[🎁 Подарок от Яндекс Игр на Новый год]
Дождался! Мой долгожданный подарок от Яндекс Игр наконец-то пришёл.
О том, что они собираются что-то отправить, я узнал ещё 4 декабря. Доставка заняла своё время — видимо, шёл пешком прямо из Москвы. Но главное, что теперь он у меня.
Спасибо, Яндексу! Будем разбираться и собирать всей семьёй.
Факапы бывают у всех, и я это прекрасно понимаю. Тем более мой кредит доверия к Яндексу огромный.
Я давно с ними сотрудничаю: ещё с 2014 года был их партнёром по Яндекс Директу. Команда из агентского отдела тогда стала для нас настоящими ангелами-хранителями и очень помогала развивать бизнес.
Ну и, конечно, каждый год были фирменные подарки. В коллекции уже 3-4 термокружки, VR-очки(под смартфон), футболки... Теперь добавился ещё один презент.
Посмотрим, что будет в следующем году. Если повезёт, жду новый сюрприз! 🎄😊
Дождался! Мой долгожданный подарок от Яндекс Игр наконец-то пришёл.
О том, что они собираются что-то отправить, я узнал ещё 4 декабря. Доставка заняла своё время — видимо, шёл пешком прямо из Москвы. Но главное, что теперь он у меня.
Спасибо, Яндексу! Будем разбираться и собирать всей семьёй.
Факапы бывают у всех, и я это прекрасно понимаю. Тем более мой кредит доверия к Яндексу огромный.
Я давно с ними сотрудничаю: ещё с 2014 года был их партнёром по Яндекс Директу. Команда из агентского отдела тогда стала для нас настоящими ангелами-хранителями и очень помогала развивать бизнес.
Ну и, конечно, каждый год были фирменные подарки. В коллекции уже 3-4 термокружки, VR-очки(под смартфон), футболки... Теперь добавился ещё один презент.
Посмотрим, что будет в следующем году. Если повезёт, жду новый сюрприз! 🎄😊
🔥28👍10😁5❤2
[🎮 VR Девблог #2]
Какой следующий шаг в разработке VR-игры?
С управлением и инвентарём более-менее разобрались. Вместе с разработчиком мы поиграли в Escape Simulator, чтобы почувствовать механику взаимодействия с объектами в VR и сразу обсудили нюансы. Вдвоём такие вещи видно лучше.
Основные механики квест-румов: открывание дверей, нажатие кнопок и задвижек, перемещение предметов — это фундамент жанра. И пока разработчик создаёт классные хваты для рук.
Я придумываю особняк, где будет происходить все действие.
🏛 Прототипирование особняка
Можно было бы взять готовый особняк из ассета. Они там есть, и вполне неплохие. Этот вариант я пока не отбрасываю, но хочется создать уникальный опыт для игрока.
Как сделать хороший особняк, если ты не архитектор?
Первая идея — найти реальные планы старых особняков. Гугл, конечно, первым делом выдал мне современные поместья где-нибудь в Англии. Но меня современный стиль не устраивает.
Случайно наткнулся на Pinterest — и bingo! Там оказалось множество старых планов особняков с размерами. Выбрал подходящий.
Но что дальше?
Я не разбираюсь в Unreal Engine, а игра разрабатывается именно на нём. Конечно, хорошим тоном считается делать левел-дизайн сначала в кубах, но чтобы не тратить время на изучение движка прямо сейчас, решил пойти другим путём.
Я начал делать прототип особняка в HypeHype.
Так я смогу проработать размеры, компоновку, да и вообще — увидеть, как всё это смотрится в игровом пространстве.
После 3-4 часов я создал особняк в hypehype. К сожалению из-за программной ошибки, я потерял 50% работы.
Решил отказаться от идеи делать особняк в HH. Всё таки движок не для таких задач.
Пока что решил использовать sweet home 3d. У меня как раз есть реальный опыт проектирования в этом ПО.
Как думаете, правильный ли это подход? Есть ли решение лучше?
Какой следующий шаг в разработке VR-игры?
С управлением и инвентарём более-менее разобрались. Вместе с разработчиком мы поиграли в Escape Simulator, чтобы почувствовать механику взаимодействия с объектами в VR и сразу обсудили нюансы. Вдвоём такие вещи видно лучше.
Основные механики квест-румов: открывание дверей, нажатие кнопок и задвижек, перемещение предметов — это фундамент жанра. И пока разработчик создаёт классные хваты для рук.
Я придумываю особняк, где будет происходить все действие.
🏛 Прототипирование особняка
Можно было бы взять готовый особняк из ассета. Они там есть, и вполне неплохие. Этот вариант я пока не отбрасываю, но хочется создать уникальный опыт для игрока.
Как сделать хороший особняк, если ты не архитектор?
Первая идея — найти реальные планы старых особняков. Гугл, конечно, первым делом выдал мне современные поместья где-нибудь в Англии. Но меня современный стиль не устраивает.
