GameDev. Путь Самурая.
2.43K subscribers
212 photos
6 videos
1 file
115 links
Создаю игры.
— Роблокс
— Яндекс Игры
— Google Play
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Билборды / импостеры — отличная оптимизация для 3D-сцен]

Нашёл отличный способ превращать любые деревья, заборы и траву в билборды, используя Billboard Generator (бесплатно) из Unity Asset Store.

Что такое билборды?
Это особый тип 3D-объектов, которые представляют собой плоские изображения (спрайты), которые размещают в 3д сцене. Они бывает разные, одним всегда повернутые к камере, другие ставят крестом 2 спрайта, либо 4, 8.

Они содержат минимальное количество полигонов и вершин, что значительно снижает нагрузку на процессор.

Особенно это важно для Web и мобильных, где производительность — ключевой фактор. Часто их используют в LODах, где они включаются на объектах только на удалении. Но как по мне, они и сами по себе хорошо выглядят. Я вижу много мощных игр, где такие 3д объекты используются как есть.

Полдня я искал подходящие деревья в ассет сторах, но в итоге просто сделал свои. Конечно, лучший вариант — использовать модели из тех же ассетов, что и основная сцена, чтобы сохранить стилистическое единство.

Например, оригинальная модель дерева содержит около 1600 вершин. Я выделил её на видео для наглядности. А билборды, которые я создал, содержат по 12 вершин. Это позволяет разместить свыше 1000 таких деревьев вместо 1го LOWPOLY.

Позже я сделаю все билборды статичными и объединю их в один меш — в результате рендеринг будет происходить в один два прохода.

Да, кто-то может сказать: «Ну это же прошлый век!»
А я скажу: ретро и классика, которая до сих пор работает!

Вы используете биллборды в своих играх?
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24🔥7🤩2👏1💅1
[🍅💵Фермы вечны💸💸🍏🍋🍌🍉🍇🍒🍈🫐🍓🍑]

В Roblox выстрелила новая игра. Как думаете, о чём она?
Ладно, не буду томить, и так понятно из заголовка. Это ферма. Причём в самом примитивном исполнении.

Геймплей простой как 5 копеек:
— покупаешь морковку за 5 монет,
— сажаешь в огороде,
— через 30 секунд она вырастает,
— продаёшь за 20.
Потом снова покупаешь семена и по кругу.

Дальше свекла.
Потом - фиолетовая свёкла.
Каждая новая культура дороже, растёт дольше, но и прибыль с неё больше.

Затем открываются животные. Их нужно кормить, ухаживать, скорее всего — продавать продукцию.
До этого момента я ещё не доиграл, но суть ясна.

💡Главное — не геймплей, а феномен.
Когда-то, в эпоху, когда я студент рубился в NFS, Half-Life 2 и CS, на просторах "ВКонтакте" буйно расцветали фермы.
Девушки часами просиживали в них. Кто-то ставил будильник, чтобы не упустить сбор урожая.

Пока я переключился на другие ПК-игры, фермы продолжали появляться и исчезать.
Становились красивее, сложнее, переезжали с веба на мобильные, на ПК.
В 2016, например, вышла Stardew Valley — и разорвала Steam. Потом пошли 3D-версии, клоны, гибриды.

И вот на дворе 2025 год. Как думаете, что снова произошло?
Очередной запуск ракеты прямо в To the Moon.

📈📈📈8,3 миллиона онлайна в Roblox.
В моменте.
Вы вообще слышали когда-нибудь про 8,3 миллионов одновременно играющих в одну игру?

Я — нет.
Гугл и нейросети говорят, что максимум в истории — 3,2 миллиона у PUBG.
То есть Roblox с этой фермой побил рекорд в 2 с лишним раза.

Все геймдизайнеры, мобильные и веб-разработчики бросили свои 🍌дрочильни и ломанулись смотреть, что за чудо.
Кто-то уже делает клон под 🟦Google Play, кто-то под 🟥Яндекс игры, кто-то 🟩HypeHype.
Хватают движки, пилят MVP, переносят механику, пробуют повторить успех.

И знаете что?

Надо было делать фермы
🤑🤑🤑

А вы что?
Уже клонируете?
Или пилите совершенно новую и уникальную игру?

