Senior UX/UI Designer в Ubisoft Олександр Шпак розповідає про основні аспекти, які допомагають створювати UX в іграх. Про чинники, що впливають на сприйняття продукту, візуальну та слухову естетику. А також про те які саме фахівці в компанії, окрім UX-дизайнерів, формують досвід гравця — читайте в його блозі.
👉 https://dou.ua/goto/cLYm
👉 https://dou.ua/goto/cLYm
🔥20😁10❤3✍2🤣1
🤔“Збираємося вирішити ряд обмежень”. CEO Epic Games розповів, яким буде Unreal Engine 6, і коли зʼявиться перша бета-версія: https://dou.ua/goto/E3Jl
Тім Свіні, CEO Epic Games, поділився деталями бачення майбутнього Unreal Engine 6. Директор описав дві основні цілі рушія. Одна з них — обʼєднати Unreal Editor для Fortnite з функціями UE5.
За словами керівника, саме в цьому напрямку рухається компанія. Превʼю-версії шостої ітерації зʼявляться десь за два-три роки. Читайте детальніше на форумі.
Тім Свіні, CEO Epic Games, поділився деталями бачення майбутнього Unreal Engine 6. Директор описав дві основні цілі рушія. Одна з них — обʼєднати Unreal Editor для Fortnite з функціями UE5.
За словами керівника, саме в цьому напрямку рухається компанія. Превʼю-версії шостої ітерації зʼявляться десь за два-три роки. Читайте детальніше на форумі.
🔥14😁8🗿8❤2🤔2
У розробці ігор навіть прості боти потребують певного рівня штучного інтелекту (ШІ). Якщо великі AAA-компанії мають доступ до складних систем і команд спеціалістів, то інді-розробники та малі студії часто обирають простіші, але гнучкі рішення. Які саме рішення ви використовуєте у своїх проєктах — розповідайте на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/wcMr
👉 https://dou.ua/goto/wcMr
🤔14👍1🔥1👌1
🤯Devolver Digital хоче випустити гру в один день з GTA 6. Як вам такий маркетинг?: https://dou.ua/goto/Wdgl
Devolver Digital — інді-видавництво, відоме за такими хітами як Katana ZERO, Hotline Miami, Enter the Gungeon та іншими. Компанія вирішила скористатися хайпом навколо Grand Theft Auto 6.
Спочатку вона пообіцяла випустити одну з власних ігор в день релізу блокбастера від Rockstar. А коли стала відома точна дата виходу GTA 6, Devolver підтвердила свій намір.
Devolver Digital — інді-видавництво, відоме за такими хітами як Katana ZERO, Hotline Miami, Enter the Gungeon та іншими. Компанія вирішила скористатися хайпом навколо Grand Theft Auto 6.
Спочатку вона пообіцяла випустити одну з власних ігор в день релізу блокбастера від Rockstar. А коли стала відома точна дата виходу GTA 6, Devolver підтвердила свій намір.
👍29😁12😈3👏1
🤔Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 заявив, що створити таку гру у корпорації на кшталт Ubisoft майже неможливо: https://dou.ua/goto/QdPn
Гійом Брош — CEO Sandfall Interactive, яка випустила хітову Clair Obscur: Expedition 33. До цього керівник працював у Ubisoft на посадах Brand Development Manager та Narrative Lead.
Він заявив, що ніколи не зміг би отримати дозвіл на створення такої ризикової гри у великій корпорації. Для цього потрібно входити до вищого менеджменту, але навіть тоді шанси пропітчити ідею вкрай малі через оригінальну IP.
Гійом Брош — CEO Sandfall Interactive, яка випустила хітову Clair Obscur: Expedition 33. До цього керівник працював у Ubisoft на посадах Brand Development Manager та Narrative Lead.
Він заявив, що ніколи не зміг би отримати дозвіл на створення такої ризикової гри у великій корпорації. Для цього потрібно входити до вищого менеджменту, але навіть тоді шанси пропітчити ідею вкрай малі через оригінальну IP.
