водичка.gif
5.6 MB
🧀ChildStory 2.Say Cheese!🧀
Devlog - 483 день
Изменение тайлов водички, берегов и скал, добавление анимации для водорослей.
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Oliver Orangers
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤1🔥1🎅1
Сделали игрушку на Ludum Dare за 3 дня
Поиграть можно в браузере тут:
https://echerryart.itch.io/ld59hooked
Людум был очень тяжелым. Я до сих пор не могу прийти в себя. Но в результате получился вероятно самый крутой проект, который мне доводилось кодить и отчасти дизайнить.
Пишите фидбек! Постараемся учесть все и сделать новую версию игрушки с пофикшенными багами и финальной полировкой.
Ярослав Чупачупович - концепт арт и креатив
Мох - музыка и саундизайн
Леша - пиксельарт и анимации
Я - код
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️echerry
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅3❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Огнемёт в Moldwasher 🔥
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Rubel Games. Разработка игр, стримы
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤1🔥1🎅1
сундуки и шрифты.gif
2.2 MB
🧀ChildStory 2.Say Cheese!🧀
Devlog - 499 день
Всем кто проснулся - доброе утро, остальным... соболезную.
Я проболел все эти дни, но работу никто не отменял, и так вышло, что я случайно написал сложнейшую систему с сундуками и их работой. Не без нейросеток конечно, но бож, в результате под конец я психанул всё удалил и пошел сам писать :D
Тем не менее, что codex, что gpt неплохо помогаю быстро отлавливать баги и пробелы, особенно в соло разработке, отличный инструмент.
Еще я успел поработать с шрифтом, а с Аней мы записали 22 пункта за 10 минут тестирования, которые нужно завтра исправить...
Она говорит, что надо их исправить и можно уже выпускать игру в ранний доступ, мол, уже хорошо выглядит.
Я подумаю...
btw, Теперь город называется официально Закирпичье🧱, а Башня и ее внутренности - Резервация💀
Через 3 часа вставать и идти
далее ↓
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Oliver Orangers
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤2🎅1
На связи Indie Soup Team!
Прошло почти два дня геймджема, и вот наконец дополз до канала. Если кратко - работа кипит.
🐦⬛️Тема джема - "метаморфозы". Плюс куда то в геймплей нужно спрятать лавандовый раф в виде пасхалки. Тему джема мы решили раскрыть через видоизменение фауны далекой планеты, с которой взаимодействует наш протогонист и по совместительству рядовой сотрудник черствой корпорации будущего. Под управлением игрока - жукоподобные существа, которых мы собираем из различных клеток и генов.
🐦⬛️Отдельно радует, что весь геймплей удалось уместить в один экран - на мой взгляд, критически важная штука для джема.
🐦⬛️За это время наши программисты уже собрали рабочий билд на кубах. Сейчас превозмогают ИИ противников и занимаются фиксом багов.
А что же художники, вместе с которыми я последние дни бесперерывно рисовал пиксели?)
-
далее ↓
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️löcust.art
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅3❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет... Хотите немного новостей о моем маленьком проекте? 🤵
Нет?👀
Ну тогда всем спасибо за внимание, вы всё ещё можете:
» Подписаться на канал «
Всем пока-пока! 🥰
🐱🐱🐱
Ну ладно, я пошутил. 😎
Короче, по выходным всё ещё ковыряю свою маленькую игру про дороги, города, караваны и экономику. (Пока я не выдумал (украл) другие механики)
Вообще всё начиналось максимально мирно:
«сделаю маленький прототипик, чисто расслабиться после работы, машинки покатать». 👍
А что мы имеем теперь?
ПРИГОТОВЬТЕСЬ.
СЕЙЧАС БУДЕТ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ. 🤪
• Был написан полноценный туториал, потому что у моей фокус-покус-группы не получилось в это играть. (Не осуждаю. Я сам иногда не понимаю что происходит 👀)
• Была возведена таверна со слухами и припасами.
Теперь есть место, где можно:
— потратить деньги,
— купить еду,
— и
далее ↓
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️А я знаю Короля Кроликов
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤1🎅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще немного мелочей:
1. Отталкивающий щит
2. Взрывной щит, который нельзя подобрать или наколдовать, но можно получить только скомбинировав огненный и отталкивающий.
3. Бессрочный fly mod и снимающий все моды dispel, которым можно и лечить и убить.
