🤔“Пʼяні моряки, які тратять гроші”. Експерт з просування в Steam пояснив, чому люди купують ігри, в які потім не грають: https://dou.ua/goto/Nrmr
Кріс Зуковський — експерт з маркетингу в Steam та засновник сайту HowToMarketGame. Нещодавно він опублікував новий блог, присвячений покупкам ігор.
Основна думка статті полягає в тому, що люди нераціонально тратять кошти на інтерактивні розваги. Вони ніколи не запускають більшість проєктів зі своєї бібліотеки, поводячись, наче “пʼяні моряки, які тратять гроші”. Але на це є причина.
Кріс Зуковський — експерт з маркетингу в Steam та засновник сайту HowToMarketGame. Нещодавно він опублікував новий блог, присвячений покупкам ігор.
Основна думка статті полягає в тому, що люди нераціонально тратять кошти на інтерактивні розваги. Вони ніколи не запускають більшість проєктів зі своєї бібліотеки, поводячись, наче “пʼяні моряки, які тратять гроші”. Але на це є причина.
👌17😁7❤5🥴2
🤩Кінець консольної ексклюзивності Xbox. GSC Game World оголосила, коли S.T.A.L.K.E.R. 2 вийде на PS5: https://dou.ua/goto/cqG0
GSC Game World офіційно оголосила, що S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вийде на PlayStation 5. Гра зʼявиться на консолі Sony наприкінці 2025 року.
Про це стало відомо завдяки новому трейлеру. Ролик виконали в комедійному форматі, показавши полковника Коршунова, який грає у S.T.A.L.K.E.R. 2 всередині світу гри.
GSC Game World офіційно оголосила, що S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вийде на PlayStation 5. Гра зʼявиться на консолі Sony наприкінці 2025 року.
Про це стало відомо завдяки новому трейлеру. Ролик виконали в комедійному форматі, показавши полковника Коршунова, який грає у S.T.A.L.K.E.R. 2 всередині світу гри.
❤47💊7🔥6👍3😁2
💀Сервери працюватимуть ще 90 днів. Wargaming закриває свій мехагеройський шутер Steel Hunters
Wargaming закриває свій безкоштовний мехагеройський PvPvE-шутер Steel Hunters. Саму гру анонсували під час The Game Awards 2024, а за зовнішній вигляд Мисливців відповідала команда художників Wargaming Kyiv.
Більше про те, що буде далі з проєктом — читайте в нашій новині.
Wargaming закриває свій безкоштовний мехагеройський PvPvE-шутер Steel Hunters. Саму гру анонсували під час The Game Awards 2024, а за зовнішній вигляд Мисливців відповідала команда художників Wargaming Kyiv.
Більше про те, що буде далі з проєктом — читайте в нашій новині.
😱21😭10🫡6👍4🥴1
Замість створення унікального стилю виживача, розробники The Last Stand: Aftermath просто склеїли всі стандартні постапокаліптичні штампи, не доклавши зусиль до реалізації небагатьох власних цікавих ідей.
Втім, у гри є й позитивні сторони. Які саме — читайте в користувацькому огляді на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/zyLd
Втім, у гри є й позитивні сторони. Які саме — читайте в користувацькому огляді на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/zyLd
🔥9❤3👍2👌2
🤯Видавець Subnautica 2 переніс гру на 2026 рік, щоб не виплачувати бонус $250 мільйонів. Гроші мали розділити між розробниками: https://dou.ua/goto/LpZi
Минулого тижня корейський видавець KRAFTON звільнив керівництво студії Unknown Worlds, яка працює над Subnautica 2. А зараз стало відомо, що компанія хоче відкласти запуск гри в дочасному доступі, хоча проєкт для цього готовий.
Причина може полягати в необхідності виплатити $250 мільйонів розробникам, якщо вони досягнуть певних цільових показників. Але без свіжого релізу дійти до необхідної фінансової позначки не вдасться.
Минулого тижня корейський видавець KRAFTON звільнив керівництво студії Unknown Worlds, яка працює над Subnautica 2. А зараз стало відомо, що компанія хоче відкласти запуск гри в дочасному доступі, хоча проєкт для цього готовий.
Причина може полягати в необхідності виплатити $250 мільйонів розробникам, якщо вони досягнуть певних цільових показників. Але без свіжого релізу дійти до необхідної фінансової позначки не вдасться.
🤬69🥴16😁15👎1
🛠️Корисні інструменти для розробників-початківців. Добірка з прикладами робіт школярів
Не знаєте, з чого почати свій шлях в геймдеві, щоб не потонути в хаосі тулзів? Вчитель інформатики і C++ Online/Engine програміст Тимур Антонов зробив добірку інструментів, які можуть стати в нагоді. Від програмування і моделювання до роботи з анімаціями та фізичними симуляціями.
