- Как обеспечить финансирование своей инди-игры
- Разработка Six Ages, стратегии, рассказывающей историю
- Chivalry 2 и огромный поток игроков на серверы
- Unity 2021.2: что нового в системе поиска
- Эффективное использование памяти графического процессора в современных играх
- Создание винтажной дрели в ZBrush, Substance 3D Painter и Marmoset
- Самое важное место в играх
- Справочник по 2d-окружению
- Автоматизированное тестирование искусственного интеллекта в играх
- Полезные функции для геймдизайнеров — Интерполяционный многочлен Лагранжа
- Интерактивная графика: 01 — Введение
📙 Разное
- Инструменты, созданные 343 Industries, для работы над террейном в Halo Infinite
- Примеры работы убер-шейдера для биомов в Halo Infinite
- Скульптинг Vi
- Фотореалистичный британский приморский паб в Unreal Engine 5
- Разбор визуальных эффектов из WandaVision
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity купила студию Ziva Dynamics, создавшую системы симуляции для лиц
- Для Unreal Engine 5 вышел новый бесплатный проект Stack’O’Bot
- Дорожная карта Blender на 2022
- Вышел SpeedTree 9
- Вышел патч для добавления FSR 1.0 в Unity URP
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 6 новых бесплатных пресетов освещения персонажей для Unreal Engine 4
- Бесплатные эффекты и текстуры на ActionVFX
- Бесплатный набор для выживания в Substance 3D Designer для начинающих
📝 Интересные статьи/видео
- 2D-анимация в играх
- Создание приключенца викторианской эпохи в Maya, ZBrush и Substance
- Беги, да не спотыкайся: как устроен ИИ в Death Stranding
- Хитрости разработки Street Fighter II
- Создатели Hotline Miami про дизайн и наследие
- Создание стимпанк-пулемёта в Fusion 360 и Substance 3D Painter
- Типы контраста в иллюстрации: от пространства до смыслов
- Уроки, извлечённые из провального запуска Spire Of Sorcery от создателей Gremlins, Inc
- Магические секреты игр-головоломок
- Настройка Blender 3D для работы со скриптами
- Как инди-разработчику найти художника для своей игры и сэкономить $500
- Дизайн персонажей и одежды в стиле советской эпохи
- 5 вещей, которые стоит учесть при локализации новой игры: кейс Bermuda Adventures и Inlingo
- Обучение с подкреплением в действии: создание ИИ для сражений на арене для Blade & Soul
- Технический гейм-дизайн. Когда работают руками
- Проектирование старого храма в джунглях в ZBrush, Substance и UE5
- Рисование поз: 3 типа углов в фигуре, которые помогут избежать ошибок
- Как обеспечить финансирование своей инди-игры
- Разработка Six Ages, стратегии, рассказывающей историю
- Chivalry 2 и огромный поток игроков на серверы
- Unity 2021.2: что нового в системе поиска
- Эффективное использование памяти графического процессора в современных играх
- Создание винтажной дрели в ZBrush, Substance 3D Painter и Marmoset
- Самое важное место в играх
- Справочник по 2d-окружению
- Автоматизированное тестирование искусственного интеллекта в играх
- Полезные функции для геймдизайнеров — Интерполяционный многочлен Лагранжа
- Интерактивная графика: 01 — Введение
📙 Разное
- Инструменты, созданные 343 Industries, для работы над террейном в Halo Infinite
- Примеры работы убер-шейдера для биомов в Halo Infinite
- Скульптинг Vi
- Фотореалистичный британский приморский паб в Unreal Engine 5
- Разбор визуальных эффектов из WandaVision
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #54 — 23 января, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей на этой неделе: Unity купила студию Ziva Dynamics, для Unreal Engine 5 вышел новый бесплатный проект Stack'O'Bot, 6 новых бесплатных пресетов освещения персонажей для Unreal Engine 4. Из интересностей: доклад с GDC про 2D-анимацию в играх, стратья…
👍2
Думаю, все в курсе про игру Wordle, которая в последнее время весьма популярна. Особенно в Твиттере, где очень легко и удобно делиться своими достижениями. Но, вероятно, мало кто в курсе, что, на фоне популярности игры в Сторе, появилась версия с подпиской от другого разработчика. Приложение Apple в итоге удалила.
Сейчас же нечто похожее произошло и с игрой Unpacking. У неё появился клон Unpacking Master, который сразу взлетел в топы. Из AppStore игру в итоге удалили, а издатель сам убрал игру из Google Play и извинился перед разработчиками. Полную историю и ответы издателя можно почитать в статье.
