Геймдизайнер Ubisoft про мобілізацію та перебування на фронті
Геймдизайнер Ubisoft Kyiv з позивним “Рейв” розповів про те, як сперечався у військкоматі, щоб потрапити до лав ЗСУ, як проходив медкомісію і навчання, а також про фронтові будні на сході України. Наводимо його історію.
🪖 https://dou.ua/goto/gqiK
Геймдизайнер Ubisoft Kyiv з позивним “Рейв” розповів про те, як сперечався у військкоматі, щоб потрапити до лав ЗСУ, як проходив медкомісію і навчання, а також про фронтові будні на сході України. Наводимо його історію.
🪖 https://dou.ua/goto/gqiK
🔥49👍8
Нові уроки курсу Unity для митців вже у нас на форумі 🔥
🔘 Компоненти 3D GameObjects (6-7 уроки)
У цих туторіалах ви навчитеся додавати компонент Rigidbody, який надає фізичні властивості GameObject, щоб він міг взаємодіяти з гравітацією та іншими ігровими об’єктами. А також розташуєте головну камеру, щоб спостерігати, як GameObject реагує на гравітацію в 3D.
Окрім того, почнете роботу з матеріалами та дізнаєтеся, як додавати GameObjects фізичні властивості, які будуть корисні під час створення власних сцен: додасте колір своїм об’єктам і фізичний матеріал.
👉 https://dou.ua/goto/9vEM
🔘 Префаби (prefabs) та ассети (assets) (8-9 уроки)
У цих туторіалах ви познайомитеся з prefabs, які будете використовувати для створення багатьох падаючих об’єктів у проєкті та керування ними.
Також ви дізнаєтеся, як 3D assets створюються за допомогою 3D Digital Content Creation tools і як можна отримати assets, створені за допомогою цих інструментів, із Unity Asset Store. Побачите, як імпортувати деякі assets, які стануть у нагоді в навчальному проєкті.
👉 https://dou.ua/goto/AFXD
🗂 Усі уроки курcу Unity для митців
#Unity
🔘 Компоненти 3D GameObjects (6-7 уроки)
У цих туторіалах ви навчитеся додавати компонент Rigidbody, який надає фізичні властивості GameObject, щоб він міг взаємодіяти з гравітацією та іншими ігровими об’єктами. А також розташуєте головну камеру, щоб спостерігати, як GameObject реагує на гравітацію в 3D.
Окрім того, почнете роботу з матеріалами та дізнаєтеся, як додавати GameObjects фізичні властивості, які будуть корисні під час створення власних сцен: додасте колір своїм об’єктам і фізичний матеріал.
👉 https://dou.ua/goto/9vEM
🔘 Префаби (prefabs) та ассети (assets) (8-9 уроки)
У цих туторіалах ви познайомитеся з prefabs, які будете використовувати для створення багатьох падаючих об’єктів у проєкті та керування ними.
Також ви дізнаєтеся, як 3D assets створюються за допомогою 3D Digital Content Creation tools і як можна отримати assets, створені за допомогою цих інструментів, із Unity Asset Store. Побачите, як імпортувати деякі assets, які стануть у нагоді в навчальному проєкті.
👉 https://dou.ua/goto/AFXD
🗂 Усі уроки курcу Unity для митців
#Unity
👍16🔥5
Audio
🎧 Українська локалізація ігор та її проблеми. Запис войсчату GameDev DOU
Спікери:
🇺🇦 Юра Драгон, перекладач, тестувальник, стрімер, Локалізаційна спілка Шлякбитраф (SBT LOCALIZATION)
🇺🇦 Тетяна Чередничок, фахівчиня з локалізації, керівниця проєктів, Локалізаційна спілка Шлякбитраф (SBT LOCALIZATION)
🇺🇦 Андрій Рабощук, ігровий перекладач і редактор, який започаткував власну агенцію локалізації UnlocTeam
🇺🇦 Тарас Синюк, адміністратор і керівник проєктів у UnlocTeam
Перепрошуємо за якість звуку в деяких моментах. Будемо старатися цього не допускати у наступних войсчатах.
Ви також можете послухати войсчат на форумі з SoundCloud. Також там зібрали корисні посилання, про які згадували під час войсчату.
