Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработка начала идти в активном темпе. Ориентировочно игру можно ждать через 2 недели-месяц, но никто ничего не обещает. Узнать о том, что игра вышла, сможете узнать в @team_anathemal (Только без всякой хуйни щитпостной, там забанить человека легче легкого). Там пока что нету постов, но в скорем времени они появятся + не забивать свой тгк одной игрой
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️витати скетчбук
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤5❤🔥2⚡1🎅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😈ПЯТНИЧНЫЫЫЙ ФЛЕЕЕЕЕЕЕКС😈
Еженедельное МЫ В ДЕРЬМЕ от автора!
Были добавлены:
- Система сохранения. Теперь как вы видите ваши купленные башни сохраняются
А теперь Баги!
- Зомби всё так же можно нокаутировать в минус;
- При попытке сохранить колоду меню выбора башен исчезает;
- Башни стреляют тавер коинами
Печально ,что я утратил новвоведения прошлого флекса и их пришлось восстанавливать. Надеюсь на релиз это сильно не повлияет, волн планируется 30 и у каждого зомби будут свои приколы.
Но не будем унывать! Скоро релиз)
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Chill place №7
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤3🎅1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мини-сводка за неделю
📌Добавила звуки в сцену лабиринта
📌Добавила нового врага. Честно, я сама не очень понимаю, как можно обозвать глаза, привязанные к вороне, но самое главное, что оно стреляет наводящимися снарядами
Учебная неделя только началась, а я уже успела подхватить холерку на пару дней. Cчитаю, что это аллергия на учёбу
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Sgifch
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤5🎅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработка игры
Давно я ничего не выкладывал по своим играм. Много раз начинал что-то делать, но чаще всего меня преследовало разочарование. Местами не нравилась реализация, местами технически не мог добиться нужного результата, а иногда осознавал повторение своих предыдущих проектов.
В итоге взялся за старую идею, но «немного» изменил ее. Я уже писал про логическую игру "Подводную лодку", взял ее за основу. Только я поднялся на поверхность моря и теперь это кораблик.
Пока мало чего могу показать, в основном занимаюсь кодом. Но стиль думаю сделать минималистичным как на видео.
Разработку 3D игры с ps1-like графикой я не забрасываю, просто я не умею в 3D. Буду учиться.
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Code & Board
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤4🔥2🎅1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Думал, что за выходные успею, а я только добрался до перемещения героя. Радует, что старый код как-то работает, а также при смене направления движения не сломалась логика поворота.
Работы ещё много, чтобы стабилизировать картинку, но основная логика «простая» уже видна. В дальнейшем нужно будет добавить функцию обновления фона под динамическим объектом, а также корректно обрабатывать перерисовку рядом стоящих динамических объектов. На первом этапе герои будут ходить от центра к центру, а в дальнейшем улучшим до поиска по графу для перемещения внутри гексагона
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Legends&Myths
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤4🎅2👾2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Еще немного поигрался с платформером, научил персонажа приседать и спрыгивать с платформ. Для это пришлось написать небольшую машину состояний.
Попробовал себя в создании пиксель-арта, нарисовал хрущевку. В векторе моя хрущевка нравилась мне больше.
Начал пересобирать тамагочи на Годоте. Оказалось что движок не умеет работать с GLB файлами с компрессией, пришлось делать экспорт заново. Зато Годот умеет работать с файлами Блендера напрямую, это довольно удобно, но нужен порядок в файлах.
Нашел очень свежий курс по Годоту, который записывается прям сейчас. Буду понемногу его проходить, возможно узнаю что-то новое.
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Spicy Strawbs (Ex Three.js Journey)
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤2🎅2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
I made a small sketch of the game just to test the mechanics
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Armilk88
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤2🎅2🔥1
ОБНОВЛЕНИЕ
https://silp-i.itch.io/loop
к сожалению пока что имеются проблемы с мобильным управлением, поэтому пока что без обновления на телефоны, постараюсь исправить всё как можно быстрее
Изменения:
-Совершенно новый уникальный босс
-Немного изменений в первом боссе для более интересного игрового опыта
-Графические улучшения
-Отныне видно когда на игроке есть неуязвимость, также при начале каждой новой фазы даётся короткая уязвимость
Удачной игры ˃ ᵕ ˂
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Дениска творит
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤5🎅2🔥1
🧀ChildStory 2.Say Cheese!🧀
Devlog - 463 день
Пока был на соревнованиях по подводной робототехнике успел немного порисовать и обновить портреты некоторых жителей
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Oliver Orangers
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤2🎅1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Уже приступили к сборке локации по концепту из прошлого поста. Вот так выглядит промежуточный вариант в тесной работе с системой параллакса. 🌄
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️[Ray_of_hope] team | RUNEX
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤1🎅1
Давненько не выкладывал ничего по SR.
Над игрой активно работаю. Если вкратце, то я начал раскладывать всяческие предметы по локации, и всё было хорошо, пока я не начал их собирать... В общем, инвентарь, который я изначально сделал, не работает 🤦🏻♂️. Не в техническом плане, а в плане игровосприятия. Все эти вкладки и комбинации клавиш для переключения оказались полной фигней. Снова всё перепиливаю... 🔨Мда... На этот раз, конечно, гораздо быстрее. Выкинул всё ненужное. Сделал одну вкладку на 150 ячеек, скролл-бар и вертикальную прокрутку. Добавил функцию «выбросить предмет» (до этого была только «уничтожить»). Инвентарь готов на 70%. После рабочих смен доделаю и продолжу работать над геймплеем 💪🏼🛠
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Звездный Восход/Star Rise
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤2🎅2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На видосе пример геймплея
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Magic Pixels
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤1🎅1
🧀ChildStory 2.Say Cheese!🧀
Devlog - 479 день
Доделан квест с Нэтом. Мой милый дед-рыбак-кот теперь способен продавать *нитроглицерин*, если предварительно выполнить с ним квест "Плавники и фитили", в котором игрок узнаёт, что дед рыбак то не брезгует глушить рыбу динамитом. Это и отличает моих персонажей от типичных представителей других милых игр. Я хочу, чтобы мои НПС были спорными. Чтобы их позиции или характеры вызывали не только тепло и радость, но и негодование, злость и другие сложные эмоции. Ведь не бывает идеальных людей?
С чего бы жителям Закирпичья быть идеальными?
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Oliver Orangers
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤2🎅2
Игру сделал уже окончательно для джема. Играйте, наслаждайтесь, говорите: как она вам?
Страница игры на RAID 1:
https://myindie.ru/games/game/biomant-simulator_njl
Что добавили?
Систему заданий и апгрейдов, чутка поправили баланс.
Судьи на джеме залипают по 2 часа)
Управление:
ЛКМ – зажми и тяни на карточке для перетаскивания.
ESC - выйти в настройки (пауза, регулировка звука)
Наведись на карту мышкой и подожди. В описании есть подсказки!
Управление камерой:
СКМ – крути, чтоб приблизить или отдалить камеру.
ЛКМ – зажми и тяни на фоне, чтоб осмотреть лабораторию.
ПКМ по карточке – центрироваться на ней.
Прочее:
M / N – сменить музыку.
На картинках - заказы на конечности монстров
P.s.: самый актуальный билд будет в описании этого джема, т.к. временно запретили игру перезаливать (идёт судейство)
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Magic Pixels
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤1🎅1
водичка.gif
5.6 MB
🧀ChildStory 2.Say Cheese!🧀
Devlog - 483 день
Изменение тайлов водички, берегов и скал, добавление анимации для водорослей.
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Oliver Orangers
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤1🔥1🎅1