В истории с Unpacking Master ещё забавно почитать ответы издателя, который якобы был не в курсе, что это клон и отмазывался, что "игра лишь вдохновлена оригиналом" (¬‿¬ )
#Unpacking
Сейчас же нечто похожее произошло и с игрой Unpacking. У неё появился клон Unpacking Master, который сразу взлетел в топы. Из AppStore игру в итоге удалили, а издатель сам убрал игру из Google Play и извинился перед разработчиками. Полную историю и ответы издателя можно почитать в статье.
В истории с Unpacking Master ещё забавно почитать ответы издателя, который якобы был не в курсе, что это клон и отмазывался, что "игра лишь вдохновлена оригиналом" (¬‿¬ )
#Unpacking
Новая GTA? А может лучше GTA 5 на Game Boy?!
Не порт, само собой, а стриминг через WiFi, но всё равно круто. В видео рассказано подробно про технические детали отрисовки.
Подробности можно ещё в статье почитать.
Не порт, само собой, а стриминг через WiFi, но всё равно круто. В видео рассказано подробно про технические детали отрисовки.
Подробности можно ещё в статье почитать.
YouTube
Streaming GTA5 to a Game Boy via WiFi cartridge
A few weeks ago I created a Game Boy cartridge with built-in WiFi. Now I taught it to stream video and play games - In full resolution. At 20 fps. On an unmodified original Game Boy.
Relevant videos on the WiFi cartridge: https://youtube.com/playlist?li…
Relevant videos on the WiFi cartridge: https://youtube.com/playlist?li…
👍1
Для тех, кто ещё не в курсе, на этой неделе вышла долгожданная многими альфа Godot 4.0. Очень много изменений. Из ключевого:
- Само ядро движка претерпело множество изменений.
- Рендеринг переделали, завезли Vulkan.
- Работу со светом переделали, добавили SDFGI.
- Объёмный туман.
- Физический движок был Bullet, теперь же Godot Physics.
- NavigationServer для стриминга открытых пространств и динамического запекание навигационных мешей.
- По части скриптинга много всего. GDScript с await и super, GDExtension для расширений.
- Очень много работы проделано по части нетворка.
- Редактор улучшен, работа с тайлами и т. д.
#godot
- Само ядро движка претерпело множество изменений.
- Рендеринг переделали, завезли Vulkan.
- Работу со светом переделали, добавили SDFGI.
- Объёмный туман.
- Физический движок был Bullet, теперь же Godot Physics.
- NavigationServer для стриминга открытых пространств и динамического запекание навигационных мешей.
- По части скриптинга много всего. GDScript с await и super, GDExtension для расширений.
- Очень много работы проделано по части нетворка.
- Редактор улучшен, работа с тайлами и т. д.
#godot
Godot Engine
Major milestone ready for testing: Godot 4.0 alpha 1 is out! – Godot Engine
We are finally ready to release Godot 4.0 alpha 1 — a major milestone on the way to the stable release of Godot 4.0 and all future 4.x releases. As expected of any alpha software, it is still rough on the edges and not intended for use in production, but…
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В рамках Insanity Awards 2021 разработчик создал играбельную Super Mario Bros в Substance 3D Designer о_О
#Substance3d
#Substance3d
Композитор Даррен Корб (Supergiant Games) рассказывает о софте для работы с аудио и его важности для разработчиков игр.
#SupergiantGames
#SupergiantGames
Game Developer
Composer Darren Korb talks audio middleware and its importance to game developers
Composers Guy Jones and Kent Carter recently got to sit down for a video podcast interview of Darren Korb, Audio Director and composer at Supergiant Games, about his experience with audio middleware.
🔥2👍1
В своём докладе с GDC 2021 года музыкальный руководитель и композитор CDPR Марцин Пшибылович и старший композитор П.Т. Адамчик делятся творческими подходами, которые они использовали при написании музыки для Cyberpunk 2077.
