Спільното, нам дуже бракує анкет від фахівців в галузях Game design та Art/Animation 😢
А їх відповіді дуже важливі для аналітики ринку геймдеву. Запрошуємо заповнити, адже це лиш 10 хвилин і можливість в подальшому повпливати і на свою ЗП теж 👉🏻 https://dou.ua/goto/9cyd
А їх відповіді дуже важливі для аналітики ринку геймдеву. Запрошуємо заповнити, адже це лиш 10 хвилин і можливість в подальшому повпливати і на свою ЗП теж 👉🏻 https://dou.ua/goto/9cyd
👍7😱2😇2🤮1
Засновники 4A Games входять до топ-10 власників акцій, а Metro: Exodus є одним з драйвером прибутку Embracer Group. Головне з фінзвіту шведської корпорації
Шведський конгломерат Embracer Group опублікував річний звіт за 2024/2025 фінансовий рік. З документа стала чіткіше зрозуміла доля 4A Games Ltd. Зокрема, студія стане частиною нової структури в складі EG, а Metro: Exodus потрапила до «десятки найбільших рушійних сил, що призвели до доходів від ігор» корпорації.
Вибрали зі звіту все, що стосується творців франшизи Metro.
Шведський конгломерат Embracer Group опублікував річний звіт за 2024/2025 фінансовий рік. З документа стала чіткіше зрозуміла доля 4A Games Ltd. Зокрема, студія стане частиною нової структури в складі EG, а Metro: Exodus потрапила до «десятки найбільших рушійних сил, що призвели до доходів від ігор» корпорації.
Вибрали зі звіту все, що стосується творців франшизи Metro.
🤝18👍10💩4❤3🤔3
📣Іран публікує фейкові кліпи збиття ізраїльських винищувачів, використовуючи кадри з Arma 3 та ще однієї гри: https://dou.ua/goto/ZuV3
З 13 червня на Близькому Сході триває війна між Ізраїлем та Іраном. Після того, як єврейська держава завдала серії результативних ударів, уряд аятол почав відповідати ракетними атаками.
Ігри стали одним з інструментів пропаганди в цьому конфлікті. Іранські військові використали кадри з Arma 3 та російської War Thunder, щоб продемонструвати фейкові збиття ізраїльських літаків. Ці ролики активно поширювали в соцмережах.
З 13 червня на Близькому Сході триває війна між Ізраїлем та Іраном. Після того, як єврейська держава завдала серії результативних ударів, уряд аятол почав відповідати ракетними атаками.
Ігри стали одним з інструментів пропаганди в цьому конфлікті. Іранські військові використали кадри з Arma 3 та російської War Thunder, щоб продемонструвати фейкові збиття ізраїльських літаків. Ці ролики активно поширювали в соцмережах.
🤣58😁7❤1🫡1
🎲Рольова гра Duskmarch у ранньому доступі
У Steam в ранньому доступі вийшла Duskmarch — рольова гра на основі кубиків, де рішення гравця формують фентезійний світ.
Користувачам потрібно створити унікального героя, кидаючи кубики для визначення характеристик і обираючи з різноманітних архетипів.
У Steam в ранньому доступі вийшла Duskmarch — рольова гра на основі кубиків, де рішення гравця формують фентезійний світ.
Користувачам потрібно створити унікального героя, кидаючи кубики для визначення характеристик і обираючи з різноманітних архетипів.
👍14🥴4👎1🤔1💅1
Зустрічайте нову #ScreenShotSaturday
Цього разу в центрі нашої уваги — кооперативний горор з елементами лутер-шутера Obscurity State. Над ним працює команда Windhover Games, яка вже запрошує всіх спробувати демоверсію проєкту.
Більше подробиць: https://dou.ua/goto/sbhw
Цього разу в центрі нашої уваги — кооперативний горор з елементами лутер-шутера Obscurity State. Над ним працює команда Windhover Games, яка вже запрошує всіх спробувати демоверсію проєкту.
Більше подробиць: https://dou.ua/goto/sbhw
👍12❤4🤔2🤪2👌1
Найцікавіші обговорення тижня вже тут!
