GameDev DOU
10.6K subscribers
5.21K photos
156 videos
6.38K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
Game Developer з Gameloft Богдан Матвіїв зібрав власний список цікавих інді-ігор, які побачив на Games Gathering Lviv 2025.

Нумо читати добірку: https://dou.ua/goto/efAd
20😁4🥰1👌1
😏Актор з Kindgom Come 2 дуже зрадів перенесенню GTA 6, бо тепер чеська RPG “має шанс” стати грою року: https://dou.ua/goto/60xr

У п'ятницю 2 травня Rockstar Games несподівано повідомила про перенесення GTA 6. Реакція на цю новину серед фанатів була змішаною. Одні підтримали розробників, інші — висловили невдоволення, тому що доведеться чекати.

А от Люк Дейл, виконавець однієї з головних ролей в Kingdom Come: Deliverance 2, дуже зрадів перенесенню. На його думку, тепер чеська RPG мож позмагатися за звання “гри року”.
🔥578🤣6👍4
Senior UX/UI Designer в Ubisoft Олександр Шпак розповідає про основні аспекти, які допомагають створювати UX в іграх. Про чинники, що впливають на сприйняття продукту, візуальну та слухову естетику. А також про те які саме фахівці в компанії, окрім UX-дизайнерів, формують досвід гравця — читайте в його блозі.

👉 https://dou.ua/goto/cLYm
🔥20😁1032🤣1
🤔“Збираємося вирішити ряд обмежень”. CEO Epic Games розповів, яким буде Unreal Engine 6, і коли зʼявиться перша бета-версія: https://dou.ua/goto/E3Jl

Тім Свіні, CEO Epic Games, поділився деталями бачення майбутнього Unreal Engine 6. Директор описав дві основні цілі рушія. Одна з них — обʼєднати Unreal Editor для Fortnite з функціями UE5. 

За словами керівника, саме в цьому напрямку рухається компанія. Превʼю-версії шостої ітерації зʼявляться десь за два-три роки. Читайте детальніше на форумі.
🔥14😁8🗿82🤔2
У розробці ігор навіть прості боти потребують певного рівня штучного інтелекту (ШІ). Якщо великі AAA-компанії мають доступ до складних систем і команд спеціалістів, то інді-розробники та малі студії часто обирають простіші, але гнучкі рішення. Які саме рішення ви використовуєте у своїх проєктах — розповідайте на форумі.

👉 https://dou.ua/goto/wcMr
🤔14👍1🔥1👌1
🤯Devolver Digital хоче випустити гру в один день з GTA 6. Як вам такий маркетинг?: https://dou.ua/goto/Wdgl

Devolver Digital — інді-видавництво, відоме за такими хітами як Katana ZERO, Hotline Miami, Enter the Gungeon та іншими. Компанія вирішила скористатися хайпом навколо Grand Theft Auto 6. 

Спочатку вона пообіцяла випустити одну з власних ігор в день релізу блокбастера від Rockstar. А коли стала відома точна дата виходу GTA 6, Devolver підтвердила свій намір.
👍29😁12😈3👏1
🤔Геймдиректор Clair Obscur: Expedition 33 заявив, що створити таку гру у корпорації на кшталт Ubisoft майже неможливо: https://dou.ua/goto/QdPn

Гійом Брош — CEO Sandfall Interactive, яка випустила хітову Clair Obscur: Expedition 33. До цього керівник працював у Ubisoft на посадах Brand Development Manager та Narrative Lead. 

Він заявив, що ніколи не зміг би отримати дозвіл на створення такої ризикової гри у великій корпорації. Для цього потрібно входити до вищого менеджменту, але навіть тоді шанси пропітчити ідею вкрай малі через оригінальну IP.
🤝33👍22🤔1🤯1
Про роботу над Collapse, першим Far Cry та правильне використання AI. Інтерв’ю з артдиректором і ментором Романом Гуро: https://dou.ua/goto/yEFv

За понад 20 років в геймдеві артдиректор Роман Гуро встиг попрацювати разом з Action Forms над Duke Nukem, першим Far Cry та легендарним українським слешером Collapse, на якому студія нічого не заробила.

В інтерв'ю з Романом обговорили його карʼєру, перехід до викладання, екологічний підхід до використання ШІ в арті та багато іншого.
🔥30💩31🎉1👌1
👀CEO CI Games заявив, що сучасна ігрова аудиторія — “фальшивий міф”. Думки коментаторів щодо цього розділилися: https://dou.ua/goto/XPP0

Марек Тимінський обіймає посаду генерального директора CI Games, яка відома серіями Sniper Ghost Warrior та Lords of the Fallen. Нещодавно він заявив, що сучасна ігрова аудиторія — “фальшивий міф”. 

Такого поняття не існує, і нові дані це нібито доводять. Думки коментаторів щодо тези CEO розділилися. Частина погодилися з ним, а інші — розкритикували.
🔥14🤔5🤷‍♂3🤩1🤮1
😱“Нарешті цей момент”. Rockstar випустила новий трейлер GTA 6, який показує історію головних героїв: https://dou.ua/goto/FMHG

Rockstar Games та Take-Two Interactive випустили другий трейлер Grand Theft Auto 6. Схоже, розробники все ж вирішили загладити перенесення і дати привід для радості фанатам.

