📁Геймдев папка | ПП
61 subscribers
89 photos
67 videos
6 files
120 links
Наша сетка:
@pixelfolder - пиксельарты
@nopixelfolder - остальные арты
@clownfolder - мемы и общение
@nsfw_folder - nsfw 18+
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработка начала идти в активном темпе. Ориентировочно игру можно ждать через 2 недели-месяц, но никто ничего не обещает. Узнать о том, что игра вышла, сможете узнать в @team_anathemal (Только без всякой хуйни щитпостной, там забанить человека легче легкого). Там пока что нету постов, но в скорем времени они появятся + не забивать свой тгк одной игрой

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️витати скетчбук
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
5❤‍🔥21🎅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😈🫩ПЯТНИЧНЫЫЫЙ ФЛЕЕЕЕЕЕЕКС🫩😈

Еженедельное МЫ В ДЕРЬМЕ от автора!

Были добавлены:

- Система сохранения. Теперь как вы видите ваши купленные башни сохраняются

А теперь Баги!

- Зомби всё так же можно нокаутировать в минус;
- При попытке сохранить колоду меню выбора башен исчезает;
- Башни стреляют тавер коинами

Печально ,что я утратил новвоведения прошлого флекса и их пришлось восстанавливать. Надеюсь на релиз это сильно не повлияет, волн планируется 30 и у каждого зомби будут свои приколы.

Но не будем унывать! Скоро релиз)

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Chill place №7
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
3🎅1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мини-сводка за неделю

📌Добавила звуки в сцену лабиринта

📌Добавила нового врага. Честно, я сама не очень понимаю, как можно обозвать глаза, привязанные к вороне, но самое главное, что оно стреляет наводящимися снарядами

Учебная неделя только началась, а я уже успела подхватить холерку на пару дней. Cчитаю, что это аллергия на учёбу

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Sgifch
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
5🎅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработка игры

Давно я ничего не выкладывал по своим играм. Много раз начинал что-то делать, но чаще всего меня преследовало разочарование. Местами не нравилась реализация, местами технически не мог добиться нужного результата, а иногда осознавал повторение своих предыдущих проектов.

В итоге взялся за старую идею, но «немного» изменил ее. Я уже писал про логическую игру "Подводную лодку", взял ее за основу. Только я поднялся на поверхность моря и теперь это кораблик.

Пока мало чего могу показать, в основном занимаюсь кодом. Но стиль думаю сделать минималистичным как на видео.

Разработку 3D игры с ps1-like графикой я не забрасываю, просто я не умею в 3D. Буду учиться.

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Code & Board
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
4🔥2🎅1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Думал, что за выходные успею, а я только добрался до перемещения героя. Радует, что старый код как-то работает, а также при смене направления движения не сломалась логика поворота.

Работы ещё много, чтобы стабилизировать картинку, но основная логика «простая» уже видна. В дальнейшем нужно будет добавить функцию обновления фона под динамическим объектом, а также корректно обрабатывать перерисовку рядом стоящих динамических объектов. На первом этапе герои будут ходить от центра к центру, а в дальнейшем улучшим до поиска по графу для перемещения внутри гексагона

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Legends&Myths
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
4🎅2👾2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Еще немного поигрался с платформером, научил персонажа приседать и спрыгивать с платформ. Для это пришлось написать небольшую машину состояний.

Попробовал себя в создании пиксель-арта, нарисовал хрущевку. В векторе моя хрущевка нравилась мне больше.

Начал пересобирать тамагочи на Годоте. Оказалось что движок не умеет работать с GLB файлами с компрессией, пришлось делать экспорт заново. Зато Годот умеет работать с файлами Блендера напрямую, это довольно удобно, но нужен порядок в файлах.

Нашел очень свежий курс по Годоту, который записывается прям сейчас. Буду понемногу его проходить, возможно узнаю что-то новое.

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Spicy Strawbs (Ex Three.js Journey)
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
2🎅2🔥1
ОБНОВЛЕНИЕ
https://silp-i.itch.io/loop
к сожалению пока что имеются проблемы с мобильным управлением, поэтому пока что без обновления на телефоны, постараюсь исправить всё как можно быстрее
Изменения:
-Совершенно новый уникальный босс
-Немного изменений в первом боссе для более интересного игрового опыта
-Графические улучшения
-Отныне видно когда на игроке есть неуязвимость, также при начале каждой новой фазы даётся короткая уязвимость

Удачной игры ˃ ᵕ ˂

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Дениска творит
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
5🎅2🔥1
🧀ChildStory 2.Say Cheese!🧀
Devlog - 463 день
Пока был на соревнованиях по подводной робототехнике успел немного порисовать и обновить портреты некоторых жителей

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Oliver Orangers
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
2🎅1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Уже приступили к сборке локации по концепту из прошлого поста. Вот так выглядит промежуточный вариант в тесной работе с системой параллакса. 🌄

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️[Ray_of_hope] team | RUNEX
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
1🎅1
Давненько не выкладывал ничего по SR.
Над игрой активно работаю. Если вкратце, то я начал раскладывать всяческие предметы по локации, и всё было хорошо, пока я не начал их собирать... В общем, инвентарь, который я изначально сделал, не работает 🤦🏻‍♂️. Не в техническом плане, а в плане игровосприятия. Все эти вкладки и комбинации клавиш для переключения оказались полной фигней. Снова всё перепиливаю... 🔨Мда... На этот раз, конечно, гораздо быстрее. Выкинул всё ненужное. Сделал одну вкладку на 150 ячеек, скролл-бар и вертикальную прокрутку. Добавил функцию «выбросить предмет» (до этого была только «уничтожить»). Инвентарь готов на 70%. После рабочих смен доделаю и продолжу работать над геймплеем 💪🏼🛠

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Звездный Восход/Star Rise
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
2🎅2🔥1
🧀ChildStory 2.Say Cheese!🧀
Devlog - 479 день
Доделан квест с Нэтом. Мой милый дед-рыбак-кот теперь способен продавать *нитроглицерин*, если предварительно выполнить с ним квест "Плавники и фитили", в котором игрок узнаёт, что дед рыбак то не брезгует глушить рыбу динамитом. Это и отличает моих персонажей от типичных представителей других милых игр. Я хочу, чтобы мои НПС были спорными. Чтобы их позиции или характеры вызывали не только тепло и радость, но и негодование, злость и другие сложные эмоции. Ведь не бывает идеальных людей?
С чего бы жителям Закирпичья быть идеальными?

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Oliver Orangers
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
2🎅2
Игру сделал уже окончательно для джема. Играйте, наслаждайтесь, говорите: как она вам?

Страница игры на RAID 1:
https://myindie.ru/games/game/biomant-simulator_njl

Что добавили?
Систему заданий и апгрейдов, чутка поправили баланс.

Судьи на джеме залипают по 2 часа)

Управление:
ЛКМ – зажми и тяни на карточке для перетаскивания.
ESC - выйти в настройки (пауза, регулировка звука)

Наведись на карту мышкой и подожди. В описании есть подсказки!


Управление камерой:
СКМ – крути, чтоб приблизить или отдалить камеру.
ЛКМ – зажми и тяни на фоне, чтоб осмотреть лабораторию.
ПКМ по карточке – центрироваться на ней.

Прочее:
M / N – сменить музыку.

На картинках - заказы на конечности монстров

P.s.: самый актуальный билд будет в описании этого джема, т.к. временно запретили игру перезаливать (идёт судейство)

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Magic Pixels
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
1🎅1
водичка.gif
5.6 MB
🧀ChildStory 2.Say Cheese!🧀
Devlog - 483 день
Изменение тайлов водички, берегов и скал, добавление анимации для водорослей.

▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Oliver Orangers
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️

▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
1🔥1🎅1