📁Геймдев папка | ПП
61 subscribers
89 photos
68 videos
6 files
121 links
Наша сетка:
@pixelfolder - пиксельарты
@nopixelfolder - остальные арты
@clownfolder - мемы и общение
@nsfw_folder - nsfw 18+
Download Telegram
A Sunny Sunday.zip
34.9 MB
Here's a little prototype for you guys ^-^ (for PC !!)
The game, as it stands, may contain bugs and not be a well-tuned enemy wave spawner.
Keep that in mind

▫️🌻▫️🌻▫️🌻▫️🌻▫️🌻
🌻 Roasted seed 🌻
▫️🌻▫️🌻▫️🌻▫️🌻▫️🌻

🌻#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅4🌭1
Вы что думали я просто пропал? Ан нет, на прошлой неделе я трудился над тем чтобы успеть склепать игру на LowRezJam 2025!

Если вкратце то это джем на котором ограничение разрешения экрана в 64 пикселя. А вот вам ссылка на саму игру которая называется 🍺Take the BEER🍺
Суть игры в том чтобы победить в турнире по армрестлингу и получить свою заветную кружечку ПИВА😍 Предлагаю всем попробовать это сделать и делитесь в комментариях тут или на странице игры у кого какой финальный счет, и помните, чем меньше кликов до финала - тем больше пива вы получите! Дерзайте!

P.S. узнал я об этом джеме из дискорда Pixel Family и хотел бы сказать за это спасибо, вот ссылка и на него тоже

P.S.2 а ещё там в игре есть пару отсылок на художников на которых я подписан, они довольно очевидные и сделаны просто потому что захотелось)

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️theAlehandroo
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
👍3🔥2🎅2
В этот раз напишу немного про сложности разработки игры на джем
(А на картинках итоговый и промежуточные варианты карты)

В первую очередь сложностью было то что программист из меня достаточно сомнительный. Возможно кого-то здесь удивлю, но по образованию я программист, но честно говоря знания мои достаточно базовые и в основном я уже после окончания учебы самостоятельно изучал C# и разработку на Юнити.

Но при этом амбиции у меня были выше крыши, изначально я хотел взять тему It happends again (это случилось опять) и сделать игру в которой мы бы расследовали дело о сбежавшем из темницы орке (его то первым я и нарисовал) и должно было быть много развилок, диалогов и статичных спрайтов и всегда один и тот же финал. Но проблема взялась откуда не ждали, ОКАЗЫВАЕТСЯ очень даже сложно написать диалоговую систему когда ты до этого ни разу такого
далее ↓

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️theAlehandroo
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
2🔥2🎅2👍1
📜Мини-сводка за неделю📜
- Теперь наносимый урон вычисляется простым сложением (сила персонажа + сила атаки меча)
- Добавила вылетающие цифры при нанесении урона
- Попробовала сделать простую анимацию открытия меню
- Изменила задний фон меню. Без рамок всё таки лучше
- Добавила спавн стен в комнаты. Теперь проблема с лабиринтом, надеюсь, решена, но я всё ещё думаю, что при каких-то условиях стены могут закрыть все проходы

Вообще я думала, что на этой неделе я наконец-то займусь доработкой лабиринта, но меня обманным путём заперли на даче на неделю. Вывод - не верить родственникам, особенно в конце летнего сезона

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Sgifch
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
4🎅2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
To celebrate this sunny Sunday, I bring you🌻 Log ! 🌻
This update focuses on polish and new content—featuring brand new fertilizers, a revamped main menu, and even a new enemy
Enjoy the update, playtesters!
I’ll be busy with the game jam this week, so expect Log to arrive a little later.
But … we’ll all be playing Silksong by then anyway, right? 😉

▫️🌻▫️🌻▫️🌻▫️🌻▫️🌻
🌻 Roasted seed 🌻
▫️🌻▫️🌻▫️🌻▫️🌻▫️🌻

🌻#pixelfolder
▫️#gamedev
4🎅1
Нововведения в проекте

Нарисовал новые текстурки слева на право сверху вниз:

Базовая турель

- стреляет залпом из 4 пуль во врага на средней дистанции
- самое дешёвое средство обороны
- стреляет по земле и воздуху
- маленький урон

Турель пулемёт

- колоссальная скорость атаки
- большой радиус
- стреляет только по земле
- частично вредина

Турель артиллерия

- одна из немногих, имеющих почти самый большой радиус атаки
- бьёт сплешом от взрыва
- долго перезаряжается
- стреляет только по земле



Создал основной игровой цикл, накинул текстур, воюю интерполяцией XD

В первой демке планируется два режима - защита и атака. В режиме защиты нужно выживать от толп разных волн самых разных противников. В режиме атаки нужно уничтожить базу врага

Основной игровой цикл планируется следующий :
1) поставить бур для добывания ресурсов
2) создать
далее ↓

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Chill place №7
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реализовал:
- Сброс параметров
- Рандомную генерацию
- Ввод имени персонажа
- Всплывающие окна
- Звуки
- Возврат в главное меню

Вроде ни чего не забыл 🤔

P.S. цвет глаз на самой модельке персонажа пока не реализовал. К персу придется крепить сразу два дополнительных объекта, а это капец как геморно. Это можно будет реализовать уже чуть позже.

