Ларс Дусет объединился с разработчиком Steam Database для создания технологии, которая автоматически определяет игровые движки в проектах в Steam.
- Ссылка на бетку
- Проект на Гитхабе
Принцип работы прост: прогоняет имена файлов из depot'ов и по регекспу определяет движок. В силу подхода нет возможности определить все движки (к примеру, LibGDX).
- Ссылка на бетку
- Проект на Гитхабе
Принцип работы прост: прогоняет имена файлов из depot'ов и по регекспу определяет движок. В силу подхода нет возможности определить все движки (к примеру, LibGDX).
GitHub
GitHub - SteamDatabase/FileDetectionRuleSets: 🔎 Rules to detect game engines and other technologies based on Steam depot file lists
🔎 Rules to detect game engines and other technologies based on Steam depot file lists - SteamDatabase/FileDetectionRuleSets
Недельный геймдев: #30 — 8 августа, 2021
Обновления/релизы/новости
- В будущем Unity-разработчикам потребуется Pro-лицензия для публикации на консолях
- Nvidia выпустила вторую версию книги «Ray Tracing Gems»
- RenderMan for Blender 24.1 теперь поддерживает Blender 2.93LTS
- Вышел Blender 2.93.2
- Изменения в Godot 4.0 по части мультиплеера
- Редактор GameMaker Studio 2 теперь доступен и на Ubuntu (пока в бете)
- 26 августа стартует Epic MegaJam
- Вышел Flax Engine 1.2
- База данных использования движков играми в Steam
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный курс по работе со светом с Solaris в Houdini
Интересные статьи/видео
- Глобальное освещение: что, зачем и почему
- Создание мрачного переулка с использованием Maya, Substance и UE4
- Эксперименты с RTX
- Полезный репозиторий, в котором собраны ссылки на различные материалы про Signed Distance Field
- Nanite в UE5: теперь не считаем полигоны
- Воссоздание Тунгуски с использованием 3ds Max и Marmoset
- Сравнение различных типов GPU
- Как Square Enix оптимизировала Final Fantasy VII Remake Intergrade для некстгена
- Советы от экспертов по части оптимизации графики и ассетов в Unity
- Анимация и риггинг робота в Valley of the Ancient
Разное
- Это сделано в Roblox
#gamedevnews #дайджест
Обновления/релизы/новости
- В будущем Unity-разработчикам потребуется Pro-лицензия для публикации на консолях
- Nvidia выпустила вторую версию книги «Ray Tracing Gems»
- RenderMan for Blender 24.1 теперь поддерживает Blender 2.93LTS
- Вышел Blender 2.93.2
- Изменения в Godot 4.0 по части мультиплеера
- Редактор GameMaker Studio 2 теперь доступен и на Ubuntu (пока в бете)
- 26 августа стартует Epic MegaJam
- Вышел Flax Engine 1.2
- База данных использования движков играми в Steam
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный курс по работе со светом с Solaris в Houdini
Интересные статьи/видео
- Глобальное освещение: что, зачем и почему
- Создание мрачного переулка с использованием Maya, Substance и UE4
- Эксперименты с RTX
- Полезный репозиторий, в котором собраны ссылки на различные материалы про Signed Distance Field
- Nanite в UE5: теперь не считаем полигоны
- Воссоздание Тунгуски с использованием 3ds Max и Marmoset
- Сравнение различных типов GPU
- Как Square Enix оптимизировала Final Fantasy VII Remake Intergrade для некстгена
- Советы от экспертов по части оптимизации графики и ассетов в Unity
- Анимация и риггинг робота в Valley of the Ancient
Разное
- Это сделано в Roblox
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #30 — 8 августа, 2021 | Gamedev suffering
Изменение лицензии Unity для публикации на консоли, Nvidia выпустила вторую версию книги «Ray Tracing Gems», вышел Blender 2.93.2, GameMaker Studio 2 теперь доступен и на Ubuntu.
Ансе Вандевельде описывает, как возникла идея генератора террейна, рассказывает о процессе изучения нод в Maya, написании скрипта на Python и его тестировании.
80.lv
Making a Landscape Generator for Maya in Python
Anse Vandevelde explains how the idea for the landscape generator emerged, talks about the process of studying Maya's nodes, writing the script in Python, and testing it out.
Давно подумывал о дублировании дайджеста в видео формате. Записал первый пробный выпуск.
Со звуком и голосом пока всё не очень, у меня район очень шумный. Но тренирую голос/связки и изучаю инструменты различные.
Буду рад любому фидбеку 😊
#видео_дайджест
Со звуком и голосом пока всё не очень, у меня район очень шумный. Но тренирую голос/связки и изучаю инструменты различные.
