https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/razrabotchiki-dvijka-core-i-american-mcgee-provodiat-konkurs-po-alise-v-strane-chudes-5eae7b8ee5df9626aaccbdbe
Чуть ранее я писал про новый движок, который в духе Dreams, Roblox и Second Life. И вот сейчас разработчики вместе с дизайнером American McGee проводят конкурс (https://artcontest.coregames.com/) Through the Looking Glass по Alice in Wonderland.
#AliceinWonderland #алисавстранечюдес #AmericanMcGee #конкурс
Чуть ранее я писал про новый движок, который в духе Dreams, Roblox и Second Life. И вот сейчас разработчики вместе с дизайнером American McGee проводят конкурс (https://artcontest.coregames.com/) Through the Looking Glass по Alice in Wonderland.
#AliceinWonderland #алисавстранечюдес #AmericanMcGee #конкурс
Яндекс Дзен
Разработчики движка Core и American McGee проводят конкурс по Алисе в стране чудес
Конкурс проходит с 1 по 31 мая.
Gaël Kerchenbaum и команда TexturingXYZ поделились туториалом (https://texturing.xyz/pages/procedural-skin-using-texturingxyz-maps-in-foundry-mari) по генерации реалистичной кожи в Mari.
1. Интро (https://www.youtube.com/watch?v=3XwkLqSajxU).
2. Настройки проекта (https://www.youtube.com/watch?v=eBUVd8jbpMQ).
3. Painting displacement (https://www.youtube.com/watch?v=59v2nZmnmKo).
4. Создание масок (https://www.youtube.com/watch?v=TaGJ1pITt4E).
#Mari
1. Интро (https://www.youtube.com/watch?v=3XwkLqSajxU).
2. Настройки проекта (https://www.youtube.com/watch?v=eBUVd8jbpMQ).
3. Painting displacement (https://www.youtube.com/watch?v=59v2nZmnmKo).
4. Создание масок (https://www.youtube.com/watch?v=TaGJ1pITt4E).
#Mari
texturing.xyz
Procedural skin using TexturingXYZ maps in Mari
Gaël Kerchenbaum, currently working as a Creature Supervisor at Dneg, is pleased to share his complete workflow to create procedural skin.
Unity купили Bolt (¬‿¬ ), плагин визуального скриптинга от Ludiq.
#unity #bolt
https://forum.unity.com/threads/unity-acquires-bolt.880273/
#unity #bolt
https://forum.unity.com/threads/unity-acquires-bolt.880273/
Unity Forum
Unity acquires Bolt
*** The information in this post is out of date as new announcements regarding the price of Bolt have been made:...
https://dtf.ru/gameindustry/132115-u-nintendo-kak-soobshchaetsya-slili-kuchu-informacii-ob-ih-ustarevshih-konsolyah
А у Nintendo утекло 2 терабайта данных, включая исходный код Nintendo 64, GameCube и Wii.
Самое время писать свой эмулятор (¬‿¬ )
А у Nintendo утекло 2 терабайта данных, включая исходный код Nintendo 64, GameCube и Wii.
Самое время писать свой эмулятор (¬‿¬ )
DTF
У Nintendo, как сообщается, слили кучу информации об их устаревших консолях
Теоретически эти данные могут быть использованы для создания нелегальных копий устройств, способных запускать программное обеспечение и работать точно так же, как и оригинальные системы. #nintendo #утечки
https://inkscape.org/news/2020/05/04/introducing-inkscape-10/
Вышел Inkscape 1.0...после трёх лет разработки.
Созданный добровольцами, этот векторный редактор с открытым исходным кодом (https://github.com/inkscape/inkscape) доступен для свободного скачивания.
Вышел Inkscape 1.0...после трёх лет разработки.
Созданный добровольцами, этот векторный редактор с открытым исходным кодом (https://github.com/inkscape/inkscape) доступен для свободного скачивания.
inkscape.org
Introducing Inkscape 1.0 | Inkscape
<p><img alt="Inkscape 1.0 Banner" src="https://media.inkscape.org/media/resources/render/resources/file/banner_1.0a.png" style="width: 30%; float: left; margin: 0 1em 1em 0" /></p>
<p>After a little over three years in development, the team is excited…
<p>After a little over three years in development, the team is excited…
Вышла бетка EmberGen, инструмента для моделирования объемной жидкости в режиме реального времени, который позволяет пользователям мгновенно моделировать, отображать и экспортировать флипбуки, последовательности изображений. Инструментарий позволяет имитировать что угодно - от огня и дыма до взрывов.
