GameDev. Путь Самурая.
2.44K subscribers
258 photos
9 videos
1 file
143 links
Создаю игры.
— Роблокс
— Яндекс Игры
— Google Play
Download Telegram
[👑Игровой цикл]

Недавно делалая игру для Roblox в какой-то момент понял: она не цепляет.

Добавил кучу механик, показал другим разработчикам фидбэк смешанный: кто-то похвалил, но сам видел — играть скучно.

Почему?

Изучил много похожих игр в Roblox, спросил у знакомого гейм-дизайнера. Он сказал: разбирай игры на части. И тут осенило: я забыл про игровой цикл (геймлуп).

Знал про него, но никогда не проектировал осознанно.

Начинал с GDD, сеттинга, сюжета, механик — а цикл игнорировал.

Посмотрел на свои старые игры: в половине его можно назвать набором механик без лупа.

Теперь ясно:
Чтобы доработать игру — улучшай геймлуп в первую очередь. Именно игровая рутина должна быть идеальной.


Почему у меня не было чёткого геймлупа?

Я не казуальный геймер.
Играл в основном в ПК-игры. Там цикл неочевиден. Да и сам я не присматривался.

Пример: Half-Life — идёшь по коридорам, стреляешь, получаешь пушки и патроны, доходишь до конца. Валишь босса. Этого хватало.

А в Roblox и мобильных казуалкахкороткий, цепляющий цикл ультроважно.

Всё остальное — улучшения.
Вот с этим у меня и проблема.

---

Я планирую каждую неделю разбираться игровые циклы.
Беру игру (Roblox или мобильную) → чётко описываю геймлуп. Выкладываю картинкой.

Хочу научиться видеть игровые циклы и проектировать их.

-------
⁉️А вы сможете без подсказок написать игрвой луп для игры марио?
Короткий, средний и длинный?

‐-----------
#gamedev

🎮 GameDev. Путь Самурая.
1🔥373
[Игровой цикл #1: Vampire Survivors]

Как и обещал, я буду тренироваться и качать свою геймдизайнерскую мышцу.
Первая игра на разбор и нашумевшая в своё время, но с по-прежнему актуальным геймплеем.

Megabonk подтвердила этот факт.


Да, важно, я не ставлю себе задачей полностью описать игру. Моя задача понять её КОР.
Пояснения к схеме:
1. Старт игры
- Игрок начинает новую игру.
- Может использовать валюту для:
• Покупки новых персонажей.
• Улучшения долгосрочных характеристик (здоровье, урон, скорость и т.д.).

2. Старт карты
- На ограниченной карте начинают спавниться враги.
- Враги идут к игроку и нападают на него.
- Каждые N секунд количество врагов увеличивается.
- Каждые N минут появляется новый тип врагов.
- Если игрок погибает → Рестарт игры.

3. Основной игровой цикл
3.1. Уничтожение врагов
- Игрок уничтожает врагов, тратя время и рискуя здоровьем.
- За уничтожение получает:
• Опыт (🔷).
• Валюту (💰).
- При получении опыта открывается выбор улучшений из 3 возможных.
3.2. Исследование локации
- Игрок исследует карту, ищет сундуки и хилки.
- Находит:
• Валюту и улучшения.
• Возможность восстановления здоровья.
- Получает награды:
• Улучшения (оружие, умения и т.д.).
• Восстановление здоровья (❤️).

4. Цикл выживания
- С каждым этапом врагов становится всё больше.
- Игрок усиливает персонажа через опыт и находки.
- Зарабатывает валюту для апгрейдов между забегами.

5. Смерть игрока
- При гибели персонажа → переход к началу цикла.
- Игрок может тратить накопленную валюту на улучшения и начать новый забег.

Если где-то ошибся пишите в комментарии. Я подправлю.
-------
⁉️ Если хотите разбор какого-то конкретного геймплеям пишите тоже в комментарий.
Ставьте 🔥, если подобное очень полезно.
-----------
#gamedev

🎮 GameDev. Путь Самурая.
🔥372