This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В статье рассказывается, как реализовать растеризацию трёхмерного меша в вычислительном шейдере с WebGPU.
Плюс показаны дополнительные шаги для лучшего понимания реализации.
#WebGPU
Плюс показаны дополнительные шаги для лучшего понимания реализации.
#WebGPU
Пивоваров Олег (Tech Art) в соавторстве с Владимиром Ширшовым (Tech Lead), Владимиром Барановым (Render & Toolset Programmer) рассказали про портирование King’s Bounty II на консоли и, в частности, о проблемах при работе над портом под Nintendo Switch.
#KingsBounty2
#KingsBounty2
Хабр
KB2 — Или успеть на все платформы
King’s Bounty II, на первый взгляд визуально простая игра, но в ней сосредоточено огромное множество сложных и комплексных технических решений, продиктованных одновременным выходом на все платформы....
Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD открыла онлайн библиотеку материалов MaterialX
- Intel обновила своё членство в Blender Foundation до уровня Corporate Patron
- Godot Engine получил новый грант от XR-подразделения компании Meta
- Вышел ImGui 1.86
- USD-плагин 1.0 для Blender
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Quad Patcher для Maya
📝 Интересные статьи/видео
- Ghost of Tsushima: работа над феодальной Японией через океан
- Виртуальные исчадия ада — как создавали монстров для Diablo II: Resurrection
- Перевод статьи про Diablo II на DTF
- Как создать вычисляемый растеризатор с WebGPU
- Введение в тесселяцию в Metal
- Расширяйте вашу кодобазу с каждым новым проектом
- Создание стилизованного лягухо-рабочего в ZBrush, Substance и Unreal Engine
- Первый опыт и впечатления от Unreal Engine 4
- Рендеринг с Rust в домашних условиях
- King’s Bounty II — Или успеть на все платформы
- Создание стилизованного паладина в ZBrush и Substance 3D Painter
- От простой гифки к большому успеху: история создания симулятора алхимика Potion Craft
- Severed Steel — шутер от первого лица, вдохновлённый SUPERHOT и Hotline Miami, сделанный по большей части разработчиком-одиночкой
- Современный батчинг спрайтов для Vulkan
- Управление инди-студией во время пандемии
- Год с #madewithunity
- Кто такой Houdini Artist: что нужно знать, где учиться, как собрать портфолио
- Как BY Movie Production Company и Wargaming создали рекламу World of Tanks за три дня с виртуальным продакшеном
- Учимся работать с геометрическими нодами в Blender 3.0
📙 Разное
- Sinking Feeling: использование Blender
- Портал, разрушающий пространство, сделанный в Blender
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD открыла онлайн библиотеку материалов MaterialX
- Intel обновила своё членство в Blender Foundation до уровня Corporate Patron
- Godot Engine получил новый грант от XR-подразделения компании Meta
- Вышел ImGui 1.86
- USD-плагин 1.0 для Blender
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Quad Patcher для Maya
📝 Интересные статьи/видео
- Ghost of Tsushima: работа над феодальной Японией через океан
- Виртуальные исчадия ада — как создавали монстров для Diablo II: Resurrection
- Перевод статьи про Diablo II на DTF
- Как создать вычисляемый растеризатор с WebGPU
- Введение в тесселяцию в Metal
- Расширяйте вашу кодобазу с каждым новым проектом
- Создание стилизованного лягухо-рабочего в ZBrush, Substance и Unreal Engine
- Первый опыт и впечатления от Unreal Engine 4
- Рендеринг с Rust в домашних условиях
- King’s Bounty II — Или успеть на все платформы
- Создание стилизованного паладина в ZBrush и Substance 3D Painter
- От простой гифки к большому успеху: история создания симулятора алхимика Potion Craft
- Severed Steel — шутер от первого лица, вдохновлённый SUPERHOT и Hotline Miami, сделанный по большей части разработчиком-одиночкой
- Современный батчинг спрайтов для Vulkan
- Управление инди-студией во время пандемии
- Год с #madewithunity
- Кто такой Houdini Artist: что нужно знать, где учиться, как собрать портфолио
- Как BY Movie Production Company и Wargaming создали рекламу World of Tanks за три дня с виртуальным продакшеном
- Учимся работать с геометрическими нодами в Blender 3.0
📙 Разное
- Sinking Feeling: использование Blender
- Портал, разрушающий пространство, сделанный в Blender
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021 | Gamedev suffering
Из новостей на этой неделе: AMD открыла онлайн библиотеку материалов MaterialX, вышел ImGui 1.86, Quad Patcher для Maya, Intel обновила своё членство в Blender Foundation до уровня Corporate Patron. Из интересностей: работа над феодальной Японией в Ghost…
Рассказ разработчика Spelunky 2 с GDC 2021.
