GameDev DOU
10.6K subscribers
5.21K photos
156 videos
6.38K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
Яскравий світ з гумором для наймолодших та цікавою боївкою. Огляд LEGO Horizon Adventures: https://dou.ua/goto/Boks

LEGO-ігри — доволі велика ніша, в яку вирішила втиснутися Sony. Для цього обрали франшизу Horizon і представили пригоду з першої частини на новий лад. А заодно адаптували ігролад під ізометричні бої з роботами.

Наскільки успішно це вдалося зробити, і кого взагалі може зацікавити проєкт, розповіли у свіжому огляді LEGO Horizon Adventures.
12👍3🤮3👎1
💫Свіжі вакансії у геймдеві

UI Designer / UI Art Lead в Moonray, $3000–5000
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/BuCW

C# Server Developer (MMORPG) в Artificial Core
Київ, за кордоном, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/4TPa

Senior Gamedev (UE) developer в Ilyon
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/wcgu

Game Designer (Rhythm game) в Playfo, $1000–3000
Львів, віддалено
👉 https://dou.ua/goto/MRKN

Junior UI ARTIST в OUTLOU:D
віддалено
👉 https://dou.ua/goto/a6K4
7👍3
😱NVIDIA опублікувала перші тести продуктивності S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: https://dou.ua/goto/jdio 

NVIDIA опублікувала статтю з результатами тестування S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на відеокартах RTX 40-ї серії. Компанія акцентувала на прибавках кадрової частоти, які дає апскейлер DLSS 3.

Однак без технології масштабування показники не такі вже й високі. Наприклад, RTX 4090 не досягла 60 FPS в роздільній здатності 4К. Детальніше розповіли на форумі.
👍27🤔163🤨1
"Мені 33, борги ростуть і є великі перспективи знову переїхати до мами. В мене є десь 4-5 концептів, які я можу оперативно причепурити, але що з ними робити далі? Викладати тут на форумі? Розсилати по студіях? Просити тестові?"

Користувач на форумі просить поради, як потрапити в геймдев на позицію сценариста або геймдизайнера. Діліться своїми думками в коментарях: https://dou.ua/goto/152O
😁45🤡29😭29🤔9🤝6
🤔“Неможливо пограти в усе”. Творець Yakuza вважає, що ера проєктів, де акцент робиться на масштабі, добігає кінця: https://dou.ua/goto/dXYj 

Тошіхіро Нагоші прославився як творець Yakuza. Зараз він очолює власну команду Nagoshi Studio. Нещодавно фахівець поділився думками про масштаби ігор.

Директор вважає, що ера проєктів, де головне це розмір, добігає кінця. Вже зараз стало надто багато релізів величезних розмірів. Чи справді це так, обговорюємо на форумі.
👍588🤔5😢3🥴1
«В Україні більше фокусуються на конкретних скілах, досвіді та здатності швидко адаптуватися». Художники про пошук роботи в геймдеві

Ми поспілкувалися з художниками, які працюють в геймдеві. Обговорили їхнє бачення ринку найму, як AI вплинув на підходи формування портфоліо та як вони адаптували особисті стратегії пошуку роботи під сучасні тренди індустрії. Про це і значно більше у сьогоднішньому матеріалі.
🔥21👍73
😍Керівник Microsoft Gaming вважає, що для багатьох користувачів S.T.A.L.K.E.R. 2 стане однією з улюблених ігор цього року: https://dou.ua/goto/GFt2

Філ Спенсер, директор Microsoft Gaming, висловився про близький реліз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. За його словами, розробка просувається добре. 

А враховуючи війну та інші складнощі, це взагалі диво, що проєкт дійшов до фінальної фази. На думку керівника, українська гра стане однією з улюблених для багатьох користувачів у цьому році.
👍7227🙏8💯5🔥3
🏎️ «Реліз на консолях — завжди непросто». Каскадерська автоаркада Stunt Paradise від української студії Brinemedia вийшла у PS Store

Розробники з Brinemedia зазначають, що для релізу на консолях довелося кілька разів оновлювати Unity-проєкт. Наприклад, щоб відповідати вимогам PlayStation 5.

З якими проблемами зіткнулася команда, чому можна легко втратити сертифікацію та як себе Stunt Paradise показала себе на інших платформах — читайте в нашій новині. 
🔥23
"Мені трохи натовкли за бажання попасти в геймдев, але це ще більше заохотило. Тому ось вам два концепта — сподіваюся на вашу критику та поради"

Вчора користувач у своєму дописі розповів про непросту карʼєру та бажання стати розробником ігор. Тепер він представив спільноті два своїх концепта. Оцінити їх і дати фідбек можна в коментарях.

