⚔️Вийшла Shards of the Realm — українська тактична рольова гра, натхненна X-Com
Розробник Євген Ребраков описує свій проєкт, як олдскульну суміш стратегії та тактичної RPG. В грі є відкритий світ з великою кількістю пов’язаних між собою механік, гнучка система класів, синергія вмінь та середовище, яке можна зруйнувати.
Більше про Shards of the Realm — в нашій новині.
Розробник Євген Ребраков описує свій проєкт, як олдскульну суміш стратегії та тактичної RPG. В грі є відкритий світ з великою кількістю пов’язаних між собою механік, гнучка система класів, синергія вмінь та середовище, яке можна зруйнувати.
Більше про Shards of the Realm — в нашій новині.
❤24👍9👏3👌2🤗1
🤔“Хороше — це нове погане”. Гендиректор Take-Two вважає, що користувачі зараз вимагають “чудової” якості ігор: https://dou.ua/goto/pd4r
Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельнік розповів про причини, чому BioShock 4 вирішили відкласти та доопрацювати. Керівник пояснив, що створити продовження такої франшизи важко, адже попередні проєкти під керівництвом Кена Левіна були дуже успішними.
А користувачі зараз дуже вимогливі. Вони сприймають просто хороші ігри як “нові погані”. Саме тому необхідно намагатися досягти “чудової якості”.
Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельнік розповів про причини, чому BioShock 4 вирішили відкласти та доопрацювати. Керівник пояснив, що створити продовження такої франшизи важко, адже попередні проєкти під керівництвом Кена Левіна були дуже успішними.
А користувачі зараз дуже вимогливі. Вони сприймають просто хороші ігри як “нові погані”. Саме тому необхідно намагатися досягти “чудової якості”.
👍19🤨8🤔5😁4❤2
🤨«Рекрутинг — це не митниця, хабарі не проходять». HR-фахівці про токсичність кандидатів в геймдеві та подолання конфліктів
Токсичність кандидата на співбесіді — не часте, але дуже запам’ятовуване явище. HR-експерти з провідних ігрових студій діляться реальними кейсами: від ультиматумів і хамства до абсурдних “жартів” та втручання родичів.
Як зберегти професійність, встановлювати межі й не носити чужі емоції з собою — читайте в нашому матеріалі.
Токсичність кандидата на співбесіді — не часте, але дуже запам’ятовуване явище. HR-експерти з провідних ігрових студій діляться реальними кейсами: від ультиматумів і хамства до абсурдних “жартів” та втручання родичів.
Як зберегти професійність, встановлювати межі й не носити чужі емоції з собою — читайте в нашому матеріалі.
😁30💩13👍5🤮3👌1
😱Один фанат провів у Civilization V понад 58 тисяч годин. А який у вас рекорд часу в іграх?: https://dou.ua/goto/Lkri
Користувач під псевдонімом Ddonmega розповів про захоплення свого батька Sid Meier's Civilization V. Чоловік провів у знаменитій глобальній стратегії понад 58 тисяч годин.
З моменту виходу проєкту він щодня присвячував йому в середньому 10 годин і 49 хвилин. Знаючи про захоплення батька, сімʼя подарувала йому Civilization VII. На форумі обговорюємо, у кого в якій грі найбільше проведеного часу.
Користувач під псевдонімом Ddonmega розповів про захоплення свого батька Sid Meier's Civilization V. Чоловік провів у знаменитій глобальній стратегії понад 58 тисяч годин.
З моменту виходу проєкту він щодня присвячував йому в середньому 10 годин і 49 хвилин. Знаючи про захоплення батька, сімʼя подарувала йому Civilization VII. На форумі обговорюємо, у кого в якій грі найбільше проведеного часу.
🤯43🥴9🤣4😱1🤮1
На фронті загинув технічний художник, що працював в Crytek, Ulysses Graphics та Pixagon
Артем Батаев у 2011 році закінчив Луганський національний університет за спеціальністю “Математика та комп’ютерні науки”, а вже наступного року знайшов роботу технічним художником у Crytek.
Коли почалася повномасштабна війна він доєднався до війська і став снайпером. Нещодавно стало відомо про загибель Артема.
F.
Артем Батаев у 2011 році закінчив Луганський національний університет за спеціальністю “Математика та комп’ютерні науки”, а вже наступного року знайшов роботу технічним художником у Crytek.
Коли почалася повномасштабна війна він доєднався до війська і став снайпером. Нещодавно стало відомо про загибель Артема.
F.
😢174🫡63💔9
😐Розробники запевняють, що події Battlefield 6 не перетинаються з реальністю. Тому що це через це “можуть бути проблеми”: https://dou.ua/goto/CXDk
В сюжетній кампанії Battlefield 6 демонструватиметься конфлікт між НАТО та ПВК Pax Armata. Причому Альянс став меншим, тому що з нього вийшли окремі країни.
Однак в DICE називають сюжет видумкою. Розробники не намагалися відтворити реальність. На їхню думку, через це “можуть бути проблеми”. Розповіли детальніше на форумі.
В сюжетній кампанії Battlefield 6 демонструватиметься конфлікт між НАТО та ПВК Pax Armata. Причому Альянс став меншим, тому що з нього вийшли окремі країни.
Однак в DICE називають сюжет видумкою. Розробники не намагалися відтворити реальність. На їхню думку, через це “можуть бути проблеми”. Розповіли детальніше на форумі.
🤣64😁7👍5💅1
Спільнота Ігровари анонсувала щорічний український Game Jam. Учасники матимуть 3 доби на створення гри, що відповідає темі джему.
Джем стартує 21 серпня. Всі деталі тут: https://dou.ua/goto/fv4i
Джем стартує 21 серпня. Всі деталі тут: https://dou.ua/goto/fv4i
🔥33👍7💩3👌2🤔1
Найцікавіші обговорення тижня вже тут! Вривайтесь в дискусії 🗣
🖇 Частка процесорів AMD серед аудиторії Steam вперше перетнула 40%. А який CPU у вас?
🖇 Чому ви кидаєте ігри на середині?
🖇 До 100 тисяч євро на рік. Платиновим спонсором Godot стала JetBrains — компанія, заснована трьома росіянами
🖇 Українська WePlay відмовилася від роботи над VTuber Awards через орієнтацію організаторів на рф. Росіяни вже згоріли від цього
🖇 Працюю над концепцією симулятора шеф-кухаря. Потрібна ваша думка про те, якою має бути гра
🖇 «Торкайтесь трави, побийтеся». Артдиректор Epic Games пояснив, чому геймдев-художникам не варто надихатися лише іграми та аніме
🖇 Цікавить думка людей стосовно механіки керування персонажем
🖇 Частка процесорів AMD серед аудиторії Steam вперше перетнула 40%. А який CPU у вас?
🖇 Чому ви кидаєте ігри на середині?
🖇 До 100 тисяч євро на рік. Платиновим спонсором Godot стала JetBrains — компанія, заснована трьома росіянами
🖇 Українська WePlay відмовилася від роботи над VTuber Awards через орієнтацію організаторів на рф. Росіяни вже згоріли від цього
🖇 Працюю над концепцією симулятора шеф-кухаря. Потрібна ваша думка про те, якою має бути гра
🖇 «Торкайтесь трави, побийтеся». Артдиректор Epic Games пояснив, чому геймдев-художникам не варто надихатися лише іграми та аніме
🖇 Цікавить думка людей стосовно механіки керування персонажем
❤10👌1🆒1
«Раніше розробник казав видавцю, ніби гра коштує на 30% дорожче, ніж насправді. І ця різниця ставала його гарантованим прибутком. А видавець, у свою чергу, казав, що нічого не продалося. Але якщо раптом усе ж продалося — то це був уже його гарантований прибуток. Усі знали ці правила гри, але відкрито їх ніхто не обговорював», — згадує Михайло Зінченко, Product Manager Wargaming Kyiv.
В інтервʼю Михайло розповів про те, яким був український геймдев 20 років тому.
👉 https://dou.ua/goto/u0iO
В інтервʼю Михайло розповів про те, яким був український геймдев 20 років тому.
👉 https://dou.ua/goto/u0iO
❤22🤔7👎3☃2💘1
🤔Творець Wasteland розповів, як ШІ врятував роботу одному фахівцеві. Він зміг повернути минулу ефективність: https://dou.ua/goto/7YnP
Браян Фарго — засновник Interplay Entertainment та inXile Entertainment, який працював над Wasteland, Fallout та The Bard's Tale. Нещодавно він висловився на тему штучного інтелекту.
Керівника турбує, що через ШІ люди втрачають роботу в геймдеві. Проте він також поділився зворотним випадком, коли нейромережі допомогли одному фахівцеві зберегти місце в компанії. Читайте детальніше на форумі.
Браян Фарго — засновник Interplay Entertainment та inXile Entertainment, який працював над Wasteland, Fallout та The Bard's Tale. Нещодавно він висловився на тему штучного інтелекту.
Керівника турбує, що через ШІ люди втрачають роботу в геймдеві. Проте він також поділився зворотним випадком, коли нейромережі допомогли одному фахівцеві зберегти місце в компанії. Читайте детальніше на форумі.
❤17🤮8👍3😁1👌1
Постмортем української інді-гри We are Eva. Невдалий пітч для видавців, отриманий «невроз» і 5 тисяч проданих копій: https://dou.ua/goto/jygN
Аналіз результатів та помилок — шлях до успіху в майбутньому. Сьогодні ми займаємося цим з командою Totally Normal Creature. Український інді-колектив долучився до третього випуска рубрики “Постмортем”.
Творці розповіли, як перфекціонізм призвів до чотирирічного циклу розробки та неврозу, чому гру не вдалося “продати” видавцеві, і до чого тут жанр платформерів. А ще — розкрили продажі та динаміку вішлістів.
Аналіз результатів та помилок — шлях до успіху в майбутньому. Сьогодні ми займаємося цим з командою Totally Normal Creature. Український інді-колектив долучився до третього випуска рубрики “Постмортем”.
Творці розповіли, як перфекціонізм призвів до чотирирічного циклу розробки та неврозу, чому гру не вдалося “продати” видавцеві, і до чого тут жанр платформерів. А ще — розкрили продажі та динаміку вішлістів.
❤18👎2😢2🤮1👌1
📉«У молоді вже не просто вибивають землю з-під ніг». Витрати зумерів на ігри за рік скоротилися майже на чверть
За даними аналітиків з компанії Circana, витрати серед 18-24 річних молодих людей за рік впали на 13%. Однак ситуація в контексті відеоігор ще гірша — падіння склало майже 25%.
Водночас інші категорії віку демонструють не таку сумну картину. Більше — на нашому форумі.
За даними аналітиків з компанії Circana, витрати серед 18-24 річних молодих людей за рік впали на 13%. Однак ситуація в контексті відеоігор ще гірша — падіння склало майже 25%.
Водночас інші категорії віку демонструють не таку сумну картину. Більше — на нашому форумі.
😭17🤬10👍4🤷♂2🤣2
🧐ШІ-відео в дусі піксельної The Elder Scrolls стало вірусним. Автор ролика тепер створює таку гру, але без використання нейромереж: https://dou.ua/goto/5c1F
Software Engineer під псевдонімом Desimulate нещодавно опублікував 5-секундний кліп, згенерований штучним інтелектом. В ролику демонструвалася гра, яка дуже схожа на оновлену версію The Elder Scrolls II: Daggerfall, але в піксельному форматі.
Відео стало вірусним в мережі, а фахівець тепер створює повноцінний проєкт на основі нього. При цьому штучний інтелект не застосовуватиметься під час розробки. Читайте детальніше не форумі.
Software Engineer під псевдонімом Desimulate нещодавно опублікував 5-секундний кліп, згенерований штучним інтелектом. В ролику демонструвалася гра, яка дуже схожа на оновлену версію The Elder Scrolls II: Daggerfall, але в піксельному форматі.
Відео стало вірусним в мережі, а фахівець тепер створює повноцінний проєкт на основі нього. При цьому штучний інтелект не застосовуватиметься під час розробки. Читайте детальніше не форумі.
❤21💊6🔥4👍2😁1
👨🏻🎓В Одесі науковці обговорять геймдев, монетизацію в іграх, дизайн рівнів та кіберспорт
У вересні в Одесі відбудеться науково-технічна конференція “Комп'ютерні ігри і мультимедіа, як інноваційний підхід до комунікації”.
Під час події молоді вчені, аспіранти та студенти обговорять стрімінг, соціальні мережі, маркетинг і рекламу в геймдеві та ще багато чого. Як долучитися — читайте в нашій новині.
У вересні в Одесі відбудеться науково-технічна конференція “Комп'ютерні ігри і мультимедіа, як інноваційний підхід до комунікації”.
Під час події молоді вчені, аспіранти та студенти обговорять стрімінг, соціальні мережі, маркетинг і рекламу в геймдеві та ще багато чого. Як долучитися — читайте в нашій новині.
🔥25🤣8🤔4🙉2
😎“Нагадало мені, як ми показали BG3”. Нову Mafia розкритикували за відсутність плавання, а директор з Larian став на захист гри: https://dou.ua/goto/sfl9
Деякі користувачі розкритикували Mafia: The Old Country за відсутність плавання. Це трапилося після публікації кліпу, де головний герой не може зайти далеко у воду.
Відео стало вірусним, але на захист гри став видавничий директор Larian Studios Майкл Даус. За його словами, одного разу Baldur's Gate 3 потрапила у схожу ситуацію. Розповіли більше не форумі.
Деякі користувачі розкритикували Mafia: The Old Country за відсутність плавання. Це трапилося після публікації кліпу, де головний герой не може зайти далеко у воду.
Відео стало вірусним, але на захист гри став видавничий директор Larian Studios Майкл Даус. За його словами, одного разу Baldur's Gate 3 потрапила у схожу ситуацію. Розповіли більше не форумі.
👍18❤4🥱3👌2🦄1
😏Бос Take-Two вірить у “довгий хвіст” продажів Civilization VII. Хоча онлайн у грі вдвічі менший, ніж у пʼятій частині: https://dou.ua/goto/QtOX
Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельнік впевнений, що з Sid Meier's Civilization VII все буде гаразд. У гри гарні стартові результати, які покращаться з часом. Тому що всі проєкти франшизи повільно набирають оберти.
А тим часом онлайн у Civilization VII вдвічі менший ніж Civilization V, не кажучи вже про шосту частину. Детальніше про це розповіли на форумі.
Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельнік впевнений, що з Sid Meier's Civilization VII все буде гаразд. У гри гарні стартові результати, які покращаться з часом. Тому що всі проєкти франшизи повільно набирають оберти.
А тим часом онлайн у Civilization VII вдвічі менший ніж Civilization V, не кажучи вже про шосту частину. Детальніше про це розповіли на форумі.
🤣54💊8😘2
🤓UX-тексти, що не дратують. Досвід Burny Games і сім типових помилок, яких варто уникати
https://dou.ua/goto/cXaM
Як один неточний підпис у грі може збити з ритму гравця? Поліна Кузнєцова, UX Writer з Burny Games, у своєму блозі ділиться реальними кейсами та помилками, що псують інтерфейс.
А ще показує, як текст здатен підтримати, зацікавити та навіть повернути інтерес.
https://dou.ua/goto/cXaM
Як один неточний підпис у грі може збити з ритму гравця? Поліна Кузнєцова, UX Writer з Burny Games, у своєму блозі ділиться реальними кейсами та помилками, що псують інтерфейс.
А ще показує, як текст здатен підтримати, зацікавити та навіть повернути інтерес.
❤25👌3🥱3🤮1🙊1
🤔Розробник Chrono Trigger та Final Fantasy X розкритикував ретро-графіку у сучасних іграх: «Не розумію, що цікавого в спробах це відтворити»
Кодзі Суґімото, який допомагав створювати Xenogears та десяту Final Fantasy, посварився на Unity за інструмент ретро-графіки. Тулза дозволяє легше відтворити ефект афінного деформування текстур з першої PlayStation.
Розробник зазначив, що свого часу витратив колосальні зусилля для подолання цього ефекту і не розуміє, чому “глітч” зараз називають “чарівним”. Більше — на нашому форумі.
Кодзі Суґімото, який допомагав створювати Xenogears та десяту Final Fantasy, посварився на Unity за інструмент ретро-графіки. Тулза дозволяє легше відтворити ефект афінного деформування текстур з першої PlayStation.
Розробник зазначив, що свого часу витратив колосальні зусилля для подолання цього ефекту і не розуміє, чому “глітч” зараз називають “чарівним”. Більше — на нашому форумі.
😁57💊16👍10💯4👎3
Користувач з форуму шукає людину з індустрії, яка зможе оцінити його геймдев-навички та проєкт, і дати настанову куди рухатись далі.
Відкритий до будь-яких форматів менторства. Свої поради можна писати тут: https://dou.ua/goto/NHeh
Відкритий до будь-яких форматів менторства. Свої поради можна писати тут: https://dou.ua/goto/NHeh
👍14❤5😎2🤔1
😍Українська інді-гра «Туконі: Хранителі Лісу» зібрала 40 тисяч вішлістів за 14 місяців. Діліться своїми результатами: https://dou.ua/goto/wRtL
Українська інді-команда Dream Operator поділилася успіхами «Туконі: Хранителі Лісу». Проєкту вдалося зібрати 40 тисяч вішлістів з моменту анонсу у червні 2024 року.
За цим показником гра займає 1128 місце серед всіх майбутніх релізів у Steam. Діліться й ви результатами своїх проєктів на форумі.
Українська інді-команда Dream Operator поділилася успіхами «Туконі: Хранителі Лісу». Проєкту вдалося зібрати 40 тисяч вішлістів з моменту анонсу у червні 2024 року.
За цим показником гра займає 1128 місце серед всіх майбутніх релізів у Steam. Діліться й ви результатами своїх проєктів на форумі.
❤57🔥8👏3👾2😁1