Наконец-то техническая часть игры готова.🥳🥳🥳
3 долгих года работы что бы все работало так как нужно.
✅️ Диалоговая система - не линейные диалоги с выборами ответов и проверками на характеристики а-ля Baldurs Gate и Fallout.
✅️ Боевая система - пошаговые бои, много опасных и уникальных противников, магия, зелья, бомбы и многое другое.
✅️ Квесты - разнообразные квесты от спасения мира в борьбе со злом до поиска потерянной миски супа.
✅️ Инвентарь - больше 180 различных предметов, оружия, браня, артефакты, эликсиры, расходники и многое другое
✅️ Крафт - собирайте материалы и создавайте снаряжение от простого зелья до легендарных доспехов.
✅️ Прокачка персонажа - множество активных и пассивных скилов, возможность собирать собственный билд отыгрывая как опасного война так и могучего мага.
✅️ Прочее
Осталось дорисовать арты, сделать
далее ↓
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Text and Quest
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Конец москва.геймджем! Проект сдан, чуствую жесткую усталость.
Игра вышла неиграбельной, хоть и красивой, спасибо Seferoth за графику. Иногда бывают и неудачи, джентельмены и джентельменессы! Однако не вешаем нос, годот мне понравился , думаю поиграюсь с ним ещё позже )
Всем спасибо за внимание, если очень захочется посмотреть на перманентный ужас залью пост джем версию сюда :3
Все, удачки ребят, я спатки 😴
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Chill place №7
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
Простите что ещё один пост без нормального арта, но мне важно отчитаться.
🎨 | №5 🪄
Пожалуй это вышел пока самый большой промежуток между девлогами. Настолько, что приходится вспоминать всё что было добавлено.
Переосмыслена механика позиционирования бойцов. После некоторых размышлений на фоне введённых механик и мнения друзей, я всё таки решил поделить поле сеткой.
Статы здоровья, маны и щита теперь не просто заглушки. От здоровья зависит активность юнита, спеллы теперь тратят ману и у неё есть пассивная регенерация, а щит блокирует часть урон который зависит от показателя пробивания брони у спелла. Также сделал вылетающие цифры урона.
Общий вид GUI уже приходит к своему общему завершению. Да, я говорил так и раньше, но уже сам начинаю уставать от постоянных переделок. Из необходимого недоработанного остались только очередь ходов
далее ↓
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️YoukaiDrawing
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅3
Вчера закончили с женой уборку квартиры после потолочников в 23:00. Устал так что даже открывать движок не хотелось. Сегодня хотел наверстать упущенное. Во многих местах оптимизировал код. И добавил систему сохранения, но потом вспомнил что не признаю традиционные системы сохранения в играх(да да... прямое влияние Бабадзакича, того который Хидетака). Как ни будь в другом посте расскажу свои мысли по поводу всех этих "сохранить/загрузить" и почему считаю что такой подход больше не актуален в играх.
2/5: Game Dev Every Week
За сегодня:
+ 2 анимации (общ. кол-во 6 кадров)
- 65 блоков кода (+15 блоков, - 70 блоков)
+ сделал всплывающие подсказки по управлению
+ добавил систему сохранения, потратил пол дня
- протестировал и выпилил систему сохранения 🤦🏻♂️😅
+ допилил смену костюмов
Геймдев, такой....геймдев...
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Звездный Восход/Star Rise
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐱 - в общем то я думал как бы сделать голд апгрейд, настоящим игровым элементом + как-то его усилить
и я сижу и думаю "ну ждать апгрейд за 150 выглядит скушно, либо игрок сразу его проведет и потеряет деньги"
И давай раздумывать... я вообще уменьшу ему цену до 25 (на видео сейчас первый апгрейд 50)
но оставлю его с таймером!
Теперь голд апгрейд работает в 12 шагов
мини-шажки добавляют по +1, большой шаг на следующий тир по +2
таким образом 6+9, +15 голды, крепость по дефолту дает +5
что довольно дофига, но там повышаются цены за тир
+ этот откат между шагами заставляет обращать на эту кнопку внимание
P.s. изменения будут такие:
первые 3 клика по 25, 4-й клик 50
затем на тир 2, делаем по 35, а 4-й клик 75
тир 3, по 50, а 4-й клик 100
——-
шаги все приносят по +1, но:
тир 1: 4-й клик +2
тир 2: 4-й клик +5
▫️🌝▫️🌝▫️🌝▫️🌝▫️🌝
🌝Путь легендарного геймдизайнера 🤡🌝
▫️🌝▫️🌝▫️🌝▫️🌝▫️🌝
🌝#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sunday Dev🐚
Летом посты будут по воскресеньям
В планах🗓:
• Враг стрелок
• Спрайт обычного врага
• Спрайт игрока
• Фикс разрешения экрана на телефоне
Вот небольшой девлог с новой игрой, пока всю её суть раскрывать не буду. Наверное выложу описание игры, когда в неё можно будет хоть немного нормально поиграть. Сейчас в игру уже можно играть с телелфона(я добавил систему виртуального джойстика), но там беды с разрешением экрана(. Над названием пока особо не задумывался и обозвал проект как Hungry buddy. Кстати, возможно перерисую спрайт игрока, так как будто бы я накосячил чуть-чуть с перспективой.
