Digital Foundry посетили офис Crytek и пообщались на тему ремастеров Crysis 2 и Crysis 3.
Тут и про технические ограничение, и про разницу между различными платформами. Разработчики сказали, что сейчас машины мощнее, можно больше кубмепов использовать, чтобы отражения получше были, и много других подробностей раскрыли.
#DigitalFoundry #Crytek
Тут и про технические ограничение, и про разницу между различными платформами. Разработчики сказали, что сейчас машины мощнее, можно больше кубмепов использовать, чтобы отражения получше были, и много других подробностей раскрыли.
#DigitalFoundry #Crytek
YouTube
Exclusive: Inside Crysis 2 Remastered - The Crytek Tech Breakdown - First PS5 Footage
The Crysis Remastered Trilogy is completing soon with the arrival of Crysis 2 and Crysis 3 Remastered and John Linneman travelled to Crytek's Frankfurt HQ to speak with the developers about their approach to the final two games in the series and to see how…
Epic Online Services выпустили плагины для Unity и Unreal Engine. С этим обновлением стало проще внедрять различные онлайн-сервисы от Epic Games в свои игры.
Для Unity плагин распространяется по MIT лицензии. Можно установить с помощью Unity Package Manager, добавив репозиторий.
Доступно пока только для ПК, мобильные платформы и консоли по плану ближе к концу года.
В UE же для этого есть Unreal Engine Online Subsystem (OSS).
#unity #UnrealEngine #EpicOnlineServices
Для Unity плагин распространяется по MIT лицензии. Можно установить с помощью Unity Package Manager, добавив репозиторий.
Доступно пока только для ПК, мобильные платформы и консоли по плану ближе к концу года.
В UE же для этого есть Unreal Engine Online Subsystem (OSS).
#unity #UnrealEngine #EpicOnlineServices
Epicgames
Epic Online Services releases plugins for Unity and Unreal Engine
A new plugin for the Unity engine and an online subsystem (OSS) in Unreal Engine 4.27.
Хоть разработчики Godot продолжают работу над 4.0 и 3.4, но параллельно всё равно бекпортят фиксы в 3.3.
С майского релиза 3.3.2 прошло довольно много времени и авторы движка выпустили Godot 3.3.3 с кучей фиксов и частичной поддержкой Android scoped storage.
#godot
С майского релиза 3.3.2 прошло довольно много времени и авторы движка выпустили Godot 3.3.3 с кучей фиксов и частичной поддержкой Android scoped storage.
#godot
Godot Engine
Maintenance release: Godot 3.3.3
Godot 3.3.3 is a maintenance release and a recommend update for all 3.3.x users. It includes important bug fixes, as well as support for new Google Play requirements for Android games.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новая рубрика: «Посиделки с инди». Первый гость — разработчик «Чёрной книги».
Стрим пройдёт 24 августа в 8 вечера по московскому времени на Твиче.
Как уже говорил, пытаюсь запустить рубрику, где буду разговаривать с отечественными разработчиками про их команду/проекты.
Первыми будут разработчики из Мортёшка!
#ПосиделкиСИнди
Стрим пройдёт 24 августа в 8 вечера по московскому времени на Твиче.
Как уже говорил, пытаюсь запустить рубрику, где буду разговаривать с отечественными разработчиками про их команду/проекты.
Первыми будут разработчики из Мортёшка!
#ПосиделкиСИнди
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
JangaFX снизили цену на EmberGen, свой популярный инструмент для моделирования флюидов в реальном времени, для инди (тех, кто зарабатывает менее 1 миллиона долларов в год).
Бессрочная лицензия теперь стоит 200 долларов (уменьшили на 40 баксов), подписка стоит 20 долларов в месяц (снизили на 5).
#EmberGen
Бессрочная лицензия теперь стоит 200 долларов (уменьшили на 40 баксов), подписка стоит 20 долларов в месяц (снизили на 5).
#EmberGen
Нема Сафвати, старший художник по FX в Blizzard, разбирает эффект из ролика «By Three They Come» по Diablo IV.
Рассказывает про преимущества гибких инструментов моделирования Houdini и VDB поверхности для эффективного создания сложного эффекта формирования. Затем о том, как Vellum позволил создать динамические эффекты растяжения и разрывов.
#Diablo #Houdini #Blizzard
Рассказывает про преимущества гибких инструментов моделирования Houdini и VDB поверхности для эффективного создания сложного эффекта формирования. Затем о том, как Vellum позволил создать динамические эффекты растяжения и разрывов.
#Diablo #Houdini #Blizzard
YouTube
Building and Tearing a Flesh Portal for Diablo IV: By Three They Come | Nema Safvati | Blizzard
This presentation covers the "Blood Drum" effect from the Diablo IV cinematic "By Three They Come". We'll dig into how we took advantage of Houdini's flexible simulation tools, and VDB surfaces to efficiently create a complex formation effect. Then onto how…
В новых версиях Godot сделают более отзывчивый игровой процесс. Добьются этого путём отделения обработки инпута от основной цикла рендеринга.
В 3.3.x и более ранних версиях Godot обработка входных сигналов была частью основного цикла движка. Очевидно, что при такой архитектуре игра станет весьма неотзывчивой при просадках FPS.
Чтобы этого избежать, решили отделить ввод от рендеринга. Для этого добавили концепцию буферизации ввода, которая позволяет одному потоку — обычно тот, который обрабатывает события ОС — сохранять входные события в буфере по мере их получения, в то время как основной поток движка обрабатывает их в ключевых точках цикла.
Новый подход улучшает отзывчивость игры в ситуациях, когда FPS ниже идеального.
#godot
В 3.3.x и более ранних версиях Godot обработка входных сигналов была частью основного цикла движка. Очевидно, что при такой архитектуре игра станет весьма неотзывчивой при просадках FPS.
Чтобы этого избежать, решили отделить ввод от рендеринга. Для этого добавили концепцию буферизации ввода, которая позволяет одному потоку — обычно тот, который обрабатывает события ОС — сохранять входные события в буфере по мере их получения, в то время как основной поток движка обрабатывает их в ключевых точках цикла.
Новый подход улучшает отзывчивость игры в ситуациях, когда FPS ниже идеального.
#godot
Godot Engine
Agile input processing is here for smoother, more responsive gameplay
AMD USD Hydra плагин для Blender перешёл в статус беты.
USD включает систему визуализации Hydra, позволяющую использовать несколько рендеров с одним общим интерфейсом. AMD адаптировали эту систему для работы непосредственно внутри Blender. Теперь любой модуль для рендеринга, поддерживающий Hydra, можно подключить к Blender.
В настоящее время это дополнение включает рендер Hydra OpenGL и подключаемый модуль AMD Radeon ProRender.
Ещё AMD добавили кастомные ноды, позволяющего пользователям извлекать внешние данные для смешивания с данными Blender и фильтровать, манипулировать и экспортировать USD данные. Это позволяет использовать мощные инструменты по работе с данными без загрузки их в память Blender.
Работает пока только в Blender 2.90+ и только в Windows.
Распространяется аддон по лицензии Apache-2.0 License.
#Blender #Hydra #AMD #USD
USD включает систему визуализации Hydra, позволяющую использовать несколько рендеров с одним общим интерфейсом. AMD адаптировали эту систему для работы непосредственно внутри Blender. Теперь любой модуль для рендеринга, поддерживающий Hydra, можно подключить к Blender.
В настоящее время это дополнение включает рендер Hydra OpenGL и подключаемый модуль AMD Radeon ProRender.
Ещё AMD добавили кастомные ноды, позволяющего пользователям извлекать внешние данные для смешивания с данными Blender и фильтровать, манипулировать и экспортировать USD данные. Это позволяет использовать мощные инструменты по работе с данными без загрузки их в память Blender.
Работает пока только в Blender 2.90+ и только в Windows.
Распространяется аддон по лицензии Apache-2.0 License.
#Blender #Hydra #AMD #USD
YouTube
AMD USD Hydra Plug-in for Blender Overview
Pixar® USD™ technology is quickly becoming an industry standard, and Blender® is an equally important 3D software that needs to work in a larger ecosystem of other content creation applications. There is now a robust and open way to exchange and assemble…
Чанк Трафагандер, ведущий канал на Ютубе с туториалами по Substance, рассказал о работе над последним проектом Glass Blocks, поделился подробностями о рабочем процессе в Substance Designer и объяснил, как правильно рендерить стекло.
#80lv #Substance3d
#80lv #Substance3d
80LV
Designing a Glass Material in Substance Designer & Marmoset
Chunck Trafagander told us about working on the latest project called Glass Blocks, shared the Substance Designer workflow, and explained how to render glass properly.
100 художников создают бесшовную трёхмерную конструкцию всего по одной подсказке — динамические машины.
Художник по визуальным эффектам Клинтон «Pwnisher» Джонс поделился подборкой 3D-рендеров из последнего конкурса. В расках челенджа художник предложил другим создателям провести хромированный шар из точки A в точку B самым творческим способом.
Свои работы прислали около 2000 художников.
Художник по визуальным эффектам Клинтон «Pwnisher» Джонс поделился подборкой 3D-рендеров из последнего конкурса. В расках челенджа художник предложил другим создателям провести хромированный шар из точки A в точку B самым творческим способом.
Свои работы прислали около 2000 художников.
YouTube
Top 100 3D Rube Goldberg Montage! | Dynamic Machines
If you want to support more challenges like this, consider becoming a patron 🙏🏼 https://www.patreon.com/pwnisher
I teamed up with PNY and NVIDIA to host my third big #3D render #challenge. For #DynamicMachines, I challenged 3D artists to guide a chrome…
I teamed up with PNY and NVIDIA to host my third big #3D render #challenge. For #DynamicMachines, I challenged 3D artists to guide a chrome…
3D-художник Камджанг рассказал о процессе создания Witch’s Cauldron в Unity, изометрической комнаты с милой и компактной атмосферой.
#80lv #Unity #leveldesign
#80lv #Unity #leveldesign
80.lv
Level Design in Unity: Witch’s Cauldron
3D artist KKamjang discussed the process of designing Witch’s Cauldron in Unity.
Подробный доклад с GDC от Bungie про то, как они добавляли в Destiny 2 поддержку HDR. И про пайплайн поговорили, и про проблемы при тестировании. Вообще, довольно сложно на один монитор вывести одну и ту же картинку в SDR и HDR по объективным причинам.
#GDC #Destiny #Bungie
#GDC #Destiny #Bungie
YouTube
Not-So-Little Light: Bringing Destiny 2 to HDR Displays
In this 2019 GDC session, Vicarious Visions' Kevin Todisco presents the approach taken to support HDR displays for Destiny 2.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC
GDC talks…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC
GDC talks…
Outline часто используется в играх либо по эстетическим соображениям, либо для поддержки игрового процесса, используя его для выделения объекта.
В Borderlands это используется для создания стиля, а в The Last of Us для выделения врагов, когда игрок переходит в скрытый режим.
В Borderlands это используется для создания стиля, а в The Last of Us для выделения врагов, когда игрок переходит в скрытый режим.
Пост в блоге Nvidia про оптимизацию загрузки ресурсов DX12 в GPU с использованием видеопамяти, видимой для процессора с помощью NVAPI.
#DirectX #Nvidia
#DirectX #Nvidia
NVIDIA Technical Blog
Optimizing DX12 Resource Uploads to the GPU Using CPU-Visible VRAM | NVIDIA Technical Blog
This walk-through shares how moving cherry-picked DX12 UPLOAD heaps to CPU-Visible VRAM (CVV) using NVAPI can be a simple solution to speed up PCIe limited workloads.
В видео показано, как создать разрушаемый ассет, который предварительно запечён в Houdini, в игровом движке в итоге его не нужно моделировать.
В руководстве также объясняется, как экспортировать результирующую симуляцию в Unreal Engine 5, а затем настроить и запустить.
#Houdini #UnrealEngine #UE5
В руководстве также объясняется, как экспортировать результирующую симуляцию в Unreal Engine 5, а затем настроить и запустить.
#Houdini #UnrealEngine #UE5
YouTube
Pre-Baked Destruction in Unreal Engine || Houdini Tutorial
This video shows how you can create an destructible asset for your project. It is pre-baked in Houdini so in game engine it does not have to be simulated which can make it more game friendly.
Last time I create a real-time simulation of destruction : ht…
Last time I create a real-time simulation of destruction : ht…
Gamasutra переименуется в Game Developer. Уже в четверг произойдёт смена названия, переезд на домен gamedeveloper.com и первые изменения в дизайне.
Название всегда отталкивало людей за пределами игровой индустрии (да и внутри). И вот после почти 25 лет ведущий ресурс по разработке игр переименуется.
Помимо нового имени планируется редизайн и создание более функционального, современного веб-сайта, на котором редакторы будут иметь большую гибкость по части курирования и организации контента, и где читателям будет легче найти редакционную статью.
Цель команды — перенести 100% редакционного контента Gamasutra в Game Developer, сохраняя работоспособность старых ссылок при этом.
На старте обновят домашнюю страницу и выкатят новый дизайн статей. В ближайшем будущем появится улучшенная поисковая система, новая CMS для блоггеров, а также более привлекательные страницы авторов.
#Gamasutra
Название всегда отталкивало людей за пределами игровой индустрии (да и внутри). И вот после почти 25 лет ведущий ресурс по разработке игр переименуется.
Помимо нового имени планируется редизайн и создание более функционального, современного веб-сайта, на котором редакторы будут иметь большую гибкость по части курирования и организации контента, и где читателям будет легче найти редакционную статью.
Цель команды — перенести 100% редакционного контента Gamasutra в Game Developer, сохраняя работоспособность старых ссылок при этом.
На старте обновят домашнюю страницу и выкатят новый дизайн статей. В ближайшем будущем появится улучшенная поисковая система, новая CMS для блоггеров, а также более привлекательные страницы авторов.
#Gamasutra
Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021
Обновления/релизы/новости
- Инструменты для самостоятельной публикации в Epic Games Store вошли в стадию закрытого бета-тестирования
- Новая рубрика: «Посиделки с инди». Первый гость — разработчик «Чёрной книги» 24 августа в 8 вечера
- FluidNinja теперь бесплатен для студентов
- Unreal Online Learning предлагает два новых курса для лучшего взаимодействия с пользователем
- Вышел Unreal Engine 4.27 с упором на фичи для кино, телевидения, архитектуры
- Epic Online Services выпустили плагины для Unity и Unreal Engine
- Godot 3.3.3 с кучей фиксов
- JangaFX снизили цену на EmberGen для инди
- В новых версиях Godot сделают более отзывчивый игровой процесс
- AMD USD Hydra плагин для Blender перешёл в статус беты
- В Direct3D 12 добавили новое API для проверки поддержки функций
Интересные статьи/видео
- Создание горного монастыря в Unreal, Substance и C4D
- Подробно про MetaSounds в UE5
- Digital Foundry посетили офис Crytek и пообщались на тему ремастеров Crysis 2 и Crysis 3
- Дизайн уровней в Unity: Witch’s Cauldron
- Разбор ролика «By Three They Come» по Diablo IV
- Подробный доклад с GDC от Bungie про то, как они добавляли в Destiny 2 поддержку HDR
- 5 способов создание эффекта outline
- Создание и анимация демона в ZBrush, Substance и Ziva
- Про оптимизацию загрузки ресурсов в DX12
- Предварительно запечённая разрушаемость в Unreal Engine из Houdini
- Создание материала стекла в Substance Designer & Marmoset
Разное
- 100 художников создают бесшовную трёхмерную конструкцию всего по одной подсказке — динамические машины
#дайджест #gamedevnews
Обновления/релизы/новости
- Инструменты для самостоятельной публикации в Epic Games Store вошли в стадию закрытого бета-тестирования
- Новая рубрика: «Посиделки с инди». Первый гость — разработчик «Чёрной книги» 24 августа в 8 вечера
