Наверно я хотел рассмешить высшие силы, когда рассказал о своих планах. Конечно я не успел закончить все, что хотел вовремя. 🤷♂️
С другой стороны, результат все же был продемонстрирован в узком кругу и была получена обратная связь.
Как итог, я добавил разные цветовые палитры для уровней. И добавил новый возможный режим в игре ( добавить следы и "туман войны" оказалось хорошим решением 😎)
Игра еще продолжает насыщаться, но уже только уровнями. Идея сделать 100 уровней показалась отличной, пока не начал делать эти сто уровней🫠) Все же мне не удалось избавить разработку от юношеского максимализма)
К чему я всё это. Релиза придется подождать еще немного. В этот раз наверное не буду называть конкретные сроки) Лучше доделаю всё, что хотел)
П.С. Всем доброй ночи и терпения. Осталось немного 🫡
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Space Soul Studio
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вот он, новый инструмент в Moldwasher!
Теперь можно сдувать крошки со стола
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Rubel Games. Разработка игр, стримы
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤2🎅2🔥1🤯1
👨💻 Обновил игру до версии 0.11.3. Поправил и переделал много разных штук, кратко распишу основные из них ниже.
Сражения
- Переработано окно битв. Изменилась раскладка колоды, расположение элементов, общий размер окна. Масштабирование на данный момент очень хлипкое, рекомендуемый размер окна 1920х1080, в нём вы получите наиболее аккуратную картинку.
- Временно убраны паттерны волн противников, они будут переработаны в дальнейшем
- В довесок к предыдущему пункту, добавлены крипы. Теперь с обеих сторон автоматически будут появляться ополченцы, следуя определённым прописанным условиям в статусе текущей битвы. Это призвано добавить динамики и слегка сбалансировать игру
- Добавлена возможность выйти в лобби (покои лорда) из активной битвы без её авто-завершения, с возможностью продолжить. Сделано это для доступа к тайкону из пыла
далее ↓
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Superiorita & Co
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤3🔥2🎅1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мини-сводка за неделю
📌Доделала анимацию последнему врагу
Какой-то парадокс. Вроде бы лабы все сданы, а легче жить не стало
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Sgifch
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2❤🔥1❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Отправил игру на конкурс
"Ретроград 2025" 😎
Стрим с демонстрацией работ будет в 16..17х числах. В день Х запощу на него ссыл-очку!
Показывать игру пока увы нельзя, так что вот открытка-приглашалка за авторством metamorpho!
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️WornChip - NEWS
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅2❤🔥1❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
не так давно добавили в MVP-версию игры русский язык и перевели диалоги и UI. на мой взгляд, с русским намного роднее и приятнее играется 🦋
. ₊ 🩷 добавить «YUNODREAM» в желаемое steam 🩷 ₊ .
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️cultchidori
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
🎅4❤🔥2
🎅🎅ПЯТНИЧНЫЙ ФЛЕЕЕЕЕЕЕЕКС🎅🎅
Еженедельные жалобы автора на боли в спине!😭😂🌚
Были добавлены:
- ДЖОКЕРЫ. Механика такова - система пробегает по вашей колоде джокеров и создавать джокера который бежит навстречу зомби);
-В планах пока 5 джокеров:
-Халява кончилась(почти). Теперь башни нельзя ставить просто так,всё имеет свою цену и игра не постесняется назвать вас бедным🌚;
-Теперь нельзя начать игру с пустой колодой;
- Исправлен баг становления алигархом;
- Шахтёры наконец то дают деньги;
- Новый улучшенный интерфейс!;
- Теперь мы видим:
- Волны;
- Количество врагов;
- Деньги;
- Здоровье до гейм овера;
- Колода смещена в правую сторону;
- В игре наконец то можно проиграть!
А теперь Баги!
- ДЖокеры со способностями ломают игру;
- Пока что для джокеров используется изображение зомби;
- Счётчик врагов уходит в минус;
- Текст сверху
далее ↓
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Chill place №7
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤3🎅3❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
To fund my indie game, I'm publishing part of it's assets as a pack on itchio.
Support me by checking it out! :)❤️
https://zerosargon.itch.io/lake-side
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Arsenic Cure
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤3❤🔥2🎅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
добавил приколы, основной мувсет гг почти готов
и сделал базовое поведение нескольких врагов на экране, которое ещё придётся допиливать, но начало положено (начинание - самая сложная и важная часть по ощущениям)
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️magickbird
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤4🎅2
Небольшие апдейты по Cronela's Mansion 👌
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️WornChip - NEWS
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤3🎅2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработка начала идти в активном темпе. Ориентировочно игру можно ждать через 2 недели-месяц, но никто ничего не обещает. Узнать о том, что игра вышла, сможете узнать в @team_anathemal (Только без всякой хуйни щитпостной, там забанить человека легче легкого). Там пока что нету постов, но в скорем времени они появятся + не забивать свой тгк одной игрой
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️витати скетчбук
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤5❤🔥2⚡1🎅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😈ПЯТНИЧНЫЫЫЙ ФЛЕЕЕЕЕЕЕКС😈
Еженедельное МЫ В ДЕРЬМЕ от автора!
Были добавлены:
- Система сохранения. Теперь как вы видите ваши купленные башни сохраняются
А теперь Баги!
- Зомби всё так же можно нокаутировать в минус;
- При попытке сохранить колоду меню выбора башен исчезает;
- Башни стреляют тавер коинами
Печально ,что я утратил новвоведения прошлого флекса и их пришлось восстанавливать. Надеюсь на релиз это сильно не повлияет, волн планируется 30 и у каждого зомби будут свои приколы.
Но не будем унывать! Скоро релиз)
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Chill place №7
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤3🎅1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мини-сводка за неделю
📌Добавила звуки в сцену лабиринта
📌Добавила нового врага. Честно, я сама не очень понимаю, как можно обозвать глаза, привязанные к вороне, но самое главное, что оно стреляет наводящимися снарядами
Учебная неделя только началась, а я уже успела подхватить холерку на пару дней. Cчитаю, что это аллергия на учёбу
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Sgifch
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤5🎅1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработка игры
Давно я ничего не выкладывал по своим играм. Много раз начинал что-то делать, но чаще всего меня преследовало разочарование. Местами не нравилась реализация, местами технически не мог добиться нужного результата, а иногда осознавал повторение своих предыдущих проектов.
В итоге взялся за старую идею, но «немного» изменил ее. Я уже писал про логическую игру "Подводную лодку", взял ее за основу. Только я поднялся на поверхность моря и теперь это кораблик.
Пока мало чего могу показать, в основном занимаюсь кодом. Но стиль думаю сделать минималистичным как на видео.
Разработку 3D игры с ps1-like графикой я не забрасываю, просто я не умею в 3D. Буду учиться.
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Code & Board
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤4🔥2🎅1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Думал, что за выходные успею, а я только добрался до перемещения героя. Радует, что старый код как-то работает, а также при смене направления движения не сломалась логика поворота.
Работы ещё много, чтобы стабилизировать картинку, но основная логика «простая» уже видна. В дальнейшем нужно будет добавить функцию обновления фона под динамическим объектом, а также корректно обрабатывать перерисовку рядом стоящих динамических объектов. На первом этапе герои будут ходить от центра к центру, а в дальнейшем улучшим до поиска по графу для перемещения внутри гексагона
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Legends&Myths
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤4🎅2👾2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Еще немного поигрался с платформером, научил персонажа приседать и спрыгивать с платформ. Для это пришлось написать небольшую машину состояний.
Попробовал себя в создании пиксель-арта, нарисовал хрущевку. В векторе моя хрущевка нравилась мне больше.
Начал пересобирать тамагочи на Годоте. Оказалось что движок не умеет работать с GLB файлами с компрессией, пришлось делать экспорт заново. Зато Годот умеет работать с файлами Блендера напрямую, это довольно удобно, но нужен порядок в файлах.
Нашел очень свежий курс по Годоту, который записывается прям сейчас. Буду понемногу его проходить, возможно узнаю что-то новое.
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️Spicy Strawbs (Ex Three.js Journey)
▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️▫️
▫️#pixelfolder
▫️#gamedev
❤2🎅2🔥1