Проекты из долгого ящика📦
Мои проекты👾
▫️💻▫️💻▫️💻▫️💻▫️💻
💻Lodev💻
▫️💻▫️💻▫️💻▫️💻▫️💻
💻#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На этой неделе главное меню стало немного живее.
Основной фокус был на системе текстовых частиц. Хотелось уйти от ощущения статичного интерфейса и сделать так, чтобы текст буквально собирался на экране из отдельных точек, двигался, проявлялся и становился частью визуального эффекта.
Итог недели простой, но важный: текст в главном меню теперь может превращаться в набор точек, а эти точки — в анимированные частицы. Меню постепенно перестаёт быть просто экраном с выбором пунктов и начинает становиться полноценной частью мира игры.
❤️
p.s. следующий этап, это морфирование опций меню, в новые опции и перемещение их по вертикали
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Legends&Myths
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅1
🛫 Первый пост и анонс игры. Вот уже на протяжении 9 месяцев я занимаюсь геймдевом для души и как хобби в свободное от преподавания и других дел время. И вот, после многочисленных советов знакомых и друзей, я создаю паблик и хочу показать что сделал, так как плоды работы стали видны и уже что-то вырисовывается
👑 His Prophecy - небольшая метроидвания с элементами RPG про мир, разделённый противостоянием религий и отчаянного наёмника, идущего доказать всем, что именно его пророчество, явившееся во сне, является истинной. Нелинейный сюжет с развилками персонажей, исследование мира, заклинания, расходники, квесты, боссы, секретные локации и диегетическое повествование по канонам souls-like игр
👍Что уже сделано? За 9 месяцев реализованы почти все основные механики: боёвка, статы, гибкий ИИ врагов, система сохранений прогресса, система
далее ↓
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️His Prophecy
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅1
Всё-таки дорисовал космическую станцию, которая будет выступать в роли хаб-локации.
В верхнем левом углу — карта, которая позволяет выбирать, куда отправить дрон.
Под ней — заводик, который используется для крафта компонентов из ресурсов, добытых в данже.
Сверху по центру — библиотека, потому что ни одна инди-игра не обходится без 50-страничного лора и подробного описания каждого предмета, которое будет любезно предложено игроку для прочтения.
Под ней — ИИ станции.
Еще ниже — реактор.
И справа — лаборатория для научных исследований.
Под ней — шаттл. Мне как-то с наскока не получилось нарисовать шлюз в разрезе так, чтобы было красиво, поэтому пока будет некрасивый вариант.
И под ангаром у нас зона для сборки дрона: там выбираются его основные компоненты, всё это загружается в ящик и на подъемнике отправляется в шаттл.
Нижняя левая
далее ↓
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Trigger Logic
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅3
животные, вода, ветер и сон.gif
10.3 MB
🧀ChildStory 2. Say Cheese!🧀
Devlog: 562 день
- дорисовал все водоемы в Закирпичье и их прибрежные зоны
- починил первые катсцены и добавил новые функции для них: например cutscene_change_direction(), который меняет направление объекта в катсцене.
- добавил всплывающее сообщение над почтовым ящиком, если у игрока есть письмо в нём.
- добавил новых диких животных и птиц (и знакомых, из первой части тоже)
- добавил новый спрайт ветра. Теперь он иногда появляется и сдувает челку Сони, заодно унося и плохое настроение игрока.
- исправил появление улучшений на lvl up'ах, и улучшил джус от взаимодействия с ними: добавил звук, увеличение кнопки и ее подсветки.
- нарисовал новые спрайты и починил баги.
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Oliver Orangers
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вернулся к проекту после небольшого, и точно не последнего за это лето перерыва, и решил добавить некоторым существам перемещающие скиллы, тактического разнообразия ради. Турель, которая умела только стрелять, теперь может вместо выстрела переместить себя на соседнее поле (Reposition), а белочка после прыжка по прямой, вместо немедленного подрыва может занять более интересную позицию (One more step). Скорее всего, эти скиллы будут даваться не сразу, а после апгрейда существ.
Дальнейшее развитие проекта уже давно упирается в ИИ противника, рассуждать о котором я могу до бесконечности (или хотя бы до осени), потому как это не мешки ворочать. Сначала будет болванчик, делающий случайные ходы, а потом придется прикрутить ему систему вдумчивой оценки каждого из возможных действий, коих с учетом всех возможных перемещений и нескольких скиллов
далее ↓
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Прах && Пепел
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
НОВАЯ ЛОКАЦИЯ
Наконец-то после длительного отдыха от душежуя я решился взяться за него◝ ᵔᗜᵔ ◜
В течении 3-4 дней успел:
-Довести меню выбора локаций до рабочего прототипа
-Добавить 3-х первых врагов новой локации
-Базово оформить новую локацию
-5 новых модификаторов
-Ремикс для новой горной локации (всё ещё в производстве, но то что уже готово можно услышать в видео)
-Добавление в игру небольшой переделки темы первой локации, что была сделана ещё давно
Осталось полировать графически всё и добавить 2-х других довольно сложных в реализации врагов ₍₍⚞ ˶˃ ꒳ ˂˶ ⚟⁾⁾
Так что надеюсь остаток не займёт столько много времени ¬_¬"
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Дениска творит
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤1🔥1🎅1