📁Геймдев папка | ПП
61 subscribers
89 photos
68 videos
6 files
121 links
Наша сетка:
@pixelfolder - пиксельарты
@nopixelfolder - остальные арты
@clownfolder - мемы и общение
@nsfw_folder - nsfw 18+
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Работа над Bone Crusade кипит, хоть у нас сейчас нет возможности много рассказывать про игру из-за большой нагрузки на нас двоих.

Месяц назад проводили закрытый тест первой демки, получили гораздо более позитивный фидбек, чем могли ожидать. Но перед выпуском игры все еще стоит большая череда препятствий, преодолением которых мы прямо сейчас и занимаемся. Удивительно, как же на самом деле тяжело собрать полноценный проект, даже будучи компетентными в арте и программировании, имея широкий опыт джемов и работы над чужими играми ☠️

За прикрепленный мувик спасибо qqruzkin'у

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️echerry
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤‍🔥2🎅2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня не большие новости.

Решили мы из коробки спичек, создать свой движок.
Конечно вы можете подумать, что там будет интерфейс, или что то такое.
Но нет.
Работать это чудо будет непонятно, но по словам прагромиста работать будет как надо.

Я и сам не против.

Сама чудо произведения нашего программиста почти готова. И уже в августе будет очень много интересного и больше новостей. (нет)

☝️☝️☝️Самом верху есть интро нашей студии ☝️☝️☝️
Потом мы его улучшим.

Спасибо @dino_0451 за создания движка.

Пока что снова всё, ждите больше новостей в августе или в конце этого месяца.
Артов можете не ждать, как я говорил, я другом городе, а мой ноут другом конце планеты. Но может быть я что то нарисую. Всем удачи и пока.

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Melt Studio
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2❤‍🔥1
Здрасте. Чёт мы всё про игры и про игры… (Это я уже где-то читал 🙂)

Хотя я недавно уже писал про проект, где делал 3D-модели, а сегодня вот — в обеденный перерыв — решил похвастаться: я дорисовал свою тысячную иконку для одной игры!
(Иконки побежали: 🏃‍♀️🏃‍♀️🏃‍♀️)

Но это был бы слишком обычный инфоповод… Потому что совсем скоро я буду рисовать последние иконки, которые нужны для релиза. Как я об этом узнал? Ну, помимо того, что меня проинформировали — это оказались иконки для Steam. 🤪 А раз уже пошли стимовские иконки — значит, релиз не за горами! 🕺

Конечно, я не участвовал во всей разработке. (от A до обратного R 🤵) Вначале от меня просто требовалось дорисовать недостающее (чтобы притереться ☺️), но за последние месяцы я успел и уровни в 3D поделать, и иконок навалить. Разве что UI и врагами не занимался, ну и
далее ↓

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️I Know King Rabbit
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
Создавая эмодзи-пак, наткнулся на старый проект, который так и не выпустил 😢

Только спустя время понял, сколько сил я потратил на эту игру. Делал её в 3D, в воксельном стиле. Нужно было играть за резиновую уточку и лопать пузыри в ванной. Игра была воображением ребенка, который играет во время купания

Игру не выпустил из-за малой практики в 3D. Уже не помню, в чем была проблема, но что-то случилось с шейдерами или материалами. В таком виде выпускать игру нельзя, поэтому забросил её, а потом и совсем забыл

О игре:
➡️сенсорное управление (выпускалась для Google Play)
➡️игра поделена на уровни и хаб
➡️уровень можно пройти, если все пузыри лопнули
➡️в хабе прокачиваешь утку и покупаешь себе помощников
➡️помощникам можно отдавать приказы, они помогают лопать пузыри
➡️при покупке уток был рандом, ты не знаешь, кто тебе выпадет на этот раз;
далее ↓

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Code & Board
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не так давно в пске (приложении, которое я использую для пиксельарта) добавили функцию интерактивных анимаций, с помощью которой можно даже сделать что-то вроде игры. Ну и я решил тоже попробовать создать небольшую игру с этой функцией, причём это будет не просто игра, в ней будет рассказываться лор моего основного перса (я имею ввиду ту кукурузку, и да, у него есть лор), так шо ждите, возможно, я даже не заброшу всё это дело.

