NVIDIA показала работу RTX и DLSS на ARM-процессоре. Демонстрируя потенциал NVIDIA RTX на Arm, разработчик Machine Games добавил в демоверсию Wolfenstein: Youngblood красивыми отражениями с трассировкой лучей, которые ускорены NVIDIA DLSS, использующей алгоритмы глубокого обучения с ускорением на GPU для повышения частоты кадров.
Демки стали возможными благодаря тому, что NVIDIA расширила поддержку своих комплектов разработчиков для внедрения пяти ключевых технологий NVIDIA RTX в Arm и Linux:
1. Deep Learning Super Sampling (DLSS), использующий AI для увеличения частоты кадров и создания красивых, чётких изображений для игр.
2. RTX Direct Illumination (RTXDI), который позволяет разработчикам добавлять динамическое освещение в игровое окружение.
3. RTX Global Illumination (RTXGI), позволяющий воссоздать, то как свет отражается в реальном мире.
4. NVIDIA Real-Time Denoisers (NRD), библиотека шумоподавления, предназначенная для работы с сигналами с низким числом лучей на пиксель.
5. RTX Memory Utility (RTXMU), оптимизирующая использование графической памяти приложениями.
#Nvidia #RTX #DLSS #ARM
  
  Демки стали возможными благодаря тому, что NVIDIA расширила поддержку своих комплектов разработчиков для внедрения пяти ключевых технологий NVIDIA RTX в Arm и Linux:
1. Deep Learning Super Sampling (DLSS), использующий AI для увеличения частоты кадров и создания красивых, чётких изображений для игр.
2. RTX Direct Illumination (RTXDI), который позволяет разработчикам добавлять динамическое освещение в игровое окружение.
3. RTX Global Illumination (RTXGI), позволяющий воссоздать, то как свет отражается в реальном мире.
4. NVIDIA Real-Time Denoisers (NRD), библиотека шумоподавления, предназначенная для работы с сигналами с низким числом лучей на пиксель.
5. RTX Memory Utility (RTXMU), оптимизирующая использование графической памяти приложениями.
#Nvidia #RTX #DLSS #ARM
YouTube
  
  Arm is RTX ON! NVIDIA GDC 2021 Demos
  These demos are being run on a GeForce RTX 3060 GPU paired with a MediaTek Kompanio 1200 Arm processor.
The first demo is from Wolfenstein: Youngblood, built in partnership with MachineGames and Bethesda Softworks. An Arm version of this game is not planned…
  The first demo is from Wolfenstein: Youngblood, built in partnership with MachineGames and Bethesda Softworks. An Arm version of this game is not planned…
Adobe присоединился к фонду развития Blender в качестве золотого участника, а это ещё 30к евро в год в бюджет разработчиков инструмента, что не может не радовать.
Само собой, это не даёт Adobe никаких преференций и влиять на сам продукт они, к счастью, не могут.
#adobe #blender
Само собой, это не даёт Adobe никаких преференций и влиять на сам продукт они, к счастью, не могут.
#adobe #blender
❤🔥1
  В прошлом месяце NVIDIA добавила поддержку DLSS для игр с Vulkan API на Proton. Теперь же в SDK добавлена нативная поддержка x86.
Доступ к DLSS SDK теперь проще. Просто загрузите DLSS SDK 2.2.1 прямо с сайта NVIDIA Developer, получите доступ к плагину Unreal Engine 5 и 4.26 или используйте DLSS в бетке Unity 2021.2.
- DLSS SDK 2.2.1
- Плагин для Unreal Engine 5
- Плагин для Unreal Engine 4.26
- DLSS в бетке Unity 2021.2
#Nvidia #DLSS #Linux
  