👉 https://dou.ua/goto/yjWM
Не знаєте, з чого почати свій шлях в геймдеві, щоб не потонути в хаосі тулзів? Вчитель інформатики і C++ Online/Engine програміст Тимур Антонов зробив добірку інструментів, які можуть стати в нагоді. Від програмування і моделювання до роботи з анімаціями та фізичними симуляціями.
👉 https://dou.ua/goto/yjWM
🔥20👍1👌1
😨«Це було не DI, це був DIablo». Unity Developer поскаржився на катастрофічно низький рівень навичок свого тім ліда
Українського Unity-розробника Олександра Чижевського запросили “підсилити команду” і пообіцяли ліда “з величезним досвідом”. Однак замість книги мудрості Олександр відкрив “банку з павуками”.
Чому в нього виникла така реакція і що було не так з керівником — читайте на нашому форумі.
Українського Unity-розробника Олександра Чижевського запросили “підсилити команду” і пообіцяли ліда “з величезним досвідом”. Однак замість книги мудрості Олександр відкрив “банку з павуками”.
Чому в нього виникла така реакція і що було не так з керівником — читайте на нашому форумі.
🤣47😭2👏1😁1💩1
🌪️Запустив YouTube-канал «Геймдев За Кавою», де розповідаю про створення інді-ігор: https://dou.ua/goto/5ayj
Творець симулятора бізнесмена на японській фондовій біржі STONKS-9800 запустив Youtube-канал «Геймдев За Кавою».
У своїх відео інді-розробник Тернокс ділиться досвідом та допомагає новачкам, що стали на шлях геймдеву. Більше про його канал — читайте на форумі.
Творець симулятора бізнесмена на японській фондовій біржі STONKS-9800 запустив Youtube-канал «Геймдев За Кавою».
У своїх відео інді-розробник Тернокс ділиться досвідом та допомагає новачкам, що стали на шлях геймдеву. Більше про його канал — читайте на форумі.
❤61👍11🤮4👌2🥰1
В травні вийшла Unity 6.2 Beta, яка отримала вбудовані AI-інструменти, щоб зробити розробку швидшою, зручнішою та доступнішою. Від написання коду на C# до 2D-спрайтів і автоматизації процесів — про те, що вміє Unity AI розповідає користувач на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/eK0a
👉 https://dou.ua/goto/eK0a
👍15🤮10😁2🤔1👌1
🤔Творець BioShock бачить попит на сюжетні ігри. Але він розуміє компанії, які створюють проєкти з “прихованими мотивами”: https://dou.ua/goto/GlVJ
Кен Левін — творець і геймдиректор BioShock, який зараз очолює власну студію Ghost Story Games. Нещодавно він висловився про традиційні сюжетні ігри.
За словами керівника, деякі з останніх релізів показали, що попит на них все ще існує. Проте Левін розуміє, чому компанії випускають сервісні проєкти з “прихованими мотивами”. Фахівець не звинувачує їх за бажання заробити.
Кен Левін — творець і геймдиректор BioShock, який зараз очолює власну студію Ghost Story Games. Нещодавно він висловився про традиційні сюжетні ігри.
За словами керівника, деякі з останніх релізів показали, що попит на них все ще існує. Проте Левін розуміє, чому компанії випускають сервісні проєкти з “прихованими мотивами”. Фахівець не звинувачує їх за бажання заробити.
🔥26🎉2👌1
Community Manager DOU Олександр Мамзуренко приєднався до "Мережі Трійки" і тепер розігрує Nintendo Switch Lite за донат 🎁
Серед донатів, кратних 300₴, ви отримаєте саму консоль, а також кейс та microSD.
Донатити сюди 👇
Банка: send.monobank.ua/jar/VvV1R5VDs
Всі донатери також візьмуть участь в загальному розіграші DOU: https://dou.ua/triyka/
Серед донатів, кратних 300₴, ви отримаєте саму консоль, а також кейс та microSD.
Донатити сюди 👇
Банка: send.monobank.ua/jar/VvV1R5VDs
Всі донатери також візьмуть участь в загальному розіграші DOU: https://dou.ua/triyka/
🔥16❤3🤔2🤩1💩1
🧐Аналітик вважає, що ігри на кшталт Fortnite та Marvel Rivals — це значно більша загроза для індустрії, ніж Game Pass: https://dou.ua/goto/oibm
Минулого тижня Microsoft звільнила девʼять тисяч працівників, частина з яких обіймали посади в студіях Xbox. Деякі відомі розробники назвали причиною скорочень Game Pass та його негативний вплив на індустрію.