🤝33👍22🤔1🤯1
Про роботу над Collapse, першим Far Cry та правильне використання AI. Інтерв’ю з артдиректором і ментором Романом Гуро: https://dou.ua/goto/yEFv
За понад 20 років в геймдеві артдиректор Роман Гуро встиг попрацювати разом з Action Forms над Duke Nukem, першим Far Cry та легендарним українським слешером Collapse, на якому студія нічого не заробила.
В інтерв'ю з Романом обговорили його карʼєру, перехід до викладання, екологічний підхід до використання ШІ в арті та багато іншого.
За понад 20 років в геймдеві артдиректор Роман Гуро встиг попрацювати разом з Action Forms над Duke Nukem, першим Far Cry та легендарним українським слешером Collapse, на якому студія нічого не заробила.
В інтерв'ю з Романом обговорили його карʼєру, перехід до викладання, екологічний підхід до використання ШІ в арті та багато іншого.
🔥30💩3❤1🎉1👌1
👀CEO CI Games заявив, що сучасна ігрова аудиторія — “фальшивий міф”. Думки коментаторів щодо цього розділилися: https://dou.ua/goto/XPP0
Марек Тимінський обіймає посаду генерального директора CI Games, яка відома серіями Sniper Ghost Warrior та Lords of the Fallen. Нещодавно він заявив, що сучасна ігрова аудиторія — “фальшивий міф”.
Такого поняття не існує, і нові дані це нібито доводять. Думки коментаторів щодо тези CEO розділилися. Частина погодилися з ним, а інші — розкритикували.
Марек Тимінський обіймає посаду генерального директора CI Games, яка відома серіями Sniper Ghost Warrior та Lords of the Fallen. Нещодавно він заявив, що сучасна ігрова аудиторія — “фальшивий міф”.
Такого поняття не існує, і нові дані це нібито доводять. Думки коментаторів щодо тези CEO розділилися. Частина погодилися з ним, а інші — розкритикували.
🔥14🤔5🤷♂3🤩1🤮1
😱“Нарешті цей момент”. Rockstar випустила новий трейлер GTA 6, який показує історію головних героїв: https://dou.ua/goto/FMHG
Rockstar Games та Take-Two Interactive випустили другий трейлер Grand Theft Auto 6. Схоже, розробники все ж вирішили загладити перенесення і дати привід для радості фанатам.
В новому ролику демонструється історія головних героїв — Джейсона та Люсії. Розробники показали їхнє знайомство, любовну лінію між протагоністами та спільні пограбування.
Rockstar Games та Take-Two Interactive випустили другий трейлер Grand Theft Auto 6. Схоже, розробники все ж вирішили загладити перенесення і дати привід для радості фанатам.
В новому ролику демонструється історія головних героїв — Джейсона та Люсії. Розробники показали їхнє знайомство, любовну лінію між протагоністами та спільні пограбування.
🥱30🔥22👍5❤2🆒1
У своєму дописі на форумі IT-юрист Дмитро Кондратьєв розповідає, як регулювання DSA (Digital Services Act) і DMA (Digital Markets Act) змінюють правила гри для розробників ігор: від внутрішньоігрових платежів до відповідальності за користувацький контент.
👉 https://dou.ua/goto/6Y3H
👉 https://dou.ua/goto/6Y3H
👍3🤔3🙏1👌1
Forwarded from DOU Day
Так, квитки на DOU Day 2025 повністю sold out.
Так, цей квиток вже теж зайнятий.
Ні, ми не жартуємо.
Побачимось 16–17 травня в Києві!
Деталі конференції на сайті: https://dou.ua/dou-day-2025/
Так, цей квиток вже теж зайнятий.
Ні, ми не жартуємо.
Побачимось 16–17 травня в Києві!
Деталі конференції на сайті: https://dou.ua/dou-day-2025/
❤14🤣7
😏Художник Persona натренував ШІ створювати арти для нової гри. Але зрозумів, що швидше було б зробити їх вручну: https://dou.ua/goto/al2m
Кадзума Канеко — відомий художник, який багато років пропрацював в Atlus. Він доклав руку до ігор серії Persona, Shin Megami Tensei та Metaphor: ReFantazio. У 2023-му він покинув компанію, щоб працювати над мобільним проєктом.
Під час його розробки фахівець натренував ШІ для генерації артів в заданому стилі. Проте пізніше художник зрозумів, що швидше намалював би їх вручну.
Кадзума Канеко — відомий художник, який багато років пропрацював в Atlus. Він доклав руку до ігор серії Persona, Shin Megami Tensei та Metaphor: ReFantazio. У 2023-му він покинув компанію, щоб працювати над мобільним проєктом.
Під час його розробки фахівець натренував ШІ для генерації артів в заданому стилі. Проте пізніше художник зрозумів, що швидше намалював би їх вручну.
😁59👌2❤1
Як навчатися та прокачувати навички розробникам на Unreal Engine. Поради фахівців 4A Games, Farom Studio, Fractured Byte: https://dou.ua/goto/r8bD
Восьмий матеріал у рубриці “як навчатися та прокачувати навички” присвячено розробникам на Unreal Engine. Які способи входу в професію існують? Як розвиватися і набувати нових знань протягом карʼєри?
Чому завжди потрібно думати про оптимізацію і не заграватися з хард-рефами? Про це та багато іншого розповіли пʼятеро фахівців 4A Games, Farom Studio та Fractured Byte.
Восьмий матеріал у рубриці “як навчатися та прокачувати навички” присвячено розробникам на Unreal Engine. Які способи входу в професію існують? Як розвиватися і набувати нових знань протягом карʼєри?
Чому завжди потрібно думати про оптимізацію і не заграватися з хард-рефами? Про це та багато іншого розповіли пʼятеро фахівців 4A Games, Farom Studio та Fractured Byte.
❤15👍1👌1🕊1
Гей, спільното!
Ми дропнули частину спікерів на DOU Mobile Day 👻
Біжіть скоріше на сайт та хапайте свій квиток: https://dou.ua/goto/9LIP
Ми дропнули частину спікерів на DOU Mobile Day 👻
Біжіть скоріше на сайт та хапайте свій квиток: https://dou.ua/goto/9LIP
🤣18🔥9🤨3😍1🦄1
💫Свіжі вакансії у геймдеві
Unity Developer в RetroStyle Games
Київ
👉 https://dou.ua/goto/n9oZ
Entry Level — Game Designer в Post Physical
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/pGpm
Unity 2D Animator в SciPlay, $2000–3000
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Ovi8
Technology Director в Whimsy Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/eAbI
Game Designer (Project-Based) в Moonmana
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/2xnh
Unity Developer в RetroStyle Games
Київ
👉 https://dou.ua/goto/n9oZ
Entry Level — Game Designer в Post Physical
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/pGpm
Unity 2D Animator в SciPlay, $2000–3000
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Ovi8
Technology Director в Whimsy Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/eAbI
Game Designer (Project-Based) в Moonmana
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/2xnh
🔥6🐳2👍1
🤯GTA 6 порівняли з GTA V, підібравши схожі сцени. Різниця в технологічності колосальна: https://dou.ua/goto/pIST
Rockstar Games опублікувала другий трейлер Grand Theft Auto 6, в якому показала більше кадрів з гри. Цим вирішили скористатися блогери.
Декілька ентузіастів зіставили схожі фрагменти з шостої та пʼятої частин. Вони продемонстрували прогрес в технологіях та графіці за останні 12 років. Заходьте на форум і дивіться порівняння.
Rockstar Games опублікувала другий трейлер Grand Theft Auto 6, в якому показала більше кадрів з гри. Цим вирішили скористатися блогери.
Декілька ентузіастів зіставили схожі фрагменти з шостої та пʼятої частин. Вони продемонстрували прогрес в технологіях та графіці за останні 12 років. Заходьте на форум і дивіться порівняння.
😁17🥱12🤔3👍2🌚1
“Задача — лагодити вірші”. Український розробник випустив головоломку Lağoda QT кримськотатарською мовою: https://dou.ua/goto/zDxm
Письменник та інді-розробник Олександр Козлов презентував Lağoda QT. Це некомерційна гра-головоломка, реалізована кримськотатарською мовою.