Далее планируется разрулить все казусы, связанные с одновременными толчками, а потом ПЕРЕСТАТЬ ДОБАВЛЯТЬ ФИЧИ и заняться Ai противника. Когда он начнет хоть как-то сопротивляться, скорее всего будет первый публичный тест с мини-прогрессией на 3 боя. Но это не точно 😁
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Прах && Пепел
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤1🎅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инвентарь
Остается только наполнение контентом. Сделал очень хорошую систему квестов, универсальный менеджер кнопок, систему перевода. Последнюю хоть и на csv, но, внедрив туда поддержку .md, взаимодействовать с этим стало намного проще: их и парсить легко, и писать можно в обсидиан, и свои кодировки можно внедрять - одним словом великолепный формат (так например написал поддержку html ссылок - это просто прикольно)
Немного помучался с graph_view: пробовал разные идеи, но в итоге лучшей оказалось масштабирование и перемещение в самой сцене. Возможно потом добавлю это как отдельную ноду в Медузу, в любом случае физику и инпут я изначально делал с учётом всяких трансформаций графа и это работает отлично.
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Quasar
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤1🎅1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⛏️🧨МООСКОООООООВСКИЙ ФЛЕЕЕЕЕКС!!!!!🧨⛏️
Лучшие увороты от червя от автора!
День 3(чёт я совсем расслабился)
Было добавлено:
- Враги! Их искусственный интеллект пока способен только бегать за игроком и бить его(если игрок их потревожит, выкопав).Однако границу данжей враги не переступают;
- Босс червь! Он пролетает сквозь блоки и разинув пасть , летает кругами , Он всегда знает где вы, а вы никогда не знаете, потревожит ли удар киркой это чудовище....;
- Спавн колодцев желаний и сундуков(мимики будут😈);
- блокам добавлена прочность(пока добываются кликами)
А теперь баги!
- Анимация атаки врага производится только когда он убивает игрока
Уже чёто вырисовывается,мне нравится, но самый сок впереди😉
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Chill place №7
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤1🎅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже достаточно давно экспериментировал с разными ракурсами поля боя... Так как я потихоньку подхожу к формированию юнитов на поле боя, нужно примерно понимать, как его показать. Была вариация, как в «Стране Мифов», — делать его в один экран, но я увидел хороший референс игры *Urtuk: The Desolation*. В целом это позволило мне предположить, что поле боя можно сделать с разными уровнями, больше чем в один экран. Но вот вопрос был, как всё разместить, чтобы можно было видеть фигуры, как в шахматах, с хорошей графикой и производительностью. Юра (@Jerri1977) предложил идею, которая позволит с большой вероятностью скроллить карту с приемлемой скоростью на фулскрине.
И я немного поэкспериментировал с этим.
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Legends&Myths
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2❤1
Наконец-то техническая часть игры готова.🥳🥳🥳
3 долгих года работы что бы все работало так как нужно.
✅️ Диалоговая система - не линейные диалоги с выборами ответов и проверками на характеристики а-ля Baldurs Gate и Fallout.
✅️ Боевая система - пошаговые бои, много опасных и уникальных противников, магия, зелья, бомбы и многое другое.
✅️ Квесты - разнообразные квесты от спасения мира в борьбе со злом до поиска потерянной миски супа.
✅️ Инвентарь - больше 180 различных предметов, оружия, браня, артефакты, эликсиры, расходники и многое другое
✅️ Крафт - собирайте материалы и создавайте снаряжение от простого зелья до легендарных доспехов.
✅️ Прокачка персонажа - множество активных и пассивных скилов, возможность собирать собственный билд отыгрывая как опасного война так и могучего мага.
✅️ Прочее
Осталось дорисовать арты, сделать
далее ↓
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Text and Quest
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Конец москва.геймджем! Проект сдан, чуствую жесткую усталость.
Игра вышла неиграбельной, хоть и красивой, спасибо Seferoth за графику. Иногда бывают и неудачи, джентельмены и джентельменессы! Однако не вешаем нос, годот мне понравился , думаю поиграюсь с ним ещё позже )
Всем спасибо за внимание, если очень захочется посмотреть на перманентный ужас залью пост джем версию сюда :3
Все, удачки ребят, я спатки 😴
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Chill place №7
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
Простите что ещё один пост без нормального арта, но мне важно отчитаться.
🎨 | №5 🪄
Пожалуй это вышел пока самый большой промежуток между девлогами. Настолько, что приходится вспоминать всё что было добавлено.
Переосмыслена механика позиционирования бойцов. После некоторых размышлений на фоне введённых механик и мнения друзей, я всё таки решил поделить поле сеткой.
Статы здоровья, маны и щита теперь не просто заглушки. От здоровья зависит активность юнита, спеллы теперь тратят ману и у неё есть пассивная регенерация, а щит блокирует часть урон который зависит от показателя пробивания брони у спелла. Также сделал вылетающие цифры урона.