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Звездный Восход/Star Rise
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
3👍2🔥1🎅1
Пришло время подвести итоги джема и рассказать вам про обновление для игры которое УЖЕ ВЫШЛО

В первую очередь итоги. Среди всех игр я занял 58 место (всего было 119 игр) в целом конечно так себе, но я на большее и не рассчитывал (к тому же большой минус дало полное отсутствие звука в игре, по звуку я аж на 98 месте)
Но зато по графике я занял 6 место и это даже круче чем я мог мечтать, я надеялся попасть хотя бы в топ 20 или максимум топ 10, а тут прям топ 6.
Очень приятно😊
Как итог, я рад что принял участие. Во первых я получил какой-никакой опыт разработки; Во вторых я потренировал рисование портретов (отчасти это было целью участия в джеме); Ну и в третьих я посмотрел как надо делать и возможно чему-то да научился)

Теперь к обновлению. Как я и обещал в обновлении я добавил новый способ игры - это ввод слов с клавиатуры (на экране
далее ↓

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️theAlehandroo
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот оно - возвращение лоуреза и эксперименты с 3д светом!

Пока пребывала в эскапизме, начался мой любимый миниатюрный джем. Делать нечего, вновь пришлось рисовать крошечные подземелья. Нет, это не продолжение Мимика, идея в этот раз не моя, просто так совпало. (:

Результаты известны - мы заняли третье место!
Уже второе высокое место в джеме за год, в обоих случаях в тандеме с enotofil. За геймплей, сюжет и прочее хвалите именно его.
Я была ответственна за арт и в итоге самое низкое место вышло именно по графике - десятое... :D Уверена, если бы анимации портретов были в джем-версии, никто не посмел бы занижать оценки!.. Но я не успела.

Если сыграли - ставьте оценку и пишите комментарии, тут и на Итче, это очень ценно. (Без впн веб-версия может не работать, билд кину в комментарии)

Играть: https://enotofil.itch.io/green-friends

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Векселл. Без мягкого знака.
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
2🔥1🎅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец сделал, чтобы все баффы/дебаффы быстренько досчитывались после битвы, а не наследовались в следующую.

Теперь можно победить босса, но потом догореть от ожогов 😈

(Это, кстати, наследие первой игры, когда это нужно было для досчитывания субстанции в блоке комнаты, и её регенерации. Для тех полтора олдов, кто помнит, что это такое)

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️amasuri
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
3🎅1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Делал я схемы для своей настольной игры и появилась гениальная идея😳

Сделать игру в виде СХЕМЫ🤪

Я старался найти игру в виде схемы, но нашел только стратегию Mini Settlers, она не совсем про схему, которую я хочу сделать

Игрок может идти только вперед по схеме, попадать в цикл и с возможностью менять путь. Делаю пока только каркас, чтобы было удобно собирать схему в проекте. Сами блоки почти идеально работают, а вот стрелочки ужасны. Может кто нибудь знает какие-нибудь плагины для схем?

На визуал не смотрите, конечно он будет сделан. Тут важно понять геймплей🙂

И в какой обертке будет игра тоже не знаю пока. Сначала думал будет классическая рпг в подземелье, с победами над врагами и сбором монет. Но сейчас остановился на ИИ, как будто он пытается обрести сознание и выбраться из своего машинного сознания. Возможно остановлюсь на ИИ

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Code & Board
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2🔥1
Всем добрый день!
🍁Я тут немного захотел рассказать немного о студии до создания этого канала, где людей знающей о ней стало на порядок больше.🍁

📔Сегодня немного расскажу о самой первой и ныне забытой (в вечной библиотеке историй) игрушке моей студии с очень детским и глупым названием... "Прыжок Слизнячка".
Игра была сделана в момент осознания того... что я ни хрена не делаю...
Конечно у меня было множество других проектов, на которых я смог наработать основную базу, умения работать с Unity и пикселями. Но увы им быстро приходил конец. Самая длинная разработка о которой помнят только избранные была пол года (что кстати была уже при студии (эх... замок камня Грёз...).

📘Так вот. В простонародье Прыжок Слизня! Была простенькой 2D, аркадой. Типо ритма, но не ритма. В принципе через 10 мин уже привыкал к
далее ↓

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Mountain Sword Studio (ru GameDev Studio)
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2