Ролик с играми 2021 года, по максимуму использующих Houdini.
YouTube
2021 Houdini Games Reel
This 2021 games reel highlights another year of outstanding work from game studios of all sizes, from Indie to AAA.
Want to learn more about how Houdini is used in games pipelines? Join us for the Houdini HIVE GameDev - July 7-8, 2021 - more info here: …
Want to learn more about how Houdini is used in games pipelines? Join us for the Houdini HIVE GameDev - July 7-8, 2021 - more info here: …
Новый здоровенный бандл Game Dev Arts Megapack Bundle с ассетами для разработчиков игр. Тут и куча ресурсов для создания UI, и множество различных иконок для заклинаний, предметов и прочего.
Индраджит Сисодия для 80lv сделал разбор своей сцены Neon Sins, показал рабочий процесс и объяснил, как настроить освещение в Unreal Engine.
YouTube
NEON SINS - Award Winning Realistic Unreal Engine Sci-Fi short film
If you want to create this, check out my free UE5 course where I officially partnered with Epic Games and Kitbash3D, creating a massive free Unreal Engine 5 course for you guys that will take you step by step on how I made this so that you can make your own…
Обновился Material Maker, бесплатный инструмент для создания материалов на основе узлов, добавился новый набор инструментов для рисования трёхмерных текстур на основе слоев.
Новая версия вышла чуть ранее в этом году, но почему-то не особо освещалась.
Последняя версия позволяет использовать Material Maker для рисования PBR-материалов для 3D-моделей и управлять каналами альбедо, шероховатостью и т. д. Карта нормалей создаётся из канала глубины.
Доступно для Windows и Linux по MIT лицензии.
Новая версия вышла чуть ранее в этом году, но почему-то не особо освещалась.
Последняя версия позволяет использовать Material Maker для рисования PBR-материалов для 3D-моделей и управлять каналами альбедо, шероховатостью и т. д. Карта нормалей создаётся из канала глубины.
Доступно для Windows и Linux по MIT лицензии.
itch.io
Material Maker by RodZilla
Procedural textures authoring tool. Available for Windows, macOS, Linux
Бенджамин Томас рассказывает о работе с материалами в Substance Designer, обсуждает проблемы создания правдоподобных материалов, вдохновлённых природой, и делится полезными советами для начинающих.
80LV
Creating Gorgeous Materials in Substance Designer
Benjamin Thomas talks about material art with Substance Designer, discusses the challenges of making believable nature-inspired materials, and shares some useful tips for beginners.
Разбор старого доброго .kkrieger. Напомню, что .exe'шник весил всего 95KB, т. к. весь возможный контент генерился при старте игры.
YouTube
kkrieger: Making an Impossible FPS | Nostalgia Nerd
Head to https://www.squarespace.com/nostalgianerd to save 10% off your first purchase of a website or domain using code NOSTALGIANERD.... The 90s and 00s demoscene was filled with incredible sights & sounds for the senses, but none more incredible (in my…
При масштабировании проекта производительность редактора становится важным компонентом. Вот почему производительность и скорость итераций являются одними из основных приоритетов в отношении продуктов Unity на 2021. В недавнем посте команда Unity рассказала про ускорение воркфлоу в редакторе.
Ключевое:
- Ускорили запуск редактора. На крупных проекта с сотнями тысяч ассетов ускорение до 2x, на небольших процентов на 8-10.
- Новое окно Activity Window, в котором можно посмотреть, какие из ассетов самый тяжёлые и дольше остальных обрабатываются.
- Ускорение импорта моделей/текстур за счёт распараллеливания. С включенной Force Fast Compressor опцией ускорение может достигать до 4x.
- Ускорение открытия больших плоских сцен в редакторе более чем на 90%.
- Ускорение повседневных задач в редакторе : создание материалов 2x, выбор/копи-паст объектов на 50%.
- Новая инкрементальная сборка, которая ускоряет процесс сборки в 2 раза по сравнению с Unity 2020 LTS.
- Оптимизация работы с памятью для ассет бандлов.
#unity
Ключевое:
- Ускорили запуск редактора. На крупных проекта с сотнями тысяч ассетов ускорение до 2x, на небольших процентов на 8-10.
- Новое окно Activity Window, в котором можно посмотреть, какие из ассетов самый тяжёлые и дольше остальных обрабатываются.
- Ускорение импорта моделей/текстур за счёт распараллеливания. С включенной Force Fast Compressor опцией ускорение может достигать до 4x.
- Ускорение открытия больших плоских сцен в редакторе более чем на 90%.
- Ускорение повседневных задач в редакторе : создание материалов 2x, выбор/копи-паст объектов на 50%.
- Новая инкрементальная сборка, которая ускоряет процесс сборки в 2 раза по сравнению с Unity 2020 LTS.
