Если вас спросят насколько мы далеки от квантовых компьютеров, можете скинуть в ответ эту статью
https://interestingengineering.com/researchers-make-a-quantum-storage-breakthrough-by-storing-a-qubit-for-20-milliseconds
https://interestingengineering.com/researchers-make-a-quantum-storage-breakthrough-by-storing-a-qubit-for-20-milliseconds
Interesting Engineering
Researchers make a quantum storage breakthrough by storing a qubit for 20 milliseconds
The researchers aim to develop a commercial quantum communications "repeater" within 10 years.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если помните, Nvidia не так давно показала свою новую нейронку (iNGP) – скармливаешь ей кучу фоток и она дает тебе 3D пространство этого помещения, в котором можно «перемещать камеру».
Один из интересных побочных эффектов этого алгоритма, это то, что можно «залетать» в отражения, в данном случае в зеркало — и летать там смотреть чего как.
Вход в зазеркалье открывается только с помощью нейронок, теперь все понятно ¯\_(ツ)_/¯
UPD для нердов: Эта сцена тренировалась на 134 фотографиях
Один из интересных побочных эффектов этого алгоритма, это то, что можно «залетать» в отражения, в данном случае в зеркало — и летать там смотреть чего как.
Вход в зазеркалье открывается только с помощью нейронок, теперь все понятно ¯\_(ツ)_/¯
UPD для нердов: Эта сцена тренировалась на 134 фотографиях
К сожалению, Playdate на старте доставляют не во все страны, из-за чего пока не понятно, когда я наконец смогу покрутить консоль в руках, поэтому пока приходится довольствоваться роликами.
Вы только посмотрите на эту заставку после включения, которая сразу просит вас проверить что все элементы управления работают, это же просто UwU
https://dtf.ru/hard/1156489-ocharovatelnyy-gadzhet-obozrevateli-podelilis-pervymi-vpechatleniyami-ot-playdate-konsoli-s-ruchkoy-sharmankoy
Вы только посмотрите на эту заставку после включения, которая сразу просит вас проверить что все элементы управления работают, это же просто UwU
https://dtf.ru/hard/1156489-ocharovatelnyy-gadzhet-obozrevateli-podelilis-pervymi-vpechatleniyami-ot-playdate-konsoli-s-ruchkoy-sharmankoy
DTF
«Очаровательный гаджет»: обозреватели поделились первыми впечатлениями от Playdate — консоли с «ручкой-шарманкой» — Железо на DTF
Наибольшей похвалы заслужили рукоятка и общее качество сборки устройства.
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начинающим метаверсерам и метаблоггерам.
Меня все чаще спрашивают, а как собрать лицевой захват лица не из веревок и палок, но и не за ацкие тыщщи.
Вот подробный разбор пайплайна с лицевым захватом от той самой Габриеллы, которая Feedind Wolfs.
Там прям по шагам, для тех, кто любит "нажмите сюда". Метахьюман, Faceware, UE.
Ниже ссылка на полное видео, и на ее канал, там хорошо.
https://www.youtube.com/watch?v=RLajzvIh95E
Меня все чаще спрашивают, а как собрать лицевой захват лица не из веревок и палок, но и не за ацкие тыщщи.
Вот подробный разбор пайплайна с лицевым захватом от той самой Габриеллы, которая Feedind Wolfs.
Там прям по шагам, для тех, кто любит "нажмите сюда". Метахьюман, Faceware, UE.
Ниже ссылка на полное видео, и на ее канал, там хорошо.
https://www.youtube.com/watch?v=RLajzvIh95E
🔥1
Совершенно гениальный способ на лету изменять «скины» пиксельных анимированных персонажей, не создавая новый stripemap со всеми кадрами анимации для каждого изменения.
По сути мы просто делаем анимацию с цветами, которые обозначают различные части тела персонажа и потом мапим их на скин с помощью шейдера, который работает аналогично LUT (lookup table).
В видео процесс очень подробно описан. Осталось чтобы кто-то сделал ассет, позволяющий его автоматизировать (если кто-то хочет заработать на ассетах для стора, то вот ваш шанс 😉 )
https://www.youtube.com/watch?v=HsOKwUwL1bE
По сути мы просто делаем анимацию с цветами, которые обозначают различные части тела персонажа и потом мапим их на скин с помощью шейдера, который работает аналогично LUT (lookup table).
В видео процесс очень подробно описан. Осталось чтобы кто-то сделал ассет, позволяющий его автоматизировать (если кто-то хочет заработать на ассетах для стора, то вот ваш шанс 😉 )
https://www.youtube.com/watch?v=HsOKwUwL1bE
YouTube
Pixel Art Animation. Reinvented - Astortion Devlog
In this indie game devlog™, we're taking a look at a simple feature that allows us to easily change the appearance of our characters - without the need to recreate every animation.
=== Wishlist Astortion on Steam ===
https://store.steampowered.com/app/1…
=== Wishlist Astortion on Steam ===
https://store.steampowered.com/app/1…
👍1
Если что, то я не перестал делать игры, просто временный период затишья. Скоро будут новости 🕶
❤2
Осознал, что за все время существования канала, ни разу делился лучшим ресурсом про паттерны программирования для игр, который когда-либо встречал. Подходит, на самом деле, не только для игр, но и для любых интерактивных проектов.
Веб-версия книги бесплатная и ничем не отличается от физической/ebook-версии.
Спасибо Роберту за это.
https://gameprogrammingpatterns.com/
Веб-версия книги бесплатная и ничем не отличается от физической/ebook-версии.
Спасибо Роберту за это.
https://gameprogrammingpatterns.com/
🔥2
Forwarded from anji⨹dev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шикарная штука попалась, позволяет отображать в инспекторе переменную как ReadOnly (или ShowOnly).
Я использовал для ScriptableObject, в котором хранится информация о предмете - при изменении Description через OnValidate с модуля локализации берется перевод и назначается для ReadOnly переменной preview. Раньше делал такие штуки через кастомный редактор, что делало невозможным редактировать несколько выделенных ScriptableObject, новое решение такой проблемы не имеет
Я использовал для ScriptableObject, в котором хранится информация о предмете - при изменении Description через OnValidate с модуля локализации берется перевод и назначается для ReadOnly переменной preview. Раньше делал такие штуки через кастомный редактор, что делало невозможным редактировать несколько выделенных ScriptableObject, новое решение такой проблемы не имеет