У 2023 році у геймдеві найчастіше звільняли тестувальників, а найрідше — фінансистів та маркетологів: https://dou.ua/goto/Mf3Y
Такі результати показало опитування GDC серед понад 3 тисяч розробників. Як виявилося, у 2023 році 35% респондентів постраждали від звільнень або бачили, як скорочують їхніх колег.
Приблизно половина фахівців вже застосовують інструменти на базі ШІ. Проте майже всі стурбовані впливом штучного інтелекту на геймдев.
Такі результати показало опитування GDC серед понад 3 тисяч розробників. Як виявилося, у 2023 році 35% респондентів постраждали від звільнень або бачили, як скорочують їхніх колег.
Приблизно половина фахівців вже застосовують інструменти на базі ШІ. Проте майже всі стурбовані впливом штучного інтелекту на геймдев.
🤬33👍7😁4🤔2
Ori and the Will of the Wisps — друга частина славетного пригодницького платформера з елементами метроїдванії та головоломки, яка вийшла у 2020 році та має виключно схвальні відгуки у Steam.
А ви знали, що level та concept art для гри створювала українка Ліна Кіт? ❤️🔥 Нині вона Senior Concept Artist в 11 bit studios, але свого часу працювала в Moon Studios над Ori та, як і більшість команди, чимало плейтестила гру перед релізом 🎮
Запросили Ліну пограти в цей платформер на очах нашої спільноти! Рівно за тиждень, 26 січня, о 20:30 на Пізньому п’ятнограї GameDev DOU: https://www.youtube.com/watch?v=TrKn4K26oBI 🌘
Будемо спостерігати за грою Ліни та спілкуватися про роботу над проєктом, наскільки це дозволить NDA!
Не пропустіть 📺
А ви знали, що level та concept art для гри створювала українка Ліна Кіт? ❤️🔥 Нині вона Senior Concept Artist в 11 bit studios, але свого часу працювала в Moon Studios над Ori та, як і більшість команди, чимало плейтестила гру перед релізом 🎮
Запросили Ліну пограти в цей платформер на очах нашої спільноти! Рівно за тиждень, 26 січня, о 20:30 на Пізньому п’ятнограї GameDev DOU: https://www.youtube.com/watch?v=TrKn4K26oBI 🌘
Будемо спостерігати за грою Ліни та спілкуватися про роботу над проєктом, наскільки це дозволить NDA!
Не пропустіть 📺
👍48❤15🥰3
🔥 Українські розробники можуть безплатно потрапити в онлайн-табір GameDev Camp: https://dou.ua/goto/ZHKW
Пройти туди зможуть шестеро осіб — по троє на курси програмістів та художників.
Щоб скористатися цією можливістю, необхідно подати заявки до понеділка, 13:00 за Києвом. При заповненні анкети потрібно дещо вказати. Всі деталі у новині.
Пройти туди зможуть шестеро осіб — по троє на курси програмістів та художників.
Щоб скористатися цією можливістю, необхідно подати заявки до понеділка, 13:00 за Києвом. При заповненні анкети потрібно дещо вказати. Всі деталі у новині.
❤24👎2😁1
⚠️ Rockstar шукає Localisation Project Manager, але забули вказати у Плюсах для кандидата знання української мови (російську не забули): https://dou.ua/goto/osXg
Ігрова спільнота хоче спробувати це виправити. Закликаємо проявити активність в соцмережах Rockstar і донести їм думку — українцям теж потрібна своя локалізація і ми б хотіли грати в улюблені та майбутні проєкти студії рідною мовою 🇺🇦
Ігрова спільнота хоче спробувати це виправити. Закликаємо проявити активність в соцмережах Rockstar і донести їм думку — українцям теж потрібна своя локалізація і ми б хотіли грати в улюблені та майбутні проєкти студії рідною мовою 🇺🇦
🤮85👍23🤝4🗿3🔥1
Спільното, потрібно допомогти розробнику гри The Sun: Origin, який нині служить у лавах ЗСУ!
🛻 Для виконання бойових завдань потребує авто й відкрив на нього збір. Підтримайте донатом!
