GameDev DOU
10.6K subscribers
5.21K photos
156 videos
6.38K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
«За час війни гумор став важливою зброєю».

Поспілкувалися з Владиславом Бойцовим — CEO Cyber Balls та одним із розробників гри Stop Huilo, в якій користувачі можуть ловити путіна у презерватив та банками з огірками збивати ворожі дрони.

Він розповів про те, що надихнуло команду на створення такого проєкту, розкрив плани на найближчі апдейти, а також пояснив, чому не варто чекати зараз на масштабний ААА блокбастер про війну від українських розробників.

👉 https://dou.ua/goto/NiDr
👍256
90 днів з Unreal Engine 5 — компанія Quixel, яка створює бібліотеку Megascans, прийняла цей челендж та поділилася результатами.

У результаті вони створили 60 середовищ, на кожне з яких автори витратили по кілька днів.

Використовували лише Unreal Engine 5, Quixel Megascans, а також асети від Sketchfab і UE Marketplace.

Подивіться у новині відео, це вау!

👉 https://dou.ua/goto/7kkz


До речі, не забувайте, що у нас на форумі можна і треба ділитися своїми роботами! Впевнені, у вас їх багато класних 😉
🔥23👍5
Audio
🎧 Публікуємо запис першого епізоду 2D / 3D Artists' talks

Спікери:
🖌 Влада Гладкова, Principal Concept Artist у Atomhawk
🖌 Олег Божко, Lead Character Artist в Plarium
🖌 Юлія Піштар, 3D Character Artist
🖌 Садан, 3D Creature Concept Artist
🖌 Олексій Андрусевич, Art Lead / Level Designer у StreamTech Ltd

Ви також можете послухати войсчат на форумі з Soundcloud: https://dou.ua/goto/jr1H
👍13🔥7
GameDev DOU
🎧 Публікуємо запис першого епізоду 2D / 3D Artists' talks Спікери: 🖌 Влада Гладкова, Principal Concept Artist у Atomhawk 🖌 Олег Божко, Lead Character Artist в Plarium 🖌 Юлія Піштар, 3D Character Artist 🖌 Садан, 3D Creature Concept Artist 🖌 Олексій Андрусевич…
Таймкоди:
00:00 Вітання та презентація спікерів

03:35 Як скеровувати свій час для поєднання роботи, розвитку власних проєктів і навчання

11:13 Про складність самооцінювання своєї роботи у власних проєктах, коли ти сам собі лід

17:20 Про сприйняття критики

22:49 Чому важливо працювати над власними проєктами і що може піти не так, якщо їх не робити

27:30 Скільки років досвіду потрібно мати та наскільки професійно володіти 3D-пакетами, щоб стати джуном

35:15 Чи 2D навички маст хев для хенд пеінту? З чого порадите почати вчити його?

38:46 Чи цінується зараз Blender на рівні з 3Ds Max чи Maya?

45:05 Як рахувати свій рейт

53:44 Про спільноту CG Cats і її плюси для новачків

59:35 Як часто 2D/3D артістам потрібно змінювати місце роботи, щоб не засидітися, не притормозитися у своєму професійному розвитку

1:07:55 Про тестові завдання та їх оплату

1:20:14 Як розділити час між технічним розвитком (вивчення софту) та розвитком саме арт-скіллів

1:23:16 Як джуну потрапити в Level Design

1:29:15 Наскільки об’ємним має бути тестове завдання

1:33:27 Як влучно потрапляти в концепт

1:38:57 Питання про відкриті тестові завдання

1:43:05 Скільки часу витрачається на одну роботу

1:46:03 Які основні вміння мають бути, щоб потрапити на позицію Middle Asset Artist

1:47:56 Плюси та мінуси роботи фултайм у студії відносно фрілансу, та як фрілансерам захистити себе юридично

2:01:44 Про бекграунд в мистецтві у Влади і Садана

2:05:15 Коли можна вважати себе Middle Concept Artist (Environment) і яка зарплата у такого фахівця

2:09:10 Як важко суміщати роботу художника і ліда

2:12:08 Де шукати натхнення та ідеї

2:15:30 На що звернути увагу джуну, який хоче працювати Environment Artist і чого точно не треба робити, чого не повинно бути в портфоліо, щоб не відлякнути роботодавця

2:19:50 Де буде краще джуну — в аутсорс-компанії чи у продуктовій?

2:22:42 Чи не ігнорують зараз українських художників закордонні компанії?
(про це говорили ще у цьому войсчаті)

2:27:37 Про hardware для роботи

2:39:29 Про конкретний пайплайн через Fusion MOA

2:41:35 Подяки та прощання
👍232
Сьогодні субота, а отже на GameDev DOU #ScreenshotSaturday!

Перший свіжий скриншот вже є і, як бачимо, на нас чекає нова гра війни про батька нашого Бандеру ❤️🖤

Заходьте і ви розказати про свою розробку та поділитися її прогресом за тиждень зі спільнотою!

👉 https://dou.ua/goto/jhlQ
👍34🤮4😁1
Небайдужі зі спільноти комунікують з українськими компаніями, щоб вони поширювали інформацію про жахливі події у Маріуполі — це допоможе вийти на західну аудиторію ігор. Вони вірять, що розголос повинен допомогти організувати міжнародну рятувальну місію.

Українська ігрова студія Frogwares одна з перших відповіла на цей запит, опублікувала арт про захисників «Азовсталі» та закликають поширювати його. Посилання на пости компанії у різних соцмережах — у топіку.

Якщо ваша компанія може підтримати ініціативу, зконтактуйте з топік-стартером.

Save Mariupol! Save Azovstal!

⚫️ https://dou.ua/goto/qzOY
👍4513
🤑 У Fortnite цього року для авторів контенту з’явиться редактор Unreal, який повторюватиме можливості рушія UE.

В Epic Games хочуть, щоб Fortnite став платформою, на якій автори зможуть монетизувати свою роботу.

👉 https://dou.ua/goto/ma7G
👍31
«Кілька разів ловили флешбеки, ніби ми знаходимося в Україні». Проджект-менеджерка з геймдеву про релокацію до Португалії

Проджект-менеджерка з AB Games Дар’я Приловська напередодні війни виїхала до Кіпру. Однак скоро відчула мінуси цієї країни та разом з сім'єю і колегами прийняла рішення про переїзд до Португалії.

Про те які умови пропонує Португалія українським переселенцям та як тут облаштувати своє життя, Дар’я розповіла в інтерв’ю.

👉 https://dou.ua/goto/iBJG
👍23
💪 AB Games за 70 днів повномасштабної війни придбала для підрозділів ЗСУ амуніцію на суму $1 100 000.

Компанія підтримує прямі контакти з воєнними загонами та закуповує амуніцію під їхній запит.

👉 https://dou.ua/goto/BlnL
👍52🔥167👏1
⚔️ Індійські студії Ubisoft Pune і Ubisoft Mumbai розповіли, що пішло не так з римейком «Принца Персії» і чому у них забрали проєкт.

Кажуть, що Ubisoft не підтримувала проєкт, коли над ним працювали в Індії.

Екскерівник Ubisoft India Жан-Філіпп Пюшо сподівався, що ця гра допоможе перетворити Індію на центр розробки AAA-ігор. Однак цього не сталося, а самого Пюшо перевели в Україну і він став очолювати студії Ubisoft у Києві та Одесі.

👉 https://dou.ua/goto/XXlk
😁22👍3😢2
🇺🇦 На форумі закликають підписати петицію до GOG / CD Projekt з проханням додати українську мову хоча б до інтерфейсу.

Підписуйте та поширюйте!
👉 https://dou.ua/goto/Pbju

Кажуть, права не дають — права беруть. З українською локалізацією, здається, треба так само 😉
🔥81👍19👎3🥰1
💰 Київська компанія Frogwares отримала грант від Epic Games. Завдяки гранту студія зможе придбати обладнання, потрібне для розробки ігор та перенесення інфраструктури даних.

👉 https://dou.ua/goto/8oCG
👍67🥰12🔥2
Sony розповіла детальніше про нові підписки PS Plus.

Як і обіцяла, додасть безкоштовні пробні версії. У більшість тайтлів можна буде безплатно пограти протягом двох годин — і лише після цього купувати гру. Час буде враховуватися тільки безпосередньо під час гри.

У частини класичних ігор PS і PSP буде новий користувальницький інтерфейс, де можна буде зберегти гру в будь-який час або навіть перемотати її назад.

Дивіться перелік ігор, що буде доступний для різних планів підписок та читайте більше подробиць — у новині.

👉 https://dou.ua/goto/xN7T
20👍3
Тестувальник Ubisoft розповів про мобілізацію до лав ЗСУ та боротьбу з ворогом у Луганській області

Тестувальник з Ubisoft Kyiv не зміг сидіти осторонь, коли на батьківщину нападає ворог. Тож тепер він відомий за позивним «Бард» і захищає країну в лавах ЗСУ.

Про те, де зустрів війну, як мобілізувався, як швидко навчився стріляти з ПТРК «Корсар» та «Стугна» і як вирушив на фронт — читайте у його блозі.

👉 https://dou.ua/goto/9oQn
👍4018🔥6
🙁 Nintendo of America звинуватили у порушенні прав людини, про що у квітні Нацрада США з трудових відносин отримала скаргу від компанії-підрядника.

Пісця цього кілька профільних видань поспілкувалися з теперішніми та колишніми контрактниками корпорації. Вони розповіли про погані умови праці та «ставлення, як до людей другого сорту».

На що скаржаться підрядники та що відповідає на звинувачення Nintendo — читайте у новині.

👉 https://dou.ua/goto/rfmE
🤔14👍3
🔍 Нові вакансії для маркетологів в геймдеві

SMM Manager в PlayMe Studio, Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/G0eP

Content Manager в Gismart, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/CDs3

PR Manager в Room 8, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/ALtY

SMM Manager в Evoplay Entertainment, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/9os4
👍7
🙌 Батл-рояль Fall Guys переходить на модель Free-to-Play 21 червня.

Тоді ж гра з’явиться на платформах Switch, Xbox та в Epic Games Store та зникне з магазину Steam.

👉 https://dou.ua/goto/DFsN
👍25👎8
📖 Sony створила словник з геймерською термінологією.

Зараз у ньому близько ста слів і фраз — список популярних термінів, пов’язаних з іграми PlayStation із тлумаченнями понять на кшталт матчмейкінгу, крафтингу, Noob-tube тощо.

👉 https://dou.ua/goto/Rd0K
👍21
🛠 HARMAN AIR — інструмент для кросс-платформеної розробки ігор. Це єдина технологія, яка дозволяє компілювати ігри для iOS на машинах із Windows.

Використання інструменту безкоштовне за умови прибутку до $50 000 на рік.

Детальніше про появу та використання HARMAN AIR — на форумі.

👉 https://dou.ua/goto/7J5f

Використовуєте цей інструмент?
👍2
🆕 Вийшла нова версія Open 3D Engine — ігрового рушія з відкритим кодом, що раніше був відомий як Lumberyard.

Для цього релізу розробники виконали майже півтори тисячі мерджів коду та зосередились на швидкодії та зручності рушія. Додали багато оновлень. Про них — у новині.

👉 https://dou.ua/goto/Oyqh
👍17