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26😁5🤯4👍3👏2
[Зачем нужен PlayGama?]

У меня есть несколько 2D-игр в жанре "рэгдолл-песочница" в стиле "нубика", размещённых на Яндекс.Играх. Они приносят небольшой доход и показывают неплохие метрики.

Как известно, для масштабирования важно публиковаться на разных платформах. Есть сервисы, которые помогают с этим, например, Playgama, GamePush и другие.

Так как, мне не хотелось заниматься интеграцией с кучей площадок, кроме ЯИ. Поэтому решил попробовать Playgama. Тем более мои игры уже используют их SDK (Instant Game Bridge).

Раньше я уже пытался загрузить игру, но пришёл отказ. Позже, в общем чате, я спросил, какие проекты им интересны. Отправил несколько песочниц — одна им понравилась. Я добавил её в сервис, выбрал площадки (CrazyGames, Playdeck, Lagged, Y8 и др.) и отправил на модерацию.

Сразу пришёл отказ для CrazyGames (игра "недостаточно хороша") и Playdeck (требуются инапы).
Для остальных запросили фоновую музыку — это ок. Но дальше потребовали сохранение прогресса, и это стало блокирующим фактором.

Конечно, я изучил основных конкурентов, и не нашёл у большинства сохранения. Потом я написал об этом модератору, но модерация осталась при своём.

В итоге я решил пока не работать с Playgama.
Стоит ли с ними работать, или проще самому выложить игру в GameDistibution?

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁11👍52
[Размер билда и успех игры — есть ли связь?]

В который раз натыкаюсь в геймдев-чатах на жаркие споры про размер билда. Особенно для веба и мобайла.

Любимый ритуал это сравнивать пустые билды на Defold, ⬛️Unity, Godot и делать из этого далеко идущие выводы. Признаюсь честно: немного устал от этих обсуждений.

Из моего личного опыта: размер билда почти никак не влияет на успех игры.

У меня есть игры и на 1 МБ, и на 25 МБ. И у всех примерно до 100 игроков в сутки. То есть, игры одинаково провальные. 🤷‍♂️

А вот пример из жизни: у приятеля есть игра в 🟥 Яндекс Играх на 50 МБ. В первую неделю после релиза её пик был 31 000 игроков в сутки. Он пробовал снижать размера билда, но это почти не сказывалось на метриках.

Почему так?

Если по обложке видно, что игра выше подобных на целую голову, то игроки дадут игре шанс.
Более важно что у игры хорошие метрики и монетизация, тогда размер билда уходит на десятый план. И Яндекс Игры будут дальше лить трафик.

💬 А какой у вас опыт?
Были ли случаи, когда размер билда прямо влиял на успех или провал?
Поделитесь примерами в комментариях.

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍275🤝4👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[🔹Роблокс 💪🏻могуч]

Несколько недель назад осознал одну интересную вещь: моя 7-летняя дочь каждый день просит поиграть в Роблокс. Хотя знает про Minecraft и HypeHype где я активно делал игры. И её подруги в садике тоже играют в Роблокс. Возникла мысль — а не сделать ли что-то и туда?

На самом деле, у меня как у игрока в Роблоксе уже набралось 200–300 часов. В начале относился скептически: "Ну, детская же фигня..." Но чем больше играл, тем чаще натыкался на вполне взрослые и мощные проекты. 😲

А ещё я постоянно натыкаю на официальные игры от брендов и франшиз:

Встречал:
— Игры по вселенным LEGO 🧱
— Игру по Гарфилду 🐱
— Hello Neighbor, полностью перенесена визуально из Steam
— Соник 🌀

И вот недавно наткнулся на "Как приручить дракона" 🐉

Да-да, там можно покататься на Ночной Фурии. Прямо сразу. Графика — отличная, core loop — нормальный для RPG, UI — один из самых проработанных, что я видел в Roblox вообще.

Понятно, что это промо-игра под фильм, который сейчас идёт в кинотеатрах. Но всё равно:
эта игра тянет на отдельный релиз в мобайл или даже Steam. И всё же... она вышла именно в Роблоксе.