💸 За донат від 50 грн можна отримати ключі на інді-ігри від Brenntkopf Studio Kharkiv: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/47152/
🛻 Для виконання бойових завдань потребує авто й відкрив на нього збір. Підтримайте донатом!
💸 За донат від 50 грн можна отримати ключі на інді-ігри від Brenntkopf Studio Kharkiv: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/47152/
🔥30
Цього тижня до Cult of the Lamb вийшло оновлення Sins of the Flesh 🔥
Фанати гри підписками на акаунт розробників у твітері випросили механіку сексу для доповнення 😏
Якби ви могли випросити будь-що у розробників улюбленої гри, щоб це було і до якої гри?
Фантазуйте у коментарях! П'ятничну флудилку відкрито 🌀
Фанати гри підписками на акаунт розробників у твітері випросили механіку сексу для доповнення 😏
Якби ви могли випросити будь-що у розробників улюбленої гри, щоб це було і до якої гри?
Фантазуйте у коментарях! П'ятничну флудилку відкрито 🌀
🌭27🤔13👌3🤡1🌚1
Рецепт файного ранку
☕️ Кава з донатом 🍩 +
🦈 збір на шарки з донатом 💸
Вже зібрано понад 3,1 млн грн — майже 44% від необхідної суми. Нумо піднатиснемо!
🔗 Лінк для донатів
💵 Монобанка
📌 Деталі збору
☕️ Кава з донатом 🍩 +
🦈 збір на шарки з донатом 💸
Вже зібрано понад 3,1 млн грн — майже 44% від необхідної суми. Нумо піднатиснемо!
🔗 Лінк для донатів
💵 Монобанка
📌 Деталі збору
❤20🔥2
🎉 #ScreenshotSaturday на GameDev DOU!
Інді-студія Thirteen Frogs поділилася скриншотами зі своєї гри Creeper Nightmare: Season 0
Показуйте і ви на форумі скриншоти, гіфки та відео з інді-ігор, над якими працюєте: https://dou.ua/goto/jhlQ
Інді-студія Thirteen Frogs поділилася скриншотами зі своєї гри Creeper Nightmare: Season 0
Показуйте і ви на форумі скриншоти, гіфки та відео з інді-ігор, над якими працюєте: https://dou.ua/goto/jhlQ
👍32👌3
🪞 Screen Space Reflection (SSR) — один з методів реалізації дзеркал у сучасних іграх, який можна зустріти доволі часто (приклад в коментарі)
SSR працює з інформацією, вже закладеною в сцену. Рушій робить знімок поточного кадру та аналізує його, щоб визначити об’єкти для відображення. Далі створюється спрощена версія сцени з низькою роздільною здатністю, відома як буфер відображення або G-буфер. Він містить лише об’єкти та поверхні, які будуть показуватися у віддзеркаленні.
Цей буфер використовується для обчислення всіх відбиттів для фінальної версії відображення. Застосовуючи його, рушій проєктує промені з позиції камери в екранному просторі. Останні використовуються для обробки буфера і подальшого визначення кольору та інтенсивності віддзеркалення.
Плюси
➕ Висока швидкість реалізації.
➕ Простота налаштування.
➕ Можливість відобразити сцену.
➕ Застосовується до будь-якої поверхні.
Мінуси
➖ Залежить від кута огляду і не може відображати об’єкти, які не видно в кадрі, наприклад, якщо один перекриває інший.
➖ Відображення великих шорстких поверхонь негативно впливає на продуктивність.
➖ Через обмежену інформацію в буфері на екрані можуть з’явитися візуальні артефакти.
Про інші методи реалізації дзеркал в іграх, їхні переваги та недоліки читайте на GameDev DOU з коментарями геймдев-фахівців: https://dou.ua/goto/KsSS
SSR працює з інформацією, вже закладеною в сцену. Рушій робить знімок поточного кадру та аналізує його, щоб визначити об’єкти для відображення. Далі створюється спрощена версія сцени з низькою роздільною здатністю, відома як буфер відображення або G-буфер. Він містить лише об’єкти та поверхні, які будуть показуватися у віддзеркаленні.
Цей буфер використовується для обчислення всіх відбиттів для фінальної версії відображення. Застосовуючи його, рушій проєктує промені з позиції камери в екранному просторі. Останні використовуються для обробки буфера і подальшого визначення кольору та інтенсивності віддзеркалення.
Плюси
➕ Висока швидкість реалізації.
➕ Простота налаштування.
➕ Можливість відобразити сцену.
➕ Застосовується до будь-якої поверхні.
Мінуси
➖ Залежить від кута огляду і не може відображати об’єкти, які не видно в кадрі, наприклад, якщо один перекриває інший.
➖ Відображення великих шорстких поверхонь негативно впливає на продуктивність.
➖ Через обмежену інформацію в буфері на екрані можуть з’явитися візуальні артефакти.
Про інші методи реалізації дзеркал в іграх, їхні переваги та недоліки читайте на GameDev DOU з коментарями геймдев-фахівців: https://dou.ua/goto/KsSS
👍30😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Розвідники 45-ї ОАБр запрошують вас долучитися до збору на чотири БПЛА Shark, тому що ці борти допомагають знищувати ворожу техніку на мільйони, але перш за все — бережуть життя наших воїнів.
🔗 Лінк для донатів
💵 Монобанка
Починаймо тиждень правильно!
🔗 Лінк для донатів
💵 Монобанка
Починаймо тиждень правильно!
👍33
🔥 Dragons Lake оголосила про набір на інтернатуру C++ Engine Render Developer: https://dou.ua/goto/vdFi
Стажування розпочнеться у березні, а всі випускники отримають шанс працевлаштуватися в команді.
Під час відбору знадобиться пройти тестове завдання та дві співбесіди. Учасники інтернатури також повинні володіти певними знаннями. Деталі
Стажування розпочнеться у березні, а всі випускники отримають шанс працевлаштуватися в команді.
Під час відбору знадобиться пройти тестове завдання та дві співбесіди. Учасники інтернатури також повинні володіти певними знаннями. Деталі
❤18👍3😁2
Від заснування київського офісу Ubisoft до Microsoft та Respawn. Інтерв’ю із Software Engineer з 20-річним досвідом в геймдеві
Тарас Пономаренко — Software Engineer з 20-річним досвідом в ігровій індустрії. Він почав працювати в українському геймдеві, коли ринок тільки зароджувався. За свою кар’єру фахівець встиг узяти участь у багатьох ААА-проєктах у складі світових студій — Eidos Montreal, Hangar 13, Respawn та інших.
У нашому інтерв’ю Тарас розповів, як став одним із засновників київського офісу Ubisoft, і назвав пікантні причини, чому вирішив покинути студію. Інженер прокоментував проблеми Mafia III, розповів про маленьку команду розробників Star Wars Jedi: Survivor, а також пояснив, чому вирішив не жити в США.
👉 https://dou.ua/goto/aI7c
Тарас Пономаренко — Software Engineer з 20-річним досвідом в ігровій індустрії. Він почав працювати в українському геймдеві, коли ринок тільки зароджувався. За свою кар’єру фахівець встиг узяти участь у багатьох ААА-проєктах у складі світових студій — Eidos Montreal, Hangar 13, Respawn та інших.
У нашому інтерв’ю Тарас розповів, як став одним із засновників київського офісу Ubisoft, і назвав пікантні причини, чому вирішив покинути студію. Інженер прокоментував проблеми Mafia III, розповів про маленьку команду розробників Star Wars Jedi: Survivor, а також пояснив, чому вирішив не жити в США.
