GameDev DOU
10.5K subscribers
4.85K photos
152 videos
6.1K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
#ScreenshotSaturday ще не скінчилась, тож надсилайте на форум ваші скриншоти, відео та гіфки з інді-ігор, над якими працюєте: https://dou.ua/goto/jhlQ

Команда Game Dev Gym поділилася тим, що продовжує роботу над грою «Anxirium». Це трилер з елементами головоломок, натхненний депресивною атмосферою американського мегаполісу 90-х років.

Показуйте і ви свої ігробудівні здобутки спільноті! 💜
💙💛 Міністерство культури України обіцяє найближчим часом звернутися до ігрових компаній щодо наявності української локалізації

Після звернення першої леді Олени Зеленської Мінкульт звернув увагу на проблему української мови в іграх. За словами виконувача обов’язків міністра культури та інформаційної політики Ростислава Карандєєва, ігрова індустрія вимагає «персональної комунікації» і тут треба залучити «айтішну дипломатію». Про його заяву читайте на нашому форумі:
https://dou.ua/goto/bQSe
🥳 Вітаємо DOU з Днем народження! Сьогодні найбільшій IT-спільноті України виповнюється 19 років. Бажаємо довгих років процвітання, зростання та розвитку!

А на честь свята DOU дарує знижку 19% на regular квитки на першу велику конференцію спільноти DOU Day! Пропозиція триває до 25 березня включно.
Українська команда Pirate Parrot анонсувала свій перший горор Whisper in the Mirror: https://dou.ua/goto/SWJm

Команда Pirate Parrot складається з трьох досвідчених розробників, кожен з яких має багаторічний досвід роботи над іграми та додатками для мобільних пристроїв.

Тепер вони вирішили створити свій проєкт для ПК. Про що буде гра і як виглядає її перший арт — дізнавайтеся з нашої новини.
Моральний світлофор монетизації ігор | GameDev DOU Подкаст #10

Монетизація ігор — те, що так люблять покритикувати гравці, і те, що необхідно робити розробникам, щоб заробляти. Ми вирішили поринути в цю неоднозначну тему в новому епізоді GameDev DOU Подкасту!

Поговорили про те, які моделі монетизації існують, з чого все почалося, про її етичні та неетичні аспекти, нестандартні та неприємні приклади. Слухайте та пишіть ваші думки на тему у коментарях 🪙

🎧 https://dou.ua/goto/ii9J
⚡️ Зарплати сіньорів падають, а вакансій для розробників в цілому стає менше — повідомляє Djinni.  

📈 Як зростати в IT у часи стагнації та залишити конкурентів далеко позаду?  

Розповідають на безплатному вебінарі для IT-фахівців від Neoversity ⬇️ 

Поговорять про те, як: 
◽️ Айтівцю вийти на міжнародний ринок в 2024 
◽️ Швидше зростати в грошах та карʼєрі 
◽️ Працювати в дійсно цікавих проєктах 
◽️ Отримувати офери в кращих компаніях України, ЄС, США, Канади  

Вхід по реєстрації.
Бронюйте місце зараз 👇👇👇
https://i.goit.global/dyKyA

#реклама
Якби культова гра Space Invaders була б розроблена у 2024 році, то мала б назву «Russian Invaders», вважає один з користувачів нашої спільноти.

Тому він створив бравзерну гру, в якій можна уявити себе в ролі пілота F-16, який боронить Україну від атак російських дронів та ракет.

Дізнайтеся більше на форумі: https://dou.ua/goto/I0Eo
На форумі поділилися відео з порадами щодо того, як зробити свою першу інді-гру: https://dou.ua/goto/QiPV

Technical Artist Микита Малецький зібрав у ньому інформацію з купи переглянутих девлогів та курсів, прочитаних статей та аналізу власних помилок.

#indie
Інді-розробник зарелізив свою першу гру в Google Play і після 70 завантажень стикнувся з піратством гри від користувачів з Китаю. Він боїться, що через них зрештою буде винен Unity грошей за хмарні сервіси, хоча не отримав від цих гравців жодних коштів. 

Розповідаємо на форумі про історію, та що порадили інді-розробнику зробити: https://dou.ua/goto/yVTp
Чому використовувати GameObject.Find() — це дуже погана практика

GameObject.Find() шукає у всій сцені GameObject із вказаною назвою, що є дорогим в обчислювальному плані, особливо у великих сценах; вартість продуктивності пропорційно зростає зі збільшенням кількості GameObjects у сцені.

