Gamedev suffering
7.46K subscribers
805 photos
66 videos
13 files
2.16K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Это сделано в #Roblox, да.
Ларс Дусет объединился с разработчиком Steam Database для создания технологии, которая автоматически определяет игровые движки в проектах в Steam.

- Ссылка на бетку
- Проект на Гитхабе

Принцип работы прост: прогоняет имена файлов из depot'ов и по регекспу определяет движок. В силу подхода нет возможности определить все движки (к примеру, LibGDX).
Недельный геймдев: #30 — 8 августа, 2021

Обновления/релизы/новости
- В будущем Unity-разработчикам потребуется Pro-лицензия для публикации на консолях
- Nvidia выпустила вторую версию книги «Ray Tracing Gems»
- RenderMan for Blender 24.1 теперь поддерживает Blender 2.93LTS
- Вышел Blender 2.93.2
- Изменения в Godot 4.0 по части мультиплеера
- Редактор GameMaker Studio 2 теперь доступен и на Ubuntu (пока в бете)
- 26 августа стартует Epic MegaJam
- Вышел Flax Engine 1.2
- База данных использования движков играми в Steam

Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный курс по работе со светом с Solaris в Houdini

Интересные статьи/видео
- Глобальное освещение: что, зачем и почему
- Создание мрачного переулка с использованием Maya, Substance и UE4
- Эксперименты с RTX
- Полезный репозиторий, в котором собраны ссылки на различные материалы про Signed Distance Field
- Nanite в UE5: теперь не считаем полигоны
- Воссоздание Тунгуски с использованием 3ds Max и Marmoset
- Сравнение различных типов GPU
- Как Square Enix оптимизировала Final Fantasy VII Remake Intergrade для некстгена
- Советы от экспертов по части оптимизации графики и ассетов в Unity
- Анимация и риггинг робота в Valley of the Ancient

Разное
- Это сделано в Roblox

#gamedevnews #дайджест
Ансе Вандевельде описывает, как возникла идея генератора террейна, рассказывает о процессе изучения нод в Maya, написании скрипта на Python и его тестировании.
Давно подумывал о дублировании дайджеста в видео формате. Записал первый пробный выпуск.

Со звуком и голосом пока всё не очень, у меня район очень шумный. Но тренирую голос/связки и изучаю инструменты различные.

Буду рад любому фидбеку 😊

#видео_дайджест
5 способов улучшить работу с редактором Unity 2020 LTS:
- Shortcuts Manager.
- Пресеты.
- Видимость объектов на сцене.
- Настройка возможности того, можно ли выбирать объекты на сцене.
- Пакет QuickSearch для удобного поиска по проекту.

#unity
Видео про работу с Universal Scene Description (USD) форматом в альфе Blender 3.0.

Файлы USD могут содержать сложные слои, переопределения и ссылки на другие файлы.

Но Блендеровский USD Exporter использует гораздо более простой подход. Экспортируются все видимые поддерживаемые объекты в сцене. Blender (пока) не поддерживает экспорт невидимых объектов, слоёв USD, вариантов, скелетной анимации и т. д.

#blender #USD
До конца августа в Assetstore Unity можно приобрести Mega Bundles. Бандлы делятся на 3 тира: $9.99, $14.99, $19.99. Каждый из них состоит из различных ассетов.

Самое вкусное, само собой, в бандле за $19.99.


10$ Tier
- Footstep System
- Medieval Farm Tools
- Easy State

15$ Tier
- BulletPro 2D Projectile Workspace
- Modular Sci-Fi Weapons
- Guns & Explosion Sounds
- PBR Modular Mechs v3

20$ Tier
- Nature Package Forest Environment
- Easy Character Movement
- Snow VFX
- Enemy Vision – Patrol and Line of Sight
- Enviro Lite – Sky and Weather
- Spells Pack
- Melee Warrior Animations
- Classic RPG GUI
- Top-Down Dungeons 2
- File The Cable Simulator

#unity
Адриен Ламберт выпустил руководство о том, как в Houdini за считанные минуты сделать UV-развёртку для миллионов полигонов.