Буду рад любому фидбеку 😊
#видео_дайджест
YouTube
Недельный геймдев: #30 — 8 августа, 2021
Пробный выпуск в видео формате.
Оригинальная статья: https://suvitruf.ru/2021/08/09/9278/weekly-gamedev-30-8-august-2021/
Она же на DTF для обсуждения: https://dtf.ru/s/gamedevnews/824234-nedelnyy-geymdev-30-8-avgusta-2021
Таймкоды:
00:00:00 - Интро
00:00:05…
Оригинальная статья: https://suvitruf.ru/2021/08/09/9278/weekly-gamedev-30-8-august-2021/
Она же на DTF для обсуждения: https://dtf.ru/s/gamedevnews/824234-nedelnyy-geymdev-30-8-avgusta-2021
Таймкоды:
00:00:00 - Интро
00:00:05…
5 способов улучшить работу с редактором Unity 2020 LTS:
- Shortcuts Manager.
- Пресеты.
- Видимость объектов на сцене.
- Настройка возможности того, можно ли выбирать объекты на сцене.
- Пакет QuickSearch для удобного поиска по проекту.
#unity
- Shortcuts Manager.
- Пресеты.
- Видимость объектов на сцене.
- Настройка возможности того, можно ли выбирать объекты на сцене.
- Пакет QuickSearch для удобного поиска по проекту.
#unity
Unity Blog
5 ways to speed up your workflows in the Editor | Unity Blog
Achieve more in less time with Shortcuts Manager, Presets, QuickSearch, and more.
Видео про работу с Universal Scene Description (USD) форматом в альфе Blender 3.0.
Файлы USD могут содержать сложные слои, переопределения и ссылки на другие файлы.
Но Блендеровский USD Exporter использует гораздо более простой подход. Экспортируются все видимые поддерживаемые объекты в сцене. Blender (пока) не поддерживает экспорт невидимых объектов, слоёв USD, вариантов, скелетной анимации и т. д.
#blender #USD
Файлы USD могут содержать сложные слои, переопределения и ссылки на другие файлы.
Но Блендеровский USD Exporter использует гораздо более простой подход. Экспортируются все видимые поддерживаемые объекты в сцене. Blender (пока) не поддерживает экспорт невидимых объектов, слоёв USD, вариантов, скелетной анимации и т. д.
#blender #USD
YouTube
USD Now Available For Blender!
The New update to blender 3.0 Alpha comes with the brand new universal scene description import feature and today we would take a look at the new import feature, how it works with other apps, and the overall big picture for the USD workflow
Get More On SKETCHFAB…
Get More On SKETCHFAB…
До конца августа в Assetstore Unity можно приобрести Mega Bundles. Бандлы делятся на 3 тира: $9.99, $14.99, $19.99. Каждый из них состоит из различных ассетов.
Самое вкусное, само собой, в бандле за $19.99.
10$ Tier
- Footstep System
- Medieval Farm Tools
- Easy State
15$ Tier
- BulletPro 2D Projectile Workspace
- Modular Sci-Fi Weapons
- Guns & Explosion Sounds
- PBR Modular Mechs v3
20$ Tier
- Nature Package Forest Environment
- Easy Character Movement
- Snow VFX
- Enemy Vision – Patrol and Line of Sight
- Enviro Lite – Sky and Weather
- Spells Pack
- Melee Warrior Animations
- Classic RPG GUI
- Top-Down Dungeons 2
- File The Cable Simulator
#unity
Самое вкусное, само собой, в бандле за $19.99.
10$ Tier
- Footstep System
- Medieval Farm Tools
- Easy State
15$ Tier
- BulletPro 2D Projectile Workspace
- Modular Sci-Fi Weapons
- Guns & Explosion Sounds
- PBR Modular Mechs v3
20$ Tier
- Nature Package Forest Environment
- Easy Character Movement
- Snow VFX
- Enemy Vision – Patrol and Line of Sight
- Enviro Lite – Sky and Weather
- Spells Pack
- Melee Warrior Animations
- Classic RPG GUI
- Top-Down Dungeons 2
- File The Cable Simulator
#unity
Адриен Ламберт выпустил руководство о том, как в Houdini за считанные минуты сделать UV-развёртку для миллионов полигонов.
У него на канале есть и другие полезные туториалы.
#Houdini
У него на канале есть и другие полезные туториалы.
#Houdini
YouTube
SideFX Houdini Tutorial - UVing Millions of Polygons in 5min !!