Общий вид GUI уже приходит к своему общему завершению. Да, я говорил так и раньше, но уже сам начинаю уставать от постоянных переделок. Из необходимого недоработанного остались только очередь ходов
далее ↓
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️YoukaiDrawing
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅3
Вчера закончили с женой уборку квартиры после потолочников в 23:00. Устал так что даже открывать движок не хотелось. Сегодня хотел наверстать упущенное. Во многих местах оптимизировал код. И добавил систему сохранения, но потом вспомнил что не признаю традиционные системы сохранения в играх(да да... прямое влияние Бабадзакича, того который Хидетака). Как ни будь в другом посте расскажу свои мысли по поводу всех этих "сохранить/загрузить" и почему считаю что такой подход больше не актуален в играх.
2/5: Game Dev Every Week
За сегодня:
+ 2 анимации (общ. кол-во 6 кадров)
- 65 блоков кода (+15 блоков, - 70 блоков)
+ сделал всплывающие подсказки по управлению
+ добавил систему сохранения, потратил пол дня
- протестировал и выпилил систему сохранения 🤦🏻♂️😅
+ допилил смену костюмов
Геймдев, такой....геймдев...
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Звездный Восход/Star Rise
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐱 - в общем то я думал как бы сделать голд апгрейд, настоящим игровым элементом + как-то его усилить
и я сижу и думаю "ну ждать апгрейд за 150 выглядит скушно, либо игрок сразу его проведет и потеряет деньги"
И давай раздумывать... я вообще уменьшу ему цену до 25 (на видео сейчас первый апгрейд 50)
но оставлю его с таймером!
Теперь голд апгрейд работает в 12 шагов
мини-шажки добавляют по +1, большой шаг на следующий тир по +2
таким образом 6+9, +15 голды, крепость по дефолту дает +5
что довольно дофига, но там повышаются цены за тир
+ этот откат между шагами заставляет обращать на эту кнопку внимание
P.s. изменения будут такие:
первые 3 клика по 25, 4-й клик 50
затем на тир 2, делаем по 35, а 4-й клик 75
тир 3, по 50, а 4-й клик 100
——-
шаги все приносят по +1, но:
тир 1: 4-й клик +2
тир 2: 4-й клик +5
▫️🌝▫️🌝▫️🌝▫️🌝▫️🌝
🌝Путь легендарного геймдизайнера 🤡🌝
▫️🌝▫️🌝▫️🌝▫️🌝▫️🌝
🌝#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sunday Dev🐚
Летом посты будут по воскресеньям
В планах🗓:
• Враг стрелок
• Спрайт обычного врага
• Спрайт игрока
• Фикс разрешения экрана на телефоне
Вот небольшой девлог с новой игрой, пока всю её суть раскрывать не буду. Наверное выложу описание игры, когда в неё можно будет хоть немного нормально поиграть. Сейчас в игру уже можно играть с телелфона(я добавил систему виртуального джойстика), но там беды с разрешением экрана(. Над названием пока особо не задумывался и обозвал проект как Hungry buddy. Кстати, возможно перерисую спрайт игрока, так как будто бы я накосячил чуть-чуть с перспективой.
Проекты из долгого ящика📦
Мои проекты👾
▫️💻▫️💻▫️💻▫️💻▫️💻
💻Lodev💻
▫️💻▫️💻▫️💻▫️💻▫️💻
💻#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На этой неделе главное меню стало немного живее.
Основной фокус был на системе текстовых частиц. Хотелось уйти от ощущения статичного интерфейса и сделать так, чтобы текст буквально собирался на экране из отдельных точек, двигался, проявлялся и становился частью визуального эффекта.
Итог недели простой, но важный: текст в главном меню теперь может превращаться в набор точек, а эти точки — в анимированные частицы. Меню постепенно перестаёт быть просто экраном с выбором пунктов и начинает становиться полноценной частью мира игры.
❤️
p.s. следующий этап, это морфирование опций меню, в новые опции и перемещение их по вертикали
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Legends&Myths
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅1
🛫 Первый пост и анонс игры. Вот уже на протяжении 9 месяцев я занимаюсь геймдевом для души и как хобби в свободное от преподавания и других дел время. И вот, после многочисленных советов знакомых и друзей, я создаю паблик и хочу показать что сделал, так как плоды работы стали видны и уже что-то вырисовывается
👑 His Prophecy - небольшая метроидвания с элементами RPG про мир, разделённый противостоянием религий и отчаянного наёмника, идущего доказать всем, что именно его пророчество, явившееся во сне, является истинной. Нелинейный сюжет с развилками персонажей, исследование мира, заклинания, расходники, квесты, боссы, секретные локации и диегетическое повествование по канонам souls-like игр
👍Что уже сделано? За 9 месяцев реализованы почти все основные механики: боёвка, статы, гибкий ИИ врагов, система сохранений прогресса, система
далее ↓
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️His Prophecy
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅1