Роберт Родер рассказал 80lv о создании таинственной и мрачной демки, вдохновлённой Dark Souls III, в Unreal Engine. Автор делится некоторыми советами по работе с источниками света для создания правильной атмосферы без дополнительных сложных настроек.
YouTube
Deacons of the Deep Demo
My portfolio: https://www.artstation.com/rroeder91
Прогресс по Godot XR за июнь:
- Вышел OpenXR плагин для Godot 3.3.
- Одно из самых значительных изменений для включения поддержки XR в Godot 4 — реализация поддержки мультивью режима в движке рендеринга, что позволяет визуализировать изображения для обоих глаз одновременно, устраняя много накладных расходов по сравнению с последовательным рендерингом двух изображений, как это делал Godot 3.
- Множество оптимизации по части рендеринга для мобилок.
- Ну и поделились инфой о том, что работают над OpenVR плагином для Godot 4.
- Вышел OpenXR плагин для Godot 3.3.
- Одно из самых значительных изменений для включения поддержки XR в Godot 4 — реализация поддержки мультивью режима в движке рендеринга, что позволяет визуализировать изображения для обоих глаз одновременно, устраняя много накладных расходов по сравнению с последовательным рендерингом двух изображений, как это делал Godot 3.
- Множество оптимизации по части рендеринга для мобилок.
- Ну и поделились инфой о том, что работают над OpenVR плагином для Godot 4.
Godot Engine
Godot XR progress update June 2021
June 2021 update of the recent work done in relation to XR support in Godot.
1. Доклад не про Alien Isolation.
2. Доклад не про написание AI как такового.
Бен Саншайн-Хилл из Havok поднимает более общие вопросы, которые применимы в целом к любой комплексной системе. Тут и про слои, и про их взаимосвязь, про некоторые частые проблемы (косяки при работе с числами с плавающей запятой), про документацию, тесты, ассерты и т. п.
Рассказывает всё живым языком и с шутейками.
#GDC
2. Доклад не про написание AI как такового.
Бен Саншайн-Хилл из Havok поднимает более общие вопросы, которые применимы в целом к любой комплексной системе. Тут и про слои, и про их взаимосвязь, про некоторые частые проблемы (косяки при работе с числами с плавающей запятой), про документацию, тесты, ассерты и т. п.
Рассказывает всё живым языком и с шутейками.
#GDC
YouTube
A House Built on Sand: Engineering Stable and Reliable AI
In this 2019 GDC talk, Havok's Ben Sunshine-Hill shows you how to engineer AI systems which remain stable and robust even in the face of changing requirements.
Register for the all-digital GDC 2021: https://gdconf.com/passes-prices?_mc=sm_x_3pvr_un_x_gdcsf_x_x…
Register for the all-digital GDC 2021: https://gdconf.com/passes-prices?_mc=sm_x_3pvr_un_x_gdcsf_x_x…
Сашо Лазески поделился разбором своего проекта «Zoloti Vorota», рассказал о работе в Substance и поделился множеством полезных руководств для начинающих художников.
Статья содержит инфу про весь пайплайн, начиная со сбора рефов. По каждому пункту (запекание, декали и т. п) есть полезные советы.
Статья содержит инфу про весь пайплайн, начиная со сбора рефов. По каждому пункту (запекание, декали и т. п) есть полезные советы.
YouTube
Zoloti Vorota (Golden Gate) Metro Fly-through | UE4
Thank you for watching!
Music used and edited on video: “Ніч яка місячна” performed by Ellen - Youtube channel "Button Accordion with Ellen".
Music used and edited on video: “Ніч яка місячна” performed by Ellen - Youtube channel "Button Accordion with Ellen".
Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021
Обновления/релизы/новости
- Pixar выпустил бесплатную некоммерческую версию RenderMan 24
- Демка FluidNinja LIVE 1.4 для UE4 и UE5
- Прогресс по вебу в Godot #9: интерфейс между Godot Scripts и JS
- Разработчики GameMaker Studio 2 убрали бесплатный 30-дневный триал
- Генератор хрущёвок
- UI Toolkit в Unity 2021.2
- Вышел MattePaint 4.0
- 3d-скетчи прям в браузере
- Unity indie hub
- Прогресс по Godot XR за июнь
Интересные статьи/видео
- Создание более глубокой эмоциональной связи: кинематография God of War
- Создание оружия в «Love, Death + Robots»
- Про работу с риггами в Marvel’s Spider-Man
- Создание антикварной фотостудии в Maya и Substance
- Под капотом Nanite
- Хороший тутор по работе с системой частиц в Blender
- Создание окружения, вдохновлённого Dark Souls, в Unreal Engine и ZBrush
- Что же такое Signed Distance Fields
- Как написать хороший и правдоподобный AI
- Создание постапокалиптического метро в Substance, 3ds Max и Marmoset
Разное
- Более 80 игр на Unreal Engine с недавних игровых событий
- Эффекты EmberGen в демке UE5
#gamedevnews
Обновления/релизы/новости
- Pixar выпустил бесплатную некоммерческую версию RenderMan 24
- Демка FluidNinja LIVE 1.4 для UE4 и UE5
- Прогресс по вебу в Godot #9: интерфейс между Godot Scripts и JS
- Разработчики GameMaker Studio 2 убрали бесплатный 30-дневный триал
- Генератор хрущёвок
- UI Toolkit в Unity 2021.2
- Вышел MattePaint 4.0
- 3d-скетчи прям в браузере
- Unity indie hub
- Прогресс по Godot XR за июнь
Интересные статьи/видео
- Создание более глубокой эмоциональной связи: кинематография God of War
- Создание оружия в «Love, Death + Robots»
- Про работу с риггами в Marvel’s Spider-Man
- Создание антикварной фотостудии в Maya и Substance
- Под капотом Nanite
- Хороший тутор по работе с системой частиц в Blender
- Создание окружения, вдохновлённого Dark Souls, в Unreal Engine и ZBrush
- Что же такое Signed Distance Fields
- Как написать хороший и правдоподобный AI
- Создание постапокалиптического метро в Substance, 3ds Max и Marmoset
Разное
- Более 80 игр на Unreal Engine с недавних игровых событий
- Эффекты EmberGen в демке UE5
#gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021 | Gamedev suffering
Pixar выпустил бесплатную некоммерческую версию RenderMan 24, из GameMaker Studio 2 убрали бесплатный 30-дневный триал, новое в UI Toolkit в Unity 2021.2, запуск Unity indie hub, инструмент для создания 3d-скетчей прям в браузере
Дизайн-директор из Respawn Entertainment Джейсон де Херас написал отличный тред про инпут в играх от третьего лица и реализацию управления/фидбека контроллера.
Рассмотрено несколько игр, включая GoW, Паучка, Sekiro.
Рассмотрено несколько игр, включая GoW, Паучка, Sekiro.
Полезное видео для тех, кто только планирует знакомство с Blender.
YouTube
Is Blender Hard to Learn?
Super excited to announce my new Blender & Unreal Engine course for beginners! Learn how to create your own beautiful worlds using Unreal Engine. Fluffy trees, flowing grass and sweeping landscapes. Only $49. Forever. Join here: https://bit.ly/3k5xCNH
Join…
Join…
Escape Studios запускают бесплатный курс The Summer of Unreal. Представляет собой четырёхнедельный буткемп по заказу Epic Games, который проводится в сотрудничестве с некоторыми из лучших цифровых художественных школ Европы.
Курс поможет художникам получить практические навыки у отраслевых ветеранов.
Стартует 26 июля. Податься нужно до 16 июля.
Курс поможет художникам получить практические навыки у отраслевых ветеранов.
Стартует 26 июля. Податься нужно до 16 июля.
www.pearsoncollegelondon.ac.uk
Escape Studios
Welcome to Escape Studios at Pearson College London. Find out more about studying with us.
Amazon анонсировала движок Open 3D Engine с открытым исходным кодом по лицензии Apache 2.0 license. Под капотом, по сути, переработанный Lumberyard.
Все исходники доступны на Гитхабе.
Основное:
- Модульность. Каждый компонент системы работает как библиотека. Легко заменять, легко добавлять новые.
- Сборка теперь на базе CMake.
- Engine-as-an-SDK. Предкомпиленные модули — Гемы.
- Рендерер Atom. PBR, Vulkan, Metal (в разработке), DirectX 12 и вот это вот всё.
- Сетка из коробки с поддержкой TCP/UDP. Есть репликация и много других вкусностей.
- Быстро, весело, задорно. Переработали кучу кода (выкинули 2 миллиона строк). Переписали математические библиотеки, используют всю мощь SIMD.
- Я тучка-тучка-тучка. Из коробки будет доступно облако и интеграция с AWS.
- Кастомизируемость UI редактора с помощью расширений на Python.
Все исходники доступны на Гитхабе.