In this tutorial I'm showing how to make a setup that will allow you to make UVmap and layout them in 5min max thanks to Houdini power.
In detail we see here :
- How to transfer random color to a geometry.
- Partition the colored mesh into groups corresponding…
In detail we see here :
- How to transfer random color to a geometry.
- Partition the colored mesh into groups corresponding…
В конце июня YoYo Games отменили лимит на триалку GameMaker. Сейчас же компания пересмотрела план подписок.
Вместо приобретения на основе платформы, теперь есть уровни:
- Free.
- Indie за 259 рублей в месяц, который включает в себя возможности публикации на ПК, мобилы и веб-сайты.
- Корпоративный за 1389 рублей, который включает поддержку трёх основных консольных платформ (обратите внимание, что соглашение разработчика с производителем консоли всё ещё требуются).
#gamemaker
Вместо приобретения на основе платформы, теперь есть уровни:
- Free.
- Indie за 259 рублей в месяц, который включает в себя возможности публикации на ПК, мобилы и веб-сайты.
- Корпоративный за 1389 рублей, который включает поддержку трёх основных консольных платформ (обратите внимание, что соглашение разработчика с производителем консоли всё ещё требуются).
#gamemaker
Улучшенная версия OpenAI Codex переводит естественный язык в код. И сейчас доступна бета-версия API.
Codex — это модель, на которой работает GitHub Copilot, которую OpenAI создали и запустили в партнёрстве с GitHub месяц назад. Владея более чем дюжиной языков программирования, Codex теперь может интерпретировать простые команды на естественном языке, что позволяет создавать интерфейс на естественном языке для существующих приложений.
Теперь же разработчики приглашают компании и разработчиков строить приложения на основе API OpenAI Codex.
Демка показывает, например, что вы можете сказать модели создать корабль и заставить его двигаться определённым образом, просто написав короткое предложение.
Безусловно, технология работает пока для относительных простых случаев, но перспективы большие. Эта модель потенциально может быть улучшена и использована для программирования сложных игровых миров или экономии времени на повторяющихся задачах, таких как программирование поведения NPC. Модель предназначена не только для игр, поэтому её можно использовать для самых разных приложений.
#OpenAPI #OpenAICodex #искусственныйинтеллект
Codex — это модель, на которой работает GitHub Copilot, которую OpenAI создали и запустили в партнёрстве с GitHub месяц назад. Владея более чем дюжиной языков программирования, Codex теперь может интерпретировать простые команды на естественном языке, что позволяет создавать интерфейс на естественном языке для существующих приложений.
Теперь же разработчики приглашают компании и разработчиков строить приложения на основе API OpenAI Codex.
Демка показывает, например, что вы можете сказать модели создать корабль и заставить его двигаться определённым образом, просто написав короткое предложение.
Безусловно, технология работает пока для относительных простых случаев, но перспективы большие. Эта модель потенциально может быть улучшена и использована для программирования сложных игровых миров или экономии времени на повторяющихся задачах, таких как программирование поведения NPC. Модель предназначена не только для игр, поэтому её можно использовать для самых разных приложений.
#OpenAPI #OpenAICodex #искусственныйинтеллект
YouTube
Creating a Space Game with OpenAI Codex
Learn more: https://openai.com/blog/openai-codex
Хорошая статейка про оптимизацию .NET кода. Полезна в целом для общего развития. А для Юнитишников вдвойне.
Хабр
Оптимизация .NET приложений: большой результат маленьких правок
Сегодня мы посмотрим, как маленькие оптимизации в нужных местах приложения могут неплохо повысить его производительность. Убрали создание лишнего итератора в одном месте, избавились от упаковки в...
Джоди Сарджент (старший художник по окружению) в своей статье объясняет, что вдохновило её на создание реалистичной сцены Carpenter's Workshop, полную мелких деталей, рассказывает о создании каждого объекта и его историю с помощью тщательного моделирования и текстурирования, а также делится некоторыми полезными советами по оптимизации сцены в Unreal Engine.
#UnrealEngine
#UnrealEngine
80LV
Carpenter's Workshop: Making a Detailed Game-Ready Environment in UE4
Jody Sargent explains what inspired the amazingly realistic Carpenter's Workshop scene full of little eye-catching details, talks about creating every object in the shot and telling its story through careful modeling and texturing, and shares some useful…
Nvidia представила плагин Substance 3D для Omniverse. Он позволит пользователям редактировать материалы в формате Substance непосредственно внутри платформы для совместной работы в реальном времени.
Коннектор — одно из множества изменений в Omniverse, анонсированных на Siggraph 2021, наряду с новым сверхматериалом OmniSurface и экспериментальным расширением для создания 3D-автомобилей по одному изображению.