Почему?
Потому что, похоже, это самый быстрый и простой способ достучаться до огромного количества детей. 🧒📱

Мы тут все обмазались 🟥Яндекс Играми, Steam, 🟦Google Play, AppStore… а огромный рынок под носом. 🔹Роблокс — это как Coca-Cola. Он влияет на вкус, поведение и даже привычки будущих геймеров.

Серьёзно: как вы думаете, когда эти дети вырастут — они пойдут в Steam? 🤔 Ну... не факт. А Роблокс уже формирует потребительское поведение этих детей.

Хотя я уже ковырял 🔹Roblox Studio, нет, нет — пока не ухожу с головой в Roblox-разработку. Сейчас на релизе две игры под Яндекс Игры и Google Play. Но, то что я сделаю игру в Roblox в течении 2-3 месяцев вероятность очень большая.

Накидайте,пожалуйста, в коменты полезностей по Роблоксу. Ссылки на обучения, готовые исходники и другое.
Может быть кто-то готов плюнуть на низкий ecpm Яндекс Игр и жахнуть хит в 🔹Роблокс.

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🔥15
[Во что играют Зумеры, бумеры, хруюмеры]

Недавно наткнулся на пост в телеграме, от которого у меня пригорело по полной. Много объяснение о том, что любят зумеры, а что любят милинеалы.

Чушь!😡

Все эти деления: бумеры, иксы, миллениалы, зумеры, альфы — звучат задорно. Это удобный конструкт для журналистов и маркетологов которые хотят казаться умными. Но с точки зрения работы с аудиторий — просто вода. 💧

Хочешь знать что является конкретикой?

— Возраст 🧓👶
— Пол
— Социальное положение 📊
— Благосостояние
— Страна проживания 🌍
— Тип экономики (развитая/развивающаяся) 💸 Tier1, Tier2, Tier3
— Доступность игровых платформ в регионе (есть ли вообще у людей ПК?) 💻📱
— Политический строй 🏛

Это и есть настоящая база для сегментации.

Серьёзно, вы правда думаете, что:

миллениал из СНГ = миллениал из США?
зумер из России = зумер из Нигерии?
бумер из Индии = бумер из Германии?

Нет!

Вообще разные люди с разным бэкграундом, контекстом и привычками. Их объединяет только год рождения.

Эти классификации, возможно, ещё как-то работают в США и нескольких схожих странах, где культурный контекст более-менее однородный. Но в остальном — это маркетинговый фейк. Просто удобная ширма, за которой ничего не стоит.

Поэтому, когда видите очередной пост про зумеров без указания страны — посмейтесь.
Автор просто не шарит в маркетинге. Или притворяется, что шарит.

А если, серьёзно деление на поколения — это уже уровень больших компаний.

Нас этого не касается.

Нам, инди-разработчикам и студиям, проще работать с конкретными, понятными сегментами.
Типа:
"Нравится майнкрафт-стилистика, но хочется шутер"
"Любит обби в Роблоксе, но мама удалила Роблокс — теперь ищет в Яндекс Играх"
"Хочет поиграть в Зоочозис, но только на мобилке"
"Нравится GTA Online, но играет на телефоне"
"2д рэгдолы песочница и плейграунд"

Вот это — живые сегменты. Бери и делай игру.


Согласны? 😉

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍31🔥9👏2🤣1
[⚡️MIXAMO ⚡️В С Ё⚡️]

До меня дошла инфа, что один из самых полезных для инди-разработчиков сервис Mixamo, может исчезнуть. 😨

Пользователи начали массово получать ошибку Too many requests, и это уже длится много много часов.

Если ты вдруг не в теме:
Mixamo это сервис, который буквально за несколько кликов мог сделать ригание любой гуманоидной модели. Без знаний Blender, без боли. Плюс огромная библиотека готовых анимаций под разные задачи.
Всё это — БЕСПЛАТНО.

На Reddit уже создали тред. Кто-то даже дозвонился в поддержку. По его словам, в Adobe сами не знали, что владеют этим сервисом.

Ну, классика. 🙃

В Твиттере оф аккаунт Adobe пообещал, что всё починят. Но... мы знаем, как это бывает.