У ній необхідно “лагодити” вірші, попередньо зіпсовані одним з алгоритмів. Проєкт створено на основі аналогічно української версії. Детальніше читайте в новині.
Письменник та інді-розробник Олександр Козлов презентував Lağoda QT. Це некомерційна гра-головоломка, реалізована кримськотатарською мовою.
У ній необхідно “лагодити” вірші, попередньо зіпсовані одним з алгоритмів. Проєкт створено на основі аналогічно української версії. Детальніше читайте в новині.
👍36❤11👎4🤔3💯2
😢“Жах та й годі”. Український шутер La Quimera вийшов в дочасному доступі й отримав “переважно негативні” відгуки: https://dou.ua/goto/mkfh
Українська студія Reburn без попереджень випустила La Quimera в дочасному доступі Steam. Компанія опублікувала новий трейлер та відкрила продажі.
Зараз гра має всього 41 відгук в сервісі Valve та “переважно негативний” рейтинг. Більшості користувачів шутер не сподобався. Детальніше розповіли на форумі.
Українська студія Reburn без попереджень випустила La Quimera в дочасному доступі Steam. Компанія опублікувала новий трейлер та відкрила продажі.
Зараз гра має всього 41 відгук в сервісі Valve та “переважно негативний” рейтинг. Більшості користувачів шутер не сподобався. Детальніше розповіли на форумі.
😢46😁12🤷♂6⚡1👍1
🔮Навчання у Naughty Dog, стажування у Activision. Як українка опановувала Environment Art у престижному CG-коледжі США
Саша Гончарова провела своє дитинство в Каховці. У старших класах поїхала навчатись в Канаду, а згодом і в США. Іграми зацікавилась, коли спробувала Uncharted 4.
Відтоді захопилася 3D і поступила у Gnomon - коледж для CG художників, де викладають сеньйори найвідоміших ігрових студій. Які поради вони давали під час навчання і чи вийшло потім отримати роботу в геймедві — Саша розповіла в інтервʼю.
Саша Гончарова провела своє дитинство в Каховці. У старших класах поїхала навчатись в Канаду, а згодом і в США. Іграми зацікавилась, коли спробувала Uncharted 4.
Відтоді захопилася 3D і поступила у Gnomon - коледж для CG художників, де викладають сеньйори найвідоміших ігрових студій. Які поради вони давали під час навчання і чи вийшло потім отримати роботу в геймедві — Саша розповіла в інтервʼю.
🔥43🤮10👍3💩3🤝1
🧐«Неможливе рівняння». Колишній бос PlayStation розповів, чому ігри повинні дорожчати, і чи можна цьому запобігти: https://dou.ua/goto/mH1m
Сюхей Йосіда — колишній президент Sony Interactive Entertainment та один із засновників підрозділу PlayStation. Нещодавно він висловився про вартість ігор.
За словами екскерівника, рано чи пізно подорожчання мало трапитися, вказуючи на рішення Nintendo та Microsoft. Причина полягає в інфляції, але є й потенційне розвʼязання цієї проблеми — ігри з меншими бюджетами від відносно невеликих колективів.
Сюхей Йосіда — колишній президент Sony Interactive Entertainment та один із засновників підрозділу PlayStation. Нещодавно він висловився про вартість ігор.
За словами екскерівника, рано чи пізно подорожчання мало трапитися, вказуючи на рішення Nintendo та Microsoft. Причина полягає в інфляції, але є й потенційне розвʼязання цієї проблеми — ігри з меншими бюджетами від відносно невеликих колективів.
👍17💩5😢1👌1🍌1
♻️ Чисто не там, де не смітять — а де грають в Trash is Fun
Українська еко-гра про переробку сміття Trash is Fun вийшла на Nintendo Switch та PS4/PS5. Про те, як відбувалося портування і що з цього вийшло — читайте на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/yxyB
Українська еко-гра про переробку сміття Trash is Fun вийшла на Nintendo Switch та PS4/PS5. Про те, як відбувалося портування і що з цього вийшло — читайте на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/yxyB
❤20👍3👌1🏆1