- Оптимизация работы с памятью для ассет бандлов.
#unity
AMD обновили отдельные подключаемые модули Radeon ProRender, включающие последнюю версию Radeon ProRender SDK и многое другое. Обновились аддоны для Blender, Autodesk Maya и SideFX Houdini.
- Deformation motion blur.
- Viewport denoising and upscaling.
- Toon style shading.
- Subsurface scattering, refraction absorption, and volume shaders.
- Deformation motion blur.
- Viewport denoising and upscaling.
- Toon style shading.
- Subsurface scattering, refraction absorption, and volume shaders.
GPUOpen
New Radeon™ ProRender plug-in updates
Our Blender® add-on, Autodesk® Maya® plug-in, and the SideFX® Houdini™ (USD) plug-in now incorporate the latest Radeon™ ProRender SDK.
Вышел Marmoset Toolbag 4.03. Добавили аппаратно-ускоренный денойз рендеринга на графических процессорах Nvidia RTX и улучшили денойз, работающий на CPU.
Обновление также добавляет новые элементы управления для выделения, манипулирования объектами, выбора цвета, а также оптимизирует рабочий процесс по работе с группам и слоями.
Обновление также добавляет новые элементы управления для выделения, манипулирования объектами, выбора цвета, а также оптимизирует рабочий процесс по работе с группам и слоями.
Marmoset
Toolbag 4.03 Available Now
Marmoset is proud to announce the release of Toolbag 4.03, a free update available to all Toolbag 4 users. This update is packed with improvements and additions, including a few highly requested features by the community.
Парни из Insomniac Games на стриме с Houdini рассказали про свои процедурные инструменты, использовавшиеся в Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Ratchet & Clank: Rift Apart.
Для Houdini вышел Modeler 2021. Новая версия набора инструментов моделирования твёрдых поверхностей для Houdini добавляет новые инструменты для ретопологии моделей персонажей в высоком разрешении и лайвлинк для ZBrush.
Первоначальная идея заключалась в том, чтобы реализовать классический рабочий процесс моделирования мешей в Houdini. Этот инструментарий даёт пользователям доступ к функциям Standard Houdini и Extended Modeler.
Modeler 2021 представляет новые инструменты для ретопологии геометрии в высоком разрешении, такой как скульптинг персонажей.
Доступен для Houdini 18.5. Нужен Python 3. Персональная лицензия стоит 100 долларов; Studio лицензия на неограниченное количество мест за 400 долларов.
#Houdini
Первоначальная идея заключалась в том, чтобы реализовать классический рабочий процесс моделирования мешей в Houdini. Этот инструментарий даёт пользователям доступ к функциям Standard Houdini и Extended Modeler.
Modeler 2021 представляет новые инструменты для ретопологии геометрии в высоком разрешении, такой как скульптинг персонажей.
Доступен для Houdini 18.5. Нужен Python 3. Персональная лицензия стоит 100 долларов; Studio лицензия на неограниченное количество мест за 400 долларов.
#Houdini
Вышел Spine 4. Графы полностью переработаны. Вы больше не ограничены просмотром кривой между двумя ключами. Новый граф показывает кривые между всеми ключами сразу и позволяет управлять ими с помощью красивого, простого в использовании интерфейса.
- Полная переработка графов, позволяющая видеть сразу все ключи.
- Новый инструмент favor tool, позволяющий легко смешивать разные позы.
- Возможность анимировать оси отдельно.
- Улучшения производительности, включая переход на 64-битную версию.
- Полировка и множество других улучшений.
#spine
- Полная переработка графов, позволяющая видеть сразу все ключи.
- Новый инструмент favor tool, позволяющий легко смешивать разные позы.
- Возможность анимировать оси отдельно.
- Улучшения производительности, включая переход на 64-битную версию.
- Полировка и множество других улучшений.
#spine
YouTube
Spine User Guide - Views (Graph)
The graph has been completely reworked in Spine 4.0! The new graph shows you the curves between all the keys at once and lets you manipulate them with a beautiful, easy to use interface.
The powerful new graph makes it tremendously easy to create, tweak…
The powerful new graph makes it tremendously easy to create, tweak…
Сон Нгуен рассказал 80lv о создании окружения джунглей с помощью SpeedTree, Substance и UE4, поделился источниками вдохновения.
Статья начинается с описания идеи и концепта, заканчивается полезными советами. По ходу дела автор подробно останавливается на процессе работы в SpeedTree.
Статья начинается с описания идеи и концепта, заканчивается полезными советами. По ходу дела автор подробно останавливается на процессе работы в SpeedTree.