Основное:
- Модульность. Каждый компонент системы работает как библиотека. Легко заменять, легко добавлять новые.
- Сборка теперь на базе CMake.
- Engine-as-an-SDK. Предкомпиленные модули — Гемы.
- Рендерер Atom. PBR, Vulkan, Metal (в разработке), DirectX 12 и вот это вот всё.
- Сетка из коробки с поддержкой TCP/UDP. Есть репликация и много других вкусностей.
- Быстро, весело, задорно. Переработали кучу кода (выкинули 2 миллиона строк). Переписали математические библиотеки, используют всю мощь SIMD.
- Я тучка-тучка-тучка. Из коробки будет доступно облако и интеграция с AWS.
- Кастомизируемость UI редактора с помощью расширений на Python.
YouTube
Announcing Open 3D Engine (O3DE)
Built for Builders: The Story of AWS and Open 3D Engine
At AWS Game Tech, we listen to our customers. Repeatedly, we hear from game and simulation developers that they want more choices that allow for collaboration, customization, and creative control in…
At AWS Game Tech, we listen to our customers. Repeatedly, we hear from game and simulation developers that they want more choices that allow for collaboration, customization, and creative control in…
Ролик с играми 2021 года, по максимуму использующих Houdini.
YouTube
2021 Houdini Games Reel
This 2021 games reel highlights another year of outstanding work from game studios of all sizes, from Indie to AAA.
Want to learn more about how Houdini is used in games pipelines? Join us for the Houdini HIVE GameDev - July 7-8, 2021 - more info here: …
Want to learn more about how Houdini is used in games pipelines? Join us for the Houdini HIVE GameDev - July 7-8, 2021 - more info here: …
Новый здоровенный бандл Game Dev Arts Megapack Bundle с ассетами для разработчиков игр. Тут и куча ресурсов для создания UI, и множество различных иконок для заклинаний, предметов и прочего.
Индраджит Сисодия для 80lv сделал разбор своей сцены Neon Sins, показал рабочий процесс и объяснил, как настроить освещение в Unreal Engine.
YouTube
NEON SINS - Award Winning Realistic Unreal Engine Sci-Fi short film
If you want to create this, check out my free UE5 course where I officially partnered with Epic Games and Kitbash3D, creating a massive free Unreal Engine 5 course for you guys that will take you step by step on how I made this so that you can make your own…
Обновился Material Maker, бесплатный инструмент для создания материалов на основе узлов, добавился новый набор инструментов для рисования трёхмерных текстур на основе слоев.
Новая версия вышла чуть ранее в этом году, но почему-то не особо освещалась.
Последняя версия позволяет использовать Material Maker для рисования PBR-материалов для 3D-моделей и управлять каналами альбедо, шероховатостью и т. д. Карта нормалей создаётся из канала глубины.
Доступно для Windows и Linux по MIT лицензии.
Новая версия вышла чуть ранее в этом году, но почему-то не особо освещалась.
Последняя версия позволяет использовать Material Maker для рисования PBR-материалов для 3D-моделей и управлять каналами альбедо, шероховатостью и т. д. Карта нормалей создаётся из канала глубины.
Доступно для Windows и Linux по MIT лицензии.
itch.io
Material Maker by RodZilla
Procedural textures authoring tool. Available for Windows, macOS, Linux
Бенджамин Томас рассказывает о работе с материалами в Substance Designer, обсуждает проблемы создания правдоподобных материалов, вдохновлённых природой, и делится полезными советами для начинающих.
80LV
Creating Gorgeous Materials in Substance Designer
Benjamin Thomas talks about material art with Substance Designer, discusses the challenges of making believable nature-inspired materials, and shares some useful tips for beginners.
Разбор старого доброго .kkrieger. Напомню, что .exe'шник весил всего 95KB, т. к. весь возможный контент генерился при старте игры.
YouTube
kkrieger: Making an Impossible FPS | Nostalgia Nerd
Head to https://www.squarespace.com/nostalgianerd to save 10% off your first purchase of a website or domain using code NOSTALGIANERD.... The 90s and 00s demoscene was filled with incredible sights & sounds for the senses, but none more incredible (in my…
При масштабировании проекта производительность редактора становится важным компонентом. Вот почему производительность и скорость итераций являются одними из основных приоритетов в отношении продуктов Unity на 2021. В недавнем посте команда Unity рассказала про ускорение воркфлоу в редакторе.
Ключевое:
- Ускорили запуск редактора. На крупных проекта с сотнями тысяч ассетов ускорение до 2x, на небольших процентов на 8-10.
