Gamedev suffering
7.48K subscribers
807 photos
67 videos
13 files
2.17K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/razrabotchiki-dvijka-core-i-american-mcgee-provodiat-konkurs-po-alise-v-strane-chudes-5eae7b8ee5df9626aaccbdbe

Чуть ранее я писал про новый движок, который в духе Dreams, Roblox и Second Life. И вот сейчас разработчики вместе с дизайнером American McGee проводят конкурс (https://artcontest.coregames.com/) Through the Looking Glass по Alice in Wonderland.

#AliceinWonderland #алисавстранечюдес #AmericanMcGee#конкурс
https://inkscape.org/news/2020/05/04/introducing-inkscape-10/

Вышел Inkscape 1.0...после трёх лет разработки.

Созданный добровольцами, этот векторный редактор с открытым исходным кодом (https://github.com/inkscape/inkscape) доступен для свободного скачивания.
Вышла бетка EmberGen, инструмента для моделирования объемной жидкости в режиме реального времени, который позволяет пользователям мгновенно моделировать, отображать и экспортировать флипбуки, последовательности изображений. Инструментарий позволяет имитировать что угодно - от огня и дыма до взрывов.

#EmberGen #симуляция
https://www.youtube.com/watch?v=iDqWLwYhd9Y&feature=emb_title
В Unreal Engine 4.25 завезли поддержку консолей нового поколения. Появилась поддержка PlayStation 5 и Xbox Series X.

#ue4 #unrealengine
https://www.unrealengine.com/en-US/release-notes
Slitherine открыли фонд K-Project, чтобы помогать инди разработчикам, делающим стратегии.

При этом Slitherine заверили, что не будут забирать права на IP.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-05-06-slitherine-introduces-new-indie-label-and-fund-k-project
Я ранее уже писал про различные плюшки, которые планируются в новых версиях Godot. И вот вышла первая бета версия Godot 3.2.2 beta 2, куда вошла часть нововведений:
- C# под iOS.
- Батчинг GLES2 рендера.
- Переделка системы плагинов под Android.
- И куча мелочей.

#godot

https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-3-2-2-beta-2
https://www.youtube.com/watch?v=t9zVk0jb5uI&feature=youtu.be

Тулза, которая запекает физику в текстуру, а потом выводит с помощью шейдера.
Изначально нашёл в твиттере у TomekS (https://twitter.com/_TomekS/status/1256987442755760129), решил на ютуб залить для более удобного просмотра.​

#unity #unity3d #shaders
Amazon проведёт The Digital Download ивент для разработчиков игр. Доклады и истории планировались для GDC, но т.к. его отменили, то Amazon решил всё это дело провести онлайн.

Ивент пройдёт 20 мая.

https://aws.amazon.com/ru/blogs/gametech/registration-open-for-aws-game-tech-the-digital-download-online-event/
https://godotengine.org/article/godot-40-will-get-new-modernized-lightmapper

Лайтмапер для Godot 4.0 готов! Большая часть вычислений будет на GPU с помощью Compute shader'ов, используя Vulkan. Запекание сцен ускорится на порядок.
Если девайс не поддерживается, то вся работа будет на CPU.

Ну и конкретно по самой технологии очень много всего. Подробнее в самой статье в блоге.

#godot
Drew Mccoy и Jon Shiring, ветераны Respawn (COD4, MW2, Titanfall, Apex Legends), создают независимую студию на 80-85 человек с ориентиром на некстген.

https://gravitywell.games/
А тем временем, ветеран индустрии Дэвид Бревик, пожалуй, самый известный за свою работу в Blizzard North, вернулся в индустрию с новой студией Skystone Games.

https://skystone.games/
Disgusting Men и Epic Games объявили о втором конкурсе разработчиков игр на Unreal Engine. Призы с грантами от $ 5000 до $1 000 000.

https://unrealcontest.disgustingmen.com/2020/