Перевод скрина с Reddit — на картинке.

Что могу сказать?
Если Mixamo действительно "ляжет" и не встанет — это будет потеря потерь.

Геймдев-рынок потеряет мощный, доступный инструмент — и не факт, что появится аналог в ближайшее время.

Это, без преувеличения, лучший сервис по соотношению цена/качество. Много добра — за бесплатно. И ты не ожидаешь этого от Adobe... но оно было. И работало. 🧡

Mixamo стал де-факто стандартом для инди и небольших студий по риггингу.

Давайте скрестим пальцы 🤞 и пожелаем:
Mixamo, живи!


UPD: Заработал снова. Ура!
😱428😭6
[🌱 «Поливай, что растёт»] или «Если лошадь сдохла — слезь»

Как понять, стоит ли продолжать развивать игру или уже пора бросить?

Неочевидная штука, которую многие не осознают, но инстинктивно делают:
мы начинаем любить и больше заниматься тем, что даёт результат.

Где мы чувствуем: «у меня получается».

А от проектов, где не клеится — хочется убежать. На подсознании.

И это нормально.

Да, можно взять себя в кулак, заставить себя «добить» игру. Но на длинной дистанции это почти всегда превращается в выгорание, ненависть к игре и ненависть к геймдеву. 🪦

Если игра не летит, и ты не можешь малыми силами её улучшить — значит, пора отпустить.

Но!
Не просто бросить и забыть.

📌 Сделай выводы:
— Была ли правильная ниша? Есть ли успешные среди подобных?
— Нравился ли тебе жанр/визуал/коргеймлей?
— Показывал ли ты её хоть кому-нибудь? Как игру оценивали?
— Хочешь ли ты делать похожее снова?

После этого — делай новую игру.
Идеально — на том же движке, я имею ввиду шаблон. Чтобы всё, сделанное не улетело в мусорку, а работало на тебя. 🧠

Потому что иначе можно зависнуть в иллюзии:
«Чем дольше я вожусь с игрой — тем выше шанс, что она оживёт»
Не оживёт. Скорее, потянет за собой твоё время.

Поливай, что растёт. Остальное — в архив.

А вы как считаете?

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥31👍1
[Разбор: как загубить хорошую идею ]
Ошибки геймдизайнера в игре про кота Only Way is Down

В позапрошлом году, на волне хайпа Only Up, разработчики вдохновились вертикальными 3D-платформерами.
И если Only Up был «вверх по лестнице, ведущей в небо», то вслед за ним начали появляться и другие, например «онлидаун» спускайся, страдай, падай. 😅

Так однажды я наткнулся на трейлер игры, где котика поднимают на высотку, а ему нужно спуститься.

Крутая идея, подумал я.

К несчастью, моей дочке она тоже зашла — и меня стабильно раз в пару месяцев дёргали за рукав с вопросом:

«Ну что, игра про котика вышла?» 😾


Год прошёл.
Дата релиза переезжала дальше и дальше.
Но вот недавно, о чудо, игра всё-таки вышла.

Оценка в стиме была низкой. Ну ладно, бывает. Я решил сам попробовать. Заодно и дочке показать.

Сажусь. Запускаю. Рядом — зритель с горящими глазами.
Через 30 минут — хочется удалить игру и кота из жизни.

Как же так вышло?

Сначала ты выбираешь уровень сложности. Их аж 4 штуки!
«Нет шанса», "Безумие", "Легко", "Казуальная"
Выбираю Легко. Начинаю страдать. Переключаюсь на Казуальный.

И что? Легче стало?

Нет!

Да, я теперь мог падать сколько угодно.
Да, появились чекпоинты.
Но всё осталось таким же кривым.

Кот падает, если две лапы повисли в воздухе. (Ладно, можно привыкнуть.)
Балки, шпалы арматуры очень узкие.
Чекпоинты чертовски редкие. Даже мне, опытному ПК-геймеру, было сложно.
— Если вышел из игры и зашёл снова. ИГРАЙ СНАЧАЛА, Б****Ь
Левел-дизайн унылый. Всё одно и то же, будто автор ни разу не играл ни в один 3D-платформер.
Тени + освещение = ничего не видно. Красивые и фотореалистичные анрил засветы отстой.