Помимо этого в конце лета будет доступна альфа-ветка Blender с поддержкой Omniverse Universal Material Mapper из Omniverse.
#Omniverse #Blender #Substance
Коннектор — одно из множества изменений в Omniverse, анонсированных на Siggraph 2021, наряду с новым сверхматериалом OmniSurface и экспериментальным расширением для создания 3D-автомобилей по одному изображению.
Помимо этого в конце лета будет доступна альфа-ветка Blender с поддержкой Omniverse Universal Material Mapper из Omniverse.
#Omniverse #Blender #Substance
Команда Unreal Engine выпустила новое подробное руководство, в этот раз по инструменту Lumen из UE5.
Lumen использует полностью динамический пайплайн непрямого освещения. Геометрия сцены, материалы и свойства света могут изменяться в любой момент. Благодаря этому Lumen значительно улучшает работу художников.
Это не только означает, что освещение обновляется мгновенно, но и ускоряет сборки.
В дополнение к этому, сцены с Lumen не нуждаются в кубмепах, поскольку технология полностью заменяет другие методы и может отображать геометрически точные отражения.
#UE5 #UnrealEngine #Lumen
Lumen использует полностью динамический пайплайн непрямого освещения. Геометрия сцены, материалы и свойства света могут изменяться в любой момент. Благодаря этому Lumen значительно улучшает работу художников.
Это не только означает, что освещение обновляется мгновенно, но и ускоряет сборки.
В дополнение к этому, сцены с Lumen не нуждаются в кубмепах, поскольку технология полностью заменяет другие методы и может отображать геометрически точные отражения.
#UE5 #UnrealEngine #Lumen
YouTube
Lumen in UE5: Let there be light! | Unreal Engine
Lumen is the result of years of research at Epic to bring real-time Global Illumination and reflections to Unreal Engine. In this video, we'll show what it is, talk about its features, and walk you through a high-level overview of how it works.
Патчноты Chernobylite хорошо описывают состояние разработчиков.
Художник Хан Янг представил Lip Sync, анимационный проект в стиле киберпанка, полностью снятый в Unreal Engine 5.
#UnrealEngine #UE5
#UnrealEngine #UE5
YouTube
"Lip Sync" | Unreal Engine 5 short film (Cyberpunk theme) + Metahuman
“Lip Sync” is a new episode from my Unreal Engine short film series made in Unreal Engine 5.
In this piece, I explored a slower paced story with more emotional delivery. MetaHuman creator was used for hero character, which allowed the detailed facial animation.…
In this piece, I explored a slower paced story with more emotional delivery. MetaHuman creator was used for hero character, which allowed the detailed facial animation.…
Уилл Брош поделился подробным руководством по фотореалистичному текстурированию в Substance Painter.
#Substance
#Substance
YouTube
Substance Painter Tutorial: Photorealistic Prop Texturing
Substance Painter offers an incredibly powerful suite of tools for realistic texturing work. In this tutorial we break down the components of PBR materials to help us understand what defines particular surface properties. Observe reference photographs and…
В Unity хотят ускорить работу художников и предлагают LookDev Studio. Его набор функций упрощает импорт, визуализацию, проверку, отладку, сравнение и разработку высококачественных визуальных элементов ваших ассетов из Unity.
Работает пока с Unity 2021.2.0b3 и выше.
В настоящее время LookDev Studio в статусе прототипа. Приоритет в функциях, прежде всего, у импорта и возможности просматривать отдельные объекты и небольшие диорамы при различных условиях освещения.
Компания собирает фидбек по инструменту и хочет понять, где пользователи его видят в экосистеме Unity.
#LookDevStudio #unity
Работает пока с Unity 2021.2.0b3 и выше.
В настоящее время LookDev Studio в статусе прототипа. Приоритет в функциях, прежде всего, у импорта и возможности просматривать отдельные объекты и небольшие диорамы при различных условиях освещения.
Компания собирает фидбек по инструменту и хочет понять, где пользователи его видят в экосистеме Unity.
#LookDevStudio #unity
YouTube
LookDev Studio prototype highlights | Unity 2021
Get the project from this GitHub repository: https://on.unity.com/3C9jSYU
Please share your feedback: https://on.unity.com/2WyF1eJ
Join the discussion on the forum: https://on.unity.com/2TMGxc0
Artists – no matter their expertise – need a place to quickly…
Please share your feedback: https://on.unity.com/2WyF1eJ
Join the discussion on the forum: https://on.unity.com/2TMGxc0
Artists – no matter their expertise – need a place to quickly…