- FluidNinja теперь бесплатен для студентов
- Unreal Online Learning предлагает два новых курса для лучшего взаимодействия с пользователем
- Вышел Unreal Engine 4.27 с упором на фичи для кино, телевидения, архитектуры
- Epic Online Services выпустили плагины для Unity и Unreal Engine
- Godot 3.3.3 с кучей фиксов
- JangaFX снизили цену на EmberGen для инди
- В новых версиях Godot сделают более отзывчивый игровой процесс
- AMD USD Hydra плагин для Blender перешёл в статус беты
- В Direct3D 12 добавили новое API для проверки поддержки функций
Интересные статьи/видео
- Создание горного монастыря в Unreal, Substance и C4D
- Подробно про MetaSounds в UE5
- Digital Foundry посетили офис Crytek и пообщались на тему ремастеров Crysis 2 и Crysis 3
- Дизайн уровней в Unity: Witch’s Cauldron
- Разбор ролика «By Three They Come» по Diablo IV
- Подробный доклад с GDC от Bungie про то, как они добавляли в Destiny 2 поддержку HDR
- 5 способов создание эффекта outline
- Создание и анимация демона в ZBrush, Substance и Ziva
- Про оптимизацию загрузки ресурсов в DX12
- Предварительно запечённая разрушаемость в Unreal Engine из Houdini
- Создание материала стекла в Substance Designer & Marmoset
Разное
- 100 художников создают бесшовную трёхмерную конструкцию всего по одной подсказке — динамические машины
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021 | Gamedev suffering
Инструменты для самостоятельной публикации в Epic Games Store вышли бету, FluidNinja теперь бесплатен для студентов, вышел Unreal Engine 4.27, Epic Online Services выпустили плагины для Unity и Unreal Engine, вышел Godot 3.3.3 с кучей фиксов, AMD USD Hydra…
Google Play изменит рейтинг приложений.
1. С ноября 2021 пользователи будут видеть только оценки людей из своего региона.
2. С начала 2022 пользователи планшетов, хромбуков и носимых устройств будут видеть отзывы, относящиеся к типу устройства, на котором они работают.
В консоли разработчика Google будет заранее уведомлять разработчиков, чей рейтинг из-за новой системы может измениться больше, чем на 0,2 звезды. Это даст разработчикам время на оптимизацию свои приложения для различных регионов и типов устройств.
Ещё появится система отслеживания рейтинга: за сутки, неделю, 28 дней.
#Google #Android
1. С ноября 2021 пользователи будут видеть только оценки людей из своего региона.
2. С начала 2022 пользователи планшетов, хромбуков и носимых устройств будут видеть отзывы, относящиеся к типу устройства, на котором они работают.
В консоли разработчика Google будет заранее уведомлять разработчиков, чей рейтинг из-за новой системы может измениться больше, чем на 0,2 звезды. Это даст разработчикам время на оптимизацию свои приложения для различных регионов и типов устройств.
Ещё появится система отслеживания рейтинга: за сутки, неделю, 28 дней.
#Google #Android
Android Developers Blog
Making Ratings and Reviews better for users and developers
Posted by Tom Grinsted, Scott Lin, and Tat Yang Koh, Product Managers at Google Play Ratings and reviews are important. They provide...
Стартуем стрим с разработчиком «Чёрной книги». Подключайтесь)
Сооснователь The Sixth Hammer Димитар Попов рассказал о проектировании бесшовного 2D-мира без загрузочных экранов в Unity.
Игра потребовала от разработчиков творческого решения множества сложных проблем, обычно возникающих в более сложных играх. Они хотели убрать из Moo Lander загрузочные экраны, чтобы игра была одним большим открытым 2D-миром.
#unity #80lv
Игра потребовала от разработчиков творческого решения множества сложных проблем, обычно возникающих в более сложных играх. Они хотели убрать из Moo Lander загрузочные экраны, чтобы игра была одним большим открытым 2D-миром.
#unity #80lv
80LV
Smooth Scene Streaming with Unity3D
The Co-Founder of The Sixth Hammer Dimitar Popov has returned to tell us about designing a big seamless 2D world without loading screens in Unity.