А от Мет Піскателла, аналітик і виконавчий директор Circana, дотримується іншої думки. За його словами, гігантські сервісні проєкти на кшталт Fortnite та Marvel Rivals — це набагато більша загроза для геймдеву.
Минулого тижня Microsoft звільнила девʼять тисяч працівників, частина з яких обіймали посади в студіях Xbox. Деякі відомі розробники назвали причиною скорочень Game Pass та його негативний вплив на індустрію.
А от Мет Піскателла, аналітик і виконавчий директор Circana, дотримується іншої думки. За його словами, гігантські сервісні проєкти на кшталт Fortnite та Marvel Rivals — це набагато більша загроза для геймдеву.
💯29🤔10🤣10🥱5👍1
Постмортем української інді-гри Stunt Paradise. Понад 20 тисяч продажів, увага від Філа Спенсера та слабкі результати в Steam: https://dou.ua/goto/Ib9V
Продовжуємо рубрику “Постмортем”, в якій ми аналізуємо українські інді-ігри з їхніми розробниками. У другому випуску розповідаємо про мікс платформера і перегонів Stunt Paradise.
Розробники з дуету Brinemedia розповіли про реалізацію проєкту, продажі на різних платформах та основні помилки. Вони також відзначили найбільш дієві маркетингові активності та виділили висновки з отриманого досвіду, які зараз допомагають при створенні сиквелу.
Продовжуємо рубрику “Постмортем”, в якій ми аналізуємо українські інді-ігри з їхніми розробниками. У другому випуску розповідаємо про мікс платформера і перегонів Stunt Paradise.
Розробники з дуету Brinemedia розповіли про реалізацію проєкту, продажі на різних платформах та основні помилки. Вони також відзначили найбільш дієві маркетингові активності та виділили висновки з отриманого досвіду, які зараз допомагають при створенні сиквелу.
🔥17👍3🙏1
DOU Day Picnic — найбільша нетворкінг-подія літа для IT-спільноти.
👉 https://dou.ua/dou-day-picnic-2025/
30 серпня, М82, 5000 людей, тільки свої.
Ми орендуємо локацію повністю, щоб зібрати комʼюніті — без павільйонів, стендів і дрескоду. Просто пікнік на великій галявині, де можна:
- поїсти (їжі буде вдосталь, ми врахували всі помилки)
- почілити в зонах відпочинку
- послухати стендап і концерт
- зловити нові знайомства й старих знайомих
- сходити на ретро стейдж чи радіоринок
- привести дітей (буде кідс-зона), а також хвостика — подія петс-френдлі
І головне — 100% вартості квитків ідуть на збір DOU «Мережа Трійки» для Третьої штурмової.
Це благодійність і тусовка водночас.
🎟 Квитки вже доступні:
500 грн — до 1 серпня
1000 грн — 1-29 серпня
1500 грн — у день події
До зустрічі на DOU Day Picnic!
👉 https://dou.ua/dou-day-picnic-2025/
30 серпня, М82, 5000 людей, тільки свої.
Ми орендуємо локацію повністю, щоб зібрати комʼюніті — без павільйонів, стендів і дрескоду. Просто пікнік на великій галявині, де можна:
- поїсти (їжі буде вдосталь, ми врахували всі помилки)
- почілити в зонах відпочинку
- послухати стендап і концерт
- зловити нові знайомства й старих знайомих
- сходити на ретро стейдж чи радіоринок
- привести дітей (буде кідс-зона), а також хвостика — подія петс-френдлі
І головне — 100% вартості квитків ідуть на збір DOU «Мережа Трійки» для Третьої штурмової.
Це благодійність і тусовка водночас.
🎟 Квитки вже доступні:
500 грн — до 1 серпня
1000 грн — 1-29 серпня
1500 грн — у день події
До зустрічі на DOU Day Picnic!
🔥10❤5💊2🥰1👌1
🤜🤛“Повинні розуміти, що в їхніх головах”. Перед запуском Xbox 360 Microsoft влаштовувала варгейми, в яких її “атакувала” Sony: https://dou.ua/goto/nDBp
У часи Xbox 360 Пітер Мур обіймав посаду віцепрезидента підрозділу Interactive Entertainment Business в Microsoft. Екскерівник напряму опікувався запуском консолі, і нещодавно він розповів, наскільки напруженим був той період. Причина полягала в конкуренції з Sony.
В таборі “зелених” навіть найняли консалтингову компанію і влаштували варгейм. Деякі представники Microsoft перевтілилися в конкурентів з японської компанії й “атакували” колег. Так вони намагалися передбачити поведінку Sony.