Дерек Ю рассказал, как появилась идея сиквела, как проходило разработка и в целом поразмышлял про текущее состояние инди и роглайтов.
Из забавного — сравнивает подобные игры с острой едой. Если человек никогда не пробовал, то вообще не оценит. Чтоб помимо дискомфорта испытать наслаждение, нужно сделать множество подходов.
#Spelunky2 #GDC
Дерек Ю рассказал, как появилась идея сиквела, как проходило разработка и в целом поразмышлял про текущее состояние инди и роглайтов.
Из забавного — сравнивает подобные игры с острой едой. Если человек никогда не пробовал, то вообще не оценит. Чтоб помимо дискомфорта испытать наслаждение, нужно сделать множество подходов.
#Spelunky2 #GDC
YouTube
One More Run: The Making of 'Spelunky 2'
In this 2021 Independent Games Summit talk, Mossmouth’s Derek Yu describes the process of making a sequel to the successful roguelike game Spelunky and releasing it at the height of the genre’s popularity.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco…
Занятное обсуждение того, сколько стоит заказать оригинальный саундтрек для своей игры, на Реддите.
Разброс от 100$ за трек, до 5к$ за минуту 😅
Разброс от 100$ за трек, до 5к$ за минуту 😅
Недельный геймдев: #51 — 2 января, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Курсы Artstation Learning останутся бесплатными навсегда
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- GameMaker Studio on Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Spelunky 2: ещё один забег
- Игровые движки как форма искусства: 8+ лет разработки и сопровождения собственного движка
- Воссоздание норы из Гарри Поттера в 3D
- Как развиваются и устаревают игровые механики
- Лучшие 15 курсов для изучения Unreal Engine
- Очаруйте своё сообщество
- Становление 3d художником для Геймдева с нуля, от Трудоустройства до увольнения. Год спустя
- 2022 год для мобильного геймдева (и не только): чего ждать и к чему готовиться
- C++ для блюпринтов
- Бесплатные ресурсы для инди-разработчиков
- Взгляд на QA при производстве игр
- Моделирование лунной деревни с UModeler
- Dread Hunger сочетает в себе ужас выживания с асимметричным многопользовательским режимом
- Составная GLSL-система, основанная на идее замыкания
- Улучшаем трипланарное проецирование
- От GLSL к WGSL: будущее шейдеров в вебе
📙 Разное
- Сколько стоит заказать оригинальный саундтрек для своей игры
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Курсы Artstation Learning останутся бесплатными навсегда
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- GameMaker Studio on Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Spelunky 2: ещё один забег
- Игровые движки как форма искусства: 8+ лет разработки и сопровождения собственного движка
- Воссоздание норы из Гарри Поттера в 3D
- Как развиваются и устаревают игровые механики
- Лучшие 15 курсов для изучения Unreal Engine
- Очаруйте своё сообщество
- Становление 3d художником для Геймдева с нуля, от Трудоустройства до увольнения. Год спустя
- 2022 год для мобильного геймдева (и не только): чего ждать и к чему готовиться
- C++ для блюпринтов
- Бесплатные ресурсы для инди-разработчиков
- Взгляд на QA при производстве игр
- Моделирование лунной деревни с UModeler
- Dread Hunger сочетает в себе ужас выживания с асимметричным многопользовательским режимом
- Составная GLSL-система, основанная на идее замыкания
- Улучшаем трипланарное проецирование
- От GLSL к WGSL: будущее шейдеров в вебе
📙 Разное
- Сколько стоит заказать оригинальный саундтрек для своей игры
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #51 — 2 января, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей на этой неделе: курсы Artstation Learning останутся бесплатными навсегда. Из интересностей: выступление с GDC про создание Spelunky 2, игровые движки как форма искусства, выпуск КДИ про то, как развиваются и устаревают игровые механики, лучшие…
Хорошее видео от Modern Vintage Gamer про разработку Another World. Там в описании ещё много полезных ссылок. Одна из ссылок на серию статей Fabien Sanglard про порт игры на различные платформы.
Я эту серию даже частично переводил.
#AnotherWorld
Я эту серию даже частично переводил.
#AnotherWorld
YouTube
The Story of Another World on the Amiga | MVG
Another World released in 1991 by Delphine Software originally on the Commodore Amiga 500. The game was developed by Eric Chahi made use of 2D Polygons, Rotoscoping and Genlocks to bring its cinematic experience to life. Another World is considered one of…
Nvidia официально запустила Omniverse после года бетки. Сервис по-прежнему бесплатен для индивидуального использования. Подробнее можно в блоге Nvidia почитать.
#Nvidia #Omniverse
#Nvidia #Omniverse
YouTube
NVIDIA Omniverse for Creators | A New Way to Connect and Collaborate
NVIDIA Omniverse accelerates your 3D workflows and creates new ways for you to explore your ideas. Connect your favorite apps in Omniverse Create or View and see your combined models and scene come to life at blazing speed using the platform’s advanced physics…
Экспрессивный доклад с GDC 2021 от Карен Стивенс с конкретными примерами того, как сделать игры более доступными. Речь как про конкретные устройства, так и про настройки внутри игр.
И, что самое важное, часть подобных настроек не требует больших ресурсов на реализацию, но позволит насладиться игрой тем, кто иначе не смог бы.
#GDC
И, что самое важное, часть подобных настроек не требует больших ресурсов на реализацию, но позволит насладиться игрой тем, кто иначе не смог бы.
#GDC
YouTube
Accessibility Best Practices: Mobility Considerations
In this 2021 GDC talk, EA's director of accessibility Karen Stevens uses concrete game examples to explain how to best support those with interactive differences, including accessibility-specific devices, in-game assists, and more.
Register for GDC 2022…
Register for GDC 2022…
Game Jolt выпиливает порно и хентай с площадки. Вероятно, это связано с тем, что хотят своё приложение в Apple Store выпустить.
Maxon в декабре купила Pixologic, создателя ZBrush. И теперь выяснилось, что версии ZBrush с бессрочной лицензией, купленной после 29 декабря 2021, не будут получать обновления (только небольшие обновления с фиксами).
Раньше в течение года после покупки клиенты получали обновления, теперь только по подписке.
#ZBrush
Раньше в течение года после покупки клиенты получали обновления, теперь только по подписке.
#ZBrush
80LV
ZBrush Perpetual Customers WIll No Longer Get Free Upgrades
ZBrush continues its transition to Maxon.
Разбор самых кассовых игр в Steam в 2021 году.
- Рулят игры-сервисы.
- 13 из 24 игр из топа попали в топ-100 в 2019 году. А 15 из 24 лучших игр также попали в чарты 2020 года. Если не брать в расчёт Forza Horizon 4, то из 2021 года в топ попало 8 игр: Battlefield 2042, Naraka: Bladepoint, New World, Forza Horizon 5, Valheim, Back 4 Blood, FIFA 22 и It Takes Two.
- 22 из 100 премиальные игры без IAP или DLC.
- Рулят игры-сервисы.
- 13 из 24 игр из топа попали в топ-100 в 2019 году. А 15 из 24 лучших игр также попали в чарты 2020 года. Если не брать в расчёт Forza Horizon 4, то из 2021 года в топ попало 8 игр: Battlefield 2042, Naraka: Bladepoint, New World, Forza Horizon 5, Valheim, Back 4 Blood, FIFA 22 и It Takes Two.
- 22 из 100 премиальные игры без IAP или DLC.
В 2022 выходит (по планам) более 50 игр на Unreal Engine. Чтобы отметить это, Epic Games создали видео, посвящённое грядущим долгожданным проектам.
Подробнее про каждый из проектов можно почитать в блоге компании.
#UnrealEngine
Подробнее про каждый из проектов можно почитать в блоге компании.
#UnrealEngine
YouTube
Awesome Unreal Engine-powered games of 2022
With well over 50 Unreal Engine-powered games set to launch in 2022, this year is primed to be one of the biggest years for UE developers around the world. To commemorate this, we have created a video that celebrates the upcoming highly anticipated UE titles.…
Юрий Грачев, программист из студии Whalekit (автора зомби-шутера Left to Survive) поделился методом получения сжатых атласов в Unity в рантайме.
Рассказал, что вообще такое атласы, для чего они нужны и какие требования предъявляются к исходным текстурам и рассмотрел самый простой способ собрать в рантайме атлас и то, как оценить результат с технической точки зрения.
#unity
Рассказал, что вообще такое атласы, для чего они нужны и какие требования предъявляются к исходным текстурам и рассмотрел самый простой способ собрать в рантайме атлас и то, как оценить результат с технической точки зрения.
#unity
Хабр
Сжатые атласы в Unity Runtime
Привет, меня зовут Юрий Грачев, я программист из студии Whalekit — автора зомби-шутера Left to Survive и мобильного PvP-шутера Warface: Global Operations. Кстати, именно о его технологиях мы и...
Недельный геймдев: #52 — 9 января, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Владельцы ZBrush с бессрочной лицензией не будут получать обновления
- Nvidia официально запустила Omniverse после года бетки
- Game Jolt выпиливает порно и хентай с площадки
- Вышел NVIDIA Canvas 1.1
- Reallusion поддержали фонд развития Blender
- PixCap: инструмент для 3D-анимации в браузере
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные ассеты в Unreal Engine Marketplace в январе
- Новый генератор настроек освещения для Blender 3.0
- Бесплатные генераторы и материалы для Substance 3D Designer
📝 Интересные статьи/видео
- Интерактивный ветер и растительность в God of War
- Разбор самых кассовых игр в Steam в 2021 году
- Использование фотограмметрии и Unreal Engine для создания мрачной средневековой сцены
- История Another World на Amiga
- Архитектура оружия на примере Erra: Exordium
- Как очистить проект от неиспользуемых ассетов в Unreal Engine
- Создание панели управления в Maya, ZBrush и Substance 3D Painter
- Рекомендации по доступности в играх
- Путь мобильной разработки до первой игры
- Создание трейлера Xbox Series X/S
- Как сделать бесшовную анимацию снега: на примере изометрической 3D-сценки в Blender
- Создание сцены, похожей на работы студии Ghibli, на 100% в Substance 3D Designer
- Сжатые атласы в Unity Runtime
- Control: костюмы в играх
- Как Unreal помог создать Chorus
- Создание детализированной ретро-комнаты в 3ds Max и Omniverse
- Визуальный редактор логики для Unity3d. Часть 3
- Использование UE для шоу Xanadu на YouTube
- Настройка анимаций персонажей в Far Cry 6
- От биологии к играм. Первая российская игра про жизнь в шкуре динозавра
- Смешение различных архитектурных стилей для создания древнего города
📙 Разное
- Почему так мало нормальных туториалов по геймдизайну
- 50 игр на Unreal Engine, выходящих в 2022
- Разбор VFX в фильме Jungle Cruise
- Более детальный взгляд на текстурирование в Arcane
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Владельцы ZBrush с бессрочной лицензией не будут получать обновления
- Nvidia официально запустила Omniverse после года бетки
- Game Jolt выпиливает порно и хентай с площадки
- Вышел NVIDIA Canvas 1.1
- Reallusion поддержали фонд развития Blender
- PixCap: инструмент для 3D-анимации в браузере
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные ассеты в Unreal Engine Marketplace в январе
- Новый генератор настроек освещения для Blender 3.0
- Бесплатные генераторы и материалы для Substance 3D Designer
📝 Интересные статьи/видео
- Интерактивный ветер и растительность в God of War
- Разбор самых кассовых игр в Steam в 2021 году
- Использование фотограмметрии и Unreal Engine для создания мрачной средневековой сцены
- История Another World на Amiga
- Архитектура оружия на примере Erra: Exordium
- Как очистить проект от неиспользуемых ассетов в Unreal Engine
- Создание панели управления в Maya, ZBrush и Substance 3D Painter
- Рекомендации по доступности в играх
- Путь мобильной разработки до первой игры
- Создание трейлера Xbox Series X/S
- Как сделать бесшовную анимацию снега: на примере изометрической 3D-сценки в Blender
- Создание сцены, похожей на работы студии Ghibli, на 100% в Substance 3D Designer
- Сжатые атласы в Unity Runtime
- Control: костюмы в играх
- Как Unreal помог создать Chorus
- Создание детализированной ретро-комнаты в 3ds Max и Omniverse
- Визуальный редактор логики для Unity3d. Часть 3
- Использование UE для шоу Xanadu на YouTube
- Настройка анимаций персонажей в Far Cry 6
- От биологии к играм. Первая российская игра про жизнь в шкуре динозавра
- Смешение различных архитектурных стилей для создания древнего города
📙 Разное
- Почему так мало нормальных туториалов по геймдизайну
- 50 игр на Unreal Engine, выходящих в 2022
- Разбор VFX в фильме Jungle Cruise
- Более детальный взгляд на текстурирование в Arcane
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #52 — 9 января, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей на этой неделе: владельцы ZBrush с бессрочной лицензией не будут получать обновления, Nvidia официально запустила Omniverse, Game Jolt выпиливает порно и хентай с площадки. Из интересностей: как создавались интерактивный ветер и растительность…
В своём докладе Тобиас Клеантус из Rockstar Games рассказывает, как они создали правдоподобных лошадей для Red Dead Redemption. Тут про анимации, AI, хаки и прочее.
Довольно много примеров, историй о пробах и ошибках.
#RedDeadRedemption #RDR2
Довольно много примеров, историй о пробах и ошибках.
#RedDeadRedemption #RDR2
YouTube
Making the Believable Horses of 'Red Dead Redemption II'
In this 2021 AI Summit session, Rockstar Games’ Tobias Kleanthous shares how they delivered a believable stable of horses that lived up to the memories of Red Dead Redemption, while making them a critical part of the player’s experience.
Register for GDC…
Register for GDC…
Github показал игры с Game Off 2021 с наивысшими оценками. У всех доступны исходники, а часть из них можно поиграть.
Хороший способ следить за новыми идеями. Может навеет вам интересные идеи для ваших игр.
#Gameoff
Хороший способ следить за новыми идеями. Может навеет вам интересные идеи для ваших игр.
#Gameoff
The GitHub Blog
Game Off 2021 Highlights
Here are the top games created in our annual game jam as rated and reviewed by the developers that made them. Game On!
Хорошее видео от Design Doc про громадных боссов в играх. Недостаточно просто запихать таких противников в игру, само их присутствие может вызвать множество проблем: нюансы по работе камеры, движений и систем анимаций.
В видео рассмотрено, как спроектировать битву с гигантским боссом, обойти некоторые проблемы и устроить поистине эпической бой.
В видео рассмотрено, как спроектировать битву с гигантским боссом, обойти некоторые проблемы и устроить поистине эпической бой.
YouTube
What Makes A Good Colossal Boss?
🕹 Browser games! Play more than 500 original games on GXC, like Doodle Alive: https://opr.as/DesignDoc-DoodleAlive Thanks to GXC for sponsoring this video!
Colossal bosses are instant centerpieces for any game, but their very presence can wreak havoc on…
Colossal bosses are instant centerpieces for any game, but their very presence can wreak havoc on…
Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Github показал игры с Game Off 2021 с наивысшими оценками
- Стал доступен Godot 3.5 beta 1
- Armor Games переключились на 4-дневную рабочую неделю на постоянной основе
- Вышел Animcraft 2
- Новый быстрый Axiom 2.1
- В 2021 году на мобильном рынке появилось 46 тысяч новых игр. Это худший результат за 10 лет
- Вышел UVPackmaster 3 для Blender
- Bevy 0.6: новая версия движка на Rust
- Unity 2022.1.0b3
📝 Интересные статьи/видео
- Громадные боссы в играх
- Стилизованная буровая машина в Blender
- Типы контраста в иллюстрации: тоновый и цветовой
- «Сапёр» на движке Doom
- Создание правдоподобных лошадей для Red Dead Redemption II
- Древний город в 3DCoat & Blender
- Запуск игры без маркетинга в 2021 году
- Что вы не знали о бенчмарках от UNIGINE: 8 малоизвестных фактов
- 3D для каждого: способы создать модель. Часть 1
- Создание Секьюритрона из Fallout: New Vegas в 3ds Max и ZBrush
- Blender 3.0: светящаяся река
- Street Fighter II: внутренности звуковой системы
- Невидимый выбор в играх: как пользователи принимают решения, не зная об этом
- Расшифровка видео про выбор на DTF
- Подводные камни Zenject или тайный мир Unity GetComponent
- Есть ли смысл использовать ScriptableObject в Unity для настроек
- Создание реалистичной рыжеволосой девушки в ZBrush, Maya и XGen
- Туториал по аутлайну в Unity
- Как обеспечить свободу действий игрока — опыт Arkane Studios
- Владимир Семыкин выбрал из текста про свободу действий игрока главное
- Yoku’s Island Express: приключения в аудио
- Сделают ли P2E-игры вас богаче
- Создание библиотеки Хогвартса в Unreal Engine
- Цветовая теория: связь насыщенности и цветового тона с яркостью
- Тени с помощью SpriteRenderer в Unity
- Использование двух редакторов анимаций в игровом проекте
- Как Project Zomboid добился 23-кратного увеличения продаж
- Процедурные снежинки в Unity с помощью Shader Graph
📙 Разное
- JustSketchMe: разработка инструмента для художников по персонажам
- Окружения в стиле Dark Souls и тёмного фентези
- Как Psychonauts 2 изменила свои корни
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Github показал игры с Game Off 2021 с наивысшими оценками
- Стал доступен Godot 3.5 beta 1
- Armor Games переключились на 4-дневную рабочую неделю на постоянной основе
- Вышел Animcraft 2
- Новый быстрый Axiom 2.1
- В 2021 году на мобильном рынке появилось 46 тысяч новых игр. Это худший результат за 10 лет
- Вышел UVPackmaster 3 для Blender
- Bevy 0.6: новая версия движка на Rust
- Unity 2022.1.0b3
📝 Интересные статьи/видео
- Громадные боссы в играх
- Стилизованная буровая машина в Blender
- Типы контраста в иллюстрации: тоновый и цветовой
- «Сапёр» на движке Doom
- Создание правдоподобных лошадей для Red Dead Redemption II
- Древний город в 3DCoat & Blender
- Запуск игры без маркетинга в 2021 году
- Что вы не знали о бенчмарках от UNIGINE: 8 малоизвестных фактов
- 3D для каждого: способы создать модель. Часть 1
- Создание Секьюритрона из Fallout: New Vegas в 3ds Max и ZBrush
- Blender 3.0: светящаяся река
- Street Fighter II: внутренности звуковой системы
- Невидимый выбор в играх: как пользователи принимают решения, не зная об этом
- Расшифровка видео про выбор на DTF
- Подводные камни Zenject или тайный мир Unity GetComponent
- Есть ли смысл использовать ScriptableObject в Unity для настроек
- Создание реалистичной рыжеволосой девушки в ZBrush, Maya и XGen
- Туториал по аутлайну в Unity
- Как обеспечить свободу действий игрока — опыт Arkane Studios
- Владимир Семыкин выбрал из текста про свободу действий игрока главное
- Yoku’s Island Express: приключения в аудио
- Сделают ли P2E-игры вас богаче
- Создание библиотеки Хогвартса в Unreal Engine
- Цветовая теория: связь насыщенности и цветового тона с яркостью
- Тени с помощью SpriteRenderer в Unity
- Использование двух редакторов анимаций в игровом проекте
- Как Project Zomboid добился 23-кратного увеличения продаж
- Процедурные снежинки в Unity с помощью Shader Graph
📙 Разное
- JustSketchMe: разработка инструмента для художников по персонажам
- Окружения в стиле Dark Souls и тёмного фентези
- Как Psychonauts 2 изменила свои корни
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #53 — 16 января, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: Github показал игры с Game Off 2021 с наивысшими оценками, Godot 3.5 beta 1, Unity 2022.1.0 Beta 3, Axiom 2.1, UVPackmaster 3. Из интересностей: видео про громадных боссов в играх, «Сапёр» на движке Doom, доклад с GDC про создание правдоподобных…
Старший художник по окружению Микаэль Неллфорс показал инструменты, созданные 343 Industries, для работы над террейном в Halo Infinite.
#HaloInfinite
#HaloInfinite
Vimeo
Halo Infinite - Terrain Tools
I was workflow lead for the terrain toolset developed for Halo Infinite. Creating the spec, ux, planning, feedbacking etc. The goal was to create a WYSIWYG datadriven…