Спікери:
🇺🇦 Юра Драгон, перекладач, тестувальник, стрімер, Локалізаційна спілка Шлякбитраф (SBT LOCALIZATION)
🇺🇦 Тетяна Чередничок, фахівчиня з локалізації, керівниця проєктів, Локалізаційна спілка Шлякбитраф (SBT LOCALIZATION)
🇺🇦 Андрій Рабощук, ігровий перекладач і редактор, який започаткував власну агенцію локалізації UnlocTeam
🇺🇦 Тарас Синюк, адміністратор і керівник проєктів у UnlocTeam
Перепрошуємо за якість звуку в деяких моментах. Будемо старатися цього не допускати у наступних войсчатах.
Ви також можете послухати войсчат на форумі з SoundCloud. Також там зібрали корисні посилання, про які згадували під час войсчату.
👍15❤6🔥3
GameDev DOU
🎧 Українська локалізація ігор та її проблеми. Запис войсчату GameDev DOU Спікери: 🇺🇦 Юра Драгон, перекладач, тестувальник, стрімер, Локалізаційна спілка Шлякбитраф (SBT LOCALIZATION) 🇺🇦 Тетяна Чередничок, фахівчиня з локалізації, керівниця проєктів, Локалізаційна…
⏱ Таймкоди:
00:00 Вступ
01:50 Знайомство зі спікерами. Про досвід, як почали займатися локалізацією ігор, над локалізацією яких ігор працювали.
11:04 Чи є попит на українську в іграх? Або ж більшість українців воліють грати в оригінальній озвучці та з субтитрами?
26:00 Чому розробники відмовляють навіть пропозиціям безкоштовно зробити українську локалізацію до їхніх ігор
28:35 Як відбувається процес локалізації гри?
33:10 Чи враховуються в перекладах діалекти та особливості мови, з якої адаптують текст на українську
50:12 Наскільки великі агенції спікерів та чи вистачає роботи на повну зайнятість, чи запрошують людей на окремі проєкти чи справляються своїм штатом
58:18 Про лайку в локалізаціях
01:02:28 Скільки коштує зробити локалізацію гри — субтитри та озвучку? Які фактори впливають на ціну? Терміни, обсяг тексту, кількість фахівців в команді озвучки тощо?
01:12:00 Чи є спорідненість між перекладачами в ігровій індустрії та в дубляжі кіно
01:21:35 Чи вплине на українську локалізацію відмова низки західних студій від російської озвучки в іграх? Як саме і коли?
01:23:35 То що треба зробити, щоб покращити ситуацію на ринку? Щоб стало більше ігор з українською локалізацією? Це залежить від гравців, видавців чи локалізаторів?
01:35:55 Як почати перекладати ігри та розпочати кар’єру у цій сфері?
01:40:11 Чи є словники ігрової термінології з перекладом українською
01:46:55 Чому потрібно змінювати мову свого пристрою на українську
01:51:30 Думка про те, що неякісна локалізація може зіпсувати атмосферу
02:03:12 Чи грають спікери в ігри і чи власне ставлення до гри впливає на швидкість процесу локалізації
02:09:51 Пишіть блоги, створюйте топіки на форумі, всім па!
00:00 Вступ
01:50 Знайомство зі спікерами. Про досвід, як почали займатися локалізацією ігор, над локалізацією яких ігор працювали.
11:04 Чи є попит на українську в іграх? Або ж більшість українців воліють грати в оригінальній озвучці та з субтитрами?
26:00 Чому розробники відмовляють навіть пропозиціям безкоштовно зробити українську локалізацію до їхніх ігор
28:35 Як відбувається процес локалізації гри?
33:10 Чи враховуються в перекладах діалекти та особливості мови, з якої адаптують текст на українську
50:12 Наскільки великі агенції спікерів та чи вистачає роботи на повну зайнятість, чи запрошують людей на окремі проєкти чи справляються своїм штатом
58:18 Про лайку в локалізаціях
01:02:28 Скільки коштує зробити локалізацію гри — субтитри та озвучку? Які фактори впливають на ціну? Терміни, обсяг тексту, кількість фахівців в команді озвучки тощо?
