«За час війни гумор став важливою зброєю».
Поспілкувалися з Владиславом Бойцовим — CEO Cyber Balls та одним із розробників гри Stop Huilo, в якій користувачі можуть ловити путіна у презерватив та банками з огірками збивати ворожі дрони.
Він розповів про те, що надихнуло команду на створення такого проєкту, розкрив плани на найближчі апдейти, а також пояснив, чому не варто чекати зараз на масштабний ААА блокбастер про війну від українських розробників.
👉 https://dou.ua/goto/NiDr
Поспілкувалися з Владиславом Бойцовим — CEO Cyber Balls та одним із розробників гри Stop Huilo, в якій користувачі можуть ловити путіна у презерватив та банками з огірками збивати ворожі дрони.
Він розповів про те, що надихнуло команду на створення такого проєкту, розкрив плани на найближчі апдейти, а також пояснив, чому не варто чекати зараз на масштабний ААА блокбастер про війну від українських розробників.
👉 https://dou.ua/goto/NiDr
👍25❤6
90 днів з Unreal Engine 5 — компанія Quixel, яка створює бібліотеку Megascans, прийняла цей челендж та поділилася результатами.
У результаті вони створили 60 середовищ, на кожне з яких автори витратили по кілька днів.
Використовували лише Unreal Engine 5, Quixel Megascans, а також асети від Sketchfab і UE Marketplace.
Подивіться у новині відео, це вау!
👉 https://dou.ua/goto/7kkz
До речі, не забувайте, що у нас на форумі можна і треба ділитися своїми роботами! Впевнені, у вас їх багато класних 😉
У результаті вони створили 60 середовищ, на кожне з яких автори витратили по кілька днів.
Використовували лише Unreal Engine 5, Quixel Megascans, а також асети від Sketchfab і UE Marketplace.
Подивіться у новині відео, це вау!
👉 https://dou.ua/goto/7kkz
До речі, не забувайте, що у нас на форумі можна і треба ділитися своїми роботами! Впевнені, у вас їх багато класних 😉
🔥23👍5
Audio
🎧 Публікуємо запис першого епізоду 2D / 3D Artists' talks
Спікери:
🖌 Влада Гладкова, Principal Concept Artist у Atomhawk
🖌 Олег Божко, Lead Character Artist в Plarium
🖌 Юлія Піштар, 3D Character Artist
🖌 Садан, 3D Creature Concept Artist
🖌 Олексій Андрусевич, Art Lead / Level Designer у StreamTech Ltd
Ви також можете послухати войсчат на форумі з Soundcloud: https://dou.ua/goto/jr1H
Спікери:
🖌 Влада Гладкова, Principal Concept Artist у Atomhawk
🖌 Олег Божко, Lead Character Artist в Plarium
🖌 Юлія Піштар, 3D Character Artist
🖌 Садан, 3D Creature Concept Artist
🖌 Олексій Андрусевич, Art Lead / Level Designer у StreamTech Ltd
Ви також можете послухати войсчат на форумі з Soundcloud: https://dou.ua/goto/jr1H
👍13🔥7
GameDev DOU
🎧 Публікуємо запис першого епізоду 2D / 3D Artists' talks Спікери: 🖌 Влада Гладкова, Principal Concept Artist у Atomhawk 🖌 Олег Божко, Lead Character Artist в Plarium 🖌 Юлія Піштар, 3D Character Artist 🖌 Садан, 3D Creature Concept Artist 🖌 Олексій Андрусевич…
⏱ Таймкоди:
00:00 Вітання та презентація спікерів
03:35 Як скеровувати свій час для поєднання роботи, розвитку власних проєктів і навчання
11:13 Про складність самооцінювання своєї роботи у власних проєктах, коли ти сам собі лід
17:20 Про сприйняття критики
22:49 Чому важливо працювати над власними проєктами і що може піти не так, якщо їх не робити
27:30 Скільки років досвіду потрібно мати та наскільки професійно володіти 3D-пакетами, щоб стати джуном
35:15 Чи 2D навички маст хев для хенд пеінту? З чого порадите почати вчити його?
38:46 Чи цінується зараз Blender на рівні з 3Ds Max чи Maya?
45:05 Як рахувати свій рейт
53:44 Про спільноту CG Cats і її плюси для новачків
59:35 Як часто 2D/3D артістам потрібно змінювати місце роботи, щоб не засидітися, не притормозитися у своєму професійному розвитку
1:07:55 Про тестові завдання та їх оплату
1:20:14 Як розділити час між технічним розвитком (вивчення софту) та розвитком саме арт-скіллів
1:23:16 Як джуну потрапити в Level Design
1:29:15 Наскільки об’ємним має бути тестове завдання
1:33:27 Як влучно потрапляти в концепт
1:38:57 Питання про відкриті тестові завдання
1:43:05 Скільки часу витрачається на одну роботу
1:46:03 Які основні вміння мають бути, щоб потрапити на позицію Middle Asset Artist
1:47:56 Плюси та мінуси роботи фултайм у студії відносно фрілансу, та як фрілансерам захистити себе юридично
2:01:44 Про бекграунд в мистецтві у Влади і Садана
2:05:15 Коли можна вважати себе Middle Concept Artist (Environment) і яка зарплата у такого фахівця
2:09:10 Як важко суміщати роботу художника і ліда
2:12:08 Де шукати натхнення та ідеї
2:15:30 На що звернути увагу джуну, який хоче працювати Environment Artist і чого точно не треба робити, чого не повинно бути в портфоліо, щоб не відлякнути роботодавця
2:19:50 Де буде краще джуну — в аутсорс-компанії чи у продуктовій?
2:22:42 Чи не ігнорують зараз українських художників закордонні компанії?
(про це говорили ще у цьому войсчаті)
2:27:37 Про hardware для роботи
2:39:29 Про конкретний пайплайн через Fusion MOA
2:41:35 Подяки та прощання
00:00 Вітання та презентація спікерів
03:35 Як скеровувати свій час для поєднання роботи, розвитку власних проєктів і навчання
11:13 Про складність самооцінювання своєї роботи у власних проєктах, коли ти сам собі лід
17:20 Про сприйняття критики
22:49 Чому важливо працювати над власними проєктами і що може піти не так, якщо їх не робити
27:30 Скільки років досвіду потрібно мати та наскільки професійно володіти 3D-пакетами, щоб стати джуном
35:15 Чи 2D навички маст хев для хенд пеінту? З чого порадите почати вчити його?
38:46 Чи цінується зараз Blender на рівні з 3Ds Max чи Maya?
45:05 Як рахувати свій рейт
53:44 Про спільноту CG Cats і її плюси для новачків
59:35 Як часто 2D/3D артістам потрібно змінювати місце роботи, щоб не засидітися, не притормозитися у своєму професійному розвитку
1:07:55 Про тестові завдання та їх оплату
1:20:14 Як розділити час між технічним розвитком (вивчення софту) та розвитком саме арт-скіллів
1:23:16 Як джуну потрапити в Level Design
1:29:15 Наскільки об’ємним має бути тестове завдання
1:33:27 Як влучно потрапляти в концепт
1:38:57 Питання про відкриті тестові завдання
1:43:05 Скільки часу витрачається на одну роботу
1:46:03 Які основні вміння мають бути, щоб потрапити на позицію Middle Asset Artist
1:47:56 Плюси та мінуси роботи фултайм у студії відносно фрілансу, та як фрілансерам захистити себе юридично
2:01:44 Про бекграунд в мистецтві у Влади і Садана
2:05:15 Коли можна вважати себе Middle Concept Artist (Environment) і яка зарплата у такого фахівця
2:09:10 Як важко суміщати роботу художника і ліда
2:12:08 Де шукати натхнення та ідеї
2:15:30 На що звернути увагу джуну, який хоче працювати Environment Artist і чого точно не треба робити, чого не повинно бути в портфоліо, щоб не відлякнути роботодавця
2:19:50 Де буде краще джуну — в аутсорс-компанії чи у продуктовій?
2:22:42 Чи не ігнорують зараз українських художників закордонні компанії?
(про це говорили ще у цьому войсчаті)
2:27:37 Про hardware для роботи
2:39:29 Про конкретний пайплайн через Fusion MOA
2:41:35 Подяки та прощання
👍23❤2
Сьогодні субота, а отже на GameDev DOU #ScreenshotSaturday!
Перший свіжий скриншот вже є і, як бачимо, на нас чекає нова гра війни про батька нашого Бандеру ❤️🖤
Заходьте і ви розказати про свою розробку та поділитися її прогресом за тиждень зі спільнотою!
👉 https://dou.ua/goto/jhlQ
Перший свіжий скриншот вже є і, як бачимо, на нас чекає нова гра війни про батька нашого Бандеру ❤️🖤
Заходьте і ви розказати про свою розробку та поділитися її прогресом за тиждень зі спільнотою!
👉 https://dou.ua/goto/jhlQ
👍34🤮4😁1
Небайдужі зі спільноти комунікують з українськими компаніями, щоб вони поширювали інформацію про жахливі події у Маріуполі — це допоможе вийти на західну аудиторію ігор. Вони вірять, що розголос повинен допомогти організувати міжнародну рятувальну місію.
Українська ігрова студія Frogwares одна з перших відповіла на цей запит, опублікувала арт про захисників «Азовсталі» та закликають поширювати його. Посилання на пости компанії у різних соцмережах — у топіку.
Якщо ваша компанія може підтримати ініціативу, зконтактуйте з топік-стартером.
Save Mariupol! Save Azovstal!
⚫️ https://dou.ua/goto/qzOY
Українська ігрова студія Frogwares одна з перших відповіла на цей запит, опублікувала арт про захисників «Азовсталі» та закликають поширювати його. Посилання на пости компанії у різних соцмережах — у топіку.
Якщо ваша компанія може підтримати ініціативу, зконтактуйте з топік-стартером.
Save Mariupol! Save Azovstal!
⚫️ https://dou.ua/goto/qzOY
👍45❤13
🤑 У Fortnite цього року для авторів контенту з’явиться редактор Unreal, який повторюватиме можливості рушія UE.
В Epic Games хочуть, щоб Fortnite став платформою, на якій автори зможуть монетизувати свою роботу.
👉 https://dou.ua/goto/ma7G
В Epic Games хочуть, щоб Fortnite став платформою, на якій автори зможуть монетизувати свою роботу.
👉 https://dou.ua/goto/ma7G
👍31
«Кілька разів ловили флешбеки, ніби ми знаходимося в Україні». Проджект-менеджерка з геймдеву про релокацію до Португалії
Проджект-менеджерка з AB Games Дар’я Приловська напередодні війни виїхала до Кіпру. Однак скоро відчула мінуси цієї країни та разом з сім'єю і колегами прийняла рішення про переїзд до Португалії.
Про те які умови пропонує Португалія українським переселенцям та як тут облаштувати своє життя, Дар’я розповіла в інтерв’ю.
👉 https://dou.ua/goto/iBJG
Проджект-менеджерка з AB Games Дар’я Приловська напередодні війни виїхала до Кіпру. Однак скоро відчула мінуси цієї країни та разом з сім'єю і колегами прийняла рішення про переїзд до Португалії.
Про те які умови пропонує Португалія українським переселенцям та як тут облаштувати своє життя, Дар’я розповіла в інтерв’ю.
👉 https://dou.ua/goto/iBJG
👍23
💪 AB Games за 70 днів повномасштабної війни придбала для підрозділів ЗСУ амуніцію на суму $1 100 000.
Компанія підтримує прямі контакти з воєнними загонами та закуповує амуніцію під їхній запит.
👉 https://dou.ua/goto/BlnL
Компанія підтримує прямі контакти з воєнними загонами та закуповує амуніцію під їхній запит.
👉 https://dou.ua/goto/BlnL
👍52🔥16❤7👏1
⚔️ Індійські студії Ubisoft Pune і Ubisoft Mumbai розповіли, що пішло не так з римейком «Принца Персії» і чому у них забрали проєкт.
Кажуть, що Ubisoft не підтримувала проєкт, коли над ним працювали в Індії.
Екскерівник Ubisoft India Жан-Філіпп Пюшо сподівався, що ця гра допоможе перетворити Індію на центр розробки AAA-ігор. Однак цього не сталося, а самого Пюшо перевели в Україну і він став очолювати студії Ubisoft у Києві та Одесі.
👉 https://dou.ua/goto/XXlk
Кажуть, що Ubisoft не підтримувала проєкт, коли над ним працювали в Індії.
Екскерівник Ubisoft India Жан-Філіпп Пюшо сподівався, що ця гра допоможе перетворити Індію на центр розробки AAA-ігор. Однак цього не сталося, а самого Пюшо перевели в Україну і він став очолювати студії Ubisoft у Києві та Одесі.
👉 https://dou.ua/goto/XXlk
😁22👍3😢2
🇺🇦 На форумі закликають підписати петицію до GOG / CD Projekt з проханням додати українську мову хоча б до інтерфейсу.
Підписуйте та поширюйте!
👉 https://dou.ua/goto/Pbju
Кажуть, права не дають — права беруть. З українською локалізацією, здається, треба так само 😉
Підписуйте та поширюйте!
👉 https://dou.ua/goto/Pbju
Кажуть, права не дають — права беруть. З українською локалізацією, здається, треба так само 😉
🔥81👍19👎3🥰1
💰 Київська компанія Frogwares отримала грант від Epic Games. Завдяки гранту студія зможе придбати обладнання, потрібне для розробки ігор та перенесення інфраструктури даних.
👉 https://dou.ua/goto/8oCG
👉 https://dou.ua/goto/8oCG
👍67🥰12🔥2
✅ Sony розповіла детальніше про нові підписки PS Plus.
Як і обіцяла, додасть безкоштовні пробні версії. У більшість тайтлів можна буде безплатно пограти протягом двох годин — і лише після цього купувати гру. Час буде враховуватися тільки безпосередньо під час гри.
У частини класичних ігор PS і PSP буде новий користувальницький інтерфейс, де можна буде зберегти гру в будь-який час або навіть перемотати її назад.
Дивіться перелік ігор, що буде доступний для різних планів підписок та читайте більше подробиць — у новині.
👉 https://dou.ua/goto/xN7T
Як і обіцяла, додасть безкоштовні пробні версії. У більшість тайтлів можна буде безплатно пограти протягом двох годин — і лише після цього купувати гру. Час буде враховуватися тільки безпосередньо під час гри.
У частини класичних ігор PS і PSP буде новий користувальницький інтерфейс, де можна буде зберегти гру в будь-який час або навіть перемотати її назад.
Дивіться перелік ігор, що буде доступний для різних планів підписок та читайте більше подробиць — у новині.
👉 https://dou.ua/goto/xN7T
❤20👍3
Тестувальник Ubisoft розповів про мобілізацію до лав ЗСУ та боротьбу з ворогом у Луганській області
Тестувальник з Ubisoft Kyiv не зміг сидіти осторонь, коли на батьківщину нападає ворог. Тож тепер він відомий за позивним «Бард» і захищає країну в лавах ЗСУ.
Про те, де зустрів війну, як мобілізувався, як швидко навчився стріляти з ПТРК «Корсар» та «Стугна» і як вирушив на фронт — читайте у його блозі.
👉 https://dou.ua/goto/9oQn
Тестувальник з Ubisoft Kyiv не зміг сидіти осторонь, коли на батьківщину нападає ворог. Тож тепер він відомий за позивним «Бард» і захищає країну в лавах ЗСУ.
Про те, де зустрів війну, як мобілізувався, як швидко навчився стріляти з ПТРК «Корсар» та «Стугна» і як вирушив на фронт — читайте у його блозі.
👉 https://dou.ua/goto/9oQn
👍40❤18🔥6
🙁 Nintendo of America звинуватили у порушенні прав людини, про що у квітні Нацрада США з трудових відносин отримала скаргу від компанії-підрядника.
Пісця цього кілька профільних видань поспілкувалися з теперішніми та колишніми контрактниками корпорації. Вони розповіли про погані умови праці та «ставлення, як до людей другого сорту».
На що скаржаться підрядники та що відповідає на звинувачення Nintendo — читайте у новині.
👉 https://dou.ua/goto/rfmE
Пісця цього кілька профільних видань поспілкувалися з теперішніми та колишніми контрактниками корпорації. Вони розповіли про погані умови праці та «ставлення, як до людей другого сорту».
На що скаржаться підрядники та що відповідає на звинувачення Nintendo — читайте у новині.
👉 https://dou.ua/goto/rfmE
🤔14👍3
🔍 Нові вакансії для маркетологів в геймдеві
SMM Manager в PlayMe Studio, Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/G0eP
Content Manager в Gismart, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/CDs3
PR Manager в Room 8, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/ALtY
SMM Manager в Evoplay Entertainment, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/9os4
SMM Manager в PlayMe Studio, Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/G0eP
Content Manager в Gismart, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/CDs3
PR Manager в Room 8, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/ALtY
SMM Manager в Evoplay Entertainment, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/9os4
👍7
🙌 Батл-рояль Fall Guys переходить на модель Free-to-Play 21 червня.
Тоді ж гра з’явиться на платформах Switch, Xbox та в Epic Games Store та зникне з магазину Steam.
👉 https://dou.ua/goto/DFsN
Тоді ж гра з’явиться на платформах Switch, Xbox та в Epic Games Store та зникне з магазину Steam.
👉 https://dou.ua/goto/DFsN
👍25👎8
📖 Sony створила словник з геймерською термінологією.
Зараз у ньому близько ста слів і фраз — список популярних термінів, пов’язаних з іграми PlayStation із тлумаченнями понять на кшталт матчмейкінгу, крафтингу, Noob-tube тощо.
👉 https://dou.ua/goto/Rd0K
Зараз у ньому близько ста слів і фраз — список популярних термінів, пов’язаних з іграми PlayStation із тлумаченнями понять на кшталт матчмейкінгу, крафтингу, Noob-tube тощо.
👉 https://dou.ua/goto/Rd0K
👍21
🛠 HARMAN AIR — інструмент для кросс-платформеної розробки ігор. Це єдина технологія, яка дозволяє компілювати ігри для iOS на машинах із Windows.
Використання інструменту безкоштовне за умови прибутку до $50 000 на рік.
Детальніше про появу та використання HARMAN AIR — на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/7J5f
Використовуєте цей інструмент?
Використання інструменту безкоштовне за умови прибутку до $50 000 на рік.
Детальніше про появу та використання HARMAN AIR — на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/7J5f
Використовуєте цей інструмент?
👍2
🆕 Вийшла нова версія Open 3D Engine — ігрового рушія з відкритим кодом, що раніше був відомий як Lumberyard.
Для цього релізу розробники виконали майже півтори тисячі мерджів коду та зосередились на швидкодії та зручності рушія. Додали багато оновлень. Про них — у новині.
👉 https://dou.ua/goto/Oyqh
Для цього релізу розробники виконали майже півтори тисячі мерджів коду та зосередились на швидкодії та зручності рушія. Додали багато оновлень. Про них — у новині.
👉 https://dou.ua/goto/Oyqh
👍17