👉 https://dou.ua/goto/aVSH
🔥28🥴15👍2😁21
🤗Українські розробники показали скриншоти "Туконі: Хранителі Лісу" та поділилися деталями сюжету: https://dou.ua/goto/fjHN
 
Українська інді-студія Dream Operator поділилася порцією свіжої інформації про "Туконі: Хранителі Лісу". За словами творців, активна розробка проєкту триває.

Вони розкрили деталі сюжету та опублікували нові скриншоти. На зображеннях демонструються локації та загадки, над якими зараз працює команда. Детальніше — в новині.
🔥5018👍3
Центр протидії екстремізму звинуватив Steam в ігноруванні ненависницького контенту та нацистської символіки

Експерти Антидефамаційної ліги проаналізували понад мільярд унікальних одиниць контенту на Steam, включно з 500 мільйонами профілів. На платформі вони знайшли майже два мільйони випадків екстремістського або ненависницького контенту.

За словами експертів, Valve недостатньо реагує на такі випадки. Детальніше про ситуацію читайте на форумі.
😁46🔥30🤡21👍4🥴1
🤺 Не консолями та ПК єдиними. Згадуємо Java-ігри серії Prince of Persia

Нещодавно легендарній серії Prince of Persia виповнилося 35 років. Ігри цієї франшизи виходили на ПК та консолях, однак для багатьох знайомство з всесвітом Принца почалося з їх власного телефону. І здебільшого, це була Java-платформа.

Український інді-розробник Віталій Чиж у своєму блогу проводить ретроспективу мобільних ігор Prince of Persia.
👏31👍98
Не The Last of Us 3. Naughty Dog вже чотири роки розробляє нову гру, у Дракманна є повна творча свобода: https://dou.ua/goto/OySd

Студія Naughty Dog, яка відома за The Last of Us та Uncharted, протягом чотирьох років працює над новою грою. Президент компанії Ніл Дракманн отримав повну творчу свободу під час виробництва.

При цьому конкретні деталі про проєкт все ще невідомі. А коли його анонсують, вирішує виключно Sony. Більше інформації шукайте на форумі.
🔥23👍6🤬3💩1
❤️На честь 10-річчя This War of Mine анонсували благодійне доповнення. Частину коштів з його продажів передадуть Україні:
https://dou.ua/goto/slrU

Польські розробники з 11 bit studios вирішили по-особливому відзначити десяту річницю This War of Mine. Вони анонсували благодійне доповнення під назвою Forget Celebrations. 

Кошти з його продажу розділять між чотирма організаціями. Частину з них передадуть на потреби України. Детальніше читайте в новині.
109🤨7👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Настав час для суботньої рубрики #ScreenShotSaturday 🔥

На форумі Олександр Сухоруков поділився прогресом створення свого мобільного шутера Wolfsschanze.

Дізнатися більше про гру, а також розповісти про свою, можна тут 👉 https://dou.ua/goto/PzZa
25
Українська гра Unfriendly Friend отримала сторінку в Steam

Unfriendly Friend — рольова гра жахів, від української розробниці betetiro, що відома за візуальною новелою Hazy Mind. В ній користувачі грають за старшокласницю, на ім’я Дакота, життя якої змінюється після того, як вона вирішує піти з друзями дослідити лікарню Святого Милосердя — стару будівлю, покинуту десятки років тому.

На якому рушії створили гру та коли планується демоверсія читайте на форумі.
🔥34👍121🤔1
🔥Замість $1645. 11 курсів для вивчення розробки на Unity можна придбати за $25: https://dou.ua/goto/0iXe

В магазині Humble Bundle з'явилася нова пропозиція для ігрових розробників. Сервіс продає комплект з 11 курсів, які присвячені створенню проєктів на Unity.

Вартість комплекту — $25. Знижка при купівлі складе 98%, адже роздрібна ціна досягає $1645. Детальніше розповіли в новині.
🔥15😁10🗿21
Від створення AI для мобільної гри до роботи над Minecraft та військовими авіасимуляторами. Інтервʼю з Senior C++ Developer Лесею Осовською

За 16 років в індустрії Senior C++ Developer Леся Осовська працювала над Battlefield, Minecraft та іншими відомими іграми. В інтервʼю вона розповіла про нюанси пошуку роботи в Швеції, про те, як важливо було в DICE «продавати» свою роботу керівництву. Пояснила, чому розробники Minecraft змушені підтримувати дві версії гри.

А також — чому вирішила залишити геймдев і працювати над авіасимуляторами для військових.
🔥39👍8😁3👏1🤔1