80LV
Making a Jungle Environment in SpeedTree, Substance & UE4
Son Nguyen talked about creating a jungle environment using a variety of software, shared the sources of inspiration, and thoroughly explained the workflow in SpeedTree.
Полезный доклад Ally O Taylor с GDC про критику игрового визуала. Ничего супер сложного и заумного, рассказывает, казалось бы, про базовые вещи, но не все про них в курсе.
Доклад по большей части крутится вокруг визуала и арта, но сам подход к критике полезен будет и в контексте любой другой области. Помимо теории присутствуют наглядные примеры.
#GDC
Доклад по большей части крутится вокруг визуала и арта, но сам подход к критике полезен будет и в контексте любой другой области. Помимо теории присутствуют наглядные примеры.
#GDC
YouTube
Critiquing Game Visuals: Common Problems and How to Solve Them
In this 2019 GDC talk, Spry Fox's Ally Overton gives you tools to help you analyze your own game's visuals and give feedback on how to improve them.
Register for the all-digital GDC 2021: https://gdconf.com/passes-prices?_mc=sm_x_3pvr_un_x_gdcsf_x_x-yt…
Register for the all-digital GDC 2021: https://gdconf.com/passes-prices?_mc=sm_x_3pvr_un_x_gdcsf_x_x-yt…
Движок The Machinery вышел в ранний доступ после почти года в открытой бете и теперь доступен по подписке.
The Machinery — уникальный движок, который, по сути, является основой для создания собственного игрового движка. Он предоставляет фундамент, необходимый для создания современного игрового движка, обработку ресурсов, несколько модулей рендеринга, а также множество полезных фич типа совместной работы.
Всё это реализовано по модульному принципу, и вы, как конечный пользователь, можете расширить игровой движок, используя легкие плагины на C.
Для инди бесплатно. Если нужны исходники, то Indie Pro будет стоить 50$ в год за юзера. Если компания зарабатывает более $100K, то 450$ в год за место.
#TheMachinery
The Machinery — уникальный движок, который, по сути, является основой для создания собственного игрового движка. Он предоставляет фундамент, необходимый для создания современного игрового движка, обработку ресурсов, несколько модулей рендеринга, а также множество полезных фич типа совместной работы.
Всё это реализовано по модульному принципу, и вы, как конечный пользователь, можете расширить игровой движок, используя легкие плагины на C.
Для инди бесплатно. Если нужны исходники, то Indie Pro будет стоить 50$ в год за юзера. Если компания зарабатывает более $100K, то 450$ в год за место.
#TheMachinery
На Хамбле появился Humble Music & Sound Effects Bundle. Это коллекция музыкальных треков/сэмплов/лупов/интро и т. д.
Все ресурсы распространяются по лицензии, которая позволяет использовать звуки и музыкальные файлы без лицензионных отчислений.
#humblebundle
Все ресурсы распространяются по лицензии, которая позволяет использовать звуки и музыкальные файлы без лицензионных отчислений.
#humblebundle
Недельный геймдев: #26 — 11 июля, 2021
Обновления/релизы/новости
- Amazon анонсировала движок Open 3D Engine с открытым исходным кодом по лицензии Apache 2.0 license
- Вышел Spine 4
- Движок The Machinery вышел в ранний доступ
- Обновился Material Maker, бесплатный инструмент для создания материалов на основе узлов
- Ускорение рабочих процессов Unity 2021
- AMD обновили отдельные подключаемые модули Radeon ProRender
- Escape Studios запускают бесплатный курс The Summer of Unreal
- Для Houdini вышел Modeler 2021
- Вышла Instant Terra 2.3
- Вышел Marmoset Toolbag 4.03
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый здоровенный бандл Game Dev Arts Megapack Bundle с ассетами для разработчиков игр
- Humble Music & Sound Effects Bundle
Интересные статьи/видео
- Разбор управления в играх от третьего лица
- Neon Sins: создание реалистичного киберпанк-города в Unreal Engine
- Под капотом .kkrieger
- Создание джунглей в SpeedTree, Substance и UE4
- Разбор инструментов Insomniac Games на стриме с Houdini
- Критика игрового визуала: общие проблемы и способы их решения
- Создание великолепных материалов в Substance Designer
- Как познание предсказывает системы пространственного кодирования игроков
- Полезное видео для тех, кто только планирует знакомство с Blender
Разное
- Ролик с играми 2021 года, по максимуму использующих Houdini
#gamedevnews
Обновления/релизы/новости
- Amazon анонсировала движок Open 3D Engine с открытым исходным кодом по лицензии Apache 2.0 license
- Вышел Spine 4
- Движок The Machinery вышел в ранний доступ
- Обновился Material Maker, бесплатный инструмент для создания материалов на основе узлов
- Ускорение рабочих процессов Unity 2021
- AMD обновили отдельные подключаемые модули Radeon ProRender
- Escape Studios запускают бесплатный курс The Summer of Unreal
- Для Houdini вышел Modeler 2021
- Вышла Instant Terra 2.3
- Вышел Marmoset Toolbag 4.03
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый здоровенный бандл Game Dev Arts Megapack Bundle с ассетами для разработчиков игр
- Humble Music & Sound Effects Bundle
Интересные статьи/видео
- Разбор управления в играх от третьего лица
- Neon Sins: создание реалистичного киберпанк-города в Unreal Engine
- Под капотом .kkrieger
- Создание джунглей в SpeedTree, Substance и UE4
- Разбор инструментов Insomniac Games на стриме с Houdini
- Критика игрового визуала: общие проблемы и способы их решения
- Создание великолепных материалов в Substance Designer
- Как познание предсказывает системы пространственного кодирования игроков
- Полезное видео для тех, кто только планирует знакомство с Blender
Разное
- Ролик с играми 2021 года, по максимуму использующих Houdini
#gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #26 — 11 июля, 2021 | Gamedev suffering
Вышел Spine 4, Amazon анонсировала движок Open 3D Engine, Unity рассказала про новые фичи 2021, AMD обновили отдельные подключаемые модули Radeon ProRender, для Houdini вышел Modeler 2021.