  Доступ к DLSS SDK теперь проще. Просто загрузите DLSS SDK 2.2.1 прямо с сайта NVIDIA Developer, получите доступ к плагину Unreal Engine 5 и 4.26 или используйте DLSS в бетке Unity 2021.2.
- DLSS SDK 2.2.1
- Плагин для Unreal Engine 5
- Плагин для Unreal Engine 4.26
- DLSS в бетке Unity 2021.2
#Nvidia #DLSS #Linux
NVIDIA Technical Blog
  
  NVIDIA DLSS SDK Now Available for All Developers with Linux Support, Unreal Engine 5 Plugin and New Customizable Options
  NVIDIA has made Deep Learning Super Sampling (DLSS) easier and more flexible than ever for developers to access and integrate in their games. The latest DLSS SDK update (version 2.2.1…
  Помимо того, что Adobe присоединился к Blender Foundation, компания ещё анонсировала бета-версии плагинов Substance 3D и Mixamo Auto-Control Rig для Блендера.
#adobe #blender #Substance3d
  #adobe #blender #Substance3d
Силке ван дер Смиссен поделилась подробным описанием проекта «Stylized Medieval Village», показала рабочий процесс в Unreal и объяснила, как можно создать красивое окружение за ограниченное время.
По словам художницы, самое трудное, не смотря на простоту настройки, было правильно организовать освещение на сцене.
  
  По словам художницы, самое трудное, не смотря на простоту настройки, было правильно организовать освещение на сцене.
80LV
  
  Creating a Stylized Medieval Town in 3ds Max, Substance & Unreal
  Silke Van Der Smissen shared an extensive breakdown of the Stylized Medieval Village project, showed us the Unreal workflow, and explained how it is possible to create a good-looking environment on a time constraint.
  Я: оптимизировал логику AI и рейкасты, а теперь думаю, куда бы направить сэкономленный бюджет кадра.
Тем временем GUI.
#unity
  Тем временем GUI.
#unity
Epic Games купила Sketchfab.
Тариф Sketchfab Plus станет бесплатным, а комиссия для создателей контента будет снижена до 12%.
#Sketchfab #EpicGames
  
  Тариф Sketchfab Plus станет бесплатным, а комиссия для создателей контента будет снижена до 12%.
#Sketchfab #EpicGames
Epicgames
  
  Sketchfab is joining Epic Games!
  Sketchfab is now part of the Epic Games family. Together we will enable more creators to share and find 3D content across the web.
  Недавний вебинар от Epic Games про то, как создавать анимированную графику для трансляций с помощью Unreal Engine и Cinema 4D.
#UnrealEngine #Cinema4D
  
  #UnrealEngine #Cinema4D
YouTube
  
  Motion Design with Unreal Engine and Cinema 4D | Webinar
  Explore how to create motion graphics for broadcast using Unreal Engine and Cinema 4D. 
We’ll cover:
- Maxon Cinema 4D file import
- GPU Lightmass Global Illumination
- Look development for broadcast
- Control Rig set up
Make sure to watch until the end as…
  We’ll cover:
- Maxon Cinema 4D file import
- GPU Lightmass Global Illumination
- Look development for broadcast
- Control Rig set up
Make sure to watch until the end as…
Обновился Radeon Memory Visualizer. В v1.2 добавили возможность поиска по диапозону. Теперь при вводе адреса можно узнать, кто к нему обращался.
Улучшили всякие мелочи связанные с подсказками.
#RadeonMemoryVisualizer #RMV #AMD
  
  Улучшили всякие мелочи связанные с подсказками.
#RadeonMemoryVisualizer #RMV #AMD
GPUOpen
  
  Radeon™ Memory Visualizer (RMV) v1.2 is now available
  RMV v1.2 introduces range-based address searching, resource tooltip, and has been updated to work with Qt 5.15.2.
  Radeon GPU Profiler обновился до версии 1.11.
- Появилась новая функция, позволяющая визуализировать и отслеживать поток управления, когда один шейдер в конвейере трассировки лучей вызывает другой.
- Было внесено несколько незначительных улучшений по части Cache Counters, представленных в предыдущем выпуске. Ранее эта функция поддерживалась только для приложений с DirectX 12 и Vulkan. В RGP v1.11 эта функция теперь также доступна для OpenCL.
- Кроме того, была изменена всплывающая подсказка Cache Counter, которая появляется при наведении курсора мыши на графики. Теперь, когда выделена область кадра, во всплывающей подсказке будут отображаться совокупные значения счётчиков для выбранной области.
#AMD #RGP
  
