Gamedev suffering
7.2K subscribers
787 photos
62 videos
13 files
2.14K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Новый здоровенный бандл Game Dev Arts Megapack Bundle с ассетами для разработчиков игр. Тут и куча ресурсов для создания UI, и множество различных иконок для заклинаний, предметов и прочего.
Обновился Material Maker, бесплатный инструмент для создания материалов на основе узлов, добавился новый набор инструментов для рисования трёхмерных текстур на основе слоев.

Новая версия вышла чуть ранее в этом году, но почему-то не особо освещалась.

Последняя версия позволяет использовать Material Maker для рисования PBR-материалов для 3D-моделей и управлять каналами альбедо, шероховатостью и т. д. Карта нормалей создаётся из канала глубины.

Доступно для Windows и Linux по MIT лицензии.
Бенджамин Томас рассказывает о работе с материалами в Substance Designer, обсуждает проблемы создания правдоподобных материалов, вдохновлённых природой, и делится полезными советами для начинающих.
При масштабировании проекта производительность редактора становится важным компонентом. Вот почему производительность и скорость итераций являются одними из основных приоритетов в отношении продуктов Unity на 2021. В недавнем посте команда Unity рассказала про ускорение воркфлоу в редакторе.

Ключевое:
- Ускорили запуск редактора. На крупных проекта с сотнями тысяч ассетов ускорение до 2x, на небольших процентов на 8-10.
- Новое окно Activity Window, в котором можно посмотреть, какие из ассетов самый тяжёлые и дольше остальных обрабатываются.
- Ускорение импорта моделей/текстур за счёт распараллеливания. С включенной Force Fast Compressor опцией ускорение может достигать до 4x.
- Ускорение открытия больших плоских сцен в редакторе более чем на 90%.
- Ускорение повседневных задач в редакторе : создание материалов 2x, выбор/копи-паст объектов на 50%.
- Новая инкрементальная сборка, которая ускоряет процесс сборки в 2 раза по сравнению с Unity 2020 LTS.
- Оптимизация работы с памятью для ассет бандлов.

#unity
AMD обновили отдельные подключаемые модули Radeon ProRender, включающие последнюю версию Radeon ProRender SDK и многое другое. Обновились аддоны для Blender, Autodesk Maya и SideFX Houdini.

- Deformation motion blur.
- Viewport denoising and upscaling.
- Toon style shading.
- Subsurface scattering, refraction absorption, and volume shaders.
Вышел Marmoset Toolbag 4.03. Добавили аппаратно-ускоренный денойз рендеринга на графических процессорах Nvidia RTX и улучшили денойз, работающий на CPU.

Обновление также добавляет новые элементы управления для выделения, манипулирования объектами, выбора цвета, а также оптимизирует рабочий процесс по работе с группам и слоями.
Парни из Insomniac Games на стриме с Houdini рассказали про свои процедурные инструменты, использовавшиеся в Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Ratchet & Clank: Rift Apart.
Для Houdini вышел Modeler 2021. Новая версия набора инструментов моделирования твёрдых поверхностей для Houdini добавляет новые инструменты для ретопологии моделей персонажей в высоком разрешении и лайвлинк для ZBrush.

Первоначальная идея заключалась в том, чтобы реализовать классический рабочий процесс моделирования мешей в Houdini. Этот инструментарий даёт пользователям доступ к функциям Standard Houdini и Extended Modeler.

Modeler 2021 представляет новые инструменты для ретопологии геометрии в высоком разрешении, такой как скульптинг персонажей.

Доступен для Houdini 18.5. Нужен Python 3. Персональная лицензия стоит 100 долларов; Studio лицензия на неограниченное количество мест за 400 долларов.

#Houdini
В Instant Terra 2.3 добавили новые ноды для настройки эрозии.

#InstantTerra
Вышел Spine 4. Графы полностью переработаны. Вы больше не ограничены просмотром кривой между двумя ключами. Новый граф показывает кривые между всеми ключами сразу и позволяет управлять ими с помощью красивого, простого в использовании интерфейса.

- Полная переработка графов, позволяющая видеть сразу все ключи.
- Новый инструмент favor tool, позволяющий легко смешивать разные позы.
- Возможность анимировать оси отдельно.
- Улучшения производительности, включая переход на 64-битную версию.
- Полировка и множество других улучшений.

#spine
Сон Нгуен рассказал 80lv о создании окружения джунглей с помощью SpeedTree, Substance и UE4, поделился источниками вдохновения.

