📁Геймдев папка | ПП
61 subscribers
89 photos
67 videos
6 files
120 links
Наша сетка:
@pixelfolder - пиксельарты
@nopixelfolder - остальные арты
@clownfolder - мемы и общение
@nsfw_folder - nsfw 18+
Download Telegram
Давненько не выкладывал ничего по SR.
Над игрой активно работаю. Если вкратце, то я начал раскладывать всяческие предметы по локации, и всё было хорошо, пока я не начал их собирать... В общем, инвентарь, который я изначально сделал, не работает 🤦🏻‍♂️. Не в техническом плане, а в плане игровосприятия. Все эти вкладки и комбинации клавиш для переключения оказались полной фигней. Снова всё перепиливаю... 🔨Мда... На этот раз, конечно, гораздо быстрее. Выкинул всё ненужное. Сделал одну вкладку на 150 ячеек, скролл-бар и вертикальную прокрутку. Добавил функцию «выбросить предмет» (до этого была только «уничтожить»). Инвентарь готов на 70%. После рабочих смен доделаю и продолжу работать над геймплеем 💪🏼🛠

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Звездный Восход/Star Rise
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
2🎅2🔥1
🧀ChildStory 2.Say Cheese!🧀
Devlog - 479 день
Доделан квест с Нэтом. Мой милый дед-рыбак-кот теперь способен продавать *нитроглицерин*, если предварительно выполнить с ним квест "Плавники и фитили", в котором игрок узнаёт, что дед рыбак то не брезгует глушить рыбу динамитом. Это и отличает моих персонажей от типичных представителей других милых игр. Я хочу, чтобы мои НПС были спорными. Чтобы их позиции или характеры вызывали не только тепло и радость, но и негодование, злость и другие сложные эмоции. Ведь не бывает идеальных людей?
С чего бы жителям Закирпичья быть идеальными?

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Oliver Orangers
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
2🎅2
Игру сделал уже окончательно для джема. Играйте, наслаждайтесь, говорите: как она вам?

Страница игры на RAID 1:
https://myindie.ru/games/game/biomant-simulator_njl

Что добавили?
Систему заданий и апгрейдов, чутка поправили баланс.

Судьи на джеме залипают по 2 часа)

Управление:
ЛКМ – зажми и тяни на карточке для перетаскивания.
ESC - выйти в настройки (пауза, регулировка звука)

Наведись на карту мышкой и подожди. В описании есть подсказки!


Управление камерой:
СКМ – крути, чтоб приблизить или отдалить камеру.
ЛКМ – зажми и тяни на фоне, чтоб осмотреть лабораторию.
ПКМ по карточке – центрироваться на ней.

Прочее:
M / N – сменить музыку.

На картинках - заказы на конечности монстров

P.s.: самый актуальный билд будет в описании этого джема, т.к. временно запретили игру перезаливать (идёт судейство)

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Magic Pixels
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
1🎅1
водичка.gif
5.6 MB
🧀ChildStory 2.Say Cheese!🧀
Devlog - 483 день
Изменение тайлов водички, берегов и скал, добавление анимации для водорослей.

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Oliver Orangers
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
1🔥1🎅1
Сделали игрушку на Ludum Dare за 3 дня

Поиграть можно в браузере тут:
https://echerryart.itch.io/ld59hooked

Людум был очень тяжелым. Я до сих пор не могу прийти в себя. Но в результате получился вероятно самый крутой проект, который мне доводилось кодить и отчасти дизайнить.
Пишите фидбек! Постараемся учесть все и сделать новую версию игрушки с пофикшенными багами и финальной полировкой.

Ярослав Чупачупович - концепт арт и креатив
Мох - музыка и саундизайн
Леша - пиксельарт и анимации
Я - код

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️echerry
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅32
сундуки и шрифты.gif
2.2 MB
🧀ChildStory 2.Say Cheese!🧀
Devlog - 499 день
Всем кто проснулся - доброе утро, остальным... соболезную.
Я проболел все эти дни, но работу никто не отменял, и так вышло, что я случайно написал сложнейшую систему с сундуками и их работой. Не без нейросеток конечно, но бож, в результате под конец я психанул всё удалил и пошел сам писать :D
Тем не менее, что codex, что gpt неплохо помогаю быстро отлавливать баги и пробелы, особенно в соло разработке, отличный инструмент.
Еще я успел поработать с шрифтом, а с Аней мы записали 22 пункта за 10 минут тестирования, которые нужно завтра исправить...
Она говорит, что надо их исправить и можно уже выпускать игру в ранний доступ, мол, уже хорошо выглядит.
Я подумаю...
btw, Теперь город называется официально Закирпичье🧱, а Башня и ее внутренности - Резервация💀
Через 3 часа вставать и идти
далее ↓

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Oliver Orangers
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
2🎅1
На связи Indie Soup Team!

Прошло почти два дня геймджема, и вот наконец дополз до канала. Если кратко - работа кипит.

🐦‍⬛️Тема джема - "метаморфозы". Плюс куда то в геймплей нужно спрятать лавандовый раф в виде пасхалки. Тему джема мы решили раскрыть через видоизменение фауны далекой планеты, с которой взаимодействует наш протогонист и по совместительству рядовой сотрудник черствой корпорации будущего. Под управлением игрока - жукоподобные существа, которых мы собираем из различных клеток и генов.

🐦‍⬛️Отдельно радует, что весь геймплей удалось уместить в один экран - на мой взгляд, критически важная штука для джема.

🐦‍⬛️За это время наши программисты уже собрали рабочий билд на кубах. Сейчас превозмогают ИИ противников и занимаются фиксом багов.