На 1 час игры дочка хохотала надо мной, а я уже почти был готов материться.
А ведь мы ждали игру больше года.

Любое Роблокс-Обби веселее!

А вот другая игра про котаLittle Kitty, Big City.
Всё наоборот: кот падает вниз, и ищет путь НАВЕРХ.

Стилистика 🔥
Атмосфера 🔥
Шутки 🔥
Ощущение сложности 🔥

Идеальный геймдизайн.

Прошли всей семьёй, сопереживали, радовались за кота.
Эмоции самые тёплые.


Что нужно понять всем, кто делает 3D-платформеры (Обби)

Если вы делаете игру, где главный геймплей прыжки по платформам, то она не про боль и страдания.
Она про путешествие.
(Мазохисты-игроки существуют, но их очень мало)

Оно должно быть:
— ярким,
— интересным,
чуть-чуть сложным, но не раздражающим.

🎮 Давайте поиграть в игру другим. Реально, смотрите на их реакцию.
Я почти уверен, что разработчик Only Way is Down ни разу не дал игру в руки живому человеку.
В итоге: оценка низкая, отзывы разгромные.

Сделать механику 3D-платформера легко, но
сделать его хорошо совсем другая история.

Слышали про эту игру?
👍21🔥6👀42
[Что происходит с моей VR-игрой?]

Ребят, похоже, идея создать VR-игру встретилась с реальностью... и проиграла раунд.
VR — в первую очередь битва за FPS, и прямо сейчас я вынужден признать.
Реализовать мечту будет гораздо сложнее, чем казалось на старте.

Нативный VR это боль.

Нативный VR (Quest 2/3) это не ПК с RTX 4080.
Автономные VR шлемы по сути — мобильное железо в коробке на голове.

Оптимизация для нативного VR это не «чуть поджать ассет»

Нет. Нет. Нет.
Не сработает.

Тут нужно строить сцену с нуля, и следить за ФПС, и где оно проваливается.
Магии никакой нет.

Вот ключевые моменты:
— Низкий полигонаж, без лишних деталей
— Максимальное объединение объектов, лучше 1 огромный, чем тысяча маленьких.
— Один материал на объект, без нормалей.
— Один текстурный атлас на объект, или лучше на всю сцену.
— Без лишних теней, всё максимально запечено в текстуру.

Если это не соблюдено сцена превращается в слайдшоу.
Я зауважал разработчиков, которые умудряются делать красивые нативные VR-игры.

Сдался ли я?

Нет. Пока что я на этапе переосмысления.

Возможно, стоит:
— пересмотреть цель,
— пересмотреть требования,
— найти гуру в блендере,
— или выбрать более простую графику оптимизированную под VR.

Оптимизированное окружение под VR существует. На Unit побольше, на Unreal по меньше.
«Может, это из-за Unreal?»

Unity-шники страдают с VR ничуть не меньше.
Всё упирается в тоже самое. Разве что больше ассетов.

Такие дела.

Если найду путь — расскажу. Если не найду — расскажу тоже. 😅

На скрине сцена из Arizona sunshine, FPS там очень хороший, и графика которая меня устроит.
Поэтому сейчас учимся подходам на этой игре.
👍16🔥21
[🔹Путь в Roblox]

Пора признаться — я уже 2 месяца как пытаюсь сделать свою первую игру в Roblox! 😎
И знаете что? Мне пока всё очень нравится.

Уверен, что у меня получится добиться успеха. Почему?

🎮 Почти полгода я делал игры для HypeHype.
Плейтайм и ретеншн там были отличные.
А между HypeHype и Roblox — много общего.
HH, по сути, вдохновлён Roblox'ом, и у них даже одна и таже целевая аудитория.

Но вот в чём прикол:
HypeHype до сих пор в раннем доступе, и, похоже, будет там ещё неизвестно сколько.
DAU маленький, возможности скейла ограничены.

🧭 Так что я решил:
Пора идти в Terra Incognita. Пора в Roblox.