Вривайтесь в дискусії 🗣️
Інді-студія зібрала $340 тисяч на Kickstarter, витратила все на демо і закрилася. Вкладникам нічого не повернуть
Дорожче, ніж в США. Вартість Borderlands 4 на ПК в Україні починається від 3000 гривень і досягає 5559
Український розробник планує продавати гру Black Raven в рф і таким чином підштовхувати росіян до держзлочинів
«GTA про Україну». У мобільну гру UA Online додали роль представників ТЦК, які вручають повістки
Sony планує випускати «принаймні одну» сюжетну гру від своїх внутрішніх студій щороку
Вривайтесь в дискусії 🗣️
Інді-студія зібрала $340 тисяч на Kickstarter, витратила все на демо і закрилася. Вкладникам нічого не повернуть
Дорожче, ніж в США. Вартість Borderlands 4 на ПК в Україні починається від 3000 гривень і досягає 5559
Український розробник планує продавати гру Black Raven в рф і таким чином підштовхувати росіян до держзлочинів
«GTA про Україну». У мобільну гру UA Online додали роль представників ТЦК, які вручають повістки
Sony планує випускати «принаймні одну» сюжетну гру від своїх внутрішніх студій щороку
🔥11👌3❤2🆒1
🤔Керівники 1047 Games тимчасово відмовилися від зарплати на фоні проблем зі Splitgate 2. Частину працівників студії звільнили: https://dou.ua/goto/CKkL
Splitgate 2 — це багатокористувацький шутер із застосуванням порталів в бою. Запуск гри був проблемним і супроводжувався декількома скандалами. В результаті розробники зі студії 1047 Games стикнулися зі складнощами.
Керівники команди вирішили навіть відмовитися від зарплат, поки проєкт “не вийде не наступний етап”. А паралельно з компанії звільнили деяких працівників.
Splitgate 2 — це багатокористувацький шутер із застосуванням порталів в бою. Запуск гри був проблемним і супроводжувався декількома скандалами. В результаті розробники зі студії 1047 Games стикнулися зі складнощами.
Керівники команди вирішили навіть відмовитися від зарплат, поки проєкт “не вийде не наступний етап”. А паралельно з компанії звільнили деяких працівників.
🔥11😢7😁5👍4💘2
🇺🇦🇰🇷У корейському стелс-екшені MUDANG: Two Hearts, схожому на Metal Gear, буде українська локалізація: https://dou.ua/goto/lZ4B
У ще одній великій грі буде реалізована українська локалізація. Йдеться про корейський стелс-екшен MUDANG: Two Hearts, який показали на Xbox Games Showcase 2025.
Загалом у грі будуть доступні 19 мов, включно з українською. Але озвучення заплановано лише англійською та корейською. Детальніше читайте в новині.
У ще одній великій грі буде реалізована українська локалізація. Йдеться про корейський стелс-екшен MUDANG: Two Hearts, який показали на Xbox Games Showcase 2025.
Загалом у грі будуть доступні 19 мов, включно з українською. Але озвучення заплановано лише англійською та корейською. Детальніше читайте в новині.
👍40❤22🔥3🙉2👏1
Глибше в дьоготь світу мертвих. Огляд Death Stranding 2: On the Beach
Цього тижня виходить Death Stranding 2: On the Beach — продовження пригодницького симулятора кур’єра від Kojima Productions. Перша частина залучила понад 20 млн гравців та міцно закріпилася у статусі дивного, але напрочуд оригінального культурного феномена.
Наш редактор Сашко Перемот пройшов другу частину гри до релізу і розповідає, чи вийшло у команди повторити успіх та які таємниці гравець має розплутати цього разу.
Цього тижня виходить Death Stranding 2: On the Beach — продовження пригодницького симулятора кур’єра від Kojima Productions. Перша частина залучила понад 20 млн гравців та міцно закріпилася у статусі дивного, але напрочуд оригінального культурного феномена.
Наш редактор Сашко Перемот пройшов другу частину гри до релізу і розповідає, чи вийшло у команди повторити успіх та які таємниці гравець має розплутати цього разу.
❤19🥱8🤔2🦄2☃1
🧐Приріст до 45 кадрів/сек. Аналіз технодемо Paris Tech показав, що Unreal Engine 5.6 значно краще оптимізований, ніж 5.4: https://dou.ua/goto/NuF4
У червні цього року Epic Games випустила Unreal Engine 5.6. Глобальна задача оновлення полягала в тому, щоб оптимізувати рушій для створення масштабних і високопродуктивних ігор з відкритими світами.
А нещодавній аналіз технодемо Paris Tech показав, що розробники UE наблизилися до цієї цілі. У сценах, залежних від CPU, кадрова частота може зрости на 45 кадрів/сек.
У червні цього року Epic Games випустила Unreal Engine 5.6. Глобальна задача оновлення полягала в тому, щоб оптимізувати рушій для створення масштабних і високопродуктивних ігор з відкритими світами.
А нещодавній аналіз технодемо Paris Tech показав, що розробники UE наблизилися до цієї цілі. У сценах, залежних від CPU, кадрова частота може зрости на 45 кадрів/сек.