Google представил Android Game Development Kit — набор инструментов и библиотек, которые помогут вам разрабатывать, оптимизировать и выпускать высококачественные игры для Android.
Три ключевых принциа:
- Код создан для разработки игр. Все библиотеки были созданы и протестированы с учётом производительности с использованием API на C или C++.
- Уменьшение фрагментации. Инструменты и библиотеки AGDK работают в различных версиях Android. Большинство из этих функций будут работать практически на любом используемом сегодня устройстве.
- Создано Android для Android. Функции будут расширены в будущих обновлениях платформы Android, а библиотеки по возможности обеспечат обратную совместимость.
В первой версии упор на трёх аспектах: интегрированные рабочие процессы, игровые библиотеки на C/C ++ и оптимизация производительности.
#AGDK #Google #Android
Три ключевых принциа:
- Код создан для разработки игр. Все библиотеки были созданы и протестированы с учётом производительности с использованием API на C или C++.
- Уменьшение фрагментации. Инструменты и библиотеки AGDK работают в различных версиях Android. Большинство из этих функций будут работать практически на любом используемом сегодня устройстве.
- Создано Android для Android. Функции будут расширены в будущих обновлениях платформы Android, а библиотеки по возможности обеспечат обратную совместимость.
В первой версии упор на трёх аспектах: интегрированные рабочие процессы, игровые библиотеки на C/C ++ и оптимизация производительности.
#AGDK #Google #Android
YouTube
Introducing the Android Game Development Kit
AGDK is a full range of tools and libraries to help you develop, optimize, launch, and iterate on high quality Android games. It includes tools to help streamline your workflow, libraries to make C development easier, and systems to help you optimise your…
Студия, разрабатывающая рогалик Rogue Spirit, поделилась подробным руководством по созданию эффекта дождя в UE4 с помощью Niagara. В руководстве разобраны все аспекты создания эффекта — от настройки материала для имитации капель до использования эмиттеров для создания водяных брызг.
#UE4 #Niagara
#UE4 #Niagara
Reallusion объявили Lip-Sync Animation Contest 2021.
Участниками нужно создать короткое анимационное видео, используя гибкий набор инструментов команды. Дизайнерам с различным набором навыков и опытом предлагается импортировать персонажа в iClone, использовать лицевой конвейер iClone для анимации актеров, а затем экспортировать и визуализировать в iClone или других инструментах, чтобы получить шанс выиграть один из призов.
Конкурс анимации включает в себя призы на сумму более 40 000 долларов.
Участниками нужно создать короткое анимационное видео, используя гибкий набор инструментов команды. Дизайнерам с различным набором навыков и опытом предлагается импортировать персонажа в iClone, использовать лицевой конвейер iClone для анимации актеров, а затем экспортировать и визуализировать в iClone или других инструментах, чтобы получить шанс выиграть один из призов.
Конкурс анимации включает в себя призы на сумму более 40 000 долларов.
YouTube
2021 iClone Lip-Sync Animation Contest | Experience Groundbreaking Facial Animation
https://www.reallusion.com/iclone/event/2021-lip-sync-animation-contest/default.html
Reallusion invites creators from around the world to enter the 2021 iClone Lip Sync Animation Contest for a chance to win $40,000 in cash and prizes!
Competitors can submit…
Reallusion invites creators from around the world to enter the 2021 iClone Lip Sync Animation Contest for a chance to win $40,000 in cash and prizes!
Competitors can submit…