This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не так давно в пске (приложении, которое я использую для пиксельарта) добавили функцию интерактивных анимаций, с помощью которой можно даже сделать что-то вроде игры. Ну и я решил тоже попробовать создать небольшую игру с этой функцией, причём это будет не просто игра, в ней будет рассказываться лор моего основного перса (я имею ввиду ту кукурузку, и да, у него есть лор), так шо ждите, возможно, я даже не заброшу всё это дело.
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Канал Фрискиса
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Первый трейлер моего плейса про таверну
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️CyberTeam
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮Обновление игры!🎮
Из свежайшего:
- Добавлено название игры в главном меню📋
- Название имеет свойство меняться с неким шансом или в зависимости от пройденого
вами пути 🛤
А так же...
- У игры есть свой шрифт и все кнопки заменены!
- Автор начал изучение шейдеров
Скоро игра засияет новыми красками 🎨
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Chill place №7
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
Ну штош ребятки. О том, что я недавно сделал, это что-то нечто. Во первых мой режим сна слетел к чертям и восстановил его я конечно с помощью того, чтобы просто не спать двое суток и восстановится. Но в моменте восстановления на второй день я залез в движок игры и исправил баг которому 4 месяца из-за которого я хотел забросить проект, но моя сонная голова в тысячах строках кода нашла ошибку которая была в двух символах, лол. В общем сейчас добавляю пару боссов, далее тесты в одну калитку, регулировка баланса как с прокачкой игрока, так и с усилением противников. Может ещё неделя и будет готово. Очень буду рад вашей активности, а то я сам лайки прожимаю, чтобы не так грустно было хД
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Pixel shelter Flexy_4050 TG Channel
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
В процессе разработки всегда встаёт вопрос: «Сколько это займёт времени и денег?» Ответить на него точно — не всегда просто. Ниже — размышления о том, что влияет на сроки и как с этим работать без лишнего напряжения.
1. Опыт — главный ориентир
Если задача уже встречалась — лично у тебя или у кого-то в команде — то её можно оценить с высокой точностью. Рутинные и типовые задачи, особенно в знакомой технологии, обычно имеют понятные границы по времени и стоимости. Тут всё достаточно прозрачно.
2. Новые задачи — это неизвестность
Когда никто в команде не делал подобного, даже примерная оценка превращается в предположение или, скорее, желание. Это не значит, что оценка бесполезна — но относиться к ней нужно с гибкостью. Это возможность набраться опыта. И если в итоге не уложился в свои прогнозы — это нормально. Не стоит себя корить. Главное —
далее ↓
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️White frog
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
всем привет!૮₍ ´ ꒳ `₎ა
я закончила полный редизайн игры: обновила окружение, персонажей и интерфейс. теперь все выглядит цельно и уютно. бегаю по миру и радуюсь визуалу, так что потраченное время того стоило. далее хочу заняться мокапом игрового меню и анимацией объектов окружения.
но самое волшебное — это то, как наш программист добавил движение теней от облаков и мягкое свечение от солнца. атмосфера стала по-настоящему юнодримская ⭐🌸
. ₊ 🩷 добавить «YUNODREAM» в желаемое steam 🩷 ₊ .
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️cultchidori
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Так, кенты, важен ваш фидбек.
Как я уже говорил у меня пылится третий год демка концепта:
* Коротко - это PvZ но в 4 стороны, а не в 2, и "зомби" со всех сторон.
* Главная цель, разломать глобальное хп противника, разрушая его баррикады на концах пути и зайти в образовавшиеся дырки.
* Юниты спавнятся на гранях и должны преодолеть весь путь собирая бонусы и антибонусы, ломая препятствия и лица врагов.
* В целом всё. Там ещё улучшения и потенциально разные юниты со своими особенностями, но до этого не дошло.
Вопросы такие:
Что вы думаете по поводу концепта игры в целом?
Заслуживает ли он развития, или просто чуть допилить и дропнуть на итч?
Понятно ли что происходит в середине поля, когда там много юнитов? И надо ли вообще чтото понимать или сосредоточиться гранях?
Что можно было бы улучшить, или добавить минорного?
Короче, любой
далее ↓
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Oreona Oj!
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
Разработка бизнес-приложений... на Unity?