👍30🙏5🥱4😘1
💰Команда рушія Godot запустила бета-версію повноцінного магазину асетів: https://dou.ua/goto/m84R
Команда Godot Foundation запустила бета-версію свого Asset Store. Він замінить поточну бібліотеку рушія, хоча видаляти її не планують.
Серед майбутніх змін магазину — покращений пошук, CLI, аналітика активів та ще багато чого. Детальніше читайте в нашій новині.
Команда Godot Foundation запустила бета-версію свого Asset Store. Він замінить поточну бібліотеку рушія, хоча видаляти її не планують.
Серед майбутніх змін магазину — покращений пошук, CLI, аналітика активів та ще багато чого. Детальніше читайте в нашій новині.
🔥29👍7💩5🥱2🥴1
🤔«Рівень трохи вищий за піратські переклади 90-х». Після критики в соцмережах локалізатори запропонували назвати 10 поганих ігрових перекладів українською
Команда Каталогу української локалізації ігор запустила дискусію про погані переклади ігор українською. Вона стала реакцією на допис одного з користувачів, який зазначив, що поточний стан українських перекладів дуже низький.
Втім, більшість юзерів не погодилися з цією думкою. Більше про ситуацію читайте на нашому форумі.
Команда Каталогу української локалізації ігор запустила дискусію про погані переклади ігор українською. Вона стала реакцією на допис одного з користувачів, який зазначив, що поточний стан українських перекладів дуже низький.
Втім, більшість юзерів не погодилися з цією думкою. Більше про ситуацію читайте на нашому форумі.
❤14👍5🥱5🙊1
✊🏻Баланс між викликом та свободою. Геймдизайнери про розробку рівнів складності: https://dou.ua/goto/DctV
Питання складності в іграх регулярно стає предметом дискусій в спільноті. Деякі ігрові розробники пропонують широку градацію та адаптивні опції, тоді як інші традиційно випускають безкомпромісний виклик.
Ми поспілкувалися з геймдизайнерами GSC Game World, Ubisoft, Frogwares та інших студій про баланс розуміння принципів і передачу контролю гравцеві.
Питання складності в іграх регулярно стає предметом дискусій в спільноті. Деякі ігрові розробники пропонують широку градацію та адаптивні опції, тоді як інші традиційно випускають безкомпромісний виклик.
Ми поспілкувалися з геймдизайнерами GSC Game World, Ubisoft, Frogwares та інших студій про баланс розуміння принципів і передачу контролю гравцеві.
🔥18🦄2👍1😁1
🎮 Створюєте ігри — заповнюйте анкету. Бо поки що складається враження, що геймдеву не платять 😅 💸
А ми ж знаємо, що це не так. Просто ви всі зайняті багфіксами, балансом і дедлайнами.
Виділіть пару хвилин на анкету — анонімну, коротку (до 10 хв). Потім буде корисна статистика і по зарплатах, і по ролях.
Все тут 👉🏻 https://dou.ua/goto/9cyd
А ми ж знаємо, що це не так. Просто ви всі зайняті багфіксами, балансом і дедлайнами.
Виділіть пару хвилин на анкету — анонімну, коротку (до 10 хв). Потім буде корисна статистика і по зарплатах, і по ролях.
Все тут 👉🏻 https://dou.ua/goto/9cyd
❤13😁8🤮2😎2👍1
🦀🤬«Чому ця дурна джем-гра продала більше копій? Я зараз зірвуся...». Розробника Another Crab’s Treasure «обурив» успіх його нового проєкту
PEAK — кооперативна гра про скелелазіння, яка лише за шість днів розійшлася накладом у понад мільйон копій. Проєкт став результатом колаборації двох розробників на геймджемі.
Примітно, що PEAK сильно обійшла найпопулярніший проєкт одного зі своїх творців. Детальніше читайте на форумі.
PEAK — кооперативна гра про скелелазіння, яка лише за шість днів розійшлася накладом у понад мільйон копій. Проєкт став результатом колаборації двох розробників на геймджемі.
Примітно, що PEAK сильно обійшла найпопулярніший проєкт одного зі своїх творців. Детальніше читайте на форумі.
😁60❤4👾2
🤔Відомий японський геймдизайнер вважає, що сучасна розробка масштабних ігор “нестійка” і потребує надто багато часу: https://dou.ua/goto/JOdT
Масахіро Сакурай — відомий японський геймдизайнер, який керував створенням різних частин Super Smash Bros. та Kirby. Нещодавно він висловився про сучасну розробку масштабних ігор.
Фахівець вважає її занадто “нестійкою”. На думку Сакурая, створення великих проєктів потребує надто багато часу, тому необхідно змінювати методи, наприклад, застосовувати ШІ.