Статья начинается с описания идеи и концепта, заканчивается полезными советами. По ходу дела автор подробно останавливается на процессе работы в SpeedTree.
Полезный доклад Ally O Taylor с GDC про критику игрового визуала. Ничего супер сложного и заумного, рассказывает, казалось бы, про базовые вещи, но не все про них в курсе.

Доклад по большей части крутится вокруг визуала и арта, но сам подход к критике полезен будет и в контексте любой другой области. Помимо теории присутствуют наглядные примеры.

#GDC
Движок The Machinery вышел в ранний доступ после почти года в открытой бете и теперь доступен по подписке.

The Machinery — уникальный движок, который, по сути, является основой для создания собственного игрового движка. Он предоставляет фундамент, необходимый для создания современного игрового движка, обработку ресурсов, несколько модулей рендеринга, а также множество полезных фич типа совместной работы.

Всё это реализовано по модульному принципу, и вы, как конечный пользователь, можете расширить игровой движок, используя легкие плагины на C.

Для инди бесплатно. Если нужны исходники, то Indie Pro будет стоить 50$ в год за юзера. Если компания зарабатывает более $100K, то 450$ в год за место.

#TheMachinery
На Хамбле появился Humble Music & Sound Effects Bundle. Это коллекция музыкальных треков/сэмплов/лупов/интро и т. д.

Все ресурсы распространяются по лицензии, которая позволяет использовать звуки и музыкальные файлы без лицензионных отчислений.

#humblebundle
Недельный геймдев: #26 — 11 июля, 2021

Обновления/релизы/новости
- Amazon анонсировала движок Open 3D Engine с открытым исходным кодом по лицензии Apache 2.0 license
- Вышел Spine 4
- Движок The Machinery вышел в ранний доступ
- Обновился Material Maker, бесплатный инструмент для создания материалов на основе узлов
- Ускорение рабочих процессов Unity 2021
- AMD обновили отдельные подключаемые модули Radeon ProRender
- Escape Studios запускают бесплатный курс The Summer of Unreal
- Для Houdini вышел Modeler 2021
- Вышла Instant Terra 2.3
- Вышел Marmoset Toolbag 4.03

Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый здоровенный бандл Game Dev Arts Megapack Bundle с ассетами для разработчиков игр
- Humble Music & Sound Effects Bundle

Интересные статьи/видео
- Разбор управления в играх от третьего лица
- Neon Sins: создание реалистичного киберпанк-города в Unreal Engine
- Под капотом .kkrieger
- Создание джунглей в SpeedTree, Substance и UE4
- Разбор инструментов Insomniac Games на стриме с Houdini
- Критика игрового визуала: общие проблемы и способы их решения
- Создание великолепных материалов в Substance Designer
- Как познание предсказывает системы пространственного кодирования игроков
- Полезное видео для тех, кто только планирует знакомство с Blender

Разное
- Ролик с играми 2021 года, по максимуму использующих Houdini

#gamedevnews
Google представил Android Game Development Kit — набор инструментов и библиотек, которые помогут вам разрабатывать, оптимизировать и выпускать высококачественные игры для Android.

Три ключевых принциа:
- Код создан для разработки игр. Все библиотеки были созданы и протестированы с учётом производительности с использованием API на C или C++.
- Уменьшение фрагментации. Инструменты и библиотеки AGDK работают в различных версиях Android. Большинство из этих функций будут работать практически на любом используемом сегодня устройстве.
- Создано Android для Android. Функции будут расширены в будущих обновлениях платформы Android, а библиотеки по возможности обеспечат обратную совместимость.

В первой версии упор на трёх аспектах: интегрированные рабочие процессы, игровые библиотеки на C/C ++ и оптимизация производительности.

#AGDK #Google #Android
Студия, разрабатывающая рогалик Rogue Spirit, поделилась подробным руководством по созданию эффекта дождя в UE4 с помощью Niagara. В руководстве разобраны все аспекты создания эффекта — от настройки материала для имитации капель до использования эмиттеров для создания водяных брызг.

#UE4 #Niagara
Reallusion объявили Lip-Sync Animation Contest 2021.

Участниками нужно создать короткое анимационное видео, используя гибкий набор инструментов команды. Дизайнерам с различным набором навыков и опытом предлагается импортировать персонажа в iClone, использовать лицевой конвейер iClone для анимации актеров, а затем экспортировать и визуализировать в iClone или других инструментах, чтобы получить шанс выиграть один из призов.

Конкурс анимации включает в себя призы на сумму более 40 000 долларов.