01:12:00 Чи є спорідненість між перекладачами в ігровій індустрії та в дубляжі кіно
01:21:35 Чи вплине на українську локалізацію відмова низки західних студій від російської озвучки в іграх? Як саме і коли?
01:23:35 То що треба зробити, щоб покращити ситуацію на ринку? Щоб стало більше ігор з українською локалізацією? Це залежить від гравців, видавців чи локалізаторів?
01:35:55 Як почати перекладати ігри та розпочати кар’єру у цій сфері?
01:40:11 Чи є словники ігрової термінології з перекладом українською
01:46:55 Чому потрібно змінювати мову свого пристрою на українську
01:51:30 Думка про те, що неякісна локалізація може зіпсувати атмосферу
02:03:12 Чи грають спікери в ігри і чи власне ставлення до гри впливає на швидкість процесу локалізації
02:09:51 Пишіть блоги, створюйте топіки на форумі, всім па!
👍19❤10
🗃 Нагадуємо, щосуботи на GameDev DOU #ScreenshotSaturday: https://dou.ua/goto/jhlQ
Якщо ви працюєте над власним проєктом, заходьте ділитися прогресом, якого досягли на тижні — скриншотами, гіфками та відео геймплею в коментарях!
Для додавання картинки чи гіфки у коментар завантажте її на imgur.com та вставте у коментар Image Link чи Direct link (після публікації коментаря може знадобитися оновлення сторінки)
Для додаванні відео впишіть у коменар посилання на відео з YouTube.
Якщо ви працюєте над власним проєктом, заходьте ділитися прогресом, якого досягли на тижні — скриншотами, гіфками та відео геймплею в коментарях!
Для додавання картинки чи гіфки у коментар завантажте її на imgur.com та вставте у коментар Image Link чи Direct link (після публікації коментаря може знадобитися оновлення сторінки)
Для додаванні відео впишіть у коменар посилання на відео з YouTube.
👍14❤2
🤬 У людини з Маріуполя росіянин вкрав PS4, а тепер пише на пошту і просить пароль від облікового запису.
👉 https://dou.ua/goto/omHh
👉 https://dou.ua/goto/omHh
🤬117😁24🤯4👍2🤔2
GameDev DOU спільно з Discord-спільнотою українських digital-художників CG Cats запускає щомісячні стріми з цікавими художниками, які вже успішно реалізовують свій талант в ігровій галузі.
Наша перша зустріч з Олегом Божком — Lead Character Artist з Plarium, який має вже 7 років досвіду в індустрії.
Під час стріму ми познайомимося зі шляхом художника — як став тим, ким є нині, з чого починав кар’єру та чи має бекграунд у класичному мистецтві. Також подивимося роботи різних періодів та дізнаємося, скільки часу займає виробництво персонажу, з яким софтом працює та які аспекти в роботі найменш приємні й навпаки. А ще розпитаємо, як вдається підтримувати свою продуктивність, адже у творчих людей часто виникають з цим труднощі. Окрім того, Олег дасть рекомендації джунам з приводу навчання та входу у професію.
Коли? У вівторок, 31.05, о 19:00
Де? Discord-спільнота CG Cats
Відео також буде опубліковане на форумі GameDev DOU з корисними посиланнями. Не пропустіть!
🗓 https://dou.ua/goto/cXr9
Наша перша зустріч з Олегом Божком — Lead Character Artist з Plarium, який має вже 7 років досвіду в індустрії.
Під час стріму ми познайомимося зі шляхом художника — як став тим, ким є нині, з чого починав кар’єру та чи має бекграунд у класичному мистецтві. Також подивимося роботи різних періодів та дізнаємося, скільки часу займає виробництво персонажу, з яким софтом працює та які аспекти в роботі найменш приємні й навпаки. А ще розпитаємо, як вдається підтримувати свою продуктивність, адже у творчих людей часто виникають з цим труднощі. Окрім того, Олег дасть рекомендації джунам з приводу навчання та входу у професію.
Коли? У вівторок, 31.05, о 19:00
Де? Discord-спільнота CG Cats
Відео також буде опубліковане на форумі GameDev DOU з корисними посиланнями. Не пропустіть!
🗓 https://dou.ua/goto/cXr9
👍50
🌑 Сервери Dark Souls для ПК, які не працюють вже 4 місяці, повернуться в онлайн, що офіційно підтвердила FromSoftware.
Не відомо, коли саме це станеться, але найперше вони повернуться для Dark Souls 3.
👉 https://dou.ua/goto/4cvQ
Граєте в Dark Souls?
Не відомо, коли саме це станеться, але найперше вони повернуться для Dark Souls 3.
👉 https://dou.ua/goto/4cvQ
Граєте в Dark Souls?
Геймдизайнер People Can Fly про роботу фотожурналістом в Україні й про те, що бачив у звільнених від окупантів містах
Олексій Фурман 24 лютого звільнився з посади геймдизайнера в People Can Fly і повернувся до роботи фотожурналіста, щоб розповідати історії людей, які постраждали від повномасштабної війни.
Він побував у Бучі, Гостомелі та інших містах, звільнених від окупантів. Що він там побачив, як пережив перші тижні війни та чи планує повертатись у геймдев? Про це Олексій розповів в інтерв'ю.
🔳 https://dou.ua/goto/DcJS
Олексій Фурман 24 лютого звільнився з посади геймдизайнера в People Can Fly і повернувся до роботи фотожурналіста, щоб розповідати історії людей, які постраждали від повномасштабної війни.
Він побував у Бучі, Гостомелі та інших містах, звільнених від окупантів. Що він там побачив, як пережив перші тижні війни та чи планує повертатись у геймдев? Про це Олексій розповів в інтерв'ю.
🔳 https://dou.ua/goto/DcJS
❤40🔥3
У органічній популярності гри у Google Play важливу роль відіграє розділ «Схожі ігри». Cервіс не розкриває правил, за якими ігри включаються у цю категорію. Та ми можемо самі оцінити, чи дає він нашим іграм справедливе відображення.
Як це зробити, на форумі розповів Олексій Ізвалов, регіональний координатор Global Game Jam Ukraine.
👉 https://dou.ua/goto/YJVL
Як це зробити, на форумі розповів Олексій Ізвалов, регіональний координатор Global Game Jam Ukraine.
👉 https://dou.ua/goto/YJVL
👍16❤3
🏢 Gismart перейде на формат Remote First та відкриє хаби в Європі у місцях, де є понад 10 співробітників, або за індивідуальним запитом, якщо їхня кількість менша.
У липні фахівці зможуть на власний розсуд обирати локацію для роботи.
👉 https://dou.ua/goto/svLq
У липні фахівці зможуть на власний розсуд обирати локацію для роботи.
👉 https://dou.ua/goto/svLq
👍10
♻️ Trash is Fun — еко-дружня пригода, кооп для 2-4 гравців (хоча можна пройти і самотужки). Цю гру розробили підлітки зі студії Martian Teapots (Суми, Україна).
Нині її можна купити в дочасному доступі. Зараз гру презентують підготовленій аудиторії, щоб дослухатися до фідбеку ком’юніті та внести зміни в гру, зробити її кращою.
Купуйте її та долучайтеся до відбудови України, адже всі гроші від продажу гри в ранньому доступі будуть передані у Громадський фонд «Суми».
Деталі на форумі: https://dou.ua/goto/Kfdh
Нині її можна купити в дочасному доступі. Зараз гру презентують підготовленій аудиторії, щоб дослухатися до фідбеку ком’юніті та внести зміни в гру, зробити її кращою.
Купуйте її та долучайтеся до відбудови України, адже всі гроші від продажу гри в ранньому доступі будуть передані у Громадський фонд «Суми».
Деталі на форумі: https://dou.ua/goto/Kfdh
👍33❤6
Це скриншоти з гри від Farom Studio — ММО, яке вони готували до релізу три роки маленькою командою, буквально з чотирьох людей.
За загальною концепцією вона схожа на The Division, але з більш відкритим світом та з сильним ухилом на survival-ігри на кшталт DayZ: з хворобами та всіма іншими аспектами виживалок.