Масахіро Сакурай — відомий японський геймдизайнер, який керував створенням різних частин Super Smash Bros. та Kirby. Нещодавно він висловився про сучасну розробку масштабних ігор.
Фахівець вважає її занадто “нестійкою”. На думку Сакурая, створення великих проєктів потребує надто багато часу, тому необхідно змінювати методи, наприклад, застосовувати ШІ.
❤22👎11💯6😁2❤🔥1
🎮«Потрібно вміти все й одразу». Як організовують свою працю українські соло-розробники: https://dou.ua/goto/XWs4
Створення гри охоплює велику кількість процесів, і саме тому небагато розробників наважуються власними силами реалізовувати й запускати проєкти. Проте такі люди існують, і серед українців вони теж є.
Ми поспілкувалися з пʼятьма соло-творцями про те, як вони організовують свою працю. Чи складно бути людиною-оркестром, де брати час на відпочинок і наскільки вдається дотримуватися work-life балансу. Читайте про це в матеріалі.
Створення гри охоплює велику кількість процесів, і саме тому небагато розробників наважуються власними силами реалізовувати й запускати проєкти. Проте такі люди існують, і серед українців вони теж є.
Ми поспілкувалися з пʼятьма соло-творцями про те, як вони організовують свою працю. Чи складно бути людиною-оркестром, де брати час на відпочинок і наскільки вдається дотримуватися work-life балансу. Читайте про це в матеріалі.
🔥25💯6👍3🥰1😭1
🤔Розробник з CDPR вважає, що технології, створені для The Witcher 4, “принесуть користь всій індустрії”: https://dou.ua/goto/se5l
Ян Германович обіймає посаду Engineering Production Manager у CD PROJEKT RED. Нещодавно він прокоментував нові технології, які створюються для The Witcher 4 у партнерстві з Epic Games.
Розробник заявив, що ці інструменти будуть застосовуватися для створення всієї нової трилогії “Відьмак”, хоча про пʼяту та шосту частини поки “занадто рано говорити”. А ще технології, реалізовані для гри, “принесуть користь всій індустрії”.
Ян Германович обіймає посаду Engineering Production Manager у CD PROJEKT RED. Нещодавно він прокоментував нові технології, які створюються для The Witcher 4 у партнерстві з Epic Games.
Розробник заявив, що ці інструменти будуть застосовуватися для створення всієї нової трилогії “Відьмак”, хоча про пʼяту та шосту частини поки “занадто рано говорити”. А ще технології, реалізовані для гри, “принесуть користь всій індустрії”.
🔥34🤔8❤🔥5🤮4👍1
Шукаєте нову роботу чи просто придивляєтесь?
Добірка ІТ-вакансій — обирайте і відгукуйтесь 👇
2D-художник для мобільних ігор (Tower Defense / Roguelike) в TapHub Games, $750–1500
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Bvqs
Senior QA Automation (Contractor) в Stepico Games
Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/T34I
Middle Unity Developer в Mibl
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/V6I3
Software Engineer в GAMEPACK
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/pwv2
Lead Generation Manager в Sinspired Studio
Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/ui1n
Добірка ІТ-вакансій — обирайте і відгукуйтесь 👇
2D-художник для мобільних ігор (Tower Defense / Roguelike) в TapHub Games, $750–1500
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Bvqs
Senior QA Automation (Contractor) в Stepico Games
Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/T34I
Middle Unity Developer в Mibl
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/V6I3
Software Engineer в GAMEPACK
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/pwv2
Lead Generation Manager в Sinspired Studio
Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/ui1n
❤6👌1
👀Творець Smash Bros вважає, що зараз рідко зустрічаються “універсальні” геймдиректори, які б розумілися у всіх аспектах розробки: https://dou.ua/goto/Gwtj
Масахіро Сакурай, керівник розробки останніх частин серій Super Smash Bros. та Kirby, вказав на одну з проблем в геймдеві. На його думку, зараз рідко зустрічаються геймдиректори, які б розумілися у всіх аспектах розробки.
Це сталося через сегментованість професій в геймдеві. Зараз дизайн та арт чітко поділені на різні напрямки. І через це відчувається нестача “універсальних” режисерів з максимально широким спектром навичок.
Масахіро Сакурай, керівник розробки останніх частин серій Super Smash Bros. та Kirby, вказав на одну з проблем в геймдеві. На його думку, зараз рідко зустрічаються геймдиректори, які б розумілися у всіх аспектах розробки.
Це сталося через сегментованість професій в геймдеві. Зараз дизайн та арт чітко поділені на різні напрямки. І через це відчувається нестача “універсальних” режисерів з максимально широким спектром навичок.
❤12👍4👌3