GameDev DOU
10.6K subscribers
5.21K photos
156 videos
6.38K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
🤔“Пʼяні моряки, які тратять гроші”. Експерт з просування в Steam пояснив, чому люди купують ігри, в які потім не грають: https://dou.ua/goto/Nrmr

Кріс Зуковський — експерт з маркетингу в Steam та засновник сайту HowToMarketGame. Нещодавно він опублікував новий блог, присвячений покупкам ігор. 

Основна думка статті полягає в тому, що люди нераціонально тратять кошти на інтерактивні розваги. Вони ніколи не запускають більшість проєктів зі своєї бібліотеки, поводячись, наче “пʼяні моряки, які тратять гроші”. Але на це є причина.
👌17😁75🥴2
🤩Кінець консольної ексклюзивності Xbox. GSC Game World оголосила, коли S.T.A.L.K.E.R. 2 вийде на PS5: https://dou.ua/goto/cqG0

GSC Game World офіційно оголосила, що S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вийде на PlayStation 5. Гра зʼявиться на консолі Sony наприкінці 2025 року.

Про це стало відомо завдяки новому трейлеру. Ролик виконали в комедійному форматі, показавши полковника Коршунова, який грає у S.T.A.L.K.E.R. 2 всередині світу гри.
47💊7🔥6👍3😁2
💀Сервери працюватимуть ще 90 днів. Wargaming закриває свій мехагеройський шутер Steel Hunters

Wargaming закриває свій безкоштовний мехагеройський PvPvE-шутер Steel Hunters. Саму гру анонсували під час The Game Awards 2024, а за зовнішній вигляд Мисливців відповідала команда художників Wargaming Kyiv.

Більше про те, що буде далі з проєктом — читайте в нашій новині.
😱21😭10🫡6👍4🥴1
Замість створення унікального стилю виживача, розробники The Last Stand: Aftermath просто склеїли всі стандартні постапокаліптичні штампи, не доклавши зусиль до реалізації небагатьох власних цікавих ідей.

Втім, у гри є й позитивні сторони. Які саме — читайте в користувацькому огляді на форумі.

👉 https://dou.ua/goto/zyLd
🔥93👍2👌2
🤯Видавець Subnautica 2 переніс гру на 2026 рік, щоб не виплачувати бонус $250 мільйонів. Гроші мали розділити між розробниками: https://dou.ua/goto/LpZi

Минулого тижня корейський видавець KRAFTON звільнив керівництво студії Unknown Worlds, яка працює над Subnautica 2. А зараз стало відомо, що компанія хоче відкласти запуск гри в дочасному доступі, хоча проєкт для цього готовий. 

Причина може полягати в необхідності виплатити $250 мільйонів розробникам, якщо вони досягнуть певних цільових показників. Але без свіжого релізу дійти до необхідної фінансової позначки не вдасться.
🤬69🥴16😁15👎1
🛠️Корисні інструменти для розробників-початківців. Добірка з прикладами робіт школярів

Не знаєте, з чого почати свій шлях в геймдеві, щоб не потонути в хаосі тулзів? Вчитель інформатики і C++ Online/Engine програміст Тимур Антонов зробив добірку інструментів, які можуть стати в нагоді. Від програмування і моделювання до роботи з анімаціями та фізичними симуляціями.

👉 https://dou.ua/goto/yjWM
🔥20👍1👌1
😨«Це було не DI, це був DIablo». Unity Developer поскаржився на катастрофічно низький рівень навичок свого тім ліда

Українського Unity-розробника Олександра Чижевського запросили “підсилити команду” і пообіцяли ліда “з величезним досвідом”. Однак замість книги мудрості Олександр відкрив “банку з павуками”.

Чому в нього виникла така реакція і що було не так з керівником — читайте на нашому форумі.
🤣47😭2👏1😁1💩1
🌪️Запустив YouTube-канал «Геймдев За Кавою», де розповідаю про створення інді-ігор: https://dou.ua/goto/5ayj

Творець симулятора бізнесмена на японській фондовій біржі STONKS-9800 запустив Youtube-канал «Геймдев За Кавою».

У своїх відео інді-розробник Тернокс ділиться досвідом та допомагає новачкам, що стали на шлях геймдеву. Більше про його канал — читайте на форумі.
61👍11🤮4👌2🥰1
В травні вийшла Unity 6.2 Beta, яка отримала вбудовані AI-інструменти, щоб зробити розробку швидшою, зручнішою та доступнішою. Від написання коду на C# до 2D-спрайтів і автоматизації процесів — про те, що вміє Unity AI розповідає користувач на форумі.

👉 https://dou.ua/goto/eK0a
👍15🤮10😁2🤔1👌1
🤔Творець BioShock бачить попит на сюжетні ігри. Але він розуміє компанії, які створюють проєкти з “прихованими мотивами”: https://dou.ua/goto/GlVJ

Кен Левін — творець і геймдиректор BioShock, який зараз очолює власну студію Ghost Story Games. Нещодавно він висловився про традиційні сюжетні ігри. 

За словами керівника, деякі з останніх релізів показали, що попит на них все ще існує. Проте Левін розуміє, чому компанії випускають сервісні проєкти з “прихованими мотивами”. Фахівець не звинувачує їх за бажання заробити.
🔥26🎉2👌1
Community Manager DOU Олександр Мамзуренко приєднався до "Мережі Трійки" і тепер розігрує Nintendo Switch Lite за донат 🎁

Серед донатів, кратних 300₴, ви отримаєте саму консоль, а також кейс та microSD.