#GDC #Cyberpunk2077
#GDC #Cyberpunk2077
YouTube
Immersing with Music: Approaches to Musical Storytelling in 'Cyberpunk 2077'
In this 2021 GDC session, CD Projekt Red’s music director/composer Marcin Przybyowicz and senior composer P.T. Adamczyk share creative musical approaches they used in scoring Cyberpunk 2077.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25…
👍3
Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышла альфа Godot 4.0
- Vulkan 1.3 и дорожная карта
- SayGames о мобильном клоне Unpacking
- Luxion представила KeyShot 11
- Вышел Blender 3.0.1
- Новое Unity API, позволяющее сохранять данные сцены на GPU
- GraphN теперь бесплатен для некоммерческого использования
- Стала доступна бетка AtomsUnreal 3.0
- Вышел Surge XT 1.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Два Unity MegaBundles вышел набор Roaring Bundle
- И второй набор Daring Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Новая GTA? А может лучше GTA 5 на Game Boy
- Создание богини Дианы в ZBrush, Maya и Substance 3D Painter
- Про инструменты для работы со звуков при разработке игр
- Работали после работы весь 2021 и наработали на пост для DTF
- Погружение в музыку: подходы к музыкальному повествованию в Cyberpunk 2077
- Мультиплеер в Unreal Engine: Игровой процесс
- Технические и художественные советы для концепт-художников
- Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре
- Внутриигровые эмодзи: создании анимации для Rush Royale
- Как Resident Evil 4 изменила хорроры
- Создание окружения для открытого мира в Police Simulator: Patrol Officers
- Как художнику выйти на фриланс: советы профессионалов
- За пределами геймификации: VR
- Разбор шейдера торнадо
- Как сделать самонаводящуюся ракету в Unity с прогнозированием траектории
- «В мобильном мире все заботятся о конверсии, в ПК и консольном — о бренде»: как работать с блогерами
- Как за 8 лет изменилась ориентированная на разработчиков программа Xbox ID@Xbox
- Работа с цветом при разработке игр
- Как создать сел-шейдинг освещение для пиксель-арта — короткий туториал
- В 2021 в Steam вышло свыше 11 тысяч игр. Каждый день в сторе появляются 30 новых проектов
- Как Wargaming подняли ретеншн третьего дня на 30% у североамериканских игроков в World of Tanks Blitz
📙 Разное
- Нужны ли нам десятки тысяч инди-игр
- Играбельная Super Mario Bros в Substance 3D Designer
- Unreal Engine, RTX и русский дух
- Физика груди в Unity
- Генератор стилизованных деревье с помощью нод в Blender
- Советы по работе с твёрдыми поверхностями
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышла альфа Godot 4.0
- Vulkan 1.3 и дорожная карта
- SayGames о мобильном клоне Unpacking
- Luxion представила KeyShot 11
- Вышел Blender 3.0.1
- Новое Unity API, позволяющее сохранять данные сцены на GPU
- GraphN теперь бесплатен для некоммерческого использования
- Стала доступна бетка AtomsUnreal 3.0
- Вышел Surge XT 1.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Два Unity MegaBundles вышел набор Roaring Bundle
- И второй набор Daring Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Новая GTA? А может лучше GTA 5 на Game Boy
- Создание богини Дианы в ZBrush, Maya и Substance 3D Painter
- Про инструменты для работы со звуков при разработке игр
- Работали после работы весь 2021 и наработали на пост для DTF
- Погружение в музыку: подходы к музыкальному повествованию в Cyberpunk 2077
- Мультиплеер в Unreal Engine: Игровой процесс
- Технические и художественные советы для концепт-художников
- Имитация трёхмерных зданий в 2D-игре
- Внутриигровые эмодзи: создании анимации для Rush Royale
- Как Resident Evil 4 изменила хорроры
- Создание окружения для открытого мира в Police Simulator: Patrol Officers
- Как художнику выйти на фриланс: советы профессионалов
- За пределами геймификации: VR
- Разбор шейдера торнадо
- Как сделать самонаводящуюся ракету в Unity с прогнозированием траектории
- «В мобильном мире все заботятся о конверсии, в ПК и консольном — о бренде»: как работать с блогерами
- Как за 8 лет изменилась ориентированная на разработчиков программа Xbox ID@Xbox
- Работа с цветом при разработке игр
- Как создать сел-шейдинг освещение для пиксель-арта — короткий туториал
- В 2021 в Steam вышло свыше 11 тысяч игр. Каждый день в сторе появляются 30 новых проектов
- Как Wargaming подняли ретеншн третьего дня на 30% у североамериканских игроков в World of Tanks Blitz
📙 Разное
- Нужны ли нам десятки тысяч инди-игр
- Играбельная Super Mario Bros в Substance 3D Designer
- Unreal Engine, RTX и русский дух
- Физика груди в Unity
- Генератор стилизованных деревье с помощью нод в Blender
- Советы по работе с твёрдыми поверхностями
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #55 — 30 января, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей на этой неделе:альфа Godot 4.0, Blender 3.0.1, Vulkan 1.3 и дорожная карта, новое Unity API, позволяющее сохранять данные сцены на GPU. Из интересностей: GTA 5 на Game Boy, играбельная Super Mario Bros в Substance 3D Designer, композитор Даррен…
🔥3👍1🎉1