Як це — розробляти MMO такою маленькою командою та як і чому вони наважилися на це — читайте в інтерв'ю CEO студії Костянтина Лісецького: https://dou.ua/goto/45zK
За загальною концепцією вона схожа на The Division, але з більш відкритим світом та з сильним ухилом на survival-ігри на кшталт DayZ: з хворобами та всіма іншими аспектами виживалок.
Як це — розробляти MMO такою маленькою командою та як і чому вони наважилися на це — читайте в інтерв'ю CEO студії Костянтина Лісецького: https://dou.ua/goto/45zK
👍36
🚛 Розробники Euro Truck Simulator 2 випустять DLC про росію лише після перемоги України. Не хочуть, аби випуск доповнення Heart of russia сприймався як підтримка російської агресії.
👉 https://dou.ua/goto/p4y4
А ви любите симулятори?
👉 https://dou.ua/goto/p4y4
А ви любите симулятори?
🤔37👍13
Як стати Junior Unity Developer: з чого починати кар’єру та як уникати помилок
Чим займається Unity-розробник та які шляхи розвитку він має? Як краще розпочати роботу з Unity? Робити перший проєкт соло чи в команді?
Своїми порадами для початківців ділиться Євгеній Яременко, Unity Team Lead у компанії Universe з екосистеми Genesis. Він розповідає про помилки, яких припускаються новачки, особливості роботи з цим фреймворком, користь фрилансу та стек технологій, який потрібен для роботи в Unity.
Якщо ви бачите свій розвиток у геймдеві та не знаєте, з чого почати, — тут ви знайдете відповіді на свої запитання.
👉 https://dou.ua/goto/ckY0
Чим займається Unity-розробник та які шляхи розвитку він має? Як краще розпочати роботу з Unity? Робити перший проєкт соло чи в команді?
Своїми порадами для початківців ділиться Євгеній Яременко, Unity Team Lead у компанії Universe з екосистеми Genesis. Він розповідає про помилки, яких припускаються новачки, особливості роботи з цим фреймворком, користь фрилансу та стек технологій, який потрібен для роботи в Unity.
Якщо ви бачите свій розвиток у геймдеві та не знаєте, з чого почати, — тут ви знайдете відповіді на свої запитання.
👉 https://dou.ua/goto/ckY0
👍22
👹Diablo Immortal може не вийти у Нідерландах та Бельгії — через законодавче регулювання лутбоксів в цих країнах.
Раніше користувачі з цих країн могли попередньо зареєструватися у Diablo Immortal, але цю опцію заблокували в квітні.
👉 https://dou.ua/goto/lstK
Раніше користувачі з цих країн могли попередньо зареєструватися у Diablo Immortal, але цю опцію заблокували в квітні.
👉 https://dou.ua/goto/lstK
👍23🤔3
🇫🇷 Французам не подобається, що галузь відеоігор рясніє англіцизмами, які зрозумілі не для всіх. Тож їхні урядовці заборонили використання англійського жаргону у відеоіграх.
Усі держслужбовці в країні відтепер зобов’язані користуватися французькою ігровою термінологією.
👉 https://dou.ua/goto/JPPp
Усі держслужбовці в країні відтепер зобов’язані користуватися французькою ігровою термінологією.
👉 https://dou.ua/goto/JPPp
😁75💩18👍8🤯7🤔4
🔍 Нові вакансії для аналітиків в геймдеві
Game Analyst в WhaleApp, Київ
👉 https://dou.ua/goto/xea2
Game Analyst в OBRIO, Київ
👉 https://dou.ua/goto/MBvz
Auditor/Business Analyst в AAA Game Art Studio, $700–1000, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/lDwK
Data Analyst в Leap-Gaming, Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/ZED5
Senior Data Analyst в Tilting Point, Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/UinZ
Senior Planning Analyst в Murka Games, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/eZAL
Game Analyst в WhaleApp, Київ
👉 https://dou.ua/goto/xea2
Game Analyst в OBRIO, Київ
👉 https://dou.ua/goto/MBvz
Auditor/Business Analyst в AAA Game Art Studio, $700–1000, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/lDwK
Data Analyst в Leap-Gaming, Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/ZED5
Senior Data Analyst в Tilting Point, Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/UinZ
Senior Planning Analyst в Murka Games, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/eZAL
👍11