Донатити сюди 👇

Банка: send.monobank.ua/jar/VvV1R5VDs

Всі донатери також візьмуть участь в загальному розіграші DOU: https://dou.ua/triyka/
🔥163🤔2🤩1💩1
🧐Аналітик вважає, що ігри на кшталт Fortnite та Marvel Rivals — це значно більша загроза для індустрії, ніж Game Pass: https://dou.ua/goto/oibm

Минулого тижня Microsoft звільнила девʼять тисяч працівників, частина з яких обіймали посади в студіях Xbox. Деякі відомі розробники назвали причиною скорочень Game Pass та його негативний вплив на індустрію. 

А от Мет Піскателла, аналітик і виконавчий директор Circana, дотримується іншої думки. За його словами, гігантські сервісні проєкти на кшталт Fortnite та Marvel Rivals — це набагато більша загроза для геймдеву.
💯29🤔10🤣10🥱5👍1
Постмортем української інді-гри Stunt Paradise. Понад 20 тисяч продажів, увага від Філа Спенсера та слабкі результати в Steam: https://dou.ua/goto/Ib9V

Продовжуємо рубрику “Постмортем”, в якій ми аналізуємо українські інді-ігри з їхніми розробниками. У другому випуску розповідаємо про мікс платформера і перегонів Stunt Paradise.

Розробники з дуету Brinemedia розповіли про реалізацію проєкту, продажі на різних платформах та основні помилки. Вони також відзначили найбільш дієві маркетингові активності та виділили висновки з отриманого досвіду, які зараз допомагають при створенні сиквелу.
🔥17👍3🙏1
DOU Day Picnic — найбільша нетворкінг-подія літа для IT-спільноти.

👉 https://dou.ua/dou-day-picnic-2025/

30 серпня, М82, 5000 людей, тільки свої.

Ми орендуємо локацію повністю, щоб зібрати комʼюніті — без павільйонів, стендів і дрескоду. Просто пікнік на великій галявині, де можна:

- поїсти (їжі буде вдосталь, ми врахували всі помилки)
- почілити в зонах відпочинку
- послухати стендап і концерт
- зловити нові знайомства й старих знайомих
- сходити на ретро стейдж чи радіоринок
- привести дітей (буде кідс-зона), а також хвостика — подія петс-френдлі

І головне — 100% вартості квитків ідуть на збір DOU «Мережа Трійки» для Третьої штурмової.

Це благодійність і тусовка водночас. 
🎟 Квитки вже доступні:
500 грн — до 1 серпня
1000 грн — 1-29 серпня
1500 грн — у день події

До зустрічі на DOU Day Picnic!
🔥105💊2🥰1👌1
🤜🤛“Повинні розуміти, що в їхніх головах”. Перед запуском Xbox 360 Microsoft влаштовувала варгейми, в яких її “атакувала” Sony: https://dou.ua/goto/nDBp

У часи Xbox 360 Пітер Мур обіймав посаду віцепрезидента підрозділу Interactive Entertainment Business в Microsoft. Екскерівник напряму опікувався запуском консолі, і нещодавно він розповів, наскільки напруженим був той період. Причина полягала в конкуренції з Sony.

В таборі “зелених” навіть найняли консалтингову компанію і влаштували варгейм. Деякі представники Microsoft перевтілилися в конкурентів з японської компанії й “атакували” колег. Так вони намагалися передбачити поведінку Sony.
👍11👻3😁2🕊1
Level Designer Андрій Михайленко підготував відеоурок, в якому пояснює, як прикріпити будь-яку модельку, тобто статичний меш, до кістки скелетного мешу персонажа в UE5. І все це на прикладі легендарного мему Arrow in the knee зі "Скайриму"

Заходьте, буде дуже цікаво: https://dou.ua/goto/hYEE
🔥33😁6👌2👍1🥴1
🤔“Я хочу бачити своїх дітей”. Геймдиректор Assassin's Creed III пояснив, чому більше не створюватиме ігри з великими світами: https://dou.ua/goto/di4j

Алекс Хатчінсон — геймдиректор Assassin's Creed III та Far Cry 4, який очолює власну студію Raccoon Logic. Нещодавно він розповів, чому його команда не створюватиме масштабні ігри з відкритими світами. 

Керівник заявив, що надає перевагу проєктам з більшою щільністю контенту. Заради них не непотрібно жертвувати проведенням часу з сімʼєю та друзями. Тому коли Хатчінсон чує про тисячу годин контенту, то одразу розуміє, що “ніколи в це не гратиме.
64🤣25😢1😍1
Сьогодні мала б бути #ScreenShotSaturday, але замість цього нагадаємо, що русня — не люди. Донатьте Силам оборони: https://dou.ua/goto/tm0X

P.S. Скриншотами своїх проєктів все ж продовжуйте ділитися тут, ми обовʼязково їх опубілкуємо: https://dou.ua/goto/6W9P
🤝39😢103👍2🗿1
🧐Творець Fallout розповів, як безплатна піца допомогла йому зібрати “чудову команду” для розробки гри: https://dou.ua/goto/Rbrl

Тім Кейн — легендарний геймдизайнер і “батько” серії Fallout. Нещодавно він розповів, як починалася розробка першої частини культової RPG-франшизи. 

Interplay не вважала проєкт пріоритетним, тому Кейну важливо було знайти фахівців з ентузіазмом серед колег. А допомогло в цьому запрошення на піцу. Детальніше розповіли на форумі.
🔥182🐳2👍1
🤩Джуни, яким вдалося. Розмова з новачками про пошук роботи та вхід в геймдев
https://dou.ua/goto/N6HN

Одна з героїнь нашої статті свічнулася з архітектури в 2D Art, інша — зробила гру на Twine й посіла посаду геймдизанерки. Хтось шукав першу роботу 5 місяців, а декому пощастило зробити 2 тестових і отримати офер.

Через що проходять джуніори, аби потрапити в геймдев, і як їм це вдається — читайте у матеріалі.
312👎2🔥2🌚2