📁Геймдев папка | ПП
61 subscribers
89 photos
67 videos
6 files
120 links
Наша сетка:
@pixelfolder - пиксельарты
@nopixelfolder - остальные арты
@clownfolder - мемы и общение
@nsfw_folder - nsfw 18+
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sunday Dev🐚
Летом посты будут по воскресеньям

В планах🗓:
• Враг стрелок
• Спрайт обычного врага
• Спрайт игрока
• Фикс разрешения экрана на телефоне
Вот небольшой девлог с новой игрой, пока всю её суть раскрывать не буду. Наверное выложу описание игры, когда в неё можно будет хоть немного нормально поиграть. Сейчас в игру уже можно играть с телелфона(я добавил систему виртуального джойстика), но там беды с разрешением экрана(. Над названием пока особо не задумывался и обозвал проект как Hungry buddy. Кстати, возможно перерисую спрайт игрока, так как будто бы я накосячил чуть-чуть с перспективой.

Проекты из долгого ящика📦

Мои проекты👾

▫️💻▫️💻▫️💻▫️💻▫️💻
💻Lodev💻
▫️💻▫️💻▫️💻▫️💻▫️💻

💻#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На этой неделе главное меню стало немного живее.

Основной фокус был на системе текстовых частиц. Хотелось уйти от ощущения статичного интерфейса и сделать так, чтобы текст буквально собирался на экране из отдельных точек, двигался, проявлялся и становился частью визуального эффекта.

Итог недели простой, но важный: текст в главном меню теперь может превращаться в набор точек, а эти точки — в анимированные частицы. Меню постепенно перестаёт быть просто экраном с выбором пунктов и начинает становиться полноценной частью мира игры.
❤️

p.s. следующий этап, это морфирование опций меню, в новые опции и перемещение их по вертикали

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Legends&Myths
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅1
🛫 Первый пост и анонс игры. Вот уже на протяжении 9 месяцев я занимаюсь геймдевом для души и как хобби в свободное от преподавания и других дел время. И вот, после многочисленных советов знакомых и друзей, я создаю паблик и хочу показать что сделал, так как плоды работы стали видны и уже что-то вырисовывается

👑 His Prophecy - небольшая метроидвания с элементами RPG про мир, разделённый противостоянием религий и отчаянного наёмника, идущего доказать всем, что именно его пророчество, явившееся во сне, является истинной. Нелинейный сюжет с развилками персонажей, исследование мира, заклинания, расходники, квесты, боссы, секретные локации и диегетическое повествование по канонам souls-like игр

👍Что уже сделано? За 9 месяцев реализованы почти все основные механики: боёвка, статы, гибкий ИИ врагов, система сохранений прогресса, система
далее ↓

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️His Prophecy
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅1
Всё-таки дорисовал космическую станцию, которая будет выступать в роли хаб-локации.
В верхнем левом углу — карта, которая позволяет выбирать, куда отправить дрон.
Под ней — заводик, который используется для крафта компонентов из ресурсов, добытых в данже.
Сверху по центру — библиотека, потому что ни одна инди-игра не обходится без 50-страничного лора и подробного описания каждого предмета, которое будет любезно предложено игроку для прочтения.
Под ней  — ИИ станции.
Еще ниже — реактор.
И справа — лаборатория для научных исследований.
Под ней — шаттл. Мне как-то с наскока не получилось нарисовать шлюз в разрезе так, чтобы было красиво, поэтому пока будет некрасивый вариант.
И под ангаром у нас зона для сборки дрона: там выбираются его основные компоненты, всё это загружается в ящик и на подъемнике отправляется в шаттл.
Нижняя левая
далее ↓

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Trigger Logic
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅3
животные, вода, ветер и сон.gif
10.3 MB
🧀ChildStory 2. Say Cheese!🧀
Devlog: 562 день
- дорисовал все водоемы в Закирпичье и их прибрежные зоны
- починил первые катсцены и добавил новые функции для них: например cutscene_change_direction(), который меняет направление объекта в катсцене.
- добавил всплывающее сообщение над почтовым ящиком, если у игрока есть письмо в нём.
- добавил новых диких животных и птиц (и знакомых, из первой части тоже)
- добавил новый спрайт ветра. Теперь он иногда появляется и сдувает челку Сони, заодно унося и плохое настроение игрока.
- исправил появление улучшений на lvl up'ах, и улучшил джус от взаимодействия с ними: добавил звук, увеличение кнопки и ее подсветки.
- нарисовал новые спрайты и починил баги.