  - Появилась новая функция, позволяющая визуализировать и отслеживать поток управления, когда один шейдер в конвейере трассировки лучей вызывает другой.
- Было внесено несколько незначительных улучшений по части Cache Counters, представленных в предыдущем выпуске. Ранее эта функция поддерживалась только для приложений с DirectX 12 и Vulkan. В RGP v1.11 эта функция теперь также доступна для OpenCL.
- Кроме того, была изменена всплывающая подсказка Cache Counter, которая появляется при наведении курсора мыши на графики. Теперь, когда выделена область кадра, во всплывающей подсказке будут отображаться совокупные значения счётчиков для выбранной области.
#AMD #RGP
GPUOpen
  
  Radeon™ GPU Profiler 1.11 released
  RGP 1.11 introduces ray tracing call targets, enhancements to cache counters, and more.
  Unity приобрели разработчиков SpeedTree.
По заверениям создателей инструмента, «он так и останется не привязанным к конкретным движкам». Обещали лишь, что в планах полная интеграция с Unity.
#SpeedTree #unity
  По заверениям создателей инструмента, «он так и останется не привязанным к конкретным движкам». Обещали лишь, что в планах полная интеграция с Unity.
#SpeedTree #unity
This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Старший концепт-дизайнер в CD Projekt Red Бен Эндрюс рассказал 80lv про их пайплайн создания оружия и транспорта при разработке Cyberpunk 2077 и обсудил источники вдохновения для высокотехнологичных машин.
#CDPR #Cyberpunk2077
  #CDPR #Cyberpunk2077
microStudio Game Engine теперь в опенсорсе.
Это довольно простенький движок на CoffeeScript, который теперь распространяется по MIT лицензии.
Работает всё это дело прямо в браузере. В плане написания логики всё интуитивно, всё в глобальном скоупе.
  Это довольно простенький движок на CoffeeScript, который теперь распространяется по MIT лицензии.
Работает всё это дело прямо в браузере. В плане написания логики всё интуитивно, всё в глобальном скоупе.
Microsoft сделала инструментарий для разработки игр Game Developer Kit бесплатным и выложила на GitHub.
Доступен пока только GDK, и в виде бинарника. GDKX, в котором, как раз, большая часть специфичных для Xbox API, не выложили.
Но для первого шага уже неплохо.
#GDK #Microsoft
  Доступен пока только GDK, и в виде бинарника. GDKX, в котором, как раз, большая часть специфичных для Xbox API, не выложили.
Но для первого шага уже неплохо.
#GDK #Microsoft
Разработчики The Ascent рассказали про некоторые секреты геймдизайна при разработке своей игры в духе киберпанка.
#gamedesign
  
  #gamedesign
YouTube
  
  The Ascent Gameplay Deep Dive on Xbox Series X
  Go in-depth with the Neon Giant team on their new ARPG title The Ascent. Neon Giant co-founders Arcade Berg, and Tor Frick, along with Alexander Litvinov Fominski (Lead World Designer) breakdown the game's world design, combat, player interactions, and more.…
  В Ultra App Kit 1.1 добавили поддержку Linux и MacOS.
Ultra App Kit — SDK на C++ для создания кроссплатформенных приложений с графическим интерфейсом. В отличии от Dear ImGui подход больше похож на оный в WPF, Qt и WinForms.
#UltraAppKit
  Ultra App Kit — SDK на C++ для создания кроссплатформенных приложений с графическим интерфейсом. В отличии от Dear ImGui подход больше похож на оный в WPF, Qt и WinForms.
#UltraAppKit
Парни рассказали, как оптимизировали сетевой код и сократили траты на серваки на 20%.
- Заменили на более легковесные типы.
- Разбили карту на чанки и не отправляют лишние ивенты всем клиентам, если они далеко.
- И т .д.
  
