Все ведь в курсе, что Nvidia периодически выкладывает препринты глав из книги «Ray Tracing Gems II»?
Если нет, то сейчас самое время почитать, ведь в этот раз вышла глава про трассировку лучей в Control.
#nvidia #RTX #Control
Если нет, то сейчас самое время почитать, ведь в этот раз вышла глава про трассировку лучей в Control.
#nvidia #RTX #Control
GraphN теперь доступен в раннем доступе. Набор инструментов имеет визуальный интерфейс, который позволяет художникам создавать нужные им тулзы без опыта программирования.
Есть также библиотека GraphN, которая интегрируется в любой 3D-инструмент или игровой движок по вашему выбору. Пользователи могут создавать инструменты в GraphN сами или использовать готовые.
Стоит 8$ в месяц или 80$ в год.
#GraphN
Есть также библиотека GraphN, которая интегрируется в любой 3D-инструмент или игровой движок по вашему выбору. Пользователи могут создавать инструменты в GraphN сами или использовать готовые.
Стоит 8$ в месяц или 80$ в год.
#GraphN
YouTube
GraphN Early Access - Visual Coding Tool for Artists
Download GraphN's FREE trial: https://polygonflow.io
Our roadmap: https://polygonflow.notion.site/polygonflow/39aa94a53d9f4233920cd0f3a5f6481a?v=2dc613c907ab46a7a24f51ae1872233b
Join our facebook group: https://www.facebook.com/groups/306128664528308…
Our roadmap: https://polygonflow.notion.site/polygonflow/39aa94a53d9f4233920cd0f3a5f6481a?v=2dc613c907ab46a7a24f51ae1872233b
Join our facebook group: https://www.facebook.com/groups/306128664528308…
Очередной бандл для разработчиков игр — Find the Cure.
Набор представляет собой коллекцию готовых ассетов, включая графику, спрайты, анимацию, музыку, sfx и многое другое.
Лицензия, как и всегда, простейшая и разрешает использование материалов как в коммерческих, так и не коммерческих проектах.
#humblebundle
Набор представляет собой коллекцию готовых ассетов, включая графику, спрайты, анимацию, музыку, sfx и многое другое.
Лицензия, как и всегда, простейшая и разрешает использование материалов как в коммерческих, так и не коммерческих проектах.
#humblebundle
Humble Bundle
Humble Software Bundle: Find the Cure
We’re teaming up with Itch.io and JDRF to help Find the Cure to Type 1 Diabetes! Make games, help save lives!
Уолтер Торезан Младший подробно описал процесс создания старинного телефона, рассказал о том, как вы можете использовать Substance Painter для создания мелких деталей вместо того, чтобы использовать его только для текстурирования, и делится некоторыми отличными советами/уроками по Blender.
80LV
Designing a Vintage Phone Prop in Blender & Substance Painter
Walter Torezan Junior presents Vintage Prop 101: in a detailed breakdown, the artist explains how the initial shape of the antique phone was modeled, talks about how you can use Substance Painter to create smaller details of the props instead of only using…
Вышел Cascadeur 2021.2. В новой версии добавили Graph Editor, новый набор инструментов для анимации поз персонажей и новую экспериментальную систему Spline IK.
#Cascadeur
#Cascadeur
YouTube
Cascadeur 2021.2 Feature Highlights
Learn what’s new in Cascasdeur 2021 Early Access 2: new features in AutoPosing and AutoPhysics, brand new Graph editor that allows more intuitive manipulating curves and keys, improvements in UI and visualizations and much more. Newest version is available…
Команда Unity 2D поговорила с Яреком Маевски, 2D-художником и кодером, создавшим графику и анимацию для последнего примера 2D-проекта Dragon Crashers.
Ярек рассказал о своём творческом процессе, советах по созданию спрайтов, 2D-освещении и анимации, а также об использовании Affinity Designer и Photo.
#unity
Ярек рассказал о своём творческом процессе, советах по созданию спрайтов, 2D-освещении и анимации, а также об использовании Affinity Designer и Photo.
#unity
Unity Blog
2D art creation in Dragon Crashers | Unity Blog
Jarek Majewski is a freelance 2D artist and coder who created the art and animations for our latest 2D sample project, Dragon Crashers. Talking with Eduardo from the Unity 2D team, Jarek opened up about his creative process, tips for creating sprites, 2D…
В Maya 2022.1 добавили новый стартовый экран и начальное руководство, новые инструменты для создания интерактивных презентаций, глобальную систему поиска и многое другое.
Также были обновлены Bifrost, Arnold и USD-плагины.
#Maya
Также были обновлены Bifrost, Arnold и USD-плагины.
#Maya
YouTube
A friendlier onboarding experience in Maya
Maya is more accessible than ever with a new onboarding experience, interactive tutorials, and a comprehensive search tool to quickly find what you’re looking for.
