Разобрал видео про гаджеты в стелс играх в своей статье.
#стелс #геймдизайн #гаджеты
https://suvitruf.ru/2020/04/21/7810/school_of_stealth_part_2_the_five_types_of_stealth_game_gadget/
  
  #стелс #геймдизайн #гаджеты
https://suvitruf.ru/2020/04/21/7810/school_of_stealth_part_2_the_five_types_of_stealth_game_gadget/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
  
  Школа стелса. Часть 2: 5 типов гаджетов в стелс играх | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
  Марк Браун опубликовал новое видео, в котором рассказал о гаджетах, используемых в стелс играх, которые можно отнести к 5 основным категориям.
  https://www.youtube.com/watch?v=SyLosQXV2mQ&feature=emb_title
Что нового в V-Ray для Cinema 4D.
- V-Ray Frame Buffer. Глубокая интеграция V-Ray Frame Buffer с пользовательским интерфейсом Cinema 4D.
- V-Ray Material. Теперь с улучшенным пользовательским интерфейсом и поддержкой настроек PBR из других приложений.
- V-Ray Lights теперь являются отдельными объектами, что облегчает управление сценой и даёт пользователям больше контроля. Также добавили новые источники света: V-Ray Rectangle Light, V-Ray Sphere Light и V-Ray IES Light.
- V-Ray Render Elements. Реализация элементов визуализации V-Ray как для Picture Viewer, так и для V-Ray Frame Buffer наряду с простой drag & drop системой и поддержкой интерактивного рендеринга.
#VRay #Cinema4D
  
  Что нового в V-Ray для Cinema 4D.
- V-Ray Frame Buffer. Глубокая интеграция V-Ray Frame Buffer с пользовательским интерфейсом Cinema 4D.
- V-Ray Material. Теперь с улучшенным пользовательским интерфейсом и поддержкой настроек PBR из других приложений.
- V-Ray Lights теперь являются отдельными объектами, что облегчает управление сценой и даёт пользователям больше контроля. Также добавили новые источники света: V-Ray Rectangle Light, V-Ray Sphere Light и V-Ray IES Light.
- V-Ray Render Elements. Реализация элементов визуализации V-Ray как для Picture Viewer, так и для V-Ray Frame Buffer наряду с простой drag & drop системой и поддержкой интерактивного рендеринга.
#VRay #Cinema4D
YouTube
  
  Behind the scenes 3: What’s coming to V-Ray for Cinema 4D
  For more info, visit: https://www.chaosgroup.com/vray-cinema-4d-coming-soon We’re back with another exclusive behind-the-scenes preview of the new V-Ray for ...
  На фоне всей этой истории с коронавирусом Corona Labs переименовались в Solar 2D.
https://coronalabs.com/blog/2020/04/22/corona-labs-transition-update-22-april-2020/
#CoronaLabs #Solar2D
  
  https://coronalabs.com/blog/2020/04/22/corona-labs-transition-update-22-april-2020/
#CoronaLabs #Solar2D
Corona Labs
  
  Corona Labs transition update 22-April-2020
  Many of you are curious how our transition is going. Here is a quick update as to its status.
  https://docs.google.com/document/d/1-guvLUfwk7fcVOuHCTEehJWf7i6AoDoU65jIKwSIG6Q/edit?fbclid=IwAR3IgcbT3GCCPvEzrsvskJZnp5pur4ajmYLB0DHirUumiVWYemP9ubHptlc#heading=h.cbbd15x6wfvm
Yoeri - Luos_83 - Vleer (https://www.youtube.com/user/vladderbeest/featured) собрал вместе и поделился советами по оптимизации материалов, текстур в Unreal Engine 4.
#UnrealEngine #UE #UE4 #оптимизация
  
  Yoeri - Luos_83 - Vleer (https://www.youtube.com/user/vladderbeest/featured) собрал вместе и поделился советами по оптимизации материалов, текстур в Unreal Engine 4.
#UnrealEngine #UE #UE4 #оптимизация
Google Docs
  
  UE4/5 Texture/Material/Cascade optimization tips - By Luos
  UE4/5 Texture/Material/Cascade optimization tips By: Yoeri - Luos_83 - Vleer                                 Tiny foreword: Hello, fellow (UE4/Real-Time VFX) artists! Yoeri - Luos_83 - Vleer here :)  Over the past many years I have gathered quite a lot of…
  Интервью с Сидом Мейером про создание Цивилизации.
#WarStories #Civilization
https://www.youtube.com/watch?v=XwUM33VJRbY&feature=emb_title
  
  #WarStories #Civilization
https://www.youtube.com/watch?v=XwUM33VJRbY&feature=emb_title
YouTube
  
  How Sid Meier Almost Made Civilization a Real-Time Strategy Game | War Stories | Ars Technica
  Sid Meier, the creator of the popular Civilization video game series, goes behind the scenes of the development of the franchise's first entry. Sid explains some of the challenges they came across while transitioning the game from real-time to turn-based…
  Вышла 2.3 бета версия GameMaker Studio 2. Довольно много интересных изменений.
https://www.yoyogames.com/blog/565/gamemaker-studio-2-version-2-3-beta-release
#GameMakerStudio2
  
  https://www.yoyogames.com/blog/565/gamemaker-studio-2-version-2-3-beta-release
#GameMakerStudio2
GameMaker
  
  Apply To Join GameMaker Version 2.3.0 Beta Launch | GameMaker
  GameMaker is now accepting volunteers to join the GameMaker version 2.3.0 beta. You'll be the first to experience the new upgrades and offer your feedback.
  Вышел LightWave 2020.
- Два новых движка для глобального освещения: Brute Force и Irradiance Cache
- Новые шейдеры в FiberFX.
- Редизайн системы движения.
- Tone Mappings.
- Куча других нововведений.
#LightWave
https://www.newtek.com/lightwave/2020/features/
  
  - Два новых движка для глобального освещения: Brute Force и Irradiance Cache
- Новые шейдеры в FiberFX.
- Редизайн системы движения.
- Tone Mappings.
- Куча других нововведений.
#LightWave
https://www.newtek.com/lightwave/2020/features/
NewTek
  
  NewTek LightWave 3D® 2020 | Features
  LightWave 3D provides a workflow link with the Unreal Engine that provides for a real-time interchange between the applications. LightWave offers fast modeling, photo-real rendering, real-world lighting, shading, texturing and more.
  Шоукейс игр на Godot 2020 (https://www.youtube.com/watch?v=UEDEIksGEjQ&feature=emb_title).
С каждым годом всё больше и больше качественных работ участвуют в шоукейсе (https://godotengine.org/article/announcing-2020-showreel). Этот год не стал исключением - было рекордное количество заявок (более 200).
#Godot
  
  С каждым годом всё больше и больше качественных работ участвуют в шоукейсе (https://godotengine.org/article/announcing-2020-showreel). Этот год не стал исключением - было рекордное количество заявок (более 200).
#Godot
YouTube
  
  Godot Engine Desktop/Console Games Showcase | April 2020
  April 2020 compilation of desktop games submitted to us, either published or in-development by the Godot user community.
https://godotengine.org
Please support the engine on Patreon: https://patreon.com/godotengine
The games shown in the video are, in order…
  https://godotengine.org
Please support the engine on Patreon: https://patreon.com/godotengine
The games shown in the video are, in order…
https://www.youtube.com/watch?v=Sci-s__BKiE&feature=emb_title
Chaos Group анонсировали публичную бета-версию V-Ray 5 для 3ds Max.
В этом обновлении (https://www.chaosgroup.com/vray/3ds-max/beta) добавлена возможность, позволяющая исследовать несколько сценариев освещения из одного рендера. Вы можете использовать новый элемент VRayLightMix для интерактивной регулировки освещения без рендеринга.
#3dsMax #3ds #vray
  
  Chaos Group анонсировали публичную бета-версию V-Ray 5 для 3ds Max.
В этом обновлении (https://www.chaosgroup.com/vray/3ds-max/beta) добавлена возможность, позволяющая исследовать несколько сценариев освещения из одного рендера. Вы можете использовать новый элемент VRayLightMix для интерактивной регулировки освещения без рендеринга.
#3dsMax #3ds #vray
YouTube
  
  V-Ray 5 for 3ds Max, beta — Available now
  Join our beta and share your feedback: https://www.chaosgroup.com/vray5
Try the redesigned V-Ray Frame Buffer with new tools for light mixing and compositing built in. Explore the new material presets and V-Ray Material Library & Browser for faster look…
  Try the redesigned V-Ray Frame Buffer with new tools for light mixing and compositing built in. Explore the new material presets and V-Ray Material Library & Browser for faster look…
https://habr.com/ru/company/JetBrains/blog/500046/
В публичном доступе стал доступен Rider для Unreal Engine (https://www.jetbrains.com/lp/rider-unreal/).
  
  В публичном доступе стал доступен Rider для Unreal Engine (https://www.jetbrains.com/lp/rider-unreal/).
Хабр
  
  JetBrains Rider — теперь для Unreal Engine
  Привет Хабр! На прошлой неделе, после релизов версии 2020.1, для всех наших десктопных продуктов случилось еще одно большое событие — мы открыли публичный доступ к пробной версии Rider for...
  https://www.youtube.com/watch?v=0WgYeDm9lz8
Core (https://www.coregames.com/) - новая платформа на базе Unreal Engine для разработки игр в духе Dreams, Roblox и Second Life. Движок поставляется в комплекте с моделями, аудио и материалами. Логику можно писать на Lua. И не так давно они вышли в альфу.
  
  Core (https://www.coregames.com/) - новая платформа на базе Unreal Engine для разработки игр в духе Dreams, Roblox и Second Life. Движок поставляется в комплекте с моделями, аудио и материалами. Логику можно писать на Lua. И не так давно они вышли в альфу.
YouTube
  
  Core Open Alpha Trailer: Welcome to the Multiverse
  Welcome to the Multiverse, our trailer announcing the Open Alpha for Core. Core is a platform for creating and playing games. All footage in the trailer is f...
  Много всяких улучшений в Godot 4.0 планируется:
- Унификация имён нод.
- Улучшили отражения и размытость картинки.
- Завезут подповерхностное рассеивание.
- Упростили работу с тенями.
- Появятся мягкие тени.
- Фрейм рейт теперь можно будет смотреть отдельно для каждого вьюпорта, CPU, GPU.
- MSAA.
https://godotengine.org/article/vulkan-progress-report-7
#godot
  
  - Унификация имён нод.
- Улучшили отражения и размытость картинки.
- Завезут подповерхностное рассеивание.
- Упростили работу с тенями.
- Появятся мягкие тени.
- Фрейм рейт теперь можно будет смотреть отдельно для каждого вьюпорта, CPU, GPU.
- MSAA.
https://godotengine.org/article/vulkan-progress-report-7
#godot
Godot Engine
  
  Vulkan progress report #7
  Free and open source 2D and 3D game engine
  Вышла новая версия Unity Project Tiny 0.25.
#unity #UnityProjectTiny
https://forum.unity.com/threads/project-tiny-0-25-preview-is-available.881065
  
  #unity #UnityProjectTiny
https://forum.unity.com/threads/project-tiny-0-25-preview-is-available.881065
Unity Forum
  
  Official - Project Tiny 0.25 preview is available
  We have just published a new preview “Project Tiny” that brings a few new features and usual bug fixes. Some notable features:
We’ve enabled...
  We’ve enabled...
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/razrabotchiki-dvijka-core-i-american-mcgee-provodiat-konkurs-po-alise-v-strane-chudes-5eae7b8ee5df9626aaccbdbe
Чуть ранее я писал про новый движок, который в духе Dreams, Roblox и Second Life. И вот сейчас разработчики вместе с дизайнером American McGee проводят конкурс (https://artcontest.coregames.com/) Through the Looking Glass по Alice in Wonderland.
#AliceinWonderland #алисавстранечюдес #AmericanMcGee #конкурс
  
  Чуть ранее я писал про новый движок, который в духе Dreams, Roblox и Second Life. И вот сейчас разработчики вместе с дизайнером American McGee проводят конкурс (https://artcontest.coregames.com/) Through the Looking Glass по Alice in Wonderland.
#AliceinWonderland #алисавстранечюдес #AmericanMcGee #конкурс
Яндекс Дзен
  
  Разработчики движка Core и American McGee проводят конкурс по Алисе в стране чудес
  Конкурс проходит с 1 по 31 мая.
  Gaël Kerchenbaum и команда TexturingXYZ поделились туториалом (https://texturing.xyz/pages/procedural-skin-using-texturingxyz-maps-in-foundry-mari) по генерации реалистичной кожи в Mari. 
1. Интро (https://www.youtube.com/watch?v=3XwkLqSajxU).
2. Настройки проекта (https://www.youtube.com/watch?v=eBUVd8jbpMQ).
3. Painting displacement (https://www.youtube.com/watch?v=59v2nZmnmKo).
4. Создание масок (https://www.youtube.com/watch?v=TaGJ1pITt4E).
#Mari
  
  1. Интро (https://www.youtube.com/watch?v=3XwkLqSajxU).
2. Настройки проекта (https://www.youtube.com/watch?v=eBUVd8jbpMQ).
3. Painting displacement (https://www.youtube.com/watch?v=59v2nZmnmKo).
4. Создание масок (https://www.youtube.com/watch?v=TaGJ1pITt4E).
#Mari
texturing.xyz
  
  Procedural skin using TexturingXYZ maps in Mari
  Gaël Kerchenbaum, currently working as a Creature Supervisor at Dneg, is pleased to share his complete workflow to create procedural skin.
  Unity купили Bolt (¬‿¬ ), плагин визуального скриптинга от Ludiq.
#unity #bolt
https://forum.unity.com/threads/unity-acquires-bolt.880273/
  
  #unity #bolt
https://forum.unity.com/threads/unity-acquires-bolt.880273/
Unity Forum
  
  Unity acquires Bolt
  *** The information in this post is out of date as new announcements regarding the price of Bolt have been made:...
  https://dtf.ru/gameindustry/132115-u-nintendo-kak-soobshchaetsya-slili-kuchu-informacii-ob-ih-ustarevshih-konsolyah
А у Nintendo утекло 2 терабайта данных, включая исходный код Nintendo 64, GameCube и Wii.
Самое время писать свой эмулятор (¬‿¬ )
  
  А у Nintendo утекло 2 терабайта данных, включая исходный код Nintendo 64, GameCube и Wii.
Самое время писать свой эмулятор (¬‿¬ )
DTF
  
  У Nintendo, как сообщается, слили кучу информации об их устаревших консолях
  Теоретически эти данные могут быть использованы для создания нелегальных копий устройств, способных запускать программное обеспечение и работать точно так же, как и оригинальные системы. #nintendo #утечки
  https://inkscape.org/news/2020/05/04/introducing-inkscape-10/
Вышел Inkscape 1.0...после трёх лет разработки.
Созданный добровольцами, этот векторный редактор с открытым исходным кодом (https://github.com/inkscape/inkscape) доступен для свободного скачивания.
  
  Вышел Inkscape 1.0...после трёх лет разработки.
Созданный добровольцами, этот векторный редактор с открытым исходным кодом (https://github.com/inkscape/inkscape) доступен для свободного скачивания.
inkscape.org
  
  Introducing Inkscape 1.0 | Inkscape
  <p><img alt="Inkscape 1.0 Banner" src="https://media.inkscape.org/media/resources/render/resources/file/banner_1.0a.png" style="width: 30%; float: left; margin: 0 1em 1em 0" /></p> 
 
<p>After a little over three years in development, the team is excited…
  <p>After a little over three years in development, the team is excited…
Вышла бетка EmberGen, инструмента для моделирования объемной жидкости в режиме реального времени, который позволяет пользователям мгновенно моделировать, отображать и экспортировать флипбуки, последовательности изображений. Инструментарий позволяет имитировать что угодно - от огня и дыма до взрывов.
#EmberGen #симуляция
https://www.youtube.com/watch?v=iDqWLwYhd9Y&feature=emb_title
  
  #EmberGen #симуляция
https://www.youtube.com/watch?v=iDqWLwYhd9Y&feature=emb_title
YouTube
  
  EmberGen Beta Teaser: Real-time Volumetric Fluid Simulations For All!
  https://jangafx.com/software/embergen/ The EmberGen beta is coming within the next few weeks and we wanted to put together a video of some cool simulations a...
  В Unreal Engine 4.25 завезли поддержку консолей нового поколения. Появилась поддержка PlayStation 5 и Xbox Series X.
#ue4 #unrealengine
https://www.unrealengine.com/en-US/release-notes
  
  #ue4 #unrealengine
https://www.unrealengine.com/en-US/release-notes
Unreal Engine
  
  Unreal Engine 4.27 released!
  Enhanced in-camera VFX, new Path Tracer, Oodle and Bink, production-ready Pixel Streaming, and much more.
  Новый экспериментальный кеширующий препроцессор для шейдеров. Обещают 25% ускорение.
#unity #unity3d #шейдеры
https://blogs.unity3d.com/2020/05/06/faster-builds-with-the-new-caching-shader-preprocessor-experimental/
  
  #unity #unity3d #шейдеры
https://blogs.unity3d.com/2020/05/06/faster-builds-with-the-new-caching-shader-preprocessor-experimental/
Unity Technologies Blog
  
  Faster builds with the new Caching Shader Preprocessor (Experimental)새로운 Caching Shader Preprocessor를 통한 빌드 속도 단축(실험 기능)新しい実験版機能…
  Shader compilation is a lengthy process that involves several steps. One of the first steps is preprocessing the shader source. Unity 2020.1 beta introduces the Caching Shader Preprocessor, a new custom solution to perform this compilation step. It is up…