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Канал Фрискиса
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮Обновление игры!🎮

Из свежайшего:

- Добавлено название игры в главном меню📋
- Название имеет свойство меняться с неким шансом или в зависимости от пройденого
вами пути 🛤

А так же...

- У игры есть свой шрифт и все кнопки заменены!
- Автор начал изучение шейдеров


Скоро игра засияет новыми красками 🎨

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Chill place №7
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
Ну штош ребятки. О том, что я недавно сделал, это что-то нечто. Во первых мой режим сна слетел к чертям и восстановил его я конечно с помощью того, чтобы просто не спать двое суток и восстановится. Но в моменте восстановления на второй день я залез в движок игры и исправил баг которому 4 месяца из-за которого я хотел забросить проект, но моя сонная голова в тысячах строках кода нашла ошибку которая была в двух символах, лол. В общем сейчас добавляю пару боссов, далее тесты в одну калитку, регулировка баланса как с прокачкой игрока, так и с усилением противников. Может ещё неделя и будет готово. Очень буду рад вашей активности, а то я сам лайки прожимаю, чтобы не так грустно было хД

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Pixel shelter Flexy_4050 TG Channel
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
В процессе разработки всегда встаёт вопрос: «Сколько это займёт времени и денег?» Ответить на него точно — не всегда просто. Ниже — размышления о том, что влияет на сроки и как с этим работать без лишнего напряжения.

1. Опыт — главный ориентир
Если задача уже встречалась — лично у тебя или у кого-то в команде — то её можно оценить с высокой точностью. Рутинные и типовые задачи, особенно в знакомой технологии, обычно имеют понятные границы по времени и стоимости. Тут всё достаточно прозрачно.

2. Новые задачи — это неизвестность
Когда никто в команде не делал подобного, даже примерная оценка превращается в предположение или, скорее, желание. Это не значит, что оценка бесполезна — но относиться к ней нужно с гибкостью. Это возможность набраться опыта. И если в итоге не уложился в свои прогнозы — это нормально. Не стоит себя корить. Главное —
далее ↓

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️White frog
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
всем привет!૮₍ ´ ꒳ `₎ა
я закончила полный редизайн игры: обновила окружение, персонажей и интерфейс. теперь все выглядит цельно и уютно. бегаю по миру и радуюсь визуалу, так что потраченное время того стоило. далее хочу заняться мокапом игрового меню и анимацией объектов окружения.

но самое волшебное — это то, как наш программист добавил движение теней от облаков и мягкое свечение от солнца. атмосфера стала по-настоящему юнодримская 🌸

. ₊ 🩷 добавить «YUNODREAM» в желаемое steam 🩷 ₊ .

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️cultchidori
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Так, кенты, важен ваш фидбек.

Как я уже говорил у меня пылится третий год демка концепта:
* Коротко - это PvZ но в 4 стороны, а не в 2, и "зомби" со всех сторон.
* Главная цель, разломать глобальное хп противника, разрушая его баррикады на концах пути и зайти в образовавшиеся дырки.
* Юниты спавнятся на гранях и должны преодолеть весь путь собирая бонусы и антибонусы, ломая препятствия и лица врагов.
* В целом всё. Там ещё улучшения и потенциально разные юниты со своими особенностями, но до этого не дошло.

Вопросы такие:

Что вы думаете по поводу концепта игры в целом?
Заслуживает ли он развития, или просто чуть допилить и дропнуть на итч?
Понятно ли что происходит в середине поля, когда там много юнитов? И надо ли вообще чтото понимать или сосредоточиться гранях?
Что можно было бы улучшить, или добавить минорного?
Короче, любой
далее ↓

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Oreona Oj!
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
Разработка бизнес-приложений... на Unity?
Все мы знаем, что на Unity разрабатываются игры. Но, если так подумать, то движок — это просто набор инструментов, который можно использовать и для создания обычных десктопных приложений

