В видео показано, как создать разрушаемый ассет, который предварительно запечён в Houdini, в игровом движке в итоге его не нужно моделировать.
В руководстве также объясняется, как экспортировать результирующую симуляцию в Unreal Engine 5, а затем настроить и запустить.
#Houdini #UnrealEngine #UE5
В руководстве также объясняется, как экспортировать результирующую симуляцию в Unreal Engine 5, а затем настроить и запустить.
#Houdini #UnrealEngine #UE5
YouTube
Pre-Baked Destruction in Unreal Engine || Houdini Tutorial
This video shows how you can create an destructible asset for your project. It is pre-baked in Houdini so in game engine it does not have to be simulated which can make it more game friendly.
Last time I create a real-time simulation of destruction : ht…
Last time I create a real-time simulation of destruction : ht…
Full Body Inverse Kinematic (FBIK) в Unreal Engine 5 позволяет создавать IK в Control Rig с высокой степенью контроля и гибкости.
В видеоролике команда Unreal Engine показала, как создать 100% процедурно анимированного персонажа с модульной структурой.
#UnrealEngine #UE5 #FBIK #IK
В видеоролике команда Unreal Engine показала, как создать 100% процедурно анимированного персонажа с модульной структурой.
#UnrealEngine #UE5 #FBIK #IK
YouTube
Full Body IK: Procedural Dragon Animations
The Full Body Inverse Kinematic (FBIK) feature in Unreal Engine 5 allows you to construct IK in Control Rig with a high degree of control and flexibility. In this feature video, we show you how to create a 100% procedural animated character with a highly…
Для Unreal Engine 5 вышел новый бесплатный проект Stack’O’Bot, чтобы опробовать новую версию движка.
#UnrealEngine #UE5
#UnrealEngine #UE5
YouTube
"Stack-O-Bot" UE5 Game Starter Kit Overview | Unreal Engine
There is a brand new Unreal Engine 5 project that you can download for free! Available now on the Unreal Marketplace, Stack-O-Bot is a great project for those picking up Unreal Engine for the first time or for indie developers looking to try out all the new…
Epic Games выпустила превью-версию Unreal Engine 5.
В этой версии довольно много изменений, в том числе:
- Полноценная поддержка трассировки лучей на gpu в Lumen.
- Виртуальный карты теней.
- Path Tracer поддерживает примитивы волосы и шейдер глаз.
- Large World Coordinates для работы с огромными мирами.
- Много всего по анимациям.
С полным списком лучше в блоге ознакомиться.
#UnrealEngine #UE5
В этой версии довольно много изменений, в том числе:
- Полноценная поддержка трассировки лучей на gpu в Lumen.
- Виртуальный карты теней.
- Path Tracer поддерживает примитивы волосы и шейдер глаз.
- Large World Coordinates для работы с огромными мирами.
- Много всего по анимациям.
С полным списком лучше в блоге ознакомиться.
#UnrealEngine #UE5
Unreal Engine
Unreal Engine 5 is now available in Preview!
This release builds upon the features exposed in last year’s Early Access offering, with improvements to performance, quality, and feature-completeness across the board.
В Unreal Engine 5.0 физический движок Chaos используется по умолчанию, заменив PhysX. Проще развивать и оптимизировать.
В посте разработчики поделились бенчмарками этих движков. В разных тестах результаты сильно отличаются. Однозначного лидера нету.
Но команда в процессе улучшения движка. Посмотрим, что будет в 5.1 🤔
#UnrealEngine #UE5
В посте разработчики поделились бенчмарками этих движков. В разных тестах результаты сильно отличаются. Однозначного лидера нету.
Но команда в процессе улучшения движка. Посмотрим, что будет в 5.1 🤔
#UnrealEngine #UE5
Unreal Engine
Chaos Scene Queries and Rigid Body Engine in UE5
Learn more about Unreal Engine 5’s physics engine, Chaos.
40 крутых сцен с помощью Unreal Engine 5, Quixel Megascans и ассетов из Sketchfab/Unreal Engine Marketplace.
На каждую сцену потрачено всего несколько дней.
#UnrealEngine #UE5
На каждую сцену потрачено всего несколько дней.
#UnrealEngine #UE5
YouTube
Ninety Days in Unreal Engine 5
We wanted to see what was possible when you pair Unreal Engine 5, the world’s most open and advanced real-time 3D creation tool, with Quixel Megascans, as well as assets from Sketchfab and the Unreal Engine Marketplace.
So we set a challenge for ourselves…
So we set a challenge for ourselves…
Чуток подробностей про создание технодемки The Matrix Awakens на Unreal Engine 5.
Ещё в статье в блоге Эпиков можно почитать.
#TheMatrixAwakens #UnrealEngine #UE5
Ещё в статье в блоге Эпиков можно почитать.
#TheMatrixAwakens #UnrealEngine #UE5
YouTube
From the Matrix to the Metaverse | Spotlight | Unreal Engine
Explore the creative inspiration behind 'The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience' in this video.
We’re at a point where a game engine can produce the imagery that The Matrix team generated on the movie 20 years ago, but in real time, in front of…
We’re at a point where a game engine can produce the imagery that The Matrix team generated on the movie 20 years ago, but in real time, in front of…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анимация миниатюрного мира в UnrealEngine 5
- Ассет City Sample
- Tilt–shift эффект (объектив 50 мм, диафрагма 0,01)
- Рендеринг в 24 фпс, затем в AF материал был ускорен, добавлено время постеризации в 10 фпс, чтобы придать эффект покадровой анимации
https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/vgb82x/minitropolis/
#UnrealEngine #UE5
- Ассет City Sample
- Tilt–shift эффект (объектив 50 мм, диафрагма 0,01)
- Рендеринг в 24 фпс, затем в AF материал был ускорен, добавлено время постеризации в 10 фпс, чтобы придать эффект покадровой анимации
https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/vgb82x/minitropolis/
#UnrealEngine #UE5
Разработчики Ghost of a Tale оказывается перешли с Unity на UE5 для следующей игры. Сделали они это ещё несколько месяцев назад, но сейчас немного подробностей отсыпали. В какой-то момент команда стала тратить больше времени на допилки и твики самого движка, чем, собственно, на саму игру.
Как пишут разработчики, на допилку самого Unity и обхода проблем уходило слишком много времени. Команда отправляла подробный фидбек в Unity, но те в основном его просто игнорировали.
Последние годы всё больше наблюдаю подобного. Эх.
https://twitter.com/SeithCG/status/1547895268728643586
#unity #unrealengine #UE5
Как пишут разработчики, на допилку самого Unity и обхода проблем уходило слишком много времени. Команда отправляла подробный фидбек в Unity, но те в основном его просто игнорировали.
Последние годы всё больше наблюдаю подобного. Эх.
https://twitter.com/SeithCG/status/1547895268728643586
#unity #unrealengine #UE5
X (formerly Twitter)
Seith (@SeithCG) on X
Might as well go public about this: Several months ago we made the tough decision to ditch #Unity3d and move on to #UE5 for our follow-up game to #GhostOfATale. It set us back significantly in terms of schedule (lots of work to recreate) but we know it was…