A new home page connects you to learning content, communities, documentation, and recent…
A new home page connects you to learning content, communities, documentation, and recent…
Разработчики Instant Terra анонсировали создание моста с Houdini, что позволит пользователям создавать проекты в InstantTerra и определять параметры, которые будут отображаться в Houdini.
#InstantTerra #Houdini
#InstantTerra #Houdini
YouTube
Instant Terra - Bridge to Houdini for your terrain - Teaser- Wysilab
Your Houdini terrains created or updated through Instant Terra.
https://www.wysilab.com/Features/Features-houdini-bridge.html
Create your terrain project in InstantTerra, and define the parameters to be exposed in Houdini. Simply link the Instant Terra project…
https://www.wysilab.com/Features/Features-houdini-bridge.html
Create your terrain project in InstantTerra, and define the parameters to be exposed in Houdini. Simply link the Instant Terra project…
В публикации «Real-time Neural Radiance Caching for Path Tracing» специалисты из Nvidia предложили новый алгоритм самообучения нейронки для обеспечения тренировочных целей с низким уровнем шума и симуляцией переноса с бесконечным отскоком путём простого повторения обновлений обучения с несколькими отскоками.
Обновления и запросы на кеширование добавляют лишь небольшие накладные расходы (около 2,6 мс при разрешении Full HD) благодаря потоковой реализации нейронной сети, которая полностью утилизирует современное железо.
Обновления и запросы на кеширование добавляют лишь небольшие накладные расходы (около 2,6 мс при разрешении Full HD) благодаря потоковой реализации нейронной сети, которая полностью утилизирует современное железо.
Новый фильтр MMPX для апскейла пиксельной графики (8- и 16- битные спрайты), шрифтов, изображений с разрешением кратным двум по обеим осям. MMPX сохраняет художественный стиль, пытаясь предсказать, что художник создал бы, работая в более крупном масштабе, но с теми же техническими ограничениями.
#MPPX
#MPPX
Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021
Обновления/релизы/новости
- Unity запустила официальные приложения Face Capture и Virtual Camera в App Store
- Вышел RenderDoc v1.15
- Новая глава из книги «Ray Tracing Gems II»
- GraphN теперь доступен в раннем доступе
- Вышел Cascadeur 2021.2
- Unity и Arm Neon
- Стал известен победитель The Animation Learning Challenge 2021
- Что нового в Maya 2022.1
- Разработчики Instant Terra анонсировали создание моста с Houdini
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Очередной бандл для разработчиков игр — Find the Cure
Интересные статьи/видео
- Улучшенная версия трассировки лучей в Excel
- Динамическое разрушение в Radio Viscera
- Онлайн книга про Physically Based Rendering
- Создание драконоподобного существа в ZBrush
- Создание 2d-арта для проекта Dragon Crashers
- Создание винтажного телефона в Blender и Substance Painter
- Новый алгоритм самообучения нейронки для обеспечения тренировочных целей с низким уровнем шума
Разное
- Объёмный двунаправленный трассировщик пути
- Новый фильтр MMPX для апскейла пиксельной графики
#дайджест #gamedevnews
Обновления/релизы/новости
- Unity запустила официальные приложения Face Capture и Virtual Camera в App Store
- Вышел RenderDoc v1.15
- Новая глава из книги «Ray Tracing Gems II»
- GraphN теперь доступен в раннем доступе
- Вышел Cascadeur 2021.2
- Unity и Arm Neon
- Стал известен победитель The Animation Learning Challenge 2021
- Что нового в Maya 2022.1
- Разработчики Instant Terra анонсировали создание моста с Houdini
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Очередной бандл для разработчиков игр — Find the Cure
Интересные статьи/видео
- Улучшенная версия трассировки лучей в Excel
- Динамическое разрушение в Radio Viscera
- Онлайн книга про Physically Based Rendering
- Создание драконоподобного существа в ZBrush
- Создание 2d-арта для проекта Dragon Crashers
- Создание винтажного телефона в Blender и Substance Painter
- Новый алгоритм самообучения нейронки для обеспечения тренировочных целей с низким уровнем шума
Разное
- Объёмный двунаправленный трассировщик пути
- Новый фильтр MMPX для апскейла пиксельной графики
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #29 — 1 августа, 2021 | Gamedev suffering
Unity запустила официальные приложения Face Capture и Virtual Camera в App Store, вышел RenderDoc v1.15, новая глава из книги «Ray Tracing Gems II» про Control, GraphN теперь доступен в раннем доступе, вышел Cascadeur 2021.2.
Дилан Гарнер делится мыслями о создании гипнотической тёмной аллеи, покрытой плющом, рассказывает о долгом процессе работы над листвой для сцены от лепки отдельных листьев плюща до завершения лоз в UE4, а также делится некоторыми советами о том, как добиться того, чтобы выше работы не выглядели как проекты новичка.