- Новое окно Activity Window, в котором можно посмотреть, какие из ассетов самый тяжёлые и дольше остальных обрабатываются.
- Ускорение импорта моделей/текстур за счёт распараллеливания. С включенной Force Fast Compressor опцией ускорение может достигать до 4x.
- Ускорение открытия больших плоских сцен в редакторе более чем на 90%.
- Ускорение повседневных задач в редакторе : создание материалов 2x, выбор/копи-паст объектов на 50%.
- Новая инкрементальная сборка, которая ускоряет процесс сборки в 2 раза по сравнению с Unity 2020 LTS.
- Оптимизация работы с памятью для ассет бандлов.
#unity
Ключевое:
- Ускорили запуск редактора. На крупных проекта с сотнями тысяч ассетов ускорение до 2x, на небольших процентов на 8-10.
- Новое окно Activity Window, в котором можно посмотреть, какие из ассетов самый тяжёлые и дольше остальных обрабатываются.
- Ускорение импорта моделей/текстур за счёт распараллеливания. С включенной Force Fast Compressor опцией ускорение может достигать до 4x.
- Ускорение открытия больших плоских сцен в редакторе более чем на 90%.
- Ускорение повседневных задач в редакторе : создание материалов 2x, выбор/копи-паст объектов на 50%.
- Новая инкрементальная сборка, которая ускоряет процесс сборки в 2 раза по сравнению с Unity 2020 LTS.
- Оптимизация работы с памятью для ассет бандлов.
#unity
AMD обновили отдельные подключаемые модули Radeon ProRender, включающие последнюю версию Radeon ProRender SDK и многое другое. Обновились аддоны для Blender, Autodesk Maya и SideFX Houdini.
- Deformation motion blur.
- Viewport denoising and upscaling.
- Toon style shading.
- Subsurface scattering, refraction absorption, and volume shaders.
- Deformation motion blur.
- Viewport denoising and upscaling.
- Toon style shading.
- Subsurface scattering, refraction absorption, and volume shaders.
GPUOpen
New Radeon™ ProRender plug-in updates
Our Blender® add-on, Autodesk® Maya® plug-in, and the SideFX® Houdini™ (USD) plug-in now incorporate the latest Radeon™ ProRender SDK.
Вышел Marmoset Toolbag 4.03. Добавили аппаратно-ускоренный денойз рендеринга на графических процессорах Nvidia RTX и улучшили денойз, работающий на CPU.
Обновление также добавляет новые элементы управления для выделения, манипулирования объектами, выбора цвета, а также оптимизирует рабочий процесс по работе с группам и слоями.
Обновление также добавляет новые элементы управления для выделения, манипулирования объектами, выбора цвета, а также оптимизирует рабочий процесс по работе с группам и слоями.
Marmoset
Toolbag 4.03 Available Now
Marmoset is proud to announce the release of Toolbag 4.03, a free update available to all Toolbag 4 users. This update is packed with improvements and additions, including a few highly requested features by the community.
Парни из Insomniac Games на стриме с Houdini рассказали про свои процедурные инструменты, использовавшиеся в Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Ratchet & Clank: Rift Apart.
Для Houdini вышел Modeler 2021. Новая версия набора инструментов моделирования твёрдых поверхностей для Houdini добавляет новые инструменты для ретопологии моделей персонажей в высоком разрешении и лайвлинк для ZBrush.
Первоначальная идея заключалась в том, чтобы реализовать классический рабочий процесс моделирования мешей в Houdini. Этот инструментарий даёт пользователям доступ к функциям Standard Houdini и Extended Modeler.
Modeler 2021 представляет новые инструменты для ретопологии геометрии в высоком разрешении, такой как скульптинг персонажей.
Доступен для Houdini 18.5. Нужен Python 3. Персональная лицензия стоит 100 долларов; Studio лицензия на неограниченное количество мест за 400 долларов.
#Houdini
Первоначальная идея заключалась в том, чтобы реализовать классический рабочий процесс моделирования мешей в Houdini. Этот инструментарий даёт пользователям доступ к функциям Standard Houdini и Extended Modeler.
Modeler 2021 представляет новые инструменты для ретопологии геометрии в высоком разрешении, такой как скульптинг персонажей.
Доступен для Houdini 18.5. Нужен Python 3. Персональная лицензия стоит 100 долларов; Studio лицензия на неограниченное количество мест за 400 долларов.
#Houdini