GameDev Notes
41 subscribers
114 photos
34 videos
1 file
112 links
Заметки начинающего индюшатника-геймдевелопера @datagreed
Больше проектов и инфы на моем сайте: https://datagreed.pro
Download Telegram
Forwarded from Мемы Для Друзей (Александр Шик)
Forwarded from smachni_memes
Wtf
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если помните, Nvidia не так давно показала свою новую нейронку (iNGP) – скармливаешь ей кучу фоток и она дает тебе 3D пространство этого помещения, в котором можно «перемещать камеру».

Один из интересных побочных эффектов этого алгоритма, это то, что можно «залетать» в отражения, в данном случае в зеркало — и летать там смотреть чего как.

Вход в зазеркалье открывается только с помощью нейронок, теперь все понятно ¯\_(ツ)_/¯

UPD для нердов: Эта сцена тренировалась на 134 фотографиях
К сожалению, Playdate на старте доставляют не во все страны, из-за чего пока не понятно, когда я наконец смогу покрутить консоль в руках, поэтому пока приходится довольствоваться роликами.

Вы только посмотрите на эту заставку после включения, которая сразу просит вас проверить что все элементы управления работают, это же просто UwU

https://dtf.ru/hard/1156489-ocharovatelnyy-gadzhet-obozrevateli-podelilis-pervymi-vpechatleniyami-ot-playdate-konsoli-s-ruchkoy-sharmankoy
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начинающим метаверсерам и метаблоггерам.
Меня все чаще спрашивают, а как собрать лицевой захват лица не из веревок и палок, но и не за ацкие тыщщи.

Вот подробный разбор пайплайна с лицевым захватом от той самой Габриеллы, которая Feedind Wolfs.
Там прям по шагам, для тех, кто любит "нажмите сюда". Метахьюман, Faceware, UE.
Ниже ссылка на полное видео, и на ее канал, там хорошо.
https://www.youtube.com/watch?v=RLajzvIh95E
🔥1
Совершенно гениальный способ на лету изменять «скины» пиксельных анимированных персонажей, не создавая новый stripemap со всеми кадрами анимации для каждого изменения.

По сути мы просто делаем анимацию с цветами, которые обозначают различные части тела персонажа и потом мапим их на скин с помощью шейдера, который работает аналогично LUT (lookup table).

В видео процесс очень подробно описан. Осталось чтобы кто-то сделал ассет, позволяющий его автоматизировать (если кто-то хочет заработать на ассетах для стора, то вот ваш шанс 😉 )

https://www.youtube.com/watch?v=HsOKwUwL1bE
👍1
Если что, то я не перестал делать игры, просто временный период затишья. Скоро будут новости 🕶
2
Осознал, что за все время существования канала, ни разу делился лучшим ресурсом про паттерны программирования для игр, который когда-либо встречал. Подходит, на самом деле, не только для игр, но и для любых интерактивных проектов.

Веб-версия книги бесплатная и ничем не отличается от физической/ebook-версии.

Спасибо Роберту за это.

https://gameprogrammingpatterns.com/
🔥2
Forwarded from anji⨹dev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шикарная штука попалась, позволяет отображать в инспекторе переменную как ReadOnly (или ShowOnly).

Я использовал для ScriptableObject, в котором хранится информация о предмете - при изменении Description через OnValidate с модуля локализации берется перевод и назначается для ReadOnly переменной preview. Раньше делал такие штуки через кастомный редактор, что делало невозможным редактировать несколько выделенных ScriptableObject, новое решение такой проблемы не имеет