👉 https://dou.ua/goto/aI7c
👍26🥴17❤5☃1😁1
Вакансії для дизайнерів у геймдеві
Level/Mission Designer в VG Entertainment (ex Vostok Games)
Middle: https://dou.ua/goto/OzZ5
Senior: https://dou.ua/goto/Re2u
Unreal Engine 5 Level Designer в Red Viburnum Studio
🧗 https://dou.ua/goto/nQMB
Senior Narrative Designer New IP в 4A Games
📑 https://dou.ua/goto/da43
Lead Game Designer в Junkineering
🎮 https://dou.ua/goto/i2rS
Middle UI Artist / Designer в Nordcurrent Odessa
🖋https://dou.ua/goto/o2g8
UI/UX Designer (Only office work) в Pushka Studios, Дніпро
🖋https://dou.ua/goto/tJOu
UX/UI Designer (Mobile Games) в PlayMe Studio
🖋 https://dou.ua/goto/4e51
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Level/Mission Designer в VG Entertainment (ex Vostok Games)
Middle: https://dou.ua/goto/OzZ5
Senior: https://dou.ua/goto/Re2u
Unreal Engine 5 Level Designer в Red Viburnum Studio
🧗 https://dou.ua/goto/nQMB
Senior Narrative Designer New IP в 4A Games
📑 https://dou.ua/goto/da43
Lead Game Designer в Junkineering
🎮 https://dou.ua/goto/i2rS
Middle UI Artist / Designer в Nordcurrent Odessa
🖋https://dou.ua/goto/o2g8
UI/UX Designer (Only office work) в Pushka Studios, Дніпро
🖋https://dou.ua/goto/tJOu
UX/UI Designer (Mobile Games) в PlayMe Studio
🖋 https://dou.ua/goto/4e51
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
🔥6❤3😁2👌1
😲 Обсяг реалізованих копій Palworld перевищив 5 мільйонів: https://dou.ua/goto/JjJm
Такого результату розробникам гри Pocketpair вдалося досягнути, попри вихід в підписці Game Pass.
Інший неймовірний показник — це онлайн в Steam. Palworld перевершила більшість головних хітів останніх років: Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3, Elden Ring та Hogwarts Legacy. У грі одночасно розважалися майже 1,3 млн осіб.
Як гадаєте, в чому секрет успіху Palworld? Пишіть думки на форумі!
Вас надихають такі історії?
Такого результату розробникам гри Pocketpair вдалося досягнути, попри вихід в підписці Game Pass.
Інший неймовірний показник — це онлайн в Steam. Palworld перевершила більшість головних хітів останніх років: Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3, Elden Ring та Hogwarts Legacy. У грі одночасно розважалися майже 1,3 млн осіб.
Як гадаєте, в чому секрет успіху Palworld? Пишіть думки на форумі!
Вас надихають такі історії?
👍20🥴8❤2
«Якщо 2023 рік був роком звільнень, то 2024 рік буде роком закриттів». В ігровій індустрії занадто багато збиткових бізнесів.
Такі не надто приємні прогнози керівників студій та інвесторів на найближчі два роки для ігрової індустрії. Але все не так вже й погано, просто треба пережити період постковідної турбулентності.
Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/s0dJ
Такі не надто приємні прогнози керівників студій та інвесторів на найближчі два роки для ігрової індустрії. Але все не так вже й погано, просто треба пережити період постковідної турбулентності.
Розповідаємо на форумі: https://dou.ua/goto/s0dJ
😢53😁9🤔2🤯2🤬2
🧘 Українська студія з двох розробників анонсувала дебютну гру — пригодницький платформер про подорож свідомістю шамана Unmasked: An Inner Journey 👹
Гравцеві знадобиться боротися зі страхами та складними ситуаціями з минулого героя за допомогою битв та головоломок.
Проєкт вийде у 2024 році на ПК, PlayStation, Xbox та Nintendo Switch.
Більше про гру — у новині: https://dou.ua/goto/3als
Гравцеві знадобиться боротися зі страхами та складними ситуаціями з минулого героя за допомогою битв та головоломок.
Проєкт вийде у 2024 році на ПК, PlayStation, Xbox та Nintendo Switch.
Більше про гру — у новині: https://dou.ua/goto/3als
❤75👍15🔥4😁3
☢️ На вихідних в офіційному дискорд-каналі франшизи S.T.A.L.K.E.R. висунули пропозицію до розробників — випустити демо S.T.A.L.K.E.R. 2, щоб ігрова спільнота допомогла з частковим плейтестом і отримала можливість хоча б трошки спробувати майбутню гру, на яку вони чекають вже 10 років.
Відповідь GSC Game World залишилася незмінною — демо не буде: https://dou.ua/goto/Wvyb
Відповідь GSC Game World залишилася незмінною — демо не буде: https://dou.ua/goto/Wvyb
😁84👍24🤡9🤷♂6💩6