Что для меня Roblox:

🌍 Огромный рынок
💵 Заработок в $
🧃 Инапная монетизация — которую я просто обожаю
(Кстати, получил приз $1000 за лучшую монетизацию в HypeHype 😎)
— И самое главное — мне нравится играть в Roblox со своей дочкой. У меня уже есть самый преданный игрок ❤️

Пока все идут рвать топы Steam — я иду в Roblox.


🧠 Кстати, Собираю чат единомышленников Роблокс по взрослому. GameDev.

Кто со мной?
Если окажетесь в чате, обязательно пишите о своём опыте в геймдеве.

Я планирую делать регулярные видеовстречи.
Где мы будем делиться опытом и инсайтами.


———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥215👎2
[🔥От Флеша к Роблоксу. 100$ в сутки на играх после череды фейлов. История инди с 2005]

Ребят, готовьте чаёк ☕️, готовьте тухлые яйца🍳.
Я снял интервью, хоть и не планировал! Это мой пилотный выпуск.

Но я почти уверен — вам зайдёт.
Я искал небольшой опыт в 🔹Роблоксе, но наткнулся на самородка инди геймдева.

Представьте: пока многие из нас ходили в школу (а кто-то ещё не родился), этот разработчик уже в 2005 году успел выгореть на своём первом долгострое!

Бросил геймдев, успел поработать сисадмином и даже открыл продуктовый магазин.

А потом — всё «осточертело», и он вернулся к любимому делу — ГЕЙМДЕВУ.

«Вспомнил, что хочу делать игры»
«У меня нет никаких желаний, кроме как делать игры»


После череды неудач, в 2015 году начал зарабатывать
🔥🔥🔥 >100$ в сутки.🔥🔥🔥
Представляете?

Он делал игра на: Basic Sinclair ▶️ Blitz Basic ▶️ Macromedia Flash ▶️Construct 2/3 ▶️Roblox🔹.

А ещё — он выпустил стрелялку из рогатки до Ровио с их Angry Birds. 😡

Ты всё ещё читаешь?

Бегом смотреть!
https://youtu.be/tvmS42kWnig

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥24👍11
[Steam: Красная шапочка с мачете🔪]

На прошлой неделе случайно попал на Комик Кон в Астане.
Честно, не собирался.

Ну а что мне там делать?
Смотреть на анимешников и продавцов значков? Хотя позже комик кон мне понравился.

Но тут внезапно выясняется, на комик коне выставляется локальный геймдев! 🎮
И среди проектов игра, о которой я случайно узнал из телеграма.

🩸 A Scarlet Way: Untold Tales
Слешер в дарк-фэнтези сеттинге про… Красную Шапочку с огромным мечом, косой и пистолетами.
Да-да, нужно не «спаси бабушку», а вырезать всех врагов в лесу.

— Игра для Steam
— На Unreal Engine
— Планируемый релиз 2027 год
— Команда из 15 человек (вроде как)
— Уже доступна демка (можно поиграть!)

Из интересного, СЕО проекта работает Location Game Designer в Playrix, и тоже из РФ.
Вся команда делает игру в свободное от работы время.

Без бюджета, как пет проект.

Скажу честно: слешеры не мой жанр, но то, что я поиграл зашло.
Управление, атмосфера, визуал. Чувствуется руки мастеров.

Вот тут можно почитать о том, как Красная шапочка встала взрослой 🔞.

У нас тут, не летсплеи, а серьёзный геймдев,
поэтому, если интересно, могу взять мини-интервью, может быть ребята расскажут какие грабли ловят по пути.

Мне самому очень интересно, как можно управлять такой командой в пет проекте.

В любом случае буду следить за проектом.

Поставь🔥, если хотели бы интервью с разработчиками?


———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥34👍51
[🤯Феномен треш игр]

Когда всё выглядит плохо… но это почему-то работает🥸

Есть в геймдеве одно странное течение, которое я вижу, но не могу понять.
Это когда графику в игре намеренно делают уродливой.

Прям вот трешовость доведена до состояния фишки:
— максимально квадратные персонажи
— сами персонажи изображены трешово
— стрёмный UI
— текстурки из 2005-го
— корявые анимации

Посмотрите на картинку к посту, и вы сразу поймёте, о чём речь.