Метод покладається на порівняння рядків для ідентифікації GameObjects за назвою; порівняння рядків відбувається повільніше, ніж інші типи даних.

Якщо існує кілька GameObjects з однаковою назвою, GameObject.Find() поверне першу, яку зустріне, яка може бути не такою, яку ви планували.

Зміна назви GameObject в інспекторі, до прикладу, вашим дизайнером негайно руйнує всю логіку виконання.


☝️ При кешуванні посилань під час ініціалізації краще використовувати FindObjectOfType або FindObjectsOfType.


📄 Більше про це та інші варіанти оптимізації коду читайте у блозі Unity Developer Романа Романіченка: https://dou.ua/goto/RiL3

#Unity
«Індустрія заслуговує на смерть», якщо створення ігор зводиться до ААА на 1000 годин. Такою думкою поділився Девід Ґейдер — сценарист Dragon Age та співзасновник Summerfall Studios. Він також виступив за профспілки у геймдеві. 

Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/LXcj
Microsoft під час GDC продемонструвала DirectSR — нове програмне забезпечення, яке полегшить інтеграцію технологій Super Resolution/Upscaling у майбутні ігри: https://dou.ua/goto/n8e9

В компанії зазначили, що за допомогою DirectSR не намагаються стандартизувати процеси підвищення надвисокої роздільної здатності. Головна задача інструмента спростити їх. Більше про технологію читайте в нашій новині.
Найманці проти іншопланетян в Антарктиці. Перший погляд на Level Zero: Extraction з коментарями українських розробників

Level Zero: Extraction — багатокористувацький extraction-шутер з елементами виживання від студії Doghowl Games, яку заснували українці. Проєкт присвячено протистоянню гравців в ролі найманців та іншопланетян на антарктичній дослідницькій станції.

Ми змогли оцінити Level Zero в рамках закритого бета-тестування і поділилися своїми враженнями в першому погляді. У шутера явно є потенціал, проте й доопрацювань ще потрібно багато.

👀 https://dou.ua/goto/1Suw
Ігрові розробники не бачать доцільності у підтримці своїх ігор на консолях Xbox. Такого висновку дійшов керівник видання Gamesindustry Кріс Дрінґ після спілкування з ігроробами на GDC2024. При цьому і реліз нової версії PS5 вони розуміють не до кінця, зазначає Дрінґ.

Детальніше розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/R4XW

А ви бачите доцільність в підтримці ігор на Xbox?
Вакансії у геймдеві для тестувальників та розробників

QA Automation Engineer в KAPPS
🟢 https://dou.ua/goto/e10g

Manual QA Engineer в Picatrebax
🟢 https://dou.ua/goto/RdoL

QA Engineer в Mioris
🟢 https://dou.ua/goto/hMh0


Android Developer в Playwing
⚪️ https://dou.ua/goto/1EoU

Middle+ Unity Developer в UGI STUDIO
🟣 https://dou.ua/goto/Yo6L

VR Unity Developer в Uni-Bit Studio Inc.
🟣 https://dou.ua/goto/ZK4i

Senior Unreal Engine Developer в KEVURU GAMES
🔵 https://dou.ua/goto/vLAN


📂 Більше вакансій на GameDev DOU
«Жадібність псувала все це так довго… Завжди все зводиться до квартального прибутку. Єдине, що має значення — це цифри». Гендиректор Larian Studio Свен Вінке у промові після отримання нагороди на GDC 2024 розкритикував геймдев-компанії, які звільняють ігрових розробників.

Він вважає, що немає потреби постійно гнатися за рекордними показниками. Варто більше дбати про людей, які мають важливі знання: https://dou.ua/goto/qblu

А ви погоджуєтеся з думкою Свена Вінке?
Філ Спенсер хотів би побачити Epic Games Store та Itch .io на консолях Xbox: https://dou.ua/goto/d7nX

Голова Microsoft Gaming висловив своє розчарування традиційною моделлю консолі, яка обмежує гравців.

На його думку — поява сторонніх магазинів в їх екосистемі була б корисною і для гравців, і для виробників консолей.