У него на канале есть и другие полезные туториалы.

#Houdini
В конце июня YoYo Games отменили лимит на триалку GameMaker. Сейчас же компания пересмотрела план подписок.

Вместо приобретения на основе платформы, теперь есть уровни:
- Free.
- Indie за 259 рублей в месяц, который включает в себя возможности публикации на ПК, мобилы и веб-сайты.
- Корпоративный за 1389 рублей, который включает поддержку трёх основных консольных платформ (обратите внимание, что соглашение разработчика с производителем консоли всё ещё требуются).

#gamemaker
Улучшенная версия OpenAI Codex переводит естественный язык в код. И сейчас доступна бета-версия API.

Codex — это модель, на которой работает GitHub Copilot, которую OpenAI создали и запустили в партнёрстве с GitHub месяц назад. Владея более чем дюжиной языков программирования, Codex теперь может интерпретировать простые команды на естественном языке, что позволяет создавать интерфейс на естественном языке для существующих приложений.

Теперь же разработчики приглашают компании и разработчиков строить приложения на основе API OpenAI Codex.

Демка показывает, например, что вы можете сказать модели создать корабль и заставить его двигаться определённым образом, просто написав короткое предложение.

Безусловно, технология работает пока для относительных простых случаев, но перспективы большие. Эта модель потенциально может быть улучшена и использована для программирования сложных игровых миров или экономии времени на повторяющихся задачах, таких как программирование поведения NPC. Модель предназначена не только для игр, поэтому её можно использовать для самых разных приложений.

#OpenAPI #OpenAICodex #искусственныйинтеллект
Джоди Сарджент (старший художник по окружению) в своей статье объясняет, что вдохновило её на создание реалистичной сцены Carpenter's Workshop, полную мелких деталей, рассказывает о создании каждого объекта и его историю с помощью тщательного моделирования и текстурирования, а также делится некоторыми полезными советами по оптимизации сцены в Unreal Engine.

#UnrealEngine
Nvidia представила плагин Substance 3D для Omniverse. Он позволит пользователям редактировать материалы в формате Substance непосредственно внутри платформы для совместной работы в реальном времени.

Коннектор — одно из множества изменений в Omniverse, анонсированных на Siggraph 2021, наряду с новым сверхматериалом OmniSurface и экспериментальным расширением для создания 3D-автомобилей по одному изображению.

Помимо этого в конце лета будет доступна альфа-ветка Blender с поддержкой Omniverse Universal Material Mapper из Omniverse.

#Omniverse #Blender #Substance
Команда Unreal Engine выпустила новое подробное руководство, в этот раз по инструменту Lumen из UE5.

Lumen использует полностью динамический пайплайн непрямого освещения. Геометрия сцены, материалы и свойства света могут изменяться в любой момент. Благодаря этому Lumen значительно улучшает работу художников.

Это не только означает, что освещение обновляется мгновенно, но и ускоряет сборки.

В дополнение к этому, сцены с Lumen не нуждаются в кубмепах, поскольку технология полностью заменяет другие методы и может отображать геометрически точные отражения.

#UE5 #UnrealEngine #Lumen
Патчноты Chernobylite хорошо описывают состояние разработчиков.
В Unity хотят ускорить работу художников и предлагают LookDev Studio. Его набор функций упрощает импорт, визуализацию, проверку, отладку, сравнение и разработку высококачественных визуальных элементов ваших ассетов из Unity.

Работает пока с Unity 2021.2.0b3 и выше.

В настоящее время LookDev Studio в статусе прототипа. Приоритет в функциях, прежде всего, у импорта и возможности просматривать отдельные объекты и небольшие диорамы при различных условиях освещения.

Компания собирает фидбек по инструменту и хочет понять, где пользователи его видят в экосистеме Unity.

#LookDevStudio #unity