Часто такие игры одной ногой заходят в эстетику "российской глубинки", иногда даже намеренно трэшовую эстетику.

Но при этом они почему-то нравятся игрокам. В Google Play и Steam у них высокие оценки и положительные отзывы.

Примеры таких игры на вскидку:
— Куча игр про Тимоху (🟦Google Play)
— Симулятор русской деревни (🟦Google Play)
— DR LIVESEY ROM AND DEATH EDITION (STEAM)
— Симулятор Скуфа (STEAM)
Список огромный, если поможете добавлю ещё.

Я пытался в это играть.

С «деревней» и «скуфами» ещё кое-как понятно…
Но Тимоха — это вообще КРЫШЕСНОС. Я реально не врубаю, что происходит.


А если прикинуть количество установок на Google Play, авторы таких проектов зарабатывают миллионы рублей.

И вот вопрос:
Что нужно смотреть, читать или употреблять, чтобы уметь делать такие игры?
Если ты один из тех, кто понимает — пиши в комменты.

Ставьте 🔥, если хотите чтобы я попробовал сделать треш игру.
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25👍32🤡21
[🎮Играете ли сейчас в игры?]

Парадоксально, но я почти перестал играть в игры 🎮
Раньше, когда я развивал свою компанию в маркетинге, приходил домой и играл.
Проходил громкие тайтлы и душевные индюшки. Где-то игры помогали успокоить нервы, где-то просто развлекали.

Но с того момента, как я начал делать свои игры всё изменилось.
Играть стал в разы меньше.

Стал ли я меньше любить игры?
Нет 🙅

Хотел бы играть, как раньше?
Наверное да.

А что же случилось?

Возможно, я просто стал меньше нервничать.
А ведь это важно когда ты занят любимым делом, тебе уже не нужен внешний допинг.

Я будто бы удовлетворяю свою "игровую потребность", пока создаю и тестирую свои проекты.

Наверное, для меня теперь геймдев это и есть игра.
Сложная, но своя.

Разработчики, а вы играете сейчас? Или тоже поймали этот эффект? 🤔

———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22🔥83😢3🕊1
[🎮 Нужно ли играть в игры, чтобы делать хорошие игры?]

Недавно я писал пост, где написал, что реже стал играть в игры.
К моему удивлению это вызвало жаркие обсуждения.

Давайте подниму ставки.
А можно ли делать хорошие игры, если ты не играешь в игры?

Моё лично мнение — нет.

Но есть и другие мнения.

Один из самых частых аргументов от разработчиков:
Я разрабатываю, у меня нет времени играть. Это трата времени!


Но как ты поймёшь, что работает, а что скучно, если сам не переживаешь опыт игрока? Игры это не только механики. Это эмоции. Удивление. Залипание. Рефлекс "ещё один уровень и спать". Ты можешь это прочитать в рецензии, но никогда не почувствуешь это чужим опытом.

Я изучаю игры смотрю летсплеи и ревью


Летсплеи играю летспееры, а не игроки. Они не могут быть даже фокус группой.
Игры надо проживать, не просто анализировать. Игра самому это не то же самое, что смотреть кого-то.

Что даёт активное играние разработчику?

1. Интуицию - ты начинаешь чувствовать ритм игры, где скучно, где затянуто, где "ОНО".
2. Насмотренность - ты видишь свежие идеи и приёмы (и фишки, и косяки).
3. Честность - ты понимаешь, что игра на бумаге != игра, в которую хочется играть.
4. Словарь взаимодействий - особенно важно для UX/UI. Меню, подсказки, туториалы. Ты знаешь, как должно быть.


🤔Можно ли делать успешные игры, не играя?
Можно.

🤔Можно написать музыку, не слушая музыку.
Бетховен писал, значит можно.

🤔Можно снять кино, не смотря кино.
Можно.


НО если ты не играешь, то ты теряешь главный источник вдохновения и насмотренности.
Ты отрезаешь себе один из главных каналов понимания игрока.
А игрок твой главный клиент.

Поэтому да, чтобы делать игры, надо играть в игры.

А вы как думаете?

PS: на скрине 5 геймдев разработчика, разбираются, почему в Dead Rails играло так много людей.
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥146👍5