Также подумал и я на учебной практике полгода назад. Все выданные темы были очень сложными, но выкручиваться как-то надо было. Поэтому была взята тема «Отслеживатель поломок компьютеров» и сделана на Unity, потому что КОЕ-КТО хотел, чтобы это выглядело как интерактивная карта. Естественно, без костылей тогда не обошлось, и тот же сайт на самом деле являлся заглушкой, которая запускала внутри себя настоящее приложение, лежащее на другом сайте (брух)

На практике этим летом нам разрешили продолжить работу над старым проектом. В первую очередь была забита насмерть и полностью переделана веб-версия. Также был полностью изменён
далее ↓

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Nytrock
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
Закончил сохранения дачи

Скорее всего, мне предстоит много чего поправить для интеграции, но пока я свободен. Будет время на свои идеи, код еще на проверке

Я вообще не писал про игру, в которой будет моя игра. Это "Ларек на улице Ленина", которая будет распространяться в Стиме. Выглядит она очень интересно и стилизована круто. Надеюсь, я стану частью этого проекта🔥

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Code & Board
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
Коничива! 🙂

Здравствуйте. Начинаем наши рабочие будни с приятной новости (я её специально приберёг к понедельнику). 🤵

Мне тут написал разработчик из Японии — анонсировал Tower Defence игрульку, которую он сделал, используя мои старые ассеты! 🕺

А я ведь обожаю Tower Defence. Это прям моё. 👍 Башенки ставить, волны отбивать — кайф, который никогда не надоедает своей репетативностью. ⁉️

К слову, по поводу ассетов графики. Сколько лет прошло? Ну, года 4–5 точно. Давненько я ничего новенького в открытый доступ не выпускал. Пора бы уже исправить это положение… но пока — работа-работа. 🥹

Ждите ещё три анонса как минимум, пока пиксели копятся. 👍

Кстати, в вишлист добавить можно прямо туть 😳:

https://store.steampowered.com/app/3769970/The_King_of_Tower_Defense/

АйКновКингРэббит. Подписаться

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️I Know King Rabbit
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔠🔠🔠🔠🔠😳

Хочу доделать игру про прыгающего слизня по платформам. Суть игры остается прежней, но сама игра будет проще:

собираешь баллы ➡️качаешь навыки

Надеюсь сделать несколько локаций. Главное, что останется - это рандом (бафы, дебафы, положение платформ и т.д.).

А вот по поводу визуала: лучше использовать пиксельный шейдер или без него

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Code & Board
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮Обновление игры!🎮

Вы долго ждали и вполне не зря!

Добавлено:

- Возможность менять скины в настройках
-Выбранный скин сохраняется
- Возможность прочитать гайд на игру в настройках (но пока без гайда)
-Возможность выбора языка между русским и английским
- Скин бизнес кота

Исправлено:

-Ошибка шейдера, при котром создавались радужные полосы. Теперь цвет в меню плавно сменяется попутно меняя узор фона
-Теперь персонаж двигается по сетке плавно, а не резко, как это было раньше
Эти 5 дней были насыщены на разные события от чего усердно работать над проектом я не мог, но спасибо вам за терпение и надеюсь, что смогу вернутся в былой темп разработки

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Chill place №7
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤‍🔥1🎅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🗿Обновление игры 🗿

Меню готово на 90%


Добавлено:

- возможность регулировать громкость музыки
- пошли первые саундтреки
- возможночть переключать управление с WASD на стрелочки

Исправлено:

- баг с исчезновением русских слов
Так же ведётся работа по нормализации шрифта и вводом новых саундтреков. Так же планируется добавить новый шрифт

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Chill place №7
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2❤‍🔥1
Короче немного о предстоящей игре.

Как было сказано ранее игра состоит из кучи комнат, взаимодействие с которыми может привести к разнообразным концовкам.

Напоминаю что если вам интересен этот проект то вы можете придумать идею для 1 из предстоящих комнат.

Ну а теперь о минусах.
Если вы ждёте много анимаций, то нет, поскольку в игре и так будет огромное количество кадров, анимации только усложнят проект.
Так что ига будет состоять из артов и текста.

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Tritionarts
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅3❤‍🔥1