У часи Xbox 360 Пітер Мур обіймав посаду віцепрезидента підрозділу Interactive Entertainment Business в Microsoft. Екскерівник напряму опікувався запуском консолі, і нещодавно він розповів, наскільки напруженим був той період. Причина полягала в конкуренції з Sony.
В таборі “зелених” навіть найняли консалтингову компанію і влаштували варгейм. Деякі представники Microsoft перевтілилися в конкурентів з японської компанії й “атакували” колег. Так вони намагалися передбачити поведінку Sony.
👍11👻3😁2🕊1
Level Designer Андрій Михайленко підготував відеоурок, в якому пояснює, як прикріпити будь-яку модельку, тобто статичний меш, до кістки скелетного мешу персонажа в UE5. І все це на прикладі легендарного мему Arrow in the knee зі "Скайриму"
Заходьте, буде дуже цікаво: https://dou.ua/goto/hYEE
Заходьте, буде дуже цікаво: https://dou.ua/goto/hYEE
🔥33😁6👌2👍1🥴1
🤔“Я хочу бачити своїх дітей”. Геймдиректор Assassin's Creed III пояснив, чому більше не створюватиме ігри з великими світами: https://dou.ua/goto/di4j
Алекс Хатчінсон — геймдиректор Assassin's Creed III та Far Cry 4, який очолює власну студію Raccoon Logic. Нещодавно він розповів, чому його команда не створюватиме масштабні ігри з відкритими світами.
Керівник заявив, що надає перевагу проєктам з більшою щільністю контенту. Заради них не непотрібно жертвувати проведенням часу з сімʼєю та друзями. Тому коли Хатчінсон чує про тисячу годин контенту, то одразу розуміє, що “ніколи в це не гратиме.
Алекс Хатчінсон — геймдиректор Assassin's Creed III та Far Cry 4, який очолює власну студію Raccoon Logic. Нещодавно він розповів, чому його команда не створюватиме масштабні ігри з відкритими світами.
Керівник заявив, що надає перевагу проєктам з більшою щільністю контенту. Заради них не непотрібно жертвувати проведенням часу з сімʼєю та друзями. Тому коли Хатчінсон чує про тисячу годин контенту, то одразу розуміє, що “ніколи в це не гратиме.
❤64🤣25😢1😍1
Сьогодні мала б бути #ScreenShotSaturday, але замість цього нагадаємо, що русня — не люди. Донатьте Силам оборони: https://dou.ua/goto/tm0X
P.S. Скриншотами своїх проєктів все ж продовжуйте ділитися тут, ми обовʼязково їх опубілкуємо: https://dou.ua/goto/6W9P
P.S. Скриншотами своїх проєктів все ж продовжуйте ділитися тут, ми обовʼязково їх опубілкуємо: https://dou.ua/goto/6W9P
🤝39😢10❤3👍2🗿1
🧐Творець Fallout розповів, як безплатна піца допомогла йому зібрати “чудову команду” для розробки гри: https://dou.ua/goto/Rbrl
Тім Кейн — легендарний геймдизайнер і “батько” серії Fallout. Нещодавно він розповів, як починалася розробка першої частини культової RPG-франшизи.
Interplay не вважала проєкт пріоритетним, тому Кейну важливо було знайти фахівців з ентузіазмом серед колег. А допомогло в цьому запрошення на піцу. Детальніше розповіли на форумі.
Тім Кейн — легендарний геймдизайнер і “батько” серії Fallout. Нещодавно він розповів, як починалася розробка першої частини культової RPG-франшизи.
Interplay не вважала проєкт пріоритетним, тому Кейну важливо було знайти фахівців з ентузіазмом серед колег. А допомогло в цьому запрошення на піцу. Детальніше розповіли на форумі.
🔥18❤2🐳2👍1
🤩Джуни, яким вдалося. Розмова з новачками про пошук роботи та вхід в геймдев
https://dou.ua/goto/N6HN
Одна з героїнь нашої статті свічнулася з архітектури в 2D Art, інша — зробила гру на Twine й посіла посаду геймдизанерки. Хтось шукав першу роботу 5 місяців, а декому пощастило зробити 2 тестових і отримати офер.
Через що проходять джуніори, аби потрапити в геймдев, і як їм це вдається — читайте у матеріалі.
https://dou.ua/goto/N6HN
Одна з героїнь нашої статті свічнулася з архітектури в 2D Art, інша — зробила гру на Twine й посіла посаду геймдизанерки. Хтось шукав першу роботу 5 місяців, а декому пощастило зробити 2 тестових і отримати офер.
Через що проходять джуніори, аби потрапити в геймдев, і як їм це вдається — читайте у матеріалі.
❤31☃2👎2🔥2🌚2