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Oliver Orangers
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вернулся к проекту после небольшого, и точно не последнего за это лето перерыва, и решил добавить некоторым существам перемещающие скиллы, тактического разнообразия ради. Турель, которая умела только стрелять, теперь может вместо выстрела переместить себя на соседнее поле (Reposition), а белочка после прыжка по прямой, вместо немедленного подрыва может занять более интересную позицию (One more step). Скорее всего, эти скиллы будут даваться не сразу, а после апгрейда существ.

Дальнейшее развитие проекта уже давно упирается в ИИ противника, рассуждать о котором я могу до бесконечности (или хотя бы до осени), потому как это не мешки ворочать. Сначала будет болванчик, делающий случайные ходы, а потом придется прикрутить ему систему вдумчивой оценки каждого из возможных действий, коих с учетом всех возможных перемещений и нескольких скиллов
далее ↓

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Прах && Пепел
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
НОВАЯ ЛОКАЦИЯ

Наконец-то после длительного отдыха от душежуя я решился взяться за него◝ ᵔᗜᵔ ◜

В течении 3-4 дней успел:
-Довести меню выбора локаций до рабочего прототипа
-Добавить 3-х первых врагов новой локации
-Базово оформить новую локацию
-5 новых модификаторов
-Ремикс для новой горной локации (всё ещё в производстве, но то что уже готово можно услышать в видео)
-Добавление в игру небольшой переделки темы первой локации, что была сделана ещё давно
Осталось полировать графически всё и добавить 2-х других довольно сложных в реализации врагов ₍₍⚞ ˶˃ ꒳ ˂˶ ⚟⁾⁾
Так что надеюсь остаток не займёт столько много времени ¬_¬"

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Дениска творит
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
1🔥1🎅1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📰 Продолжаю рассказывать про основные механики.
Сегодняшняя тема "Карта мира и маркеры"

🖼 Тайлы локаций, отображение игрока, 4 вида маркеров и телепорты. Все примеры работы механик в видео ↑ 

➡️ На данный момент карта и всё что с ней связано является финальной реализацией. Не исключено, что в дальнейшем могут появиться и другие маркеры, но пока считаю такую систему цельнозавершенной

Следующая тема будет посвящена предметам в инвентаре и их 4-м видам

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️His Prophecy
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
2🔥1🎅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Меня тут посетила очередная шиза....

Давно уже присматривался к подобному варианту выбора персонажа и наконец решил попробовать реализовать его в игре.

Идея заключается в том, что сначала игрок выбирает персонажа из общего списка, после чего открывается уже более подробный экран с его характеристиками, описанием и прочими деталями, над которыми я работал ранее.

В этой концепции основной упор сделан на образ персонажа, атмосферный фон и небольшие визуальные эффекты. В нижней части экрана планируется разместить короткую историю или описание героя мелким текстом.

По краям, вероятно, появятся стрелки для переключения между персонажами. Возможно, через них же будет происходить смена пола или выбор альтернативного варианта героя. Пока окончательно не решил — идея ещё находится на стадии экспериментов.

В общем, пробую собрать
далее ↓

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Legends&Myths
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🔥1🎅1
Что-то тут тихо, а разработка идёт на самом деле. Сейчас делаю новые уровни!

Текст раскрывается по нажатию 👇
В прошлой версии было всего 12 видов комнат, что сильно било по вариативности данжона. Сейчас поднял число до примерно 16-ти, думаю в демке будет их около 20-ти, и в перспективе хочу добрать до 30-ти. Вообще, это оказалось достаточно кропотливым занятием, потому что я думал что буду делать 1 комнату в день, но оказалось, что в среднем у меня уходит 3-4 дня на одну комнату (впрочем, так всегда в геймдеве...) Я специально дорабатывал эдитор чтобы ускорить процесс: делал умный снаппинг, пипетку, быстрый скролл комнат, и всякие мелкие фичи, но видимо всё равно на это придётся потратить много времени. Но результат будет того стоить, думаю. Я хочу, чтобы данж чувствовался свежим как можно дольше, и без количества комнат тут не обойтись 👍

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️amasuri
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2