Все мы знаем, что на Unity разрабатываются игры. Но, если так подумать, то движок — это просто набор инструментов, который можно использовать и для создания обычных десктопных приложений
Также подумал и я на учебной практике полгода назад. Все выданные темы были очень сложными, но выкручиваться как-то надо было. Поэтому была взята тема «Отслеживатель поломок компьютеров» и сделана на Unity, потому что КОЕ-КТО хотел, чтобы это выглядело как интерактивная карта. Естественно, без костылей тогда не обошлось, и тот же сайт на самом деле являлся заглушкой, которая запускала внутри себя настоящее приложение, лежащее на другом сайте (брух)
На практике этим летом нам разрешили продолжить работу над старым проектом. В первую очередь была забита насмерть и полностью переделана веб-версия. Также был полностью изменён
далее ↓
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Nytrock
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
⭐Закончил сохранения дачи⭐
Скорее всего, мне предстоит много чего поправить для интеграции, но пока я свободен. Будет время на свои идеи, код еще на проверке
Я вообще не писал про игру, в которой будет моя игра. Это "Ларек на улице Ленина", которая будет распространяться в Стиме. Выглядит она очень интересно и стилизована круто. Надеюсь, я стану частью этого проекта🔥
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Code & Board
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
Коничива! 🙂
Здравствуйте. Начинаем наши рабочие будни с приятной новости (я её специально приберёг к понедельнику). 🤵
Мне тут написал разработчик из Японии — анонсировал Tower Defence игрульку, которую он сделал, используя мои старые ассеты! 🕺
А я ведь обожаю Tower Defence. Это прям моё. 👍 Башенки ставить, волны отбивать — кайф, который никогда не надоедает своей репетативностью. ⁉️
К слову, по поводу ассетов графики. Сколько лет прошло? Ну, года 4–5 точно. Давненько я ничего новенького в открытый доступ не выпускал. Пора бы уже исправить это положение… но пока — работа-работа. 🥹
Ждите ещё три анонса как минимум, пока пиксели копятся. 👍
Кстати, в вишлист добавить можно прямо туть 😳:
https://store.steampowered.com/app/3769970/The_King_of_Tower_Defense/
АйКновКингРэббит. Подписаться
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️I Know King Rabbit
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔠🔠🔠🔠🔠😳
Хочу доделать игру про прыгающего слизня по платформам. Суть игры остается прежней, но сама игра будет проще:
собираешь баллы ➡️качаешь навыки
Надеюсь сделать несколько локаций. Главное, что останется - это рандом (бафы, дебафы, положение платформ и т.д.).
А вот по поводу визуала: лучше использовать пиксельный шейдер или без него❔
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Code & Board
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮Обновление игры!🎮
Вы долго ждали и вполне не зря!
Добавлено:
- Возможность менять скины в настройках
-Выбранный скин сохраняется
- Возможность прочитать гайд на игру в настройках (но пока без гайда)
-Возможность выбора языка между русским и английским
- Скин бизнес кота
Исправлено:
-Ошибка шейдера, при котром создавались радужные полосы. Теперь цвет в меню плавно сменяется попутно меняя узор фона
-Теперь персонаж двигается по сетке плавно, а не резко, как это было раньше
Эти 5 дней были насыщены на разные события от чего усердно работать над проектом я не мог, но спасибо вам за терпение и надеюсь, что смогу вернутся в былой темп разработки
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Chill place №7
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤🔥1🎅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🗿Обновление игры 🗿
Меню готово на 90%
Добавлено:
- возможность регулировать громкость музыки
- пошли первые саундтреки
- возможночть переключать управление с WASD на стрелочки
Исправлено:
- баг с исчезновением русских слов
Так же ведётся работа по нормализации шрифта и вводом новых саундтреков. Так же планируется добавить новый шрифт
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Chill place №7
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2❤🔥1
Короче немного о предстоящей игре.
Как было сказано ранее игра состоит из кучи комнат, взаимодействие с которыми может привести к разнообразным концовкам.
Напоминаю что если вам интересен этот проект то вы можете придумать идею для 1 из предстоящих комнат.
Ну а теперь о минусах.
Если вы ждёте много анимаций, то нет, поскольку в игре и так будет огромное количество кадров, анимации только усложнят проект.
Так что ига будет состоять из артов и текста.
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Tritionarts
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅3❤🔥1
Игра сейчас в разработке, вот вам пока что 2 новых персонажа.
1-культист Хаоса, один из членов культа хаотичной вечности и по совместительству маг, использующий свою силу воимя культа.
2-воплощение Хаоса, видимая форма вечного существа, что зовётся Хаотичным Разумом. Фактически является главой культа и его основательем.
Кстати эти персонажи появятся в предстоящей игре
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Tritionarts
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤2❤🔥1🎅1
Помните я писал о том, что мне хотелось бы сделать игру в формате "Геймджем на одного"? Так вот - я отбросил эту идею на некоторое время. Но тем не менее я могу поделиться своими наработками за 2 вечера
Пока что я реализовал передвижение игрока и возможность подключения двух игроков в одном месте, что работает достаточно хорошо для прототипа
Для чего это? Просто хочется сделать кооперативную игру с машинками. Больше пока не расскажу, но буду делиться результатами с вами здесь
А пока ловите скрин
(:
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Grivamor | Gamedev, pixel-art and other
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
Ещё, касаемо геймдева - на элективе по нарративному геймдизайну (электив - опциональный курс, если что) мы с парнями ради рофлов придумали игру про то как панк убивает толпы старых бабок. Тут часть относительно не-жестоких картинок с презентации концепта под конец электива
Вот там как раз и зародилась идея 2д топ-даун шутера с компаньоном.
Потом уже я переоборудовал эту идею под "фурри против хорни фурри", осталось дело за малым - взяться, наконец, за неё :D
(до конца сборов 21 день)
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Майнкрафтинг Клайда
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2