А что же художники, вместе с которыми я последние дни бесперерывно рисовал пиксели?)
-
далее ↓

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️löcust.art
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅32
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет... Хотите немного новостей о моем маленьком проекте? 🤵

Нет?👀

Ну тогда всем спасибо за внимание, вы всё ещё можете:
» Подписаться на канал «

Всем пока-пока! 🥰

🐱🐱🐱

Ну ладно, я пошутил. 😎

Короче, по выходным всё ещё ковыряю свою маленькую игру про дороги, города, караваны и экономику. (Пока я не выдумал (украл) другие механики)

Вообще всё начиналось максимально мирно:
«сделаю маленький прототипик, чисто расслабиться после работы, машинки покатать». 👍

А что мы имеем теперь?

ПРИГОТОВЬТЕСЬ.
СЕЙЧАС БУДЕТ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ. 🤪

• Был написан полноценный туториал, потому что у моей фокус-покус-группы не получилось в это играть. (Не осуждаю. Я сам иногда не понимаю что происходит 👀)

• Была возведена таверна со слухами и припасами.
Теперь есть место, где можно:
— потратить деньги,
— купить еду,
— и
далее ↓

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️А я знаю Короля Кроликов
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
1🎅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще немного мелочей:

1. Отталкивающий щит

2. Взрывной щит, который нельзя подобрать или наколдовать, но можно получить только скомбинировав огненный и отталкивающий.

3. Бессрочный fly mod и снимающий все моды dispel, которым можно и лечить и убить.

Далее планируется разрулить все казусы, связанные с одновременными толчками, а потом ПЕРЕСТАТЬ ДОБАВЛЯТЬ ФИЧИ и заняться Ai противника. Когда он начнет хоть как-то сопротивляться, скорее всего будет первый публичный тест с мини-прогрессией на 3 боя. Но это не точно 😁

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Прах && Пепел
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
1🎅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инвентарь

Остается только наполнение контентом. Сделал очень хорошую систему квестов, универсальный менеджер кнопок, систему перевода. Последнюю хоть и на csv, но, внедрив туда поддержку .md, взаимодействовать с этим стало намного проще: их и парсить легко, и писать можно в обсидиан, и свои кодировки можно внедрять - одним словом великолепный формат (так например написал поддержку html ссылок - это просто прикольно)

Немного помучался с graph_view: пробовал разные идеи, но в итоге лучшей оказалось масштабирование и перемещение в самой сцене. Возможно потом добавлю это как отдельную ноду в Медузу, в любом случае физику и инпут я изначально делал с учётом всяких трансформаций графа и это работает отлично.

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Quasar
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
1🎅1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⛏️🧨МООСКОООООООВСКИЙ ФЛЕЕЕЕЕКС!!!!!🧨⛏️

Лучшие увороты от червя от автора!

День 3(чёт я совсем расслабился)

Было добавлено:

- Враги! Их искусственный интеллект пока способен только бегать за игроком и бить его(если игрок их потревожит, выкопав).Однако границу данжей враги не переступают;
- Босс червь! Он пролетает сквозь блоки и разинув пасть , летает кругами , Он всегда знает где вы, а вы никогда не знаете, потревожит ли удар киркой это чудовище....;
- Спавн колодцев желаний и сундуков(мимики будут😈);
- блокам добавлена прочность(пока добываются кликами)


А теперь баги!

- Анимация атаки врага производится только когда он убивает игрока


Уже чёто вырисовывается,мне нравится, но самый сок впереди😉

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Chill place №7
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
1🎅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже достаточно давно экспериментировал с разными ракурсами поля боя... Так как я потихоньку подхожу к формированию юнитов на поле боя, нужно примерно понимать, как его показать. Была вариация, как в «Стране Мифов», — делать его в один экран, но я увидел хороший референс игры *Urtuk: The Desolation*. В целом это позволило мне предположить, что поле боя можно сделать с разными уровнями, больше чем в один экран. Но вот вопрос был, как всё разместить, чтобы можно было видеть фигуры, как в шахматах, с хорошей графикой и производительностью. Юра (@Jerri1977) предложил идею, которая позволит с большой вероятностью скроллить карту с приемлемой скоростью на фулскрине.

И я немного поэкспериментировал с этим.

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Legends&Myths
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅21
Наконец-то техническая часть игры готова.🥳🥳🥳

3 долгих года работы что бы все работало так как нужно.

✅️ Диалоговая система - не линейные диалоги с выборами ответов и проверками на характеристики а-ля Baldurs Gate и Fallout.
✅️ Боевая система - пошаговые бои, много опасных и уникальных противников, магия, зелья, бомбы и многое другое.
✅️ Квесты - разнообразные квесты от спасения мира в борьбе со злом до поиска потерянной миски супа.
✅️ Инвентарь - больше 180 различных предметов, оружия, браня, артефакты, эликсиры, расходники и многое другое
✅️ Крафт - собирайте материалы и создавайте снаряжение от простого зелья до легендарных доспехов.
✅️ Прокачка персонажа - множество активных и пассивных скилов, возможность собирать собственный билд отыгрывая как опасного война так и могучего мага.
✅️ Прочее

Осталось дорисовать арты, сделать
далее ↓

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Text and Quest
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Конец москва.геймджем! Проект сдан, чуствую жесткую усталость.

Игра вышла неиграбельной, хоть и красивой, спасибо Seferoth за графику. Иногда бывают и неудачи, джентельмены и джентельменессы! Однако не вешаем нос, годот мне понравился , думаю поиграюсь с ним ещё позже )

Всем спасибо за внимание, если очень захочется посмотреть на перманентный ужас залью пост джем версию сюда :3

Все, удачки ребят, я спатки 😴

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Chill place №7
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2