Случайно наткнулся на Pinterest — и bingo! Там оказалось множество старых планов особняков с размерами. Выбрал подходящий.
Но что дальше?
Я не разбираюсь в Unreal Engine, а игра разрабатывается именно на нём. Конечно, хорошим тоном считается делать левел-дизайн сначала в кубах, но чтобы не тратить время на изучение движка прямо сейчас, решил пойти другим путём.
Я начал делать прототип особняка в HypeHype.
Так я смогу проработать размеры, компоновку, да и вообще — увидеть, как всё это смотрится в игровом пространстве.
После 3-4 часов я создал особняк в hypehype. К сожалению из-за программной ошибки, я потерял 50% работы.
Решил отказаться от идеи делать особняк в HH. Всё таки движок не для таких задач.
Пока что решил использовать sweet home 3d. У меня как раз есть реальный опыт проектирования в этом ПО.
Как думаете, правильный ли это подход? Есть ли решение лучше?
🔥11👍5❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[ 🚂 Майнрафт Смертельные рельсы. HH Джем.]
На позапрошлой неделе решил поучаствовать в джеме от🟩 HypeHype.
Тематика была — «Блоки», ну тут всё ясно: инфоповод под фильм Майнкрафт.
Призовое место я не занял.
Даже в топ-20 не попал. 😅
Зато получил какой-то дополнительный приз. 🎁
До сих пор не понял, в чём он выражается — в валюте или просто "молодец".
Всего было около 100 участников, мне сказали, что я занял 22. Ну, допустим. 🤷♂️
После просмотра итогов я был в шоке от победителя.
Объективно — в топ-5 действительно есть мощные работы.
Но вот с первым местом… не очень согласен. 😐
Игра, не рассчитанная на детей, почему-то заняла первое место. Скрины игры на первом месте скину в комментарии.
Какую игру я сделал?
На джем я впрыгнул уже на второй неделе (из двух).
Решил не париться и взял топовый проект из Roblox — "Смертельные рельсы" — и перенёс его в стиль Minecraft. 🛤🧱
Для не знающих эту игру, то "Смертельные рельсы" — это упрощённая вариация The Long Drive из Steam.
Только без муторной сборки машин.
Я заменил поезд на грузовик, чтобы вернуть игру ближе к оригиналу со Steam.
Получился такой симулятор выживания на дороге — едешь, лутаешь домики, отстреливаешь зомби, собираешь вещи и складируешь в кузов.
Да, концепт не сильно попадал в тему «Блоки».
И да, я понимал, что судьи (а им, скорее всего, 35+) оценят другое. 🎩
Но для меня было важнее сделать интересную игру для игроков, а не просто "поделку для жюри".
Несмотря на "сырость", плейтайм уже неплохой.
Механики работают: движение, бой, сбор предметов — всё на месте.
Первый экран — цепляет . Игроков втягивает. Игроки даже делятся ссылками.
Буду ли развивать игру?
Однозначно да ✅.
Игроки уже просили продолжения , и это лучший индикатор, что всё не зря.
Вывод: взять топовую механику из Roblox — была верной стратегией. ✔️
Лучше сделать понятную механику с хорошей вовлечённостью под детей, чем идеально тематическую.
Почему я люблю джемы?
Они заставляют выдать результат.
Быстро и чётко.
Без этого джема, уверен, эта игра не родилась бы.
Ну или пылилась бы в списке "потом сделать".
А теперь у меня есть база для будущего проекта.
Так что — жду следующий джем и всем советую участвовать в них.
На позапрошлой неделе решил поучаствовать в джеме от
Тематика была — «Блоки», ну тут всё ясно: инфоповод под фильм Майнкрафт.
Призовое место я не занял.
Даже в топ-20 не попал. 😅
Зато получил какой-то дополнительный приз. 🎁
До сих пор не понял, в чём он выражается — в валюте или просто "молодец".
Всего было около 100 участников, мне сказали, что я занял 22. Ну, допустим. 🤷♂️
После просмотра итогов я был в шоке от победителя.
Объективно — в топ-5 действительно есть мощные работы.
Но вот с первым местом… не очень согласен. 😐
Игра, не рассчитанная на детей, почему-то заняла первое место. Скрины игры на первом месте скину в комментарии.
Какую игру я сделал?
На джем я впрыгнул уже на второй неделе (из двух).
Решил не париться и взял топовый проект из Roblox — "Смертельные рельсы" — и перенёс его в стиль Minecraft. 🛤🧱
Для не знающих эту игру, то "Смертельные рельсы" — это упрощённая вариация The Long Drive из Steam.
Только без муторной сборки машин.
Я заменил поезд на грузовик, чтобы вернуть игру ближе к оригиналу со Steam.
Получился такой симулятор выживания на дороге — едешь, лутаешь домики, отстреливаешь зомби, собираешь вещи и складируешь в кузов.
Да, концепт не сильно попадал в тему «Блоки».
И да, я понимал, что судьи (а им, скорее всего, 35+) оценят другое. 🎩
Но для меня было важнее сделать интересную игру для игроков, а не просто "поделку для жюри".
Несмотря на "сырость", плейтайм уже неплохой.
Механики работают: движение, бой, сбор предметов — всё на месте.
Первый экран — цепляет . Игроков втягивает. Игроки даже делятся ссылками.
Буду ли развивать игру?
Однозначно да ✅.
Игроки уже просили продолжения , и это лучший индикатор, что всё не зря.
Вывод: взять топовую механику из Roblox — была верной стратегией. ✔️
Лучше сделать понятную механику с хорошей вовлечённостью под детей, чем идеально тематическую.
Почему я люблю джемы?
Они заставляют выдать результат.
Быстро и чётко.
Без этого джема, уверен, эта игра не родилась бы.
Ну или пылилась бы в списке "потом сделать".
А теперь у меня есть база для будущего проекта.
Так что — жду следующий джем и всем советую участвовать в них.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥20👍4
[VR: Oculus Quest 3s куплен!]
Пишут, что мои посты длинные — ок, постараюсь короче.
До этого у меня был Quest 2, который я брал на время.
VR так зашёл нашей семье, что я решил купить свой собственный шлем.
Снял MR-клип по одной из ознакомительных игр.
Всё-таки VR — это настоящий геймченджер. Очень верю в развитие этого рынка.
Всё в наших руках — мы же GAMEDEV! Сделаем отличные игры!
КЛИКАЙТЕ на картинку ниже, ссылка почему-то не работает.
До этого у меня был Quest 2, который я брал на время.
VR так зашёл нашей семье, что я решил купить свой собственный шлем.
Снял MR-клип по одной из ознакомительных игр.
Всё-таки VR — это настоящий геймченджер. Очень верю в развитие этого рынка.
Всё в наших руках — мы же GAMEDEV! Сделаем отличные игры!
КЛИКАЙТЕ на картинку ниже, ссылка почему-то не работает.
YouTube
VR exp #игры #games
🔥20🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[🎮 VR Девблог #3: План особняка]
Итак, я определился с планом и примерными размерами особняка. 🏰
Потратил много часов в Pinterest, выискивая интересные планы старинных английских построек. Пересмотрел сотни, но выбрал 3–5, которые казались наиболее подходящими.
Дальше пришлось построить эти планы в Sweet Home 3D, чтобы понять, подходят ли они под задачи игры. То, что казалось крутым на картинке, в 3D пространстве оказалось скучным.
С одной стороны — хочется компактное здание, с другой — чтобы в нём было много комнат. Например, мне нравится логика планировки из Hello Neighbor — она работает на исследование и постепенное раскрытие. 🧭
Кстати, на Pinterest есть много планов замков, но я их сразу отмёл. Да, выглядят красиво, и я бы хотел не особняк, а целый замок! Но размеры огромные, и я точно замучаюсь с левел дизайном. Тем более это первая VR-игра. Нужно дойти до финиша, а не утонуть в амбициях. 🎯
Планы старинных английских особняков, конечно же, все в футах. Сначала переводил вручную — потом понял, что проще разделить план на куски, подложить в Sweet Home 3D и подогнать по росту человека. Те, кто моделит, знают что подложка чуть ли не базовый способ моделирования.
Что дальше?
Следующий этап — перенос плана в Unreal Engine, используя выбранный ассет. Понимаю, что в процессе, скорее всего, размеры придётся крутить-подгонять. Но в целом, концепция дома уже ясна.
Процесс будет небыстрый, но интересный. Обязательно буду скидывать промежуточные скриншоты и делиться прогрессом. 🛠
Если кто-то знает хорошие обучалки по левел-дизайну в Unreal Engine — кидайте! Буду благодарен. 🙏
Итак, я определился с планом и примерными размерами особняка. 🏰
Потратил много часов в Pinterest, выискивая интересные планы старинных английских построек. Пересмотрел сотни, но выбрал 3–5, которые казались наиболее подходящими.
Дальше пришлось построить эти планы в Sweet Home 3D, чтобы понять, подходят ли они под задачи игры. То, что казалось крутым на картинке, в 3D пространстве оказалось скучным.
С одной стороны — хочется компактное здание, с другой — чтобы в нём было много комнат. Например, мне нравится логика планировки из Hello Neighbor — она работает на исследование и постепенное раскрытие. 🧭
Кстати, на Pinterest есть много планов замков, но я их сразу отмёл. Да, выглядят красиво, и я бы хотел не особняк, а целый замок! Но размеры огромные, и я точно замучаюсь с левел дизайном. Тем более это первая VR-игра. Нужно дойти до финиша, а не утонуть в амбициях. 🎯
Планы старинных английских особняков, конечно же, все в футах. Сначала переводил вручную — потом понял, что проще разделить план на куски, подложить в Sweet Home 3D и подогнать по росту человека. Те, кто моделит, знают что подложка чуть ли не базовый способ моделирования.
Что дальше?
Следующий этап — перенос плана в Unreal Engine, используя выбранный ассет. Понимаю, что в процессе, скорее всего, размеры придётся крутить-подгонять. Но в целом, концепция дома уже ясна.
Процесс будет небыстрый, но интересный. Обязательно буду скидывать промежуточные скриншоты и делиться прогрессом. 🛠
Если кто-то знает хорошие обучалки по левел-дизайну в Unreal Engine — кидайте! Буду благодарен. 🙏
🔥16👍10
[Анализ VR-рынка — VR Dev Блог #4]
Бегло изучил рынок VR-игр.
Да, лучше поздно, чем никогда. 😅
И вот что выяснилось:
STEAM "Only VR" — это щемящая пустота.
Шансы заработать там — практически ноль. 🙃
А вот Meta Store, наоборот, выглядит сочно. 🧃
Я отфильтровал в Стиме игры по тегу VR Only и отсортировал по количеству отзывов. Картина грустная.
Если брать условную формулу: для Steam 1 отзыв ≈ 30 продаж, то в Meta Store это соотношение, похоже, ещё ниже — отзывы там оставлять тяжелее. Но при этом игры Meta Store имеют десятки тысяч отзывов, особенно платные. А это значит — сотни тысяч продаж. 💸
К примеру,
I Am Cat
в Steam: 143 отзыва, в Meta Store: 62 000+ отзывов 🤯
В Стиме: оценка смешанная, в Мете: 4.9 из 5 🌟
Есть и другие игры, которые я считаю классными — и в Стиме они провалились, а в Meta Store — тысячи отзывов.
Всё логично:
VR Only — целевая аудитория другая.
Steam-геймеры ждут графон и глубину,
А нативный VR only — более казуальные геймеры. Другая культура потребления. VR здесь — не дополнение, а основа.
Вывод: если серьёзно заниматься VR играми — делать в первую очередь под Meta Store ✅
Steam — в топку. Во всяком случае на старте.
Что это значит?
🔧 Нужно либо научиться жёстко оптимизировать ассеты, либо перейти на low-poly стиль.
Конечно, хочется остаться в реалистичном визуале который я выбрал — таких игр мало, и это может стать конкурентным преимуществом. Но если не получится — перейду в low-poly. Тут уж как пойдёт.
Кроме того, начал больше играть в нативные VR игры.
Сейчас играю в Arizona Sunshine REMAKE — про неё отдельно напишу в будущем, в формате геймдизайнерских заметок. ✍️
Пока Аризона в моём топе по графонию, атмосфере и стрельбе по врагам.
Если кто-то увлекается нативным VR, то есть играми из метастор — посоветуйте игры с реалистичной графикой?
Бегло изучил рынок VR-игр.
Да, лучше поздно, чем никогда. 😅
И вот что выяснилось:
STEAM "Only VR" — это щемящая пустота.
Шансы заработать там — практически ноль. 🙃
А вот Meta Store, наоборот, выглядит сочно. 🧃
Я отфильтровал в Стиме игры по тегу VR Only и отсортировал по количеству отзывов. Картина грустная.
Если брать условную формулу: для Steam 1 отзыв ≈ 30 продаж, то в Meta Store это соотношение, похоже, ещё ниже — отзывы там оставлять тяжелее. Но при этом игры Meta Store имеют десятки тысяч отзывов, особенно платные. А это значит — сотни тысяч продаж. 💸
К примеру,
I Am Cat
в Steam: 143 отзыва, в Meta Store: 62 000+ отзывов 🤯
В Стиме: оценка смешанная, в Мете: 4.9 из 5 🌟
Есть и другие игры, которые я считаю классными — и в Стиме они провалились, а в Meta Store — тысячи отзывов.
Всё логично:
VR Only — целевая аудитория другая.
Steam-геймеры ждут графон и глубину,
А нативный VR only — более казуальные геймеры. Другая культура потребления. VR здесь — не дополнение, а основа.
Вывод: если серьёзно заниматься VR играми — делать в первую очередь под Meta Store ✅
Steam — в топку. Во всяком случае на старте.
Что это значит?
🔧 Нужно либо научиться жёстко оптимизировать ассеты, либо перейти на low-poly стиль.
Конечно, хочется остаться в реалистичном визуале который я выбрал — таких игр мало, и это может стать конкурентным преимуществом. Но если не получится — перейду в low-poly. Тут уж как пойдёт.
Кроме того, начал больше играть в нативные VR игры.
Сейчас играю в Arizona Sunshine REMAKE — про неё отдельно напишу в будущем, в формате геймдизайнерских заметок. ✍️
Пока Аризона в моём топе по графонию, атмосфере и стрельбе по врагам.
Если кто-то увлекается нативным VR, то есть играми из метастор — посоветуйте игры с реалистичной графикой?
🔥13👍9❤1🌚1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
[Моя игра в 🟩 HypeHype]
ссылка
По последним постам может показаться, что я с головой ушёл в VR. Но нет — только часть времени я трачу на VR-проект.
Основную долю времени всё ещё занимают🟥 Яндекс Игры и 🟩 HypeHype.
Буду по чаще рассказывать и о других играх.
ссылка
По последним постам может показаться, что я с головой ушёл в VR. Но нет — только часть времени я трачу на VR-проект.
Основную долю времени всё ещё занимают
Буду по чаще рассказывать и о других играх.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍23🔥4
[Blender: Я СДЕЛАЛЬ]
Если занимаешься 3D-играми, то часто есть куча задач для Blender: конвертация моделей, уменьшение полигонов, UV-мапинг, риггинг.
Вначале я пытался разобраться по коротким видео — бесполезно. В итоге просто начал избегать Blender.
Конечно, лучше бы делегировать. Но иногда проще самому — как сварить макароны вместо похода в ресторан: быстрее и дешевле.
Недавно нашёл бесплатный курс на час, сел за пару вечеров — и сделал пейзаж. Не всё понял, но сдвинулся с мёртвой точки.
Весь сок Blender в хоткеях. Пока не запомнишь — будешь путаться.
Хочу пройти ещё парочку курсов и уделить этому 10–15 часов за месяц.
Если есть годные бесплатные курсы по Blender для геймдева — скиньте, пожалуйста! 🙏
Если занимаешься 3D-играми, то часто есть куча задач для Blender: конвертация моделей, уменьшение полигонов, UV-мапинг, риггинг.
Вначале я пытался разобраться по коротким видео — бесполезно. В итоге просто начал избегать Blender.
Конечно, лучше бы делегировать. Но иногда проще самому — как сварить макароны вместо похода в ресторан: быстрее и дешевле.
Недавно нашёл бесплатный курс на час, сел за пару вечеров — и сделал пейзаж. Не всё понял, но сдвинулся с мёртвой точки.
Весь сок Blender в хоткеях. Пока не запомнишь — будешь путаться.
Хочу пройти ещё парочку курсов и уделить этому 10–15 часов за месяц.
Если есть годные бесплатные курсы по Blender для геймдева — скиньте, пожалуйста! 🙏
👍25🔥8❤1
[Работа в Gamedev]
Зарабатывать на своих играх — вполне реально, но, признаюсь, не всегда стоит сразу лезть в хардкор, как это сделал я.
Возможно, кому-то будет разумнее сначала попробовать что-то попроще — набраться опыта на практике, поработать в студии, посмотреть, как всё устроено изнутри.
Недавно ко мне постучался менеджер «Работа в геймдеве» — @gamedevjob и предложил рассказать про них. А они расскажут обо мне.
Я человек простой, канал норм, поэтому я согласился.
Если бы сам искал работу, точно начал бы с него.
Похоже это самый большой паблик в нашей сфере.
Можно опубликовать вакансии или своё резюме.
Если вы почему-то ещё не знаете об этом канале (что довольно странно), обязательно сохраните себе.
@gamedevjob
Зарабатывать на своих играх — вполне реально, но, признаюсь, не всегда стоит сразу лезть в хардкор, как это сделал я.
Возможно, кому-то будет разумнее сначала попробовать что-то попроще — набраться опыта на практике, поработать в студии, посмотреть, как всё устроено изнутри.
Недавно ко мне постучался менеджер «Работа в геймдеве» — @gamedevjob и предложил рассказать про них. А они расскажут обо мне.
Я человек простой, канал норм, поэтому я согласился.
Если бы сам искал работу, точно начал бы с него.
Похоже это самый большой паблик в нашей сфере.
Можно опубликовать вакансии или своё резюме.
Если вы почему-то ещё не знаете об этом канале (что довольно странно), обязательно сохраните себе.
@gamedevjob
👍16🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[💔Construct VS ❤️Unity]
Расскажу одну историю.
В конце прошлого года мне зачем-то взбрело в голову сделать 3D-охоту на Construct.
Да-да, там можно 3д.
Прое**лся неделю.
И понял: Construct — не для 3D. Совсем.
Открыл Unity — и за три дня собрал прототипчик.
Сочно, классно, приятно. Всё как надо.
Так и закончилась моя любовь с Construct.
С тех пор я туда больше не заходил.
Как вам прототип? Есть потенциал?
Расскажу одну историю.
В конце прошлого года мне зачем-то взбрело в голову сделать 3D-охоту на Construct.
Да-да, там можно 3д.
Прое**лся неделю.
И понял: Construct — не для 3D. Совсем.
Открыл Unity — и за три дня собрал прототипчик.
Сочно, классно, приятно. Всё как надо.
Так и закончилась моя любовь с Construct.
С тех пор я туда больше не заходил.
Как вам прототип? Есть потенциал?
👍21🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[3д охота на Construct 3]
В продолжении этого поста
Телега не позволяет добавлять видео к созданным постам.
Я думаю, вам было интересно как выглядит 3д охота на констракте.
Вот её, я делал неделю.
В продолжении этого поста
Телега не позволяет добавлять видео к созданным постам.
Я думаю, вам было интересно как выглядит 3д охота на констракте.
Вот её, я делал неделю.
😁19🔥5🙈5🤩1💅1
И снова подборка геймдев блогов.
Я подписан на всех, большинство знаю и хорошо общаюсь.
Папка целиком.
ГЕЙМДЕВ БОМЖ
Никиту знаю лично, он участник нашего gamedev🚀 МастерМайнда.
Занимается мобильными играми, создаёт классный плейграунд с бутылками, это похоже будет хит. Ещё у него есть ютуб канал на 3,2 млн подписчиков.
ТРУ ГЕЙМДЕВ - Анатолия знаю лично, он тоже из нашего gamedev🚀 МастерМайнда. Опытный ГК разработчик. Публикует свой финстрип по Яндекс Играм. Также БОСС мега канала по HyperCasual играм.
Инди Алёша - знаю лично, навряд ли, его стоит представлять. Ведь этот парень(мужик?) выступает почти на всех интенсивах Гришакова. А ещё он взял у меня интервью. Кажется, он проиграет спор и будет лысым.
Тимур Таепов - Тимура знаю лично. Он звезда HypeHype и большой любитель ИИ. Хоть и не считает себя звездой, но по факту ей и является. Если платформа Hypehype взлетит, то о Тимуре мы будем читать в газетах: "Он верил и победил". А я буду искренне за него рад.
Mewton Games - знаю лично, мы даже вместе делали одну игры в HypeHype, которая не пошла. Наверное самый крутой программист, ведь он создал мой любимый и универсальный WEB SDK Instant Game Bridge, который сейчас Playgama Bridge.
Secretive Games - парень сделал 18 гонок, и понял что гонки не его. ОУЧ.
Лучше поздно чем никогда. Буду следить какие ниши он выберет в будущем. Кажется, с таким упорством в одной нише с ним быть нельзя.
Владислав Сухацкий - GameDev блог Основатель Mirra Games.
Интересный факт, что он бывший(или нет) разработчик 1с.
Поэтому иногда делает аналитику игр прям в 1С. В общем, 1с разработчиков бывших не бывает.
А ещё, он единственный кто задонатил мне в блог аж 11 звёзд. Владислав, Спасибо тебе❤️!
Дима Зайцев. Геймдев без издателей - Рассказывает про геймдизайн, разработку и маркетинг инди игр. Как это всё делать БЕЗ ИЗДАТЕЛЕЙ.
Женя|AI-пайплайны и свои игры - Пишет про применение AI в играх. Делает игровую студию с нуля. Публикует свой прогресс.
Еще раз папка всех каналов
Подписывайтесь и читайте с удовольствием!
Я подписан на всех, большинство знаю и хорошо общаюсь.
Папка целиком.
ГЕЙМДЕВ БОМЖ
Никиту знаю лично, он участник нашего gamedev
Занимается мобильными играми, создаёт классный плейграунд с бутылками, это похоже будет хит. Ещё у него есть ютуб канал на 3,2 млн подписчиков.
ТРУ ГЕЙМДЕВ - Анатолия знаю лично, он тоже из нашего gamedev
Инди Алёша - знаю лично, навряд ли, его стоит представлять. Ведь этот парень(мужик?) выступает почти на всех интенсивах Гришакова. А ещё он взял у меня интервью. Кажется, он проиграет спор и будет лысым.
Тимур Таепов - Тимура знаю лично. Он звезда HypeHype и большой любитель ИИ. Хоть и не считает себя звездой, но по факту ей и является. Если платформа Hypehype взлетит, то о Тимуре мы будем читать в газетах: "Он верил и победил". А я буду искренне за него рад.
Mewton Games - знаю лично, мы даже вместе делали одну игры в HypeHype, которая не пошла. Наверное самый крутой программист, ведь он создал мой любимый и универсальный WEB SDK Instant Game Bridge, который сейчас Playgama Bridge.
Secretive Games - парень сделал 18 гонок, и понял что гонки не его. ОУЧ.
Лучше поздно чем никогда. Буду следить какие ниши он выберет в будущем. Кажется, с таким упорством в одной нише с ним быть нельзя.
Владислав Сухацкий - GameDev блог Основатель Mirra Games.
Интересный факт, что он бывший(или нет) разработчик 1с.
Поэтому иногда делает аналитику игр прям в 1С. В общем, 1с разработчиков бывших не бывает.
А ещё, он единственный кто задонатил мне в блог аж 11 звёзд. Владислав, Спасибо тебе❤️!
Дима Зайцев. Геймдев без издателей - Рассказывает про геймдизайн, разработку и маркетинг инди игр. Как это всё делать БЕЗ ИЗДАТЕЛЕЙ.
Женя|AI-пайплайны и свои игры - Пишет про применение AI в играх. Делает игровую студию с нуля. Публикует свой прогресс.
Еще раз папка всех каналов
Подписывайтесь и читайте с удовольствием!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤4👍2
[ДР снова]
Что нужно для хорошего ДР?
+ Семья рядом
+ Друзья, партнёры и единомышленники
+ Любимое дело Gamedev
+ Отличная погода
+ Торт наполеон с Шаныраком
и
+ Пиццццццца
Мне сложно еще что-то придумать.
У меня всё есть.
---
Для новых подписчиков:
Хотите узнать почему я пришел в gamedev и каким был мой первый компьютер?
Что нужно для хорошего ДР?
+ Семья рядом
+ Друзья, партнёры и единомышленники
+ Любимое дело Gamedev
+ Отличная погода
+ Торт наполеон с Шаныраком
и
+ Пиццццццца
Мне сложно еще что-то придумать.
У меня всё есть.
---
Для новых подписчиков:
Хотите узнать почему я пришел в gamedev и каким был мой первый компьютер?
20🎉29👍19❤12🔥9👏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[🟩 HypeHype: Эмоциональные качели]
Вкратце для новеньких, HypeHype это молодая платформа типа Роблокса, с более мобильным нутром.
С HypeHype у меня всё складывается очень... эмоционально. С самого начала — с сентября — это была настоящая американская горка.
Сначала — интерес и воодушевление. Потом — страдания от визуального программирования в 3D, в 3D, КАРЛ.
Но я не сдался — и вскоре радость: моя игра-ремикс выиграла джем и принесла мне $100! Это окрылило.
Но потом — снова вниз: метрики всех игр оказались слабыми, игроков почти не было. Было грустно и демотивирующе. В январе я собрал волю в кулак, начал активно работать над старыми и новыми играми — и увидел рост. Появился позитив, вера в себя и платформу: «Вот сейчас выйду на нормальный доход!» — думал я.
Это продолжалось некоторое время. Однако 1 апреля я неудачно обновил основную игру и почти на неделю потерял весь онлайн. Минус $50–80. Так как игра зависит от онлайна, она сдулась по метрикам. Было особенно обидно что в HH игра может "разойтись" с версией игры у основной версией приложения у игроков.
Снова пережил. Снова начал работать. И тут — новое "обновление": HH очень снижает выплаты за плейтайм. Да, они предупреждали, но удар всё равно чувствовался. Плюс снова просел онлайн, и мои игры тоже.
Я решил взять паузу в наших отношениях.
И вот — вечером мне пишут сразу два человека: "Поздравляем, твоя игра выиграла конкурс за лучшую монетизацию месяца!" — А это, между прочим, $1000. Я не поверил. Думал, ошибка. Даже сейчас кажется, что вот-вот напишут: "Ой, извини, ошиблись."
Но пока — я рад. Хотя внутренне уже готовлюсь к следующему эмоциональному падению.
Вот такие качели.
Можно ли считать это абьюзивными отношениями?
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Вкратце для новеньких,
С HypeHype у меня всё складывается очень... эмоционально. С самого начала — с сентября — это была настоящая американская горка.
Сначала — интерес и воодушевление. Потом — страдания от визуального программирования в 3D, в 3D, КАРЛ.
Но я не сдался — и вскоре радость: моя игра-ремикс выиграла джем и принесла мне $100! Это окрылило.
Но потом — снова вниз: метрики всех игр оказались слабыми, игроков почти не было. Было грустно и демотивирующе. В январе я собрал волю в кулак, начал активно работать над старыми и новыми играми — и увидел рост. Появился позитив, вера в себя и платформу: «Вот сейчас выйду на нормальный доход!» — думал я.
Это продолжалось некоторое время. Однако 1 апреля я неудачно обновил основную игру и почти на неделю потерял весь онлайн. Минус $50–80. Так как игра зависит от онлайна, она сдулась по метрикам. Было особенно обидно что в HH игра может "разойтись" с версией игры у основной версией приложения у игроков.
Снова пережил. Снова начал работать. И тут — новое "обновление": HH очень снижает выплаты за плейтайм. Да, они предупреждали, но удар всё равно чувствовался. Плюс снова просел онлайн, и мои игры тоже.
Я решил взять паузу в наших отношениях.
И вот — вечером мне пишут сразу два человека: "Поздравляем, твоя игра выиграла конкурс за лучшую монетизацию месяца!" — А это, между прочим, $1000. Я не поверил. Думал, ошибка. Даже сейчас кажется, что вот-вот напишут: "Ой, извини, ошиблись."
Но пока — я рад. Хотя внутренне уже готовлюсь к следующему эмоциональному падению.
Вот такие качели.
Можно ли считать это абьюзивными отношениями?
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1😁27👍15❤4🔥3🤩1
[😈😇 Деньги от государства]
Наткнулся тут на инфу в соседнем канале что, некое ИРИ даёт деньги на разработку игр.
Что такое это ИРИ - без понятия. Первый раз вообще слышу.
Полез смотреть. Оказалось, это вроде как государственный институт, который занимается развитием контента в рунете.
Одно из направлений это финансирование игр.
Ну, думаю, любопытно.
Начал копать глубже, параллельно размышляя — а что бы такого разработать?
Или, может, вообще свой VR-проект, который я пилю, адаптировать под эту тему?
Залез в доки, почитал тут, почитал там. Посмотрел про обязательные "тематические линии".
Загрузил всё в ChatGPT, попросил глянуть на слабые места.
Он мне в ответ: "Права на игру будут известны только на этапе подписания договора".
И тут у меня внутри что-то щёлкнуло.
Голос в голове говорит:
" ***** оно тебе надо? "
Я сразу: CTRL+W, ALT+F4 и для верности перезагрузил комп.
Пошёл в душ, потом открыл свою игру с brainrot'ами и стало легче.
(на самом деле у меня аллергия на длинные формы, анкеты и подобное)
Как думаете, брать деньги от государства — норм тема или стрёмная?
👿 Стрём
🍌 Норм
🌚 Нет мнения на этот счёт
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Наткнулся тут на инфу в соседнем канале что, некое ИРИ даёт деньги на разработку игр.
Что такое это ИРИ - без понятия. Первый раз вообще слышу.
Полез смотреть. Оказалось, это вроде как государственный институт, который занимается развитием контента в рунете.
Одно из направлений это финансирование игр.
Ну, думаю, любопытно.
Начал копать глубже, параллельно размышляя — а что бы такого разработать?
Или, может, вообще свой VR-проект, который я пилю, адаптировать под эту тему?
Залез в доки, почитал тут, почитал там. Посмотрел про обязательные "тематические линии".
Загрузил всё в ChatGPT, попросил глянуть на слабые места.
Он мне в ответ: "Права на игру будут известны только на этапе подписания договора".
И тут у меня внутри что-то щёлкнуло.
Голос в голове говорит:
" ***** оно тебе надо? "
Я сразу: CTRL+W, ALT+F4 и для верности перезагрузил комп.
Пошёл в душ, потом открыл свою игру с brainrot'ами и стало легче.
Как думаете, брать деньги от государства — норм тема или стрёмная?
👿 Стрём
🍌 Норм
🌚 Нет мнения на этот счёт
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😈83🌚31🍌30👍1🤮1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Билборды / импостеры — отличная оптимизация для 3D-сцен]
Нашёл отличный способ превращать любые деревья, заборы и траву в билборды, используя Billboard Generator (бесплатно) из Unity Asset Store.
Что такое билборды?
Это особый тип 3D-объектов, которые представляют собой плоские изображения (спрайты), которые размещают в 3д сцене. Они бывает разные, одним всегда повернутые к камере, другие ставят крестом 2 спрайта, либо 4, 8.
Они содержат минимальное количество полигонов и вершин, что значительно снижает нагрузку на процессор.
Особенно это важно для Web и мобильных, где производительность — ключевой фактор. Часто их используют в LODах, где они включаются на объектах только на удалении. Но как по мне, они и сами по себе хорошо выглядят. Я вижу много мощных игр, где такие 3д объекты используются как есть.
Полдня я искал подходящие деревья в ассет сторах, но в итоге просто сделал свои. Конечно, лучший вариант — использовать модели из тех же ассетов, что и основная сцена, чтобы сохранить стилистическое единство.
Например, оригинальная модель дерева содержит около 1600 вершин. Я выделил её на видео для наглядности. А билборды, которые я создал, содержат по 12 вершин. Это позволяет разместить свыше 1000 таких деревьев вместо 1го LOWPOLY.
Позже я сделаю все билборды статичными и объединю их в один меш — в результате рендеринг будет происходить в один два прохода.
Да, кто-то может сказать: «Ну это же прошлый век!»
А я скажу: ретро и классика, которая до сих пор работает!
Вы используете биллборды в своих играх?
———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Нашёл отличный способ превращать любые деревья, заборы и траву в билборды, используя Billboard Generator (бесплатно) из Unity Asset Store.
Что такое билборды?
Это особый тип 3D-объектов, которые представляют собой плоские изображения (спрайты), которые размещают в 3д сцене. Они бывает разные, одним всегда повернутые к камере, другие ставят крестом 2 спрайта, либо 4, 8.
Они содержат минимальное количество полигонов и вершин, что значительно снижает нагрузку на процессор.
Особенно это важно для Web и мобильных, где производительность — ключевой фактор. Часто их используют в LODах, где они включаются на объектах только на удалении. Но как по мне, они и сами по себе хорошо выглядят. Я вижу много мощных игр, где такие 3д объекты используются как есть.
Полдня я искал подходящие деревья в ассет сторах, но в итоге просто сделал свои. Конечно, лучший вариант — использовать модели из тех же ассетов, что и основная сцена, чтобы сохранить стилистическое единство.
Например, оригинальная модель дерева содержит около 1600 вершин. Я выделил её на видео для наглядности. А билборды, которые я создал, содержат по 12 вершин. Это позволяет разместить свыше 1000 таких деревьев вместо 1го LOWPOLY.
Позже я сделаю все билборды статичными и объединю их в один меш — в результате рендеринг будет происходить в один два прохода.
Да, кто-то может сказать: «Ну это же прошлый век!»
А я скажу: ретро и классика, которая до сих пор работает!
Вы используете биллборды в своих играх?
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24🔥7🤩2👏1💅1