#EmberGen #симуляция
https://www.youtube.com/watch?v=iDqWLwYhd9Y&feature=emb_title
#EmberGen #симуляция
https://www.youtube.com/watch?v=iDqWLwYhd9Y&feature=emb_title
YouTube
EmberGen Beta Teaser: Real-time Volumetric Fluid Simulations For All!
https://jangafx.com/software/embergen/ The EmberGen beta is coming within the next few weeks and we wanted to put together a video of some cool simulations a...
В Unreal Engine 4.25 завезли поддержку консолей нового поколения. Появилась поддержка PlayStation 5 и Xbox Series X.
#ue4 #unrealengine
https://www.unrealengine.com/en-US/release-notes
#ue4 #unrealengine
https://www.unrealengine.com/en-US/release-notes
Unreal Engine
Unreal Engine 4.27 released!
Enhanced in-camera VFX, new Path Tracer, Oodle and Bink, production-ready Pixel Streaming, and much more.
Новый экспериментальный кеширующий препроцессор для шейдеров. Обещают 25% ускорение.
#unity #unity3d #шейдеры
https://blogs.unity3d.com/2020/05/06/faster-builds-with-the-new-caching-shader-preprocessor-experimental/
#unity #unity3d #шейдеры
https://blogs.unity3d.com/2020/05/06/faster-builds-with-the-new-caching-shader-preprocessor-experimental/
Unity Technologies Blog
Faster builds with the new Caching Shader Preprocessor (Experimental)새로운 Caching Shader Preprocessor를 통한 빌드 속도 단축(실험 기능)新しい実験版機能…
Shader compilation is a lengthy process that involves several steps. One of the first steps is preprocessing the shader source. Unity 2020.1 beta introduces the Caching Shader Preprocessor, a new custom solution to perform this compilation step. It is up…
Slitherine открыли фонд K-Project, чтобы помогать инди разработчикам, делающим стратегии.
При этом Slitherine заверили, что не будут забирать права на IP.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-06-slitherine-introduces-new-indie-label-and-fund-k-project
При этом Slitherine заверили, что не будут забирать права на IP.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-06-slitherine-introduces-new-indie-label-and-fund-k-project
GamesIndustry.biz
Slitherine introduces new indie label and fund: K-Project
Strategy developer and publisher seeks "riskier" indie projects in the genre for funding, co-development support
Я ранее уже писал про различные плюшки, которые планируются в новых версиях Godot. И вот вышла первая бета версия Godot 3.2.2 beta 2, куда вошла часть нововведений:
- C# под iOS.
- Батчинг GLES2 рендера.
- Переделка системы плагинов под Android.
- И куча мелочей.
#godot
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-3-2-2-beta-2
- C# под iOS.
- Батчинг GLES2 рендера.
- Переделка системы плагинов под Android.
- И куча мелочей.
#godot
https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-3-2-2-beta-2
godotengine.org
Dev snapshot: Godot 3.2.2 beta 2
After refining our Godot 3.2 release with bug fixes in 3.2.1, we're now looking at integrating some new features that didn't make it into the 3.2 merge window but have been further developed and backported since. We published a first beta a few weeks ago…
https://www.youtube.com/watch?v=t9zVk0jb5uI&feature=youtu.be
Тулза, которая запекает физику в текстуру, а потом выводит с помощью шейдера.
Изначально нашёл в твиттере у TomekS (https://twitter.com/_TomekS/status/1256987442755760129), решил на ютуб залить для более удобного просмотра.
#unity #unity3d #shaders
Тулза, которая запекает физику в текстуру, а потом выводит с помощью шейдера.
Изначально нашёл в твиттере у TomekS (https://twitter.com/_TomekS/status/1256987442755760129), решил на ютуб залить для более удобного просмотра.
#unity #unity3d #shaders
YouTube
Tool that bakes unity3d physics into textures
Little tool that bakes unity3d physics into textures, and replays in on GPU with custom shader at virtually zero cost. It scales great and runs on mobile. ht...
Amazon проведёт The Digital Download ивент для разработчиков игр. Доклады и истории планировались для GDC, но т.к. его отменили, то Amazon решил всё это дело провести онлайн.