  - Заменили на более легковесные типы.
- Разбили карту на чанки и не отправляют лишние ивенты всем клиентам, если они далеко.
- И т .д.
Хабр
  
  Батлрояль за 2 месяца: как мы обновили сетевой код и на 20% сократили траты на сервера
  Оптимизация сетевого кода онлайн-шутера — это не только экономия на серверах и трафике, но еще и создание комфорта для игроков. Она особенно важна, когда на одной карте встречается огромное...
  Facebook откажется от своих проприетарных API-интерфейсов Oculus и перейдёт на отраслевой стандарт OpenXR.
Начиная с версии 31 все фичи будут уже на OpenXR. Приложения на старом API продолжат работу, но развиваться больше не будет.
Полная поддержка OpenXR будет в v31 в Unity 2020+. В 2019.4 LTS будет в течение года легаси поддержка CAPI/VRAPI бекенда.
В Unreal Engine в v31 будет OpenXR и легасми CAPI/VRAPI, в v32 OpenXR станет дефолтным.
#Oculus #Facebook #OpenXR #VR
  Начиная с версии 31 все фичи будут уже на OpenXR. Приложения на старом API продолжат работу, но развиваться больше не будет.
Полная поддержка OpenXR будет в v31 в Unity 2020+. В 2019.4 LTS будет в течение года легаси поддержка CAPI/VRAPI бекенда.
В Unreal Engine в v31 будет OpenXR и легасми CAPI/VRAPI, в v32 OpenXR станет дефолтным.
#Oculus #Facebook #OpenXR #VR
Foundry выпустили Modo 15.1.
Добавили OmniHaul (систему для настройки пользовательских элементов управления на основе жестов для редактирования атрибутов), новую Curve Booleans систему и автоматизированную систему Static Analysis для тестирования сцены.
#modo
  
  Добавили OmniHaul (систему для настройки пользовательских элементов управления на основе жестов для редактирования атрибутов), новую Curve Booleans систему и автоматизированную систему Static Analysis для тестирования сцены.
#modo
YouTube
  
  Modo 15.1 - Workflow Refined
  For a full list of new features, as well as Quick Clips, check out
https://learn.foundry.com/course/5835/view/modo-15-1-release
For product information, check out: https://www.foundry.com/products/modo
A summary of the new features in Modo 15.1.
  https://learn.foundry.com/course/5835/view/modo-15-1-release
For product information, check out: https://www.foundry.com/products/modo
A summary of the new features in Modo 15.1.
Maxon переводит Redshift на модель по подписке с 31 августа.
Те, кто недавно приобрёл инструмент, будут иметь доступ ко всем последним сборкам Redshift в течение года с момента покупки.
Команда Maxon оправдывает смену типа лицензии тем, что новый план лицензирования «предназначен для обеспечения доступа всех пользователей к последней версии Redshift».
#Redshift
  Те, кто недавно приобрёл инструмент, будут иметь доступ ко всем последним сборкам Redshift в течение года с момента покупки.
Команда Maxon оправдывает смену типа лицензии тем, что новый план лицензирования «предназначен для обеспечения доступа всех пользователей к последней версии Redshift».
#Redshift
This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Вышла вторая часть про Signed Distance Fields (SDFs).
В этой статье автор показывает, как работать с SDF без использования текстур. Без них математика SDF может создавать потрясающие градиенты/сумасшедшие анимации.
Приведённые примеры будут работать как в Unreal, так и в Unity.
#SDF
  В этой статье автор показывает, как работать с SDF без использования текстур. Без них математика SDF может создавать потрясающие градиенты/сумасшедшие анимации.
Приведённые примеры будут работать как в Unreal, так и в Unity.
#SDF