В новому ролику демонструється історія головних героїв — Джейсона та Люсії. Розробники показали їхнє знайомство, любовну лінію між протагоністами та спільні пограбування.
🥱30🔥22👍52🆒1
У своєму дописі на форумі IT-юрист Дмитро Кондратьєв розповідає, як регулювання DSA (Digital Services Act) і DMA (Digital Markets Act) змінюють правила гри для розробників ігор: від внутрішньоігрових платежів до відповідальності за користувацький контент.

👉 https://dou.ua/goto/6Y3H
👍3🤔3🙏1👌1
Forwarded from DOU Day
Так, квитки на DOU Day 2025 повністю sold out.
Так, цей квиток вже теж зайнятий.
Ні, ми не жартуємо.

Побачимось 16–17 травня в Києві!
Деталі конференції на сайті: https://dou.ua/dou-day-2025/
14🤣7
😏Художник Persona натренував ШІ створювати арти для нової гри. Але зрозумів, що швидше було б зробити їх вручну: https://dou.ua/goto/al2m

Кадзума Канеко — відомий художник, який багато років пропрацював в Atlus. Він доклав руку до ігор серії Persona, Shin Megami Tensei та Metaphor: ReFantazio. У 2023-му він покинув компанію, щоб працювати над мобільним проєктом. 

Під час його розробки фахівець натренував ШІ для генерації артів в заданому стилі. Проте пізніше художник зрозумів, що швидше намалював би їх вручну.
😁59👌21
Як навчатися та прокачувати навички розробникам на Unreal Engine. Поради фахівців 4A Games, Farom Studio, Fractured Byte: https://dou.ua/goto/r8bD

Восьмий матеріал у рубриці “як навчатися та прокачувати навички” присвячено розробникам на Unreal Engine. Які способи входу в професію існують? Як розвиватися і набувати нових знань протягом карʼєри?

Чому завжди потрібно думати про оптимізацію і не заграватися з хард-рефами? Про це та багато іншого розповіли пʼятеро фахівців 4A Games, Farom Studio та Fractured Byte.
15👍1👌1🕊1
Гей, спільното!
Ми дропнули частину спікерів на DOU Mobile Day 👻

Біжіть скоріше на сайт та хапайте свій квиток: https://dou.ua/goto/9LIP
🤣18🔥9🤨3😍1🦄1
💫Свіжі вакансії у геймдеві

Unity Developer в RetroStyle Games
Київ
👉 https://dou.ua/goto/n9oZ

Entry Level — Game Designer в Post Physical
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/pGpm

Unity 2D Animator в SciPlay, $2000–3000
Київ, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/Ovi8

Technology Director в Whimsy Games
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/eAbI

Game Designer (Project-Based) в Moonmana
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/2xnh
🔥6🐳2👍1
🤯GTA 6 порівняли з GTA V, підібравши схожі сцени. Різниця в технологічності колосальна: https://dou.ua/goto/pIST

Rockstar Games опублікувала другий трейлер Grand Theft Auto 6, в якому показала більше кадрів з гри. Цим вирішили скористатися блогери. 

Декілька ентузіастів зіставили схожі фрагменти з шостої та пʼятої частин. Вони продемонстрували прогрес в технологіях та графіці за останні 12 років. Заходьте на форум і дивіться порівняння.
😁17🥱12🤔3👍2🌚1
“Задача — лагодити вірші”. Український розробник випустив головоломку Lağoda QT кримськотатарською мовою: https://dou.ua/goto/zDxm

Письменник та інді-розробник Олександр Козлов презентував Lağoda QT. Це некомерційна гра-головоломка, реалізована кримськотатарською мовою. 

У ній необхідно “лагодити” вірші, попередньо зіпсовані одним з алгоритмів. Проєкт створено на основі аналогічно української версії. Детальніше читайте в новині.
👍3611👎4🤔3💯2
😢“Жах та й годі”. Український шутер La Quimera вийшов в дочасному доступі й отримав “переважно негативні” відгуки: https://dou.ua/goto/mkfh

Українська студія Reburn без попереджень випустила La Quimera в дочасному доступі Steam. Компанія опублікувала новий трейлер та відкрила продажі. 

Зараз гра має всього 41 відгук в сервісі Valve та “переважно негативний” рейтинг. Більшості користувачів шутер не сподобався. Детальніше розповіли на форумі.
😢46😁12🤷‍♂61👍1
🔮Навчання у Naughty Dog, стажування у Activision. Як українка опановувала Environment Art у престижному CG-коледжі США

Саша Гончарова провела своє дитинство в Каховці. У старших класах поїхала навчатись в Канаду, а згодом і в США. Іграми зацікавилась, коли спробувала Uncharted 4.

Відтоді захопилася 3D і поступила у Gnomon - коледж для CG художників, де викладають сеньйори найвідоміших ігрових студій. Які поради вони давали під час навчання і чи вийшло потім отримати роботу в геймедві — Саша розповіла в інтервʼю.
🔥43🤮10👍3💩3🤝1