Ивент пройдёт 20 мая.
https://aws.amazon.com/ru/blogs/gametech/registration-open-for-aws-game-tech-the-digital-download-online-event/
Ивент пройдёт 20 мая.
https://aws.amazon.com/ru/blogs/gametech/registration-open-for-aws-game-tech-the-digital-download-online-event/
Amazon Web Services
Registration Open for AWS Game Tech: The Digital Download | Amazon Web Services
Today, we are excited to announce that our global online event, The Digital Download, will take place on May 20, 2020, beginning at 9:00 am Pacific Time. The event will showcase all of the AWS Game Tech content, lessons, and customer stories we had planned…
https://godotengine.org/article/godot-40-will-get-new-modernized-lightmapper
Лайтмапер для Godot 4.0 готов! Большая часть вычислений будет на GPU с помощью Compute shader'ов, используя Vulkan. Запекание сцен ускорится на порядок.
Если девайс не поддерживается, то вся работа будет на CPU.
Ну и конкретно по самой технологии очень много всего. Подробнее в самой статье в блоге.
#godot
Лайтмапер для Godot 4.0 готов! Большая часть вычислений будет на GPU с помощью Compute shader'ов, используя Vulkan. Запекание сцен ускорится на порядок.
Если девайс не поддерживается, то вся работа будет на CPU.
Ну и конкретно по самой технологии очень много всего. Подробнее в самой статье в блоге.
#godot
Godot Engine
Godot 4.0 will get a new, modernized lightmapper
In most game engines, a lightmap is baked for a whole scene and there is only one of it at the same time. In Godot, different scenes can have their own lightmaps and you can mix and match them however you like.
Drew Mccoy и Jon Shiring, ветераны Respawn (COD4, MW2, Titanfall, Apex Legends), создают независимую студию на 80-85 человек с ориентиром на некстген.
https://gravitywell.games/
https://gravitywell.games/
А тем временем, ветеран индустрии Дэвид Бревик, пожалуй, самый известный за свою работу в Blizzard North, вернулся в индустрию с новой студией Skystone Games.
https://skystone.games/
https://skystone.games/
Симуляция жидкостей. Теперь намного быстрее.
https://www.youtube.com/watch?v=i4KWiq3guRU
https://www.youtube.com/watch?v=i4KWiq3guRU
YouTube
Finally, A Blazing Fast Fluid Simulator! 🌊
❤️ Check out Weights & Biases and sign up for a free demo here: https://www.wandb.com/papers
The shown blog post is available here:
https://www.wandb.com/articles/visualize-lightgbm-performance-in-one-line-of-code
📝 The paper "Fast Fluid Simulations with…
The shown blog post is available here:
https://www.wandb.com/articles/visualize-lightgbm-performance-in-one-line-of-code
📝 The paper "Fast Fluid Simulations with…
Сегодня в 7 вечера по Москве (GMT +3) можно будет присоединиться к обсуждению демки The Heretic с Robert Cupisz и Krasimir Nechevski.
#unity #theheretic
https://resources.unity.com/unitenow/onlinesessions/meet-the-devs-the-heretic-short-film
#unity #theheretic
https://resources.unity.com/unitenow/onlinesessions/meet-the-devs-the-heretic-short-film
Unity
Meet the Devs: The Heretic Short Film
In this session, Unity evangelist Ashley Alicea talks to our demo team about the process behind the stunning visuals in The Heretic demo. The team also answers questions from the community.
Unity расшарили героя из демки The Heretic и тулзы.
#Unity #unity3d #TheHeretic
https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.demoteam.digital-human.sample
#Unity #unity3d #TheHeretic
https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.demoteam.digital-human.sample
GitHub
GitHub - Unity-Technologies/com.unity.demoteam.digital-human.sample: Character sample featuring the digital human from 'The Heretic'.
Character sample featuring the digital human from 'The Heretic'. - Unity-Technologies/com.unity.demoteam.digital-human.sample
Disgusting Men и Epic Games объявили о втором конкурсе разработчиков игр на Unreal Engine. Призы с грантами от $ 5000 до $1 000 000.
https://unrealcontest.disgustingmen.com/2020/
https://unrealcontest.disgustingmen.com/2020/
В честь 10-летия Alan Wake команда Ars Technica поговорила с Сэмом Лэйком в рамках War Stories.
#WarStories #AlanWake
https://www.youtube.com/watch?v=AoHkGDu0_Hw
#WarStories #AlanWake
https://www.youtube.com/watch?v=AoHkGDu0_Hw
YouTube
How Alan Wake Was Rebuilt 3 Years Into Development | War Stories | Ars Technica
In conjunction with the 10th anniversary of its release, today Ars Technica is joined by Sam Lake, Creative Director of Remedy Games, to share insights on the development